スコアの集計及び、通信対戦は各プラットフォーム毎となっている。
ネットワークが使用できない状態及び、体験版では利用不可。
デイリーダンジョン
毎日朝9時更新。
追加ルール、仲間にできるカードプールが毎日異なるダンジョンに挑戦できる。
1日1回だけスコアをアップロードすることができる(履歴は7日分まで保持)。
無条件でハード+9まで難易度が選べるが、ダンジョンリザルトの☆によるデコードトークンの獲得はできない。
代わりに経験値補正が大きく(2.0倍)、レベル上げに向いている。
第3弾アップデート以降、ストーリークリア後は1日1回のみクリアか一定以上のスコアを獲得することでアナザーカードを解禁することができる。
詳細はこちら。
| 内訳 | ポイント | 備考 |
| LEVEL 0 | ×50 | |
| LEVEL 1 | ×100 | |
| LEVEL 2 | ×150 | |
| LEVEL 3 | ×200 | |
| LEVEL 4 | ×250 | |
| LEVEL 5 | ×300 | |
| TRAP LEVEL 1 | ×60 | 2025年3月31日のアップデートで追加 トラップイベントの数に応じてボーナススコアを得られるが、 4つ以上発生している場合でも3つのときと同じ |
| TRAP LEVEL 2 | ×90 | |
| TRAP LEVEL 3 | ×100 | |
| TRAP LEVEL 4 | ×100 | |
| ELITE ENEMY | ×1600 | |
| CLEAR FLOOR | ×20000 | |
| CLEAR TURN | ×-200 | 最大-60000(300ターン)*1 |
| DIFFICULTY BONUS | ×1.0~2.0 | イージーで1.0倍、ハード+9で2.0倍 |
ウィークリーダンジョン
毎週月曜日9時更新。
こちらは何度でもスコア申請が可能(履歴は先週分まで保持)。
経験値補正は1.7倍。
エンドレスダンジョンを中断している間は選択できない。
2025年3月31日のアップデートで最初に仲間にするディーヴァを選択することができるようになった。
エンドレスダンジョン
第4弾アップデートで実装された腕試し向け用のコンテンツで特別な報酬はない。
エンドレスの名の通り凄まじい長丁場になるので、定期的に中断しながら進めていこう。
攻略状況をアップロードして自動バックアップ機能を有効にしておけば、万が一イレギュラーでゲームが終了してしまってもデータを復元して1度だけ再開可能(バトル中なら、バトル前のマップに戻る)。
特定フロアに到達する毎に再度自動バックアップ機能を有効にすることができ、まだ解禁されていなかった一部のアナザーカードが解禁される。
難易度は存在せず、敵のHP、攻撃力、バランスの上昇量はゲージの最大レベルだが、低階層での各数値は通常ダンジョンでのハード+9より低めに調整されている。
経験値補正は10倍だが、ポイント倍率が1/10なのでレベル上げには向かない。
| 内訳 | ポイント | 備考 |
| LEVEL 0 | ×5 | |
| LEVEL 1 | ×10 | |
| LEVEL 2 | ×15 | |
| LEVEL 3 | ×20 | |
| LEVEL 4 | ×25 | |
| LEVEL 5 | ×30 | |
| TRAP LEVEL 1 | ×6 | エンドレスダンジョン:スピードのみ |
| TRAP LEVEL 2 | ×9 | |
| TRAP LEVEL 3 | ×10 | |
| TRAP LEVEL 4 | ×10 | |
| CLEAR FLOOR | ×2000 | |
| CLEAR TURN | ×-20 |
エンドレスダンジョン:サバイブ
2025年2月27日実装
| 難易度 | 追加ルール |
| 存在しない | HPが0になるまで、無限にフロアが続く。 |
| そのとき連れているディーヴァが10人以上いる場合、フロアに敵のディーヴァが出現しなくなる。 | |
| リーダーにリーダースキルが追加される。 | |
| コンティニューできない。 |
- スコアの加算は純粋に到達したフロア数での勝負となるので、いつものように1ターンで倒すよう意識したり侵食LVが高い敵を狙う必要性は低い。
- 一部のカード(怠惰なる亜空孔、聖樹の守人、引きこもりのお隣さん)が出現テーブルに入っていない。
- 各フロアのボスは10Fにサラマンドン、20Fにフリーザード、30Fにサンダラゴン、31F以降はエリートを担当しているキャラ(ブレイドなど)が確認されている。
- 6F以降、5F毎にアンシェの3択イベント「解析完了!」が発生する。
- [復活]復活させるワイルドカードを選択
- [選定]リロール回数を1回復
- [増強]最大HPを+25 ※現在HPも回復
- [除去]取り除くカードを選択 ※復活させるワイルドカードが無かったり、最大HPが1000を超えていてそれ以上は増強できない場合に出現?
- また、永続的に効果のある解除できないトラップイベントが発生する。
- 6F以降は不要なカードかディーヴァを設置することになるが、各フロアのボスを倒した後は制圧リザルトが発生しないため階層が進んでいく毎に確実にデッキが肥えていくことになる。
| No. | 永続トラップイベント | 備考 |
| 1 | 配置したカード・ディーヴァがデッキに戻らない。 | 6F |
| 2 | バトル開始時にカードを生成、または加えるチートコードは1つしか効果が発動しない。 | 11F |
| 3 | ターン開始時、1コスト失う。 | 16F |
| 4 | ターン開始時、ランダムな1マスをマインエリアにする。 | 21F |
| 5 | 各ターン、初めてカードを使用したとき、エラーを1枚生成。 | 26F |
| 6 | 残りコストの最大値が3になる。 | 31F |
| 7 | ターン終了時、残っている手札の数だけ、最大HPの1%分のダメージを受ける。 | 36F |
| 8 | ボスの行動パターンが変化し、すべての敵の行動回数が増加する。 | 41F |
| 9 | バトルから逃げることができなくなる。 | 46F |
| 10 | ターン開始時、すべての敵のタイムカウントを2にする。 | 51F |
| 11 | バトル開始時、デッキのカードn枚のチートコードを無効化する。 | 56Fで1枚、以降は 5F毎に1枚ずつ増加。 |
エンドレスダンジョン:スピード
2025年3月31日実装
| 難易度 | 追加ルール |
| 存在しない | 50ターンが経過するまで、無限にフロアが続く。 |
| 最初に仲間にするディーヴァを選択できる。 | |
| バトルに勝利時、発生しているトラップイベントの数に応じて、ダンジョンリザルトでボーナススコアを得る。 | |
| リーダーにリーダースキルが追加される。 | |
| コンティニューできない。 |
- こちらもスコアの加算は純粋に到達したフロア数での勝負となるが、今回は50ターンの制限があるのでどれだけデッキの強化とディーヴァの回収を妥協して攻略できるかどうかになる。
- ランキング上位を目指すのであればできる限り多くのフロアでボスに直行して1ターンキルする必要がある。序盤のフロアで戦うディーヴァを厳選しつつどれだけ早くデッキを完成させられるかが鍵となる。
- 出現カードの傾向はサバイブと同じ。
- 各フロアのボスは10F毎のカプセルクリーチャー系は同じだが、エリートのキャラは11F以降に出現。
- 4F以降、3F毎にアンシェの3択イベント「解析完了!」が発生する(内容は割愛)。
- 発生する永続トラップイベントは内容が一部サバイブと異なる。
| No. | 永続トラップイベント | 備考 |
| 1 | バトル開始時にカードを生成、または加えるチートコードは1つしか効果が発動しない。 | 4F |
| 2 | 配置したカードがデッキに戻らない。 | 7F |
| 3 | ターン開始時、1コスト失う。 | 10F |
| 4 | ターン開始時、ランダムな1マスをマインエリアにする。 | 13F |
| 5 | ワイルドカードのコストを+1。 | 16F |
| 6 | 残りコストの最大値が3になる。 | 19F |
| 7 | ボスの行動パターンが変化し、すべての敵の行動回数が増加する。 | 22F |
| 8 | バトル開始時、デッキのカード5枚のコストを2にする。 | 25F |
| 9 | ターン開始時、すべての敵のタイムカウントを2にする。 | 28F |
| 10 | バトル開始時、デッキのカードn枚のチートコードを無効化する。 | 31Fで3枚、以降は 3F毎に3枚ずつ増加。 |
インターネット対戦
概要はゲーム内チュートリアルを参照。
ランダムマッチとパスワードマッチがあり、後者は同じパスワード(4桁)を設定したプレイヤーとのみ対戦ができる。
アナザーカードは使用できない。
需要がないのか、現状はマッチング自体が困難になっている。
コメント
- 「エンドレスダンジョン:サバイブ」で加入するカード:怠惰なる亜空孔、聖樹の守人、引きこもりのお隣さん、ブレード、シュート、チャンス到来!を除く237種。加入するディーヴァ:48種&(強化LV6全解析で解禁)。 -- 2025-03-03 (月) 20:00:00
- メラクはジエドのチートコードからランダム生成されるのを確認。 -- 2025-03-03 (月) 20:01:04
- シュレーディンガー(跳梁白虎)の敵リーダースキルでアルフもランダム生成されるのを確認。 -- 2025-03-19 (水) 20:50:14
- 対戦で強いディーヴァってなんだろう? -- 2025-01-03 (金) 02:56:40
- デイリー&ウィークリーダンジョンのボス履歴。くろな&えころが出てないけど、ランダムぽいし参考にならないかなあ。今回で報告終わります。【デイリー】5日:アキュラ、6日:GV、7日:ハルート&アルナルド、8日:アルフ、9日:フレイリート&フレイシルフ、10日:ハルート&アルナルド、11日:レティ【ウィークリー】11日~:コネクル&モンジロー -- 2024-11-11 (月) 14:20:46
- 本日のデイリーでくろな&えころが出てました。 -- 2024-11-16 (土) 23:02:07
- 雑談掲示板の転記 デイリー(毎日9時更新)&ウィークリー(毎週月曜日9時更新)ダンジョンのボス履歴。経験値補正はエクストラダンジョン並に高め(というか、流用ぽい)。【デイリー】10月29日:GV、30日:ユラ&存人、31日:フレイリート&フレイシルフ、11月1日:アルフ、2日:GV 3日:ハルート&アルナルド 4日:SC-25 【ウィークリー】11月4日~:アキュラ -- 管理人 2024-11-06 (水) 22:58:00
- 雑談掲示板の転記 デイリー(毎日9時更新)&ウィークリー(毎週月曜日9時更新)ダンジョンのボス履歴。ローテーションになってるかもしれないので、しばらく書いてみます。【デイリー】10月24日:GV、25日:アキュラ、26日:コネクル&モンジロー、27日:GV、28日:ハルート&アルナルド【ウィークリー】10月24日~:アキュラ、28日~:アルフ -- 管理人 2024-11-06 (水) 22:57:28