抵抗スキル上げ情報
対攻撃
基礎知識
1)喰らう魔法のレベルによって上昇判定がある。
2)被弾dmgの量は関係ない。
3)被dmg=[{基本dmg*属性ジェム*(1-補正込み抵抗スキル/2)}*季節*天候]*特攻ジェム
4)レジストポーションはスキルとは別計算で効果がある(上限が100%&補正込み100%で使用しても効果アリ)
5)実質60%(?)までLv1真言、66.9%まではLv3稲妻、100%までは冥府の火炎で上げることになる。
補足
1)まずミッションで30%まで上げておく。
2)補正込み100%にしておく(例:ミッション30%+天空エルヴン手腕胴脚足で12*5=60%+ウィザードハット+10%など)
3)季節による補正は±20%。天候による補正は±10%。修行時期は選んだ方が良い。
4)地氷炎風属性でなおかつ、特攻ジェムが使えるMOBが上げやすい。
5)MOBのMPはそう多くはないので、どんどん倒していく(=常にMPが多いMOBと戦う)のが良い。
6)リンクされると若干上がりやすい。
7)宝珠は見つけたら買うべし!!しかし、使うのは終盤にすること。
推奨コース
基礎知識+補足を総合して鑑みるとアルケニーで~60、オーガアーコンで~66.9、ボーンヘラルドで100まで目指すのが良い。
60までの選択肢は非常に多いが、諸事由によりアルケニーが断トツで上げやすい(注:コメ欄参照)。
なお、60以降の選択肢はアーコン→ヘラルドの一択です。
参考データ
オーガアーコンの稲妻ダメージ
検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、地ジェム、オーガ特攻+70
季節:春(風属性が弱体される季節) 晴れ:51-52 雨:68-69
季節:夏(風属性に影響がない季節) 晴れ:77 曇り:85-86 雨:94
季節:秋(風属性が強化される季節) 晴れ:94 曇り:102-103 雨:111
季節:冬(風属性に影響がない季節) 晴れ:77 雪/曇り:85-86 雨:94
ボーンヘラルドの冥府の火炎のダメージ
・検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、風ジェム、スケルトン特攻+70
季節:春(炎属性に影響のない季節) 晴れ:73-74 曇り:未確認 雨:計測不可
季節:夏(炎属性が強化される季節) 晴れ:86-87 曇り:80 雨:計測不可
季節:秋(炎属性が弱体される季節) 晴れ:未確認 曇り:未確認 雨:計測不可
季節:冬(炎属性に影響がない季節) 晴れ:73-74 曇り:未確認 雪/雨:計測不可
・検証キャラ:魔術抵抗(対攻撃)100、風ジェム、スケルトン特攻+70、3級レジポ
季節:夏(炎属性が強化される季節) 晴れ:82 曇り:75-76 雨:計測不可
季節:秋(炎属性が弱体される季節) 晴れ:51 曇り:未確認 雨:計測不可
※生息地的に雨&雪のデータは採れない。曇りも砂漠限定で極稀。
対付与
準備編
1)AGI型が楽なのでお勧め。VIT型だと「理論的には100に出来そう・・・」というぐらい辛い。
2)ステ回避268(AGI124)、装備回避46(例:雲リベ一式+Wハット+羽)ぐらいを確保(やりながら調整して下さい)。
3)ミッションで30%まで上げておく。
4)ウィザードハット、ラージマナシールド、マジシャンズシューズなどで出来る限りの補正を得る。
5)防具に氷ジェムを入れておきましょう。
6)ステポ必須。スキル上げを止めるとき持ってないとかなり厄介です。
実践編
1)コンゴウのキラーバイン(他の植物系MOBでもOK)を可能な限り集めて攻撃されて下さい。
2)二次スキルはHP回復と受け流しをセット。残りは疲れない体や回避上昇1・2などを。
3)素手+盾(バックラーでOK)のいわゆる片手格闘状態で攻撃&二次スキルのゲージを稼ぎましょう。
4)10匹以上集めると予想以上に被弾する(多分仕様上の問題)ので、自己治癒はまず不可能だと思って下さい。
5)特殊攻撃:毒粉はMPが切れると撃ってこなくなります。攻撃されないとMPが回復し(←重要)再び撃ってきます。
6)80.1まであがったら、プラーナのテンタクルデビルで85.9、グレートフォレスティアのテンタクルデビルでMasterまで頑張りましょう。
余談。ひょっとしたら、プラーナのテンタクルデビルでもMaster出来るかもしれない。
注意
スキル上げ中に「何をやっているのか理解できない人」に遭遇すると色々と問題が生じる可能性があります。
看板を出したり、モーションでコミニュケーションをとるなどしましょう。
キラーバイン以外の植物系MOBは、ミッション・ET関連のMOBなので狩る人が居たら注意して下さい。
AGI型だと30から100まで延べ20時間もあれば到達できます。
VIT型の場合は、素直にAGI型に移行するか、氷ジェムと特攻ジェムを駆使してワーム系MOBにひたすら齧られて下さい。
抵抗スキル上げ情報コメント
- 素手+盾は連撃のモーション的に両手格闘扱いの模様。まぁ、通常攻撃は片手格闘と同じようなので気にするところではないと思います。 -- 2007-12-15 (土) 14:26:17
- 対攻撃スキル上げの回復手段ですが、リジェネ合計30で十分やっていけます。二次スキル「体力回復」の使用もお奨め。現在開催中のクリスマスイベントでSTR型ナースキャップ(HPR+5/3sec)を入手しておくと良いでしょう。 -- 2007-12-15 (土) 14:37:43
- スパイダーバイトだと100まで行かないのかもしれない -- 2008-02-11 (月) 17:46:44
- 100どころかそもそも上がらない。参考 -- 2008-02-13 (水) 17:24:27
- 対攻撃は二次スキル「強靭な体」発動での被ダメ半減時や「受け流し」発動での被ダメ0の場合でも上昇判定あり。
(通常の回避や対付与では未確認) -- 2008-02-17 (日) 02:18:17 - (自分が経験して)実際に付与が上がった攻撃→特殊能力:毒粉、特殊能力:マナドレイン -- 2008-03-29 (土) 20:48:23
- 追加。魔術使用:能力破壊 -- 2008-04-17 (木) 02:34:25
- モンスターのコメ欄によると、スキル80以上でも精霊系の使うスピリットブロウで対攻撃が上がるらしい。 -- 2008-05-15 (木) 03:41:08
- 補正込み60、リジェネ35で、オーガシャーマン(トランス状態)放置上げできました。弾切れしない模様。かなり遅いけど、アルケニーとは戦える強さじゃないんで、差はわからない(OoGで50、継承前の追い上げに古バックラー持っての事)。 -- 2008-07-01 (火) 14:29:44
- シャーマン書いた者だけど、56.6から3時間やっても上がらなくなりました。帰還やログアウト挟んでも効果なし。限界? -- 2008-07-01 (火) 20:30:20
- スキル合計600で他のスキルをsage設定してなかったというオチでなければ限界かも。他の人からも報告が欲しいところですね。
- シャーマン続報。それから2時間で0.2上がりました。おそらく56.6から約3000発以上。不可能じゃないけど、56以降はおすすめできないね。継承してからの戻しには最高だけど(5秒で一発、殴り0)。 -- 2008-07-03 (木) 17:50:12
- シャーマン書いた者だけど、56.6から3時間やっても上がらなくなりました。帰還やログアウト挟んでも効果なし。限界? -- 2008-07-01 (火) 20:30:20
- アルケニーがお奨めに挙がってるけど、オーガチャンターでもいいと思う。四属性で特攻もあるし。 -- 2008-07-01 (火) 15:10:59
- 範囲爆炎でも稲妻と同様66.9まで上がる見込み(両方L3呪文)。 -- 2008-11-05 (水) 15:40:03
- エビルアイの氷の矢(L1呪文)で100.0→100.3まで上昇。100以降は被弾する真言のレベル無関係になるのかな? -- 2010-01-23 (土) 00:42:53
- 追記:デモンアイの範囲爆炎で100.3→100.7まで上昇。既存情報と比較すると、(MAP制限無し、)被弾呪文のレベルは無関係の模様。