自由追加可能
設定
スキルは習得で覚えられるものもあるが、他の手段としては人のからだを乗っ取る、人と合体するなどがある。
《悪臭》
属性攻撃以外の物理攻撃ダメージを与えた相手・属性攻撃以外の物理攻撃をしてきた相手をスタンさせることがある。
《加速》
毎ターン俊敏性が1段階上がる。
《鎧兜》
自分へのダメージはクリティカルにならない。
《頑丈》
即死技が効かない。HPが満タンならば致死量ダメージをHP1で持ちこたえる。
《湿気》
総員は熱爆属性で自分にもダメージを与える技は発動しない。
《柔軟》
スタン・麻痺状態にならない。
《砂隠》
天候が砂嵐なら回避率が1.25倍になる。
《静電気》
電撃属性以外の物理攻撃を受けたとき、自分の属性が電撃属性ならその相手を麻痺状態にする。
《蓄電》
電撃属性の技を無効化しHPを回復する。
《貯水》
水撃属性の技を無効化しHPを回復する。
《鈍感》
魅了状態にならない。
《能天気》
天候の影響が無くなる。天候自体は残る。
《複眼》
命中率が1.3倍になる。
《不眠》
睡眠状態にならない。
《変色》
受けた技と同じ属性を得る。
《免疫》
毒状態にならない。
《貰火》
熱爆属性の技を無効化し自分が熱爆属性の技を使う時の威力が1.5倍になる。
《鱗粉》
受ける攻撃の追加効果を受けない。
《身勝手》
混乱状態にならない。
《吸盤》
全体攻撃のダメージを自分一人への攻撃に変える。
《威嚇》
戦闘開始時、ステータス下降(攻撃力0.75倍)状態を敵全体に付与。
《影踏》
敵が戦闘から逃げられない。
《霊結界》
弱点属性以外の攻撃技を無効化するが弱点属性のダメージが8倍になる。
《浮遊》
地震系の技が効かない状態になる。
《鮫肌》
物理攻撃を受けたとき、相手にダメージを与える。
《胞子》
物理攻撃を受けたとき、相手を毒・麻痺・睡眠状態にすることがある。
《毒棘》
物理攻撃を受けたとき、相手を確実に毒状態にする。
《炎体》
物理攻撃を受けたとき、相手を確定で火傷・炎上状態にする。
《真黒》
デバフを受けたとき、相手にも同じデバフを与える。
《透体》
ステータス下降を受けず、ステータスが下がらない。
《自然復帰》
防御するとデバフから回復する。
《避雷針》
電撃属性の技の対象を自分1人にし、無効化してステータス上昇(物理攻撃力1.5倍・魔法攻撃力1.5倍)を自分に付与。
《天恵》
追加効果の出る確率が2倍になる。
《水推》
天候が雨天の時の俊敏性が2倍になる。
《葉緑素》
天候が快晴の時の俊敏性が2倍になる。
《発光》
自分が先頭の場合、敵とのエンカウント率が上昇する。
《複写》
相手と同じパッシブスキルを得る。
《力持》
戦闘開始時、一定時間ステータス上昇(物理攻撃力2倍)。
《精神力》
スタン・頭痛状態にならない。
《溶岩鎧》
凍傷・凍結状態にならない。
《水膜》
火傷・炎上状態にならない。
《磁力》
鉄鋼属性の敵にステータス下降(俊敏性0.5倍)を付与し、逃走できなくする。
《雨受皿》
天候雨天の時、ターン開始時・終了時にHPが自動回復。
《威圧感》
相手が使う技のMP消費量が多くなる。
《脂肪》
自分が熱爆属性・氷撃属性の攻撃を受ける時、相手の物理攻撃力・魔法攻撃力を半減させる。
《早起》
睡眠状態にかかった次のターンに回復し、HPも回復する。
《逃足》
逃走不能の戦闘以外から必ず逃げられる。
《鋭目》
命中率を下げられず、相手の回避率を無視できる。
《怪力鋏》
物理攻撃力が下がらない。
《物拾》
相手の使ったアイテムを拾う。戦闘終了後アイテムピック率が上がる。
《張切》
物理攻撃力・魔法攻撃力が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる。
《負終》
味方の場に《舞名》スキル保有者がいる時、物理攻撃力・魔法攻撃力が1.5倍になる。
《舞名》
味方の場に《負終》スキル保有者がいる時、物理攻撃力・魔法攻撃力が1.5倍になる。
《天気屋》
場の天気によって属性が特定のものに変化する。
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