FAQ

Last-modified: 2025-12-09 (火) 00:38:46

目次

本作について

インティ・クリエイツの作品、デッキ構築型のローグライトは初めてだけど楽しめますか?

もちろん楽しめます。
公式サイトでPVが公開されているので、興味を持った方はチェックしてみましょう。
Nintendo SwitchSteamでは体験版が配信されており、セーブデータは製品版に引き継ぎ可能です。

架空のゲームタイトルってどれだけあるの?

こちらをどうぞ。
各作品の詳細を知りたい人は公式サイトをチェック。
2025年1月30日のアップデートで追加されたMODデータベースで登場作品の内容やキャラ設定を確認可能になった。

「カルドセプト」シリーズと何か関係あるの?

全く関係ありません。

戦闘画面が「ロックマンエグゼ」シリーズぽいけど…

全く関係ありません。

プラットフォームによる違いはありますか?

SSを撮った際のロゴの位置に違いがあるのが確認されている(Switchは右下、PS5は中央、Steamは無し)。
Switchの体験版では一部の機能(手札の枚数表示やカードのソート等)が未実装。
パッケージ(通常/限定)版とDL版の違いについては、公式サイトでよく確認しよう。

DLCはありますか?

Steamにて、「カルドアンシェル サウンドトラック」が配信されている(Switch/PS5の限定版に同梱しているサウンドトラックCDと同じ収録内容)。

システム関連

大体のことは公式サイトやゲーム内チュートリアルに書いてあるので、目を通しておこう。

操作ミスしまくるのですが

デフォルトではキャンセルボタンとカードでの移動がかぶっているため暴発しやすい。
コンフィグでボタン操作を変更しておこう。
キャンセルボタンにはワイルドカードを割り当てておくといいだろう。
2026年1月29日のアップデートでコンフィグにターン終了確認や先行入力の設定が追加される予定。

セーブデータはコピーできますか

できません。

拠点のアンシェのボイスがしつこい

一応、カードの詳細画面ではアンシェのボイスが再生されないが、どうしても我慢できなかったらコンフィグでボイスをミュート。

キャラのボイスを個別にオフにできないの?

できません。

レベルが上がるとどうなるのですか

レベルアップ毎にデコードトークンが30貰える。
また、レベル5毎に総力戦に連れていけるカードの1種あたりの枚数が増える。
レベルは100が上限となっており、拠点では現在の経験値やレベルは確認できない(データセレクト画面なら現在レベルの確認が可能)。
ちなみに、デイリーダンジョンの経験値補正が2.0倍と最も高くなっている。

アクションが発動するタイミングがよく分かりません

基本的には敵が攻撃する際に発生する赤いサークルが収束した時にボタンを押そう。
一部の敵キャラクターには攻撃モーションに入ってから実際に攻撃が発生するまでタイムラグが存在するため、
特に遠距離攻撃を行うアクションカード(クライオブースター条件犯射(パブロフ・ロック)が該当)では回避が難しくなっている。
2024年12月24日のアップデートでコンフィグに「アクセシビリティ」及び、「アクションが必ず成功するようになる(アクションフェイズ中無敵)」設定が追加された。
特にこだわりがなければオン推奨。

ディーヴァを近くに設置したはずなのに、効果が得られていないのですが

マップをよく見て確認すると分かるのだが、3時と9時の方向へはディーヴァの効果範囲が届いていない(参考)。
一方、カードを配置した場合はL字またはT字の通路の先にある部屋まで効果が届くので、意識してみよう。

ディーヴァのボーカル曲は最後に発動したものが流れるけど、任意に選べないの?

選べません。

総力戦で発動するディーヴァの数が多くてカオスなのですが

コンフィグで「一括ライブ演出」を変更しておくとよい。

敵キャラの名前が分からないのですが

本作で出現する敵キャラは一部を除いてほとんどが仲間になるカードのキャラクター達である。
2025年1月30日のアップデートで追加されたMODデータベースでダンジョンマップからやバトル中でもカード詳細以外に登場作品の内容やキャラ設定を確認できる。

ゲームクリア後の特典はありますか

〇新たに本編とは別の「エクストラダンジョン1」以降が順次遊べるようになる。
〇未取得カードにマークが付くようになる。
〇拠点メニュー「エクストラ」が追加され、詰将棋のようなコンテンツのチャレンジバトルとアナザーカードが解禁されるようになる。
〇デイリーダンジョンの報酬にアナザーカードの解禁が追加される。(クリアするか規定スコアを超える事で1日1枚、ランダムに解禁。挑戦は何回でも可)

通信対戦ってやったほうがいいの?

かつては実績「あなたは、わたしが守る!」の取得に最低1回プレイする必要があったが、後のアップデートで解除条件が変更されたため現在はプレイする必要性は皆無になった。
報酬にトークンが貰えるということもない。

カード関連

カードのテキスト内容については用語集で。

カードの下にあるマークは何?

レアリティを示しており、コモン(無地)、レア(緑色)、エピック(赤紫/水色)、レジェンド(虹色)の4種類がある。

手札は何枚まで持てる?

10枚が上限。コンフィグで「手札の枚数表示」をオンにしておこう。

カードの周りにエフェクトが付いてるけど、これは何?

ビリビリ光るエフェクトは生成されたカードを示す。
黄色いエフェクトはアクションやセットアップの発動条件を満たしていることを示す(コスト不足などでプレイできない場合はこの限りではない)。

カードのソートや検索機能はないの?

ソートは実装されているが使いにくい。
なお、検索機能はない。
2026年1月29日のアップデートでフィルタ機能が追加される予定。

仲間にするカードを選択時に初見のカードがどれか知らせる機能はないの?

2024年12月24日のアップデートで未入手のカードにマークが付く機能が追加された。
ストーリークリアで解禁される。

仲間にするカードは毎回必ず選ばないといけないの?

そうです。なので、デッキ枚数を抑えたいなら必要以上の戦闘は控えよう。

いらないカードを完全に排除する方法はないの?

現状では特定のランダムイベント以外にはないが、エリア制圧後に設置することで一時的(次の階に進むまでの間)に排除が可能。
赤必殺技プレイで破損したカードも設置できる。

除外したカードを確認する方法はないの?

サブ情報のライブ効果画面から必殺技ボタンで確認できる(捨札画面からではないので注意)。

バトル中、何が起こったのか分からないのですが

画面上部のシステムメッセージはバトル中に発動した効果等を知らせるが、見逃すことも多いだろう。
コントローラーなら右アナログスティック押し込み、キーボードなら「O」キーでログが表示されるので、再確認しよう。

攻略関連

ワイルドカードに何を入れればいいのか悩む

プレイスタイルにもよるが、迷ったらとりあえず範囲攻撃系(「ボルティックチェーン」等)とドロー系(「アニマリヴァイブ」等)を入れておくとよい。
緊急回避用にアクション系(「デーモンバッシュ」等)もいいだろう。
特殊なルールである総力戦では確実にディーヴァが発動し、そこから必殺技でさらに青音符を増やせるサーチ系(「水晶の導」等)を多めにしておこう。
なお、ワイルドカードは生成カード扱いなので赤音符で必殺技のプレイはできないことと、リブートが発動しない点に注意。

初心者でも出来そうなコンボはありますか

公式サイトで一例が紹介されている。
あくまで一例に過ぎないので、何度もプレイを重ねていろんなコンボを見つけ出そう。
応用として、3コスト関連のディーヴァ発動コンボも紹介。

詳細

「でかい彼女ほしいなあ」(「立端存人」のチートコードがあればベター)をプレイして3コストを増やす。
3コストで移動or「クライオブースター」をアクション発動でプレイ。
0コスト化した「おいたはダメよー?」をプレイ。
これでユラ、リシェル、原典:ラプンツェルのディーヴァが発動でき、その後は上記の公式コンボと併用できる。

クオン(黒い猫)のシャドウスルーがやっかいなのですが

クオン:妖魔形態は2手目以降にシャドウスルー(攻撃を完全に無効化)を2回分持ち、こちらが行動終了した際に必中攻撃を行う特徴がある。
まずは座標を合わせて低コスト(連撃等の0コスト推奨)の攻撃を2回当てて、さっさとシャドウスルーを剥がしてしまおう。
すると「ピッ」という音が鳴って動かなくなるので、後は集中攻撃すればよい。

カードやディーヴァを効率よく集めたいのですが

デイリーダンジョンを難易度イージーでやるのがおすすめ。
ダンジョン道中での二人の会話がないのもポイントで、本編クリア後ならアナザーカードの解禁もできる。
ピンポイントで狙っているカードがあれば、各ダンジョンの「仲間になるカード・ディーヴァ」画面で事前に確認を。
コモンカードなら徘徊している雑魚を、レジェンドカードなら3Fのエリートを狩るのがいいだろう。
なお、ロックされているのものは基本的に本編のストーリーを進めていくと解禁される。

デコードトークンを効率よく集めたいのですが

各ダンジョンをクリアして上位の難易度を開放しながら、自分に合った難易度で評価2以上を取っていこう。
ハードでは敵の各能力が高くなるばかりではなく、+3、+6、+9で追加ルールが増えるので、厳しいと感じたら一つ下の難易度を選ぶといいだろう。
エクストラダンジョンは特殊ルールの内容がプレイヤーに有利になっているので(SP系は除く)、こちらから攻略するのがおすすめ。
なお、デイリー/ウィークリーダンジョンでは無条件でハード+9まで難易度が選べるが、本編とは異なり各難易度、各評価毎にトークンが貰えないので注意(経験値補正が高い分、30トークンが得られやすいが)。

エリートを倒すメリットはなんですか

強敵だが倒したときのスコアが高いため、クリア時のダンジョンリザルトが評価3になりやすい。
また、ほぼ確実にレジェンドカードをドロップする。
しっかりデッキを強化し、付近のエリアにカードorディーヴァを設置して挑みたい(意外と忘れがち)。
ディーヴァもできれば3人以上欲しいところ。

ダンジョン開始後に「仲間にするディーヴァを選択」を選んだのに、ディーヴァが1択なんですが

本作の仕様となっているが、通信対戦やウィークリーダンジョンでは選択可能。

ダンジョン開始後にリタイアして再スタートしたら、最初にディーヴァが加入しなくなった

前回のプレイで1Fのボスを倒していないと、スタート時ではなく2F到達時に加入する。
ひとまず1Fのボスを倒そう。
難易度やダンジョンは関係ない(総力戦のイージーでも可)。

ハードで評価3が取れません

基本的に敵は1ターン(悪くても2T)で倒すようにし、ワイルドカードは惜しまずに(特に開始直後)。
序盤以降の雑魚や通り道以外の宝箱は極力スルーし、随所でエリア制圧後に回復を選んでメモリゲージを下げておこう。
難易度が高いほどスコアのボーダーが厳しくなるため、エリートの討伐がほぼ必須になってくる。
できるだけプラグイン強化チートコードの付与率を上げたり、ワイルドカードが使える枠を増やしておきたい。
2025年2月27日のアップデートでゲーム内チュートリアルに「ダンジョンリザルト:高評価のヒント」が追加されたので、目を通しておくとよい。

やばいコンボが出来たけど、そんなゲームバランスで大丈夫か?

大丈夫だ。本作は「ぶっ壊れ爽快カードバトルRPG」なので問題ない。

最大ダメージはいくらまで出せるの?

ブースト&ダメージ+を増し増しにした状態(いずれも最大99まで)でカードに表記されるのが最大999。
それがブレイクダウン中の敵に対してダメージ2倍で1998が限界。
…と思いきや、「◯◯の数だけダメージ+n」の表記があるカードはこの限界を突破可能(「絶対的なチカラ」等)。
これにより、カンストダメージの9999まで出せるのを確認されている。
サスペンド軸で実現しやすいので、狙ってみるのもいいだろう。

ディーヴァが48人揃ったけど、あと1人はどうやったら仲間になるの?

強化プラグインのLV6を全て解析することでエクストラダンジョン系で仲間になる可能性が発生する。
先は長いので地道に頑張ろう。

チャレンジバトルが難しすぎるのですが…

本作の中でも特に難易度の高いコンテンツであり熟練者でも苦戦するので、解けなくても悲観的になることはない。
頭が煮詰まってきたら、その日はプレイをやめて時間を置いてから再挑戦するといいだろう。
また、問題のサブタイトルが意外なヒントになることもある。
攻略wikiなんだから答えを見てもいいのよ?

コメント

  • 「仲間になるカード・ディーヴァ」で錠前が付いているのはストーリーを進めないと出現しないカード、とまではわかったけれど、さらに言うと“クリアしていないダンジョンのボス”という認識で正しいだろうか? -- 2024-11-11 (月) 22:12:35
    • 大体その認識でOK。仲間になるディーヴァの中に「Glory to Me」(エドガー)が入っている場合はダンジョン「プレジデント・エクス・マキナ」を1回クリアしてアンロックを解除しておく必要がある。 -- 2024-11-13 (水) 07:01:41
  • Switchの体験版で未実装だった機能も製品版のアップデートで対応されそうなので、報告くだされば随時更新していきます(当方steam版です)。 -- 2024-10-23 (水) 23:50:19
  • リタマラ対策の初期ディーヴァは、1Fボス倒せば戦闘不能にならなくともリタイアで復活しますよ -- 2024-10-10 (木) 12:13:26
    • もう少し一般的な表現に変えてみました。 -- 2024-10-10 (木) 17:12:39