Tips

Last-modified: 2025-10-23 (木) 12:46:19

目次

忘れがちなこと

大体のことは公式サイトやゲーム内チュートリアルに書いてあるので、目を通しておこう。

制圧リザルトで配置を使おう

忘れがちだがカードを配置することでも戦闘を有利に進めることができる。
1Fではカードがそろっておらず、ライブ条件を満たせないということもある。
単発の効果でボス戦に不向きなディーヴァもいる。
そういうときはディーヴァを配置してしまおう。
バトル開始時から必殺技エネルギーを得られるので、戦闘を有利に進めることができる。
また配置した部屋に再度侵入してもメモリゲージが増加しない。
強敵を倒した後、ボスを倒しに戻ってくるときの通り道としてちょうどいい。

ボス戦で赤必殺技を使おう

3Fのボスで赤必殺技を使ってもデメリットがほぼ無い。
必殺技として使うことで即座にライブ条件を満たすことができるものもあるため、初手で必殺技が使えないか考えてみよう。
特にドロー系のカードは必殺技にするとコストが下がることが多いので、まずはここからスタートしてみるといい。

ワイルドカードあれこれ

  • 手札が10枚ではワイルドカードは生成できない。
  • 赤必殺エネルギーでは必殺技を使えない。
  • 生成カードなのでリブートは発動しない。

破損カードあれこれ

  • カードの「プレイ」が不可
  • 解析LV3のコンプリートで移動の使用が可能に
  • ムーブや除外時効果等は変わらず発動する
  • コピーすると破損状態で生成される
  • 一部の変化カード(サーチ時やインストール時等に変化する類)を変化後に破損させると、戦闘終了後に破損していない元のカードに戻る。
  • クリアしてもストックに入らない

コメントより

配置

〇配置されたカードの効果範囲はディーヴァか否かで異なる。

  • ディーヴァは隣接した最大6マス(MAP画面の波動が出る範囲)
  • その他は基本的に斜め隣接した4マス。そこに部屋が無く通路の場合は、通路の先(分岐路ならばその先の部屋両方)に効果が出る。
  • つまり支援効果は最大6個受けられる

ダンジョンの仕様

〇敵と接触すると1ターン経過し、逃走してもターンは減らない

  • 事故が嫌ならコンフィグ→アクセシビリティ→ダンジョンの敵が静止をONにしよう

〇総力戦2-3のボス戦

  • ディーヴァカードの効果は発動しないがバトル開始時発動するチートコードの効果は発動する(条件を満たしやすくなるコモンカード生成やブーストを得る等)

コメント

  • くろなのイタズラや毒舌メイドアイドルなどでコスト回復できるが、1ターンに持てるコストの上限は9。これを超えてコスト回復しようとしても回復しない。 -- 2025-10-23 (木) 12:46:19
  • 全部のカードがアナザーである場合ストックに入りうる全カードの内訳はアタック60・ブレイク54・アクション22(右移動10・左移動12)・サポート108(右移動61・左移動47) もちろんリブートやメモリリークや生成専用カードがあるので移動方向はさらに複雑になるが、左への移動手段が少ないのは気のせいではない -- 2025-10-10 (金) 11:05:35
    • チートコードのサポート生成は三種全部全部左だから偏りまくる -- 2025-10-11 (土) 02:24:14
    • アクションとサポートの移動方向はカードのレアリティで決まっている模様(コモンとエピックは左、レアとレジェンドは右)。 -- 2025-10-15 (水) 22:19:26
  • 変化後のカードを赤必殺で叩き割っても終了後壊れてない変化前カードに戻る。該当カードは少ないが… -- 2025-10-04 (土) 18:53:24
  • ダンジョン最後のボスと相打ちになった場合(ダンジョンボスにトドメ&自傷ダメージで自爆)、勝利扱いでダンジョンクリアになります -- 2025-10-04 (土) 07:40:49
  • ダンジョン内にある宝箱はネオンの残りHPが低いときはHP回復&メモリゲージ減少が出やすいが、確実ではないのであまり当てにしないように。エンドレスダンジョンで宝箱を回収したら何も効果が無かったことがある(おそらく、「強化」を引いたがチートコードが付けられるカードが1枚も無かったためだと思われる)。 -- 2025-03-25 (火) 01:27:02
  • 敵リーダーを倒すとスコアを(浸食レベル+1)*50ポイント入手できるが、2体いる雑魚や別口で1600ポイント入るエリートは浸食レベルによるポイント取得がない。そのため序盤の雑魚狩りを高レベルを選んで行う必要はない。また、エリートは浸食レベルによる強化振れ幅の大きさも合わさり、周りのリーダーを掃除するメリットが大きい。 -- 2024-12-08 (日) 08:28:13
  • 「サスペンド」が付与されたフリーズは除去できず、そのターン中、敵にダメージを与えることは出来ない。「ラファエラ」のライヴ効果が発動していればダメージを与えるコトは可能 -- 2024-12-04 (水) 13:05:12
  • 総力戦とエクストラダンジョンSPを除く各ダンジョン毎には決められたテーマが5つほどあり、ダンジョン開始時にその中の2つが自動的に選ばれる。また、この時点で初期デッキのカード及び仲間になるディーヴァの傾向が分かる。デッキを構築する際はこの2つのテーマを意識していこう。 -- 2024-11-24 (日) 00:05:14
    • 自分が組んでいるデッキ内テーマの比重によって、2Fで仲間になるディーヴァが決まる(インティ・クリエイツ情報局 第14回より。番組内ではテーマを「シナジーグループ」と呼んでいた)。 -- 2024-12-05 (木) 00:20:02
    • 各シナジーグループのディーヴァは3人ずつかつ、二人はサポート系、一人は火力系と分けられる。さらに、1Fでディーヴァを2人取得しており、かつ両方とも火力系でない場合、2Fには必ず火力系が出現するようになっている(インティ・クリエイツ情報局 第14回より。) -- 2024-12-08 (日) 08:23:31
  • 1Fや2Fの道中が長くなっても、3Fのボスへの距離が近くなるように調整されている(逆もまた然り)。敵Aの残りタイムカウント(以後、TC)が5で敵Bの残りTCが3だった場合、敵BのTCが0になった時に敵Aの列に合わせていて攻撃範囲外なら敵Bが同じ列に並んでくれる。また、敵A、敵BのTCが同じだった場合は二人がいない列に移動しておくとそちらへ誘導できる。ハード+9でも1Fの侵食LV2以下の雑魚は全てHPが28以下になっており、「復讐の刃」や「ホオジロザメの妖魔獣人」で確実に倒せる(以上、インティ・クリエイツ情報局 第13回より)。 -- 2024-11-21 (木) 01:38:15
  • 誤って敵と接触してしまった場合、逃走しても1ターンは経過してしまう。手札を見て1ターン以内に撃破できそうなら、いっそ倒してしまうのも手。 -- 2024-11-19 (火) 13:58:35
  • 手札が10枚の状態では、ワイルドカードは「手札がいっぱいです」と表示され生成できない。稀に事故るので注意 -- 2024-11-19 (火) 11:01:13
  • 総力戦2-3で『ライヴ開始時』を除く強化済ディーヴァの配置は、Ritaの封殺効果をすり抜ける。例えば『バトル開始時、ライブ条件を満たしやすくするランダムなコモンカードを生成』を配置すれば、1ターン目にサーチやドローを握れる。 -- 2024-11-19 (火) 10:47:57
  • 1マスへのバフはカード4方向、ディーヴァ2方向の最大6種発動が可能。これにより一部のライブ効果が発動できないボス戦でも多少安定しやすくなる。カード配置の手間と消費ターン数とはトレードオフなので選択肢の一つとして。 -- 2024-11-18 (月) 23:27:03
  • FAQとも違う攻略ノウハウ的なことはこちらにまとめられたらいいかなと考えています。 -- 管理人 2024-10-28 (月) 15:33:52