状態異常一覧

Last-modified: 2024-03-08 (金) 18:57:34

自由追加可能

ウチのキャラクターに関して、技の後に数字が付く場合、持続ターン数を表します。
by StickGuy

バフ

  • ステータス上昇/Status UP
    単純に、特定のステータスが強化される。
  • テンション増加/Tension UP
    与ダメージ、回復技による回復量が上がる。4段階に分かれており、パーセンテージで表される。ダメージ倍率は5%で1.5倍、25%で2倍、50%で3倍、100%で4倍になる。テンション増加系以外のスキルを使用すると解除され、0%に戻る。
  • ダメージ増加/Damage UP
    ステータスによるダメージアップとは別に、与えるダメージの値そのものを増加させる。なお、回復スキルによるHP・MPの回復量も増える。
  • 再生/HP Regene
    毎ターン少しづつHPが回復する。
  • 魔力再生/MP Regene
    毎ターン少しづつMPが回復する。
  • 加速/Acceleration
    2回行動が可能になる。
  • 速攻/Haste
    ターンの最初に必ず行動出来る。
    速攻状態の別のキャラがいたり、速攻付きの技を使ったキャラがいる場合は、それらの中で行動順が前後する。
  • 勇気/Bravery
    クリティカル率が上がる。
    また、敵のクリティカル攻撃を受けなくなる。
  • 状態異常無効/Debuff Negate
    敵の技によるデバフから守られる。
    ただし一部の状態異常、自分の技の反動による状態異常は防げない。
  • 耐性下降無効/Resist Guard
    敵の耐性下降効果を受けつけなくなる。
  • メロメロ/Mellow
    敵を惚れさせて、自分に対して単体攻撃できなくする。
    ただし全体攻撃は受けてしまうし、相手の攻撃以外でのダメージは普通に受ける。
  • 士気高揚/Morale UP
    一撃で倒れるダメージを受けた際、HPが半分以上であればHP1で生き残る。
    一度発動すると解除される。
  • ダメージ軽減/Damage Decrease
    防御体勢や障壁などで攻撃を軽減し、受けるダメージを減らす。
    防御行動やステータス変化とは別扱いとなっていて、それらと重複する。
  • 聖なる守り/Eliminate Guard
    即死攻撃から守ってくれる。一度即死攻撃を受けると自動消滅する。
  • 自動蘇生/Rebirth
    HPが0になった際、1度だけ勝手に生き返る。戦闘不能時のバフ消滅と共にこのバフも消滅する。
  • 幸運/Fortune
    クリティカル率、回避率、命中率が少し上がる。
    ステータス変化とは別扱いとなっていて、それらと重複する。
    この状態で死の宣告を受けるとよろめく。
  • チャージ/Charged!!!
    強力な攻撃の準備が完了した合図。
    この状態はディスペルや死亡で解除されない。
  • 反撃/Counter
    敵からダメージを受けると特定攻撃でカウンターを行う。
  • 奮起/Inspire
    残りHPが少ないほど与えるダメージが増加するようになる。
  • 根性/Guts
    確率でHP1で踏みとどまる。キャラごとに1度の戦闘で1回のみ発動する。
  • 鉄壁/Shield
    一切のダメージ、デバフを遮断する。
    貫通する技も存在する。
    相手以外の要因でスタンすると強制解除されてしまう。
  • 火事場/Pinch!!!
    HPが25%を切っていると確率で発動。
    攻撃力が1.2倍となり、被ダメージを30%カットする。
    さらに覚醒突入率が上昇する。
  • 覚醒/Awake!!!
    敵からの攻撃を受けると低確率でこの状態に変化する。
    全てのステータスが上昇し、HP・MPが自動回復する効果を得る。
    またこの状態の間は確定で根性が発動するうえ、ほとんどの状態異常を回復・回避できる。

デバフ

  • ディスペル/Dispel
    対象の全てのバフを消し去り、バフを付与出来なくする。
  • ステータス下降()/Status DOWN()
    単純に、()でくくったステータスが低下する。
  • 呪い/Cursed
    相手の防御・魔法防御をターン終了時に少しずつ減らす。受ける光学属性ダメージが増加する。
  • 疲労/Tired
    回避率・命中率をターン終了時に少しずつ減らす。受ける風撃属性ダメージが増加する。
  • 弱体化/Weaker
    攻撃力・魔法攻撃力をターン終了時に少しずつ減らす。受ける暗夜属性ダメージが増加する。
  • よろめき/Stagger
    受ける攻撃が必ずクリティカルになる。メタルボディには通じない。
  • スタン/Stun
    ひるんでそのターンは行動ができない。すでに行動済みの場合でもそのターンで解除される。
  • 封印/Sealed
    技・魔法を封印され、一切発動できなくなってしまう。
  • 呪縛/Cumber
    最大HP、最大MPが減少し、一定確率で行動不能になる。
  • 不運/Unfortune
    クリティカル率・回避率・命中率が少し下がる。この状態で死の宣告を受けるとカウントに関わらず即死する。
  • 死の宣告/Countdown
    ターン終了時にカウントが進み、カウントダウンが切れると即死する。
  • 麻痺/Palsy
    確率で痺れて動けなくなる。受ける電撃属性ダメージが増加する。
  • 石化/Petrified
    体が石のようになってしまい、動けなくなる。ダメージは通常通り受ける。
  • 睡眠/Sleep
    眠って動けなくなる。攻撃ダメージを受けると目が覚めて解除される。
  • 混乱/Confused
    この状態のキャラは何もしなかったり、味方や自分を攻撃してしまう。
  • 暴走/Berserk
    攻撃力が上がるが、自分が思った行動が取れず、対象も敵味方ランダムになる。
  • 魅了/Fascinated
    敵味方の判断が逆転し、ランダムに仲間を攻撃してしまう。混乱と違い敵は一切攻撃しないほか、全体攻撃はこの状態の味方に当たってしまう。
    水撃属性や光学属性のダメージを受けると正気に戻って解除される。
  • /Poison
    毎ターン終了時にダメージを受ける。
  • 即効インフル/Flued
    毎ターン終了時にダメージを受ける。一人でもこの状態のキャラがいると、ターン終了時に時々敵味方問わず感染してしまう。
  • 被ダメージ増加/Damage Increase
    守備力や耐性に関係なく、受けるダメージが増加する。
  • 火傷/Scald
    毎ターン終了時にダメージを受ける。受けるダメージが少し増え、与えるダメージが少し減る。水撃属性のダメージを受けると解除される。
  • 炎上/Combustion
    毎ターン終了時にダメージを受ける。火傷よりもダメージが大きく、最大HPが20%減少する。
  • 凍傷/Frostbite
    毎ターン終了時にダメージを受ける。HPの回復量が15%減少する。
  • 凍結/Frozen
    凍りついて動けなくなる。ダメージや回復を受けると解除される。熱爆属性以外の属性被ダメージが倍になる。
  • 汚染/Pollution
    毎ターン電撃属性のダメージを受け、最大HPも減少する。
  • 回復無効/Unheal
    HPやMPの回復を受け付けなくなる。
  • スリップ/HP Slip
    毎ターンHPが減少する。
  • MPスリップ/MP Slip
    毎ターンMPが減少する。
  • HP吸収/HP Drain
    毎ターンダメージを受け、受けたダメージ分だけこの状態を付与したキャラのHPを回復する。使用者が死亡すると解除される。
  • MP吸収/MP Drain
    毎ターンMPが減少し、この状態を付与したキャラのMPを回復する。使用者が死亡すると解除される。
  • 衰退/Decline
    残りHPが少ないほど与えるダメージが減少するようになる。
  • レベルダウン/Level DOWN
    一定ターンの間"レベル"が下がる。
  • アンコール/Encore
    この状態異常を受ける前に使用した攻撃や技を使用し続ける。消費系の技でその技が使えなくなった場合、このデバフは自動消滅する。
  • 防御不能/Unguard
    防御バフが解除され防御行動が取れなくなる。
  • 回避不能/Unaboidance
    回避バフが解除され回避できなくなる。
  • 頭痛/Headache
    攻撃力が25%減少してし、会心率・回避率も0%になってしまう。
  • デブ/Chubby
    急激に太ってしまい全く行動できない状態。攻撃や魔法でこれを付与することはできないが、料理アイテムを使うと2回目以降に付与されることがある。強力なものほど付与率が高い。

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