自由追加可能
ウチのキャラクターに関して、技の後に数字が付く場合、持続ターン数を表します。
by StickGuy
バフ
- ステータス上昇/Status UP
単純に、特定のステータスが強化される。 - テンション増加/Tension UP
与ダメージ、回復技による回復量が上がる。4段階に分かれており、パーセンテージで表される。ダメージ倍率は5%で1.5倍、25%で2倍、50%で3倍、100%で4倍になる。テンション増加系以外のスキルを使用すると解除され、0%に戻る。 - ダメージ増加/Damage UP
ステータスによるダメージアップとは別に、与えるダメージの値そのものを増加させる。なお、回復スキルによるHP・MPの回復量も増える。 - 再生/HP Regene
毎ターン少しづつHPが回復する。 - 魔力再生/MP Regene
毎ターン少しづつMPが回復する。 - 加速/Acceleration
2回行動が可能になる。 - 速攻/Haste
ターンの最初に必ず行動出来る。
速攻状態の別のキャラがいたり、速攻付きの技を使ったキャラがいる場合は、それらの中で行動順が前後する。 - 勇気/Bravery
クリティカル率が上がる。
また、敵のクリティカル攻撃を受けなくなる。 - 状態異常無効/Debuff Negate
敵の技によるデバフから守られる。
ただし一部の状態異常、自分の技の反動による状態異常は防げない。 - 耐性下降無効/Resist Guard
敵の耐性下降効果を受けつけなくなる。 - メロメロ/Mellow
敵を惚れさせて、自分に対して単体攻撃できなくする。
ただし全体攻撃は受けてしまうし、相手の攻撃以外でのダメージは普通に受ける。 - 士気高揚/Morale UP
一撃で倒れるダメージを受けた際、HPが半分以上であればHP1で生き残る。
一度発動すると解除される。 - ダメージ軽減/Damage Decrease
防御体勢や障壁などで攻撃を軽減し、受けるダメージを減らす。
防御行動やステータス変化とは別扱いとなっていて、それらと重複する。 - 聖なる守り/Eliminate Guard
即死攻撃から守ってくれる。一度即死攻撃を受けると自動消滅する。 - 自動蘇生/Rebirth
HPが0になった際、1度だけ勝手に生き返る。戦闘不能時のバフ消滅と共にこのバフも消滅する。 - 幸運/Fortune
クリティカル率、回避率、命中率が少し上がる。
ステータス変化とは別扱いとなっていて、それらと重複する。
この状態で死の宣告を受けるとよろめく。 - チャージ/Charged!!!
強力な攻撃の準備が完了した合図。
この状態はディスペルや死亡で解除されない。 - 反撃/Counter
敵からダメージを受けると特定攻撃でカウンターを行う。 - 奮起/Inspire
残りHPが少ないほど与えるダメージが増加するようになる。 - 根性/Guts
確率でHP1で踏みとどまる。キャラごとに1度の戦闘で1回のみ発動する。 - 鉄壁/Shield
一切のダメージ、デバフを遮断する。
貫通する技も存在する。
相手以外の要因でスタンすると強制解除されてしまう。 - 火事場/Pinch!!!
HPが25%を切っていると確率で発動。
攻撃力が1.2倍となり、被ダメージを30%カットする。
さらに覚醒突入率が上昇する。 - 覚醒/Awake!!!
敵からの攻撃を受けると低確率でこの状態に変化する。
全てのステータスが上昇し、HP・MPが自動回復する効果を得る。
またこの状態の間は確定で根性が発動するうえ、ほとんどの状態異常を回復・回避できる。
デバフ
- ディスペル/Dispel
対象の全てのバフを消し去り、バフを付与出来なくする。 - ステータス下降()/Status DOWN()
単純に、()でくくったステータスが低下する。 - 呪い/Cursed
相手の防御・魔法防御をターン終了時に少しずつ減らす。受ける光学属性ダメージが増加する。 - 疲労/Tired
回避率・命中率をターン終了時に少しずつ減らす。受ける風撃属性ダメージが増加する。 - 弱体化/Weaker
攻撃力・魔法攻撃力をターン終了時に少しずつ減らす。受ける暗夜属性ダメージが増加する。 - よろめき/Stagger
受ける攻撃が必ずクリティカルになる。メタルボディには通じない。 - スタン/Stun
ひるんでそのターンは行動ができない。すでに行動済みの場合でもそのターンで解除される。 - 封印/Sealed
技・魔法を封印され、一切発動できなくなってしまう。 - 呪縛/Cumber
最大HP、最大MPが減少し、一定確率で行動不能になる。 - 不運/Unfortune
クリティカル率・回避率・命中率が少し下がる。この状態で死の宣告を受けるとカウントに関わらず即死する。 - 死の宣告/Countdown
ターン終了時にカウントが進み、カウントダウンが切れると即死する。 - 麻痺/Palsy
確率で痺れて動けなくなる。受ける電撃属性ダメージが増加する。 - 石化/Petrified
体が石のようになってしまい、動けなくなる。ダメージは通常通り受ける。 - 睡眠/Sleep
眠って動けなくなる。攻撃ダメージを受けると目が覚めて解除される。 - 混乱/Confused
この状態のキャラは何もしなかったり、味方や自分を攻撃してしまう。 - 暴走/Berserk
攻撃力が上がるが、自分が思った行動が取れず、対象も敵味方ランダムになる。 - 魅了/Fascinated
敵味方の判断が逆転し、ランダムに仲間を攻撃してしまう。混乱と違い敵は一切攻撃しないほか、全体攻撃はこの状態の味方に当たってしまう。
水撃属性や光学属性のダメージを受けると正気に戻って解除される。 - 毒/Poison
毎ターン終了時にダメージを受ける。 - 即効インフル/Flued
毎ターン終了時にダメージを受ける。一人でもこの状態のキャラがいると、ターン終了時に時々敵味方問わず感染してしまう。 - 被ダメージ増加/Damage Increase
守備力や耐性に関係なく、受けるダメージが増加する。 - 火傷/Scald
毎ターン終了時にダメージを受ける。受けるダメージが少し増え、与えるダメージが少し減る。水撃属性のダメージを受けると解除される。 - 炎上/Combustion
毎ターン終了時にダメージを受ける。火傷よりもダメージが大きく、最大HPが20%減少する。 - 凍傷/Frostbite
毎ターン終了時にダメージを受ける。HPの回復量が15%減少する。 - 凍結/Frozen
凍りついて動けなくなる。ダメージや回復を受けると解除される。熱爆属性以外の属性被ダメージが倍になる。 - 汚染/Pollution
毎ターン電撃属性のダメージを受け、最大HPも減少する。 - 回復無効/Unheal
HPやMPの回復を受け付けなくなる。 - スリップ/HP Slip
毎ターンHPが減少する。 - MPスリップ/MP Slip
毎ターンMPが減少する。 - HP吸収/HP Drain
毎ターンダメージを受け、受けたダメージ分だけこの状態を付与したキャラのHPを回復する。使用者が死亡すると解除される。 - MP吸収/MP Drain
毎ターンMPが減少し、この状態を付与したキャラのMPを回復する。使用者が死亡すると解除される。 - 衰退/Decline
残りHPが少ないほど与えるダメージが減少するようになる。 - レベルダウン/Level DOWN
一定ターンの間"レベル"が下がる。 - アンコール/Encore
この状態異常を受ける前に使用した攻撃や技を使用し続ける。消費系の技でその技が使えなくなった場合、このデバフは自動消滅する。 - 防御不能/Unguard
防御バフが解除され防御行動が取れなくなる。 - 回避不能/Unaboidance
回避バフが解除され回避できなくなる。 - 頭痛/Headache
攻撃力が25%減少してし、会心率・回避率も0%になってしまう。 - デブ/Chubby
急激に太ってしまい全く行動できない状態。攻撃や魔法でこれを付与することはできないが、料理アイテムを使うと2回目以降に付与されることがある。強力なものほど付与率が高い。
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