DUEL

Last-modified: 2025-08-03 (日) 03:53:50

DUEL

DUEL MODEについて

DUEL MODEは指定された対戦相手との決闘を行うモードです。
開催されるリーグに使用武器と参加費を添えて参加申請をすると、マッチングが行われます。
マッチング後、対戦相手の情報と使用武器が公開されるため、両者が戦闘準備を完了することで戦闘が行われます。
戦闘準備猶予時間は原則1時間で、それまでに両者が戦闘準備完了を行わなかった場合は試合不成立としマッチを破棄します。
(それまでに戦闘準備を完了しなかったキャラクターは棄権として扱い、ペナルティが与えられます)

リーグによって使用可能武器や申請可能な武器数などのレギュレーションが異なります。
場合によってはマッチング時に使用可能武器が明かされることもあります。
また、デュエルモードのランキング(リーダーボード)は、リーグごとにリーグスコアによって決定されます。
報酬には勝敗のほか、与ダメージ、防ダメージなどのパフォーマンススコアがボーナスとして合算され、 戦闘後に報酬の支払いが行われます。
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パフォーマンススコアについて

パフォーマンススコアとは、「試合を盛り上げようとする意欲」の指標値です。
以下の3つを中心に、試合中の打点とは別に計測集計されます。
パフォーマンススコアは加点方式で、原則集計時に減点されることはありません。

攻勢値(OFFENSIVE SCORE)
攻勢値は闘技者の攻める姿勢を評価する指標です。
より攻撃力の高い技を選択したり、実際に当てることでスコアを得ることができます。

守勢値(DEFENSIVE SCORE)
守勢値は闘技者の守る姿勢を評価する指標です。
より守備力の高い技を選択したり、実際にダメージを軽減することでスコアを得ることができます。
また、防御技で拮抗することで競り勝ったり、相性有利によって相手の技を封殺することでも得ることができます。

ボーナス(BONUS SCORE)
その他の加点要素です。
より多くの技(異なる2種の上段技など、同技種を含む)を使用したり、
戦闘立ち絵や台詞といった演出面の拡充によって追加のスコアを得ることができます。

パフォーマンススコアは明記のない限り勝敗に直接影響することはありませんが、
高いほど「興行向きの闘技」とし、決闘戦等の報酬が増加します。
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