自由追加可能
現実世界の天気を模した、戦闘に影響を及ぼす場の状態のこと。
場の天候が変化すると、種類に応じて技の威力が変化したり、HPが毎ターン減少したりする。
2種類の天候が両立することはなく、他の天候の発生によって上書きされる。
一覧
- 《快晴》
凍結状態が解除され凍結状態にならなくなる。
熱爆属性の威力が1.5倍になり、氷撃属性の威力が0.5倍になる。
氷撃属性の敵がターン終了時毎にダメージを受ける。
電撃属性・風撃属性の技の命中率が20%下がる。 - 《雨天》
水撃属性・電撃属性の威力が1.5倍になり、熱爆属性の威力が0.5倍になる。
電撃属性の技の命中率が50%上がる。 - 《砂嵐》
風撃属性以外の全ての対象は毎ターンダメージを受ける。
風撃属性の威力が1.5倍になる。 - 《霰》
氷撃属性以外の全ての対象は毎ターンダメージを受ける。
氷撃属性の威力が1.5倍になる。 - 《暗闇》
暗夜属性以外の攻撃の命中率が80%下がり、誤って味方を攻撃する確率が上がる。
暗夜属性の威力が1.5倍になり、光学属性の威力が0.5倍になる。 - 《霧》
電撃属性以外の技の命中率が80%下がり、誤って味方を攻撃する確率が上がる。
風撃属性魔法の使用により確率で解除される。 - 《雪》
氷撃属性の防御力・魔法防御力が上昇し、威力が1.5倍になる。 - 《乱気流》
風撃属性・電撃属性以外の攻撃の命中率が50%下がる。
電撃属性の威力が1.5倍になり、風撃属性の威力が0.5倍になる。
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