目次
公式Q&A
http://bokumaka.jags.co.jp/report/qa
基本的には上記URLリンク先の公式Q&A集を読めば、ゲームについての詳細を理解出来る筈です。先ずは通し読みする事をお勧めします。
ゲーム全般について
Q:どんな内容ですか?
A: このゲームは、放置型クラウド式ファンタジーシミュレーションRPGです。 大まかな内容は、ゲーム概要を確認して下さい。プレイの手順については、遊び方解説を参考にして下さい。
基本的には「奪還作戦」でアイテムやユニット等を考えて選ぶ → 選んだユニットを戦地に送り込む → 結果を待つ → 戦闘ログを確認する→ 作戦結果が出る → アイテムやユニットを整理して次の戦いへの準備をする → の繰り返しです。
Q:面白いですか?
A: 面白いかどうかは人それぞれなので、どちらとも断言出来ませんが、
・AppStoreゲームカテゴリでランキング1位になった事がある。
・プレイヤーが増えすぎてサーバーの増強が繰り返されている。
・2chで人が増えすぎてスレが分割された。
程度には人気がありました。
2025年12月現在、ゲームの最終更新が2024年7月に行われ、サービス終了がいつになるか不透明な状況です。最盛期よりも明らかに過疎ってはいますが、今でも傭兵酒場へウァラクやアマイモン等の魔神が流れている程度、一定数のプレイヤーは維持されています。
Q:無料ですか?
A: 広告表示はありますが無料で、ダウンロード・遊べます。課金要素も存在しません。アプリ配信開始から15年近く経過した2025年12月現在でもこの姿勢に変化は無いので、制作者様に感謝です。
思い出した時程度で良いので、時折画面下の広告を押して広告収入をお礼として協力してみては。
Q:画面下部のアイコンは何ですか?
A:実際に 触って覚える事が何よりの近道とは思いますが、大まかに説明すると、それぞれ左から以下の様になっています。
《外界》
アプリ自体についての情報を見る事が出来ます。アプリの通知や概要情報、報告投書場、制作者の公式HPやtwitterへの外部リンクなどが存在します。
《魔王の玉座》
魔王情報を見る事が出来ます。魔王のLvや総プレイ時間、所持アイテム・ユニットの確認やストーリー、辞典等が存在します。
《奪還作戦》
魔界を奪還する為の指示画面、作戦実行中は作戦の進行状況が表示されます。侵攻の際、魔王が決定出来るのは、攻める場所、攻める時間、攻めるユニット、攻める戦術、持参するアイテムのみです。
《司令部 》
様々な物品などを売買出来ます。ユニットやアイテムを収容する司令部の拡張や、杖を消費してユニットを育てる訓練所の拡張と実行、アイテムの購入や売却、ユニットの購入や売却が可能です。尚、お金の単位は「文」となっています。
《作戦記録》
過去5回分の奪還作戦のログを見る事が出来ます。また、「戦地別記録」より各戦地の奪還回数・遭遇する敵・奪還出来るアイテム・開放出来るユニットを見る事が出来ます。基本的には全て「???」で表示されており、実際に遭遇・奪還・開放する事により、具体名が表示される仕様です。
Q:終わりはありますか?
A: ストーリー上の終わりはあります。ストーリーとは直接関係のない高難度マップが存在したり、レアなユニットを開放する事や、ユニットを育成し続ける事は、ストーリーを終わらせた後でも延々と続けられます。尚、2024年7月9日のアップデートをもって新マップの追加は終了しました。今後、新マップの追加やイベント開催等の予定はありません。
Q:マップを攻略するには?
A: じっくり作戦履歴を見て、何が悪かったか考えてみましょう。全滅しつつの試行錯誤がこのゲームの醍醐味です。
ユニット構成や持たせるアイテムを変える事によって結果が変わる事もあり得ます。Lvが足りない様なら、1つ前のマップを何度も攻略し、ユニットを強化したり魔王Lvを上げて、ユニットの編成数上限を上げたりしてみましょう。
参考ページ。
Q:動作しないのは何故ですか?
A: サーバーのアップデート中であったり、貴方の端末のネット環境が悪い可能性があります。まずはそこをチェックしてみましょう。 また、午前3時30分~午前4時頃迄の間で定期メンテナンスが行われている場合があります。
そうでない場合、端末のマルチタスク部分から本アプリを消して、改めてアプリを開く事で改善するがあります。
それでも動かない場合は最後の手段として、本アプリをアンインストールし、再度ダウンロードしてみましょう。魔王のデータは端末上ではなくサーバー上にあるため、問題無く続きから再開出来ます。
魔王について
Q:属性とは何ですか?
A: これを選択する事で、属性付きの土地に対しての得意不得意がユニットに影響し、マップの奪還時間も変化します。 但し、特にそこまで影響は強くないので、思い悩む必要はありません。
具体的には、戦地の属性に対して魔王属性が有利であれば、奪還時間が短縮されます。また、不利な属性であれば奪還時間が長くなります。魔王とユニットとの属性の相性に応じて訓練所での育成効率に1割ほど補正が掛かります。
公式的な属性の相関図は、属性についてのページを参照して下さい。
Q:Lvとは何ですか?
A: 魔王のLvは高くなればなる程、戦地へ連れて行けるユニットや携行出来るアイテムの数が増えます。魔王のLvを上げる為の経験値は、そのマップの地区や階層を1つ奪還する毎に手に入ります。他にも、購入出来る司令部や訓練所の種類の増加や、従えられるユニットの幅が広がる等の利点があります。
参考ページ。
Q:経験値が何故入りませんか?
A: 1地区が広いマップ(具体的にはプラットの森等)を、奪還せずに途中で帰還した場合や作戦が失敗した場合は魔王に経験値は入りません。結果的に魔王のLvが上がらない状態となります。1地区が広いマップは、奪還すれば高い魔王経験値を取得出来る傾向があります。魔王Lvを上げたい場合は、しっかりと無事に奪還させましょう。
参考ページ。
Q:他端末にデータ移動出来ますか?
「魔王の玉座」の一番下に、魔王の端末間移籍データ登録と言う項目があるので、そこで鍵を2つ登録し、しっかり記録しておきます。そして新しい端末の「魔王の玉座」の一番下から、移籍手続きを行う事でデータ移行が完了します。端末の紛失や損傷によるデータ消失を避ける為にも、移籍はしなくとも鍵登録は必ずしておきましょう。
参考ページ。
奪還作戦について
Q:作戦時間とは何ですか?
A: 自分の魔王軍を、その指定した時間だけ進軍させます。
15分なら15分、1時間なら1時間、無制限ならボスを倒して土地を奪還する迄です。作戦時間に達した場合、例えボス直前であろうと命令通り魔王軍は帰還します。逆に、1度行った進軍指示は絶対に取り消せません。ドーピング忘れや、進軍マップの選択間違い等々、うっかりミスは誰にでもあり得る事ですが、それをリカバーする術が少なくとも実行された作戦について、このゲームには用意されていません。進軍指示を出した直後に気付いても、指定時間が終了するか、奪還するか、全滅する迄待つしかありません。
参考ページ:羅針盤。
参考ページ:鍵と燭台の効果について。
Q:戦術とは何ですか?
A: 攻撃指向にすることで攻撃力が強化、防御力は弱体化、素早さが弱体化され、守備指向にすることで防御力が強化、攻撃力は弱体化、素早さが強化されます。
中盤以降徐々に戦術の重要性が高まって行きますので、序盤の内に、その時の方針や気分、直感などで試行錯誤して感覚を掴んでおきましょう。尚、その他の要素、例えば牢屋や宝箱の発見率・敵との遭遇数・HPの値・特殊能力の発動率等への影響は無い様です。
参考ページ。
Q:ユニットが使えないのは何故ですか?
A: 魔王のLvが、そのユニットを従わせられるLvに達していないと、出撃ユニットとして編成出来ません。魔王のLvをそのユニットに書かれている服従Lvまで上げると、編成出来る様になります。
参考ページ。
Q: 実行後に内容を変更出来ませんか?
A: 進軍後の変更は出来ません。出撃したら最後、その役目を果たすまでユニット達は忠実に魔王の命令に従います。例えそれが無謀であったり、確実に全滅すると分かっていてもです。
Q:2つ以上の魔王軍を同時に進軍出来ますか?
A: 戦地への複数派遣は出来ません。新しい作戦を立てられるのは、出撃中のユニットが帰還してからです。ユニットの育成に関しては訓練所を用いる事で、進軍と平行して行う事が出来ます。
例外として、勿論1つの端末では1進軍しか出来ないと言う原則はかわりませんが、逆に言うと持っている端末分だけ進軍が出来る、と言う事です。但し、誤解してはいけないのは、その際でも、それぞれの端末に存在するのは、全く別の魔王軍だと言う事です。傭兵酒場やトレード機能を利用して、ユニットを上手く端末間で融通し、並行してユニットを育成すると言う荒業です。2026年1月現在、どれ位の方が複数端末利用の育成をしているかは分かりませんが、全盛期の頃は複数端末持ちの方が結構いました。境界マップの様に(高Lvの鬼僧を絡めて強引に突破出来なくも無いですが)、複数種のユニットを育成しなければならない場合、1端末持ちよりはかなり効率的に育成が出来ます。端末が余っている方は試してみては。
Q:編成数を増やすには?
A: 魔王Lvを上げましょう。魔王Lvが上がる事で、連れて行けるユニットの数やアイテムの持参数を増やす事が出来ます。魔王Lvを上げる為の経験値は、敵を倒す事では無く、階層(1丁目・2丁目等)を奪還する事で手に入ります。どんどん進軍しましょう。
参考ページ。
Q:奪還時間はどれ位ですか?
A: 奪還するのに掛かる時間は、マップによって大きく違います。詳しくはそれぞれのマップ情報を見てみるか、オススメ攻略情報をチェックしてみましょう。尚、宝箱や牢屋の発見数やイベント間の空白時間(所謂コンビニ)によって、その奪還時間はランダムに変化します。羅針盤と言うアイテムを使用する事以外では、奪還する際の時間を短縮する事が出来ません。つまり、戦略やユニット、ステータス強化やアイテム等を変更しても、奪還時間への影響はありません(稀な例として、敵味方のステータスやスキルの関係で決着が付かず延々数十ターンも戦闘を繰り返した場合は奪還時間は伸びます)。また、魔王の属性によって攻略時間が変化します。相手が得意属性であれば攻略時間が短くなり、苦手属性であれば長くなります。
参考ページ。
Q:再侵攻に意味はありますか?
A: あります。1つのマップを奪還して、新たに増えるマップは、極端に難度が高くなっている可能性があります(特にEXTRAマップ)。その場合、軽率に次のマップへ侵攻する事は全滅にも繋がりかねないので、確実に奪還出来るマップを周回し、魔王やユニットのLvを上げたり、文・アイテムを稼いだりし、次のマップへの足掛かりにしましょう。
参考ページ。
Q:(L)とは何ですか?
A: それは前回の作戦時に選択した項目を復元するボタンです。
個別にダンジョン、時間、ユニット、戦略、アイテム設定内に前回の選択を復元ボタンが存在します。 奪還作戦内の(L)ボタンは、それら全てを復元させられます。但し、残り使用回数1回で消滅するアイテムを前回選択していた場合、例え同じアイテムを所持していたとしても自動選択される事は無いので注意しましょう。前回の作戦でユニットがロストした場合も同様です。
作戦記録について
Q:どの様に確認しますか?
A: まず1マスデータの読み方から説明します。
1行目の右から、マップ番号、マップ名、現在の到達階層 / マップの最深階層、現存ユニット数 / 出撃ユニット数、下が作戦開始日時、[ ]の中が現在の作戦経過時間となっています。
そのマスを押す事で、見る事の出来る各作戦詳細画面では、時系列昇順に自軍がどう戦って来たかが表示されます。個々のイベントを押す事で、更に詳しく戦闘模様や宝箱・牢屋の中身等を知る事が出来ます。
アイテムについて
Q:どんな効果がありますか?
A: 進軍時に携行する事で、奪還作戦の間ずっと帰還する迄、ステータス向上や回復、戦闘補助等の効果が付与されます。大抵は1度きりの消耗品で、使用し終えると消滅します。杖の様に複数回使用出来るアイテムも存在します。アイテム名の下段1番右に小さく記載されている数字が、そのアイテムの使用可能数となります。
アイテムの使い道を吟味するのがこのゲームの醍醐味でもあるので、拾った物や購入した物を組み合わせて色々試してみましょう。尚、アイテムは重ねて効果を発揮出来、戦地へ赴いたユニット全員に効果や恩恵があります。
公式的なアイテムの効果や発動率の表は、各アイテムの効果や確率についてのページを参照して下さい。
参考ページ。
Q:保有上限を超える場合どうすれば?
A: 司令部の保有上限を超えると、進軍中獲得したアイテム・ユニットであっても獲得が遅いものから順に超過分は自動で破棄されてしまいます。要らない物を自分で選択する事は出来無いので注意しましょう。
「司令部」にある古物商・傭兵酒場で、事前に不要なアイテム・ユニットを売却して、保有枠確保するか、司令部の建て替えを検討しましょう。尚、前述の状況に於いても進軍編成時に設定したユニットやアイテムが自動で破棄される事はありません。
Q:ステータス上昇の効果は?
A: 使用するとその作戦でのみ、アイテム毎に指定された割合分ステータスが上昇します。 基本的には(小)< (中)<(大)と効果が大きくなって行きます。もっと詳しく効果を知りたい場合は、下記の参考ページを参照して下さい。
参考ページ:効果について。
参考ページ:ステータス計算方法。
司令部について
Q:司令部とは何ですか?
A: 魔王が居を構える場所です。魔王Lv上昇と共に、より大きな司令部を購入出来る様になります。大きな司令部を購入する事で、保有出来るアイテム数やユニット数の上限を増加させることが出来ます。
参考ページ。
Q:訓練所とは何ですか?
A: 杖等のアイテムを消費して、ユニットに経験値を獲得させる施設です。より上位の訓練所を購入する事で、一度に訓練出来るユニット数や使用出来るアイテム数、ボーナス経験値が入る確率が上がります。
参考ページ。
ユニットについて
Q:どの様なものですか?
A: ユニットとは、魔王に配下のモンスター達の事です。魔王の代わりにダンジョンへ攻め込み、敵を倒し、牢屋を開放し、宝箱を見付けて来ます。そして、敵と戦う事によって経験値を得て、Lvが上がったり、上位種へ進化します。ユニットは、奪還作戦で牢屋から解放するか、傭兵酒場で購入する事で入手出来ます。
参考ページ。
Q:能力はどの様に確認しますか?
A: まず1マスのデータの読み方から説明します。一行目の太文字はそのユニットの名前、2行目は、左から、ユニットの種類 / ユニットの属性 / ユニットのLv / ステータスの総合ランク / 魔王に従う最小Lv となっています。
次にユニット枠をタップする事で各ユニット詳細画面を見る事が出来ます。「ユニット」にはユニットの名称(自由に変更可能)・ユニットの種類が、「経験値」にはユニットのLv・現在経験値・次レベルに必要な経験値が、「技量」にはユニットランク(強さの指標)・攻撃力・防御力・素早さ・体力の値が、「耐性」には敵の特殊な攻撃に対しての防御力が、「詳細」にはユニットのカテゴリ・ユニットの属性・魔王従う最小Lvが、「特殊能力」にはユニットが戦闘時に使用・発揮される1回攻撃以外の能力が、そしてそのユニットの説明文が記載されています。
Q:復活させるには?
A: このゲームに於いて、戦闘によりロストしたユニットは絶対に帰ってきません。魔界には、ザオリクもレイズもリカームもカドルトもありません。その為、進軍の計画を立てる際の責任は重く、常に思慮深く、安全志向で、シビアで無ければなりません。
Q:個別取得経験値の計算方法は?
A: 敵を倒した際に表記されている経験値を、ユニットの生存数で割った値が等配分されます。つまり編成が多ければ一体当たりの経験値は減り、少なければその逆となりますが、少数にするとそれだけ全滅する可能性が高まるので注意しましょう。
Q:ランクとは何ですか?
A: ユニットのランクは、特殊能力・耐性以外のステータスの合計値から算出される強さの指標です。基本的にはユニットのLv上昇に伴うステータス向上でランクが上がります。
Q:同種・Lvでステータスが違うのは何故?
A: ユニットがLvアップする際のステータス上昇値は固定では無く、ランダムになっています。その為同じLvであってもステータスやランクに差異が生じます。
Q:解放と傭兵酒場販売の差異は?
A: 「傭兵〇〇」や、他の魔王が売却したLv1のユニットには、ダンジョンで解放したユニットと何ら違いはありません。 但し、他の魔王が売却したユニットには稀に高Lvであったり、進化済みでと言った、掘り出し物てある可能性があります。
Q:強いものを手に入れるには?
A: 例え強いユニットが手に入っても、従えられなければ意味がありません。まずは地道に魔王Lvを上げ、編成の幅を広げましょう。
なお、ゲーム中最強と言われるサタンと言うユニットは、奪還に最短で5時間程を要するダンジョンの最後に1つだけある牢屋で、出現率が2%程度と言われています。
Q:珍しいかどうかの基準は?
A: レアユニットの基準は、「傭兵○○」として傭兵酒場で買えないものです。 但し、他の魔王が手放したレアユニットも傭兵酒場には大量に供給されている為、レアとは言葉ばかりで、購入自体は簡単なものも多数存在します。
Q:進化とは何ですか?
A: かなり多くのユニットが、Lv.10になると、そのユニットの特定の上位種に進化して、ユニットの種類名が変更されます。属性は変更されません。ステータスは、進化先の上位ユニットの基本数値に満たないパラメータの値はその基準値まで補正され、越えている値は据え置きという形となっています。その為、傭兵酒場や牢屋で見つけた同種のユニットに比べ、進化ユニットの方が若干ステータスが高い傾向にあります。但し、経験値を多く必要とする為、育て上げるのは骨の折れる作業です。気にするのはストーリークリア後でも十分です。
参考ページ。
Q:名前に付与される(数字)は何?
A: そのカッコの中が、その種類のユニットを見つけた順番を表しています。ユニットを売却したりロストして失ったとしても、 カウントは連続して継続されます。尚、ゲーム開始時からいるゴブリンや、ユニットが全滅した時にやってくるゴブリンは、必ずゴブリン(0)です。
公式の言葉を借りると、「なぜなら彼は特別な存在だから」らしいです。
Q:名前を変え方は?
A: 「魔王の玉座」の「財産」枠にある「ユニット数」をタップすると、配下のユニット一覧が見られます。そこから、名前を変えたいユニットをタップし、更に名前枠をタップする事で変更が可能です。
Q:ゴブリン(0)に特別な能力がありますか?
A: 特に変哲もない、ただのゴブリンの中の1匹です。成長させたり持ち続けたりしても、ゴブリン(0)だけの特別な特典等は全くありません。
ただし、それでも彼は特別なのです。あなたが全てを失ったとしても、彼はそこに居てくれるから。
ゲームの仕様について
Q:メンテナンス中と表示されるのは何故?
A: 午前3時30分から30分程サーバーのバックアップ等が行われているからです。大切なデータを守る為には止むを得ない事なので、この時間帯を避ける様にスケジュールを立てましょう。
※2012年9月6日にゲーム内通知にて、バックアップ等の処理中にサーバーが高負荷の為、接続エラー等が頻発している状況から、同日のメンテナンス以降毎日該当時間を定期メンテナンスとしてメンテナンス状態(ゲーム内各タブともメンテナンス中表示となる)とするとの通知がありました。
Q:HP回復の仕様は?
A: アイテムやパッシブスキルを用いてユニットのHP上限を増やしている場合、その上昇分のHP迄のダメージは回復されません。本来のHP上昇にダメージが到達して、初めて回復対象となります。
Q:ダメージ以外でHPが減るのは何故?
A: 作戦中にユニットがLvアップ・クラスチェンジしてHPパラメータが増加した際に、増加分がユニットのHP最大値にのみ反映される仕様の為、ダメージを受けていなくてもHP最大値>HP現在値となり、見かけ上ダメージを受けたのと同じ状態になるからです。回復スキル持ちユニットの貴重な攻撃機会が損失されるのは理不尽ですが諦めるしかありません。
熟練者向けQ&A
Q:進軍速度はどの様な原因で変わりますか?
A: 羅針盤による短縮や、鍵・燭台を限界まで持ち込む事で変化する他に、戦闘時に掛かったターン数によっても変化します。6ターン未満で戦闘が終わらなければ、1分進軍が遅くなります。
大魔王のお言葉「厳密に言うと戦闘の時間に奪還作戦のトータル時間は左右されるので、戦闘の時間が短くなれば奪還作戦は短くなりますね。少数精鋭でも短時間で敵を殲滅できるのであれば、奪還作戦は短くなる傾向にあります。」
Q:決着が着かない戦闘に終わりはありますか?
A: 大魔王のお言葉「ある一定ターンを超える戦闘の場合、敵が疲弊して逃げ出してしまい、戦闘が終了します。この場合、戦闘によって得れるはずであった経験値を得ることは出来ません。(たとえ戦闘終了時に何体か敵を倒していたとしても、その戦闘では一切の経験値を得ることが出来ません)」
その際、下記の様な表示になります。
『敵が逃走:敵が疲弊して逃げ出したので経験値は取得できなかった!』
