スキルツリー
スキル詳細
断水
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
鈴幻衆の入門の技で、一撃で水を絶つ。柔の中に剛あり。 近距離の単体ターゲットを攻撃。 | 見習いスキル 8ポイント以上 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
攻撃 | 1秒 | 0 | 近距離 | 単体 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | スキル攻撃力 |
1 | 15 | 19 | +5% +45 |
2 | 17 | 19 | +5% +49 |
3 | 19 | 20 | +5% +54 |
4 | 21 | 21 | +5% +58 |
5 | 23 | 22 | +5% +62 |
6 | 25 | 24 | +5% +67 |
7 | 27 | 25 | +5% +71 |
8 | 29 | 27 | +5% +76 |
9 | 31 | 30 | +5% +88 |
9+1 | 31 | ?? | +5% +?? |
【特記事項】
コメント欄
- MAXにした方がいいのかな? -- 2008-11-12 (水) 11:32:20
- ↑序盤はこれが最強の攻撃スキルだから必須かもしれない。 3段になったら不要になるかも。。。? -- 2008-11-13 (木) 21:24:26
- ミス 2段w -- 2008-11-13 (木) 21:25:04
- たぶんいらん。序盤は法宝スキル使って育てたほうが基本能力うpになるから良い -- 2008-11-16 (日) 23:46:17
- Lv1止め推薦 -- 2008-11-22 (土) 16:23:46
- 推薦(笑) -- 2008-11-22 (土) 23:02:51
- 合計で24いくように好きなように振ればいいと思う。パッシブが妥当か? -- 2008-11-25 (火) 00:19:51
- 1だけだと走駆とれないぞ -- 2008-11-25 (火) 00:25:24
- レベル40の断水LV3で弓辺りに280前後のダメージ。LV9にすれば320くらいになると思うがそのためにSP6ポイント振るかどうかは自己責任で -- 2008-11-30 (日) 10:49:01
- Lv55になっても結構使ってる。Lv3でMP消費を抑えとくと、あとから5%が生きてくる。気がする。 -- 2008-12-01 (月) 00:25:59
- Lv60だけど、断水は主力にしてますね。MP消費も抑えられるしその分狩り効率も上がるので -- 2008-12-07 (日) 17:18:26
- ちなみに、縛鎖→法宝→断水、断水・・・って使ってます。 -- 2008-12-07 (日) 17:20:25
- Lv73だが断水などとらんほうがよかったとおもう。LV3でおk。MP消費?ポットでなんとかしろ -- &new
- Lv3で十分 -- 2008-12-27 (土) 03:29:15
- 付加攻撃力はLvが高くなればなるほど空気に。攻撃力+5%の価値。 -- 2008-12-29 (月) 09:44:33
- 消費が少ないので通常攻撃の代わりに常用して狩りのお供に。 -- 2008-12-29 (月) 09:46:05
- 詠唱含めると通常攻撃の間隔より若干長いためMP消費してまで使う価値が少ないかも。走駆がほしければLv3、それ以外はLv1じゃないかな。 -- 2009-05-30 (土) 05:15:07
断風
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
英雄の本質であり、真の豪傑は自ずと風流なもの。 自身のHPとMP上限アップ。 | 断水Lv1 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
Passive | - | - | - | - |
スキルLv | 習得Lv | HPMP上限上昇 |
1 | 16 | キャラクターLvの95% |
2 | 24 | キャラクターLvの190% |
3 | 32 | キャラクターLvの285% |
【特記事項】
コメント欄
- 必ずMAXにするスキル。 -- 合歓? 2008-11-03 (月) 19:14:40
- このスキルは取得した時のレベルで計算されるのかな?早いうちに取るとアップする量が少なくならない? -- 2008-11-16 (日) 23:07:09
- 取得した時のレベルと関係がありません。 -- 風花雪月? 2008-11-17 (月) 05:30:38
- ↑↑どこをどう読んだら、そういう解釈ができるんだ。 日本語力弱すぎ。 -- 2008-11-17 (月) 08:30:09
- 上昇量が微妙だし要らないかもよ・・・ -- うーん・・・? 2008-12-02 (火) 15:01:58
- LV50だとMP142増える計算。鈴は最大MP少ないから1/5くらいの増加量にはなってる。 -- 2008-12-07 (日) 18:09:56
- 天書でのクリ率アップに関係してくるのでその方面に天書振ってる人はMAX推奨 -- 2008-12-12 (金) 07:50:34
豪腕
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
情の赴くままに心の扉を開く。 短時間自身の攻撃力アップ。 | 断風Lv2 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
BUFF | 1秒 | 180秒 | 自身 | - |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 攻撃力上昇 | 持続時間 |
1 | 25 | 42 | +5% | 16秒 |
2 | 27 | 48 | +6% | 18秒 |
3 | 29 | 54 | +7% | 20秒 |
4 | 31 | 60 | +8% | 22秒 |
5 | 33 | 66 | +9% | 24秒 |
6 | 35 | 72 | +10% | 26秒 |
7 | 37 | 78 | +11% | 28秒 |
8 | 40 | 84 | +12% | 30秒 |
8+1 | 40 | ?? | +??% | ??秒 |
【特記事項】
コメント欄
- 不要なスキル。 -- 合歓? 2008-11-03 (月) 19:15:04
- 必須だろ -- 2008-11-05 (水) 17:52:30
- いらないと思う30秒で12%の為にポイントもったいないぜ -- 2008-11-08 (土) 22:41:24
- 上昇12%ってw -- 2008-11-13 (木) 21:20:03
- ↑なんで笑うのか意味が分からん。とりあえず破雲を使いたいなら会得するべき。 -- 2008-11-14 (金) 11:21:22
- 12%ってショボくないか? -- 2008-11-15 (土) 19:52:19
- 低レベル帯では不要。高レベルになれば走駆と併用する事でPKやPKKに十分使える。 -- 2008-11-16 (日) 09:58:06
- PV仕様ですな -- 2008-11-16 (日) 21:28:05
- 天書効果が出ると美味いけど運ゲー -- 2008-11-21 (金) 16:25:12
- 上昇率微妙だからいらない -- 2008-11-22 (土) 16:24:24
- 終盤に「あー取っとけばよかったなぁ・・」と後悔するスキル。序-中盤では取らなきゃよかったなぁと後悔する -- 2008-12-06 (土) 00:12:35
- ↑禿同。30秒+12%なんて十分神スキル。まー確かに序盤はMAX振っても効果は微妙だろうが、いずれは必須スキルとなるでしょうね -- 2008-12-06 (土) 12:45:41
- ↑その程度じゃ微妙スキルのままかと。天書も取って50秒+14%クールダウン137秒にしてからが本領発揮かと。 -- 2008-12-07 (日) 20:51:36
- 必須スキルに認定 !! -- 2008-12-09 (火) 02:30:07
- 確かに天書で50秒14%なら終盤は存分に威力を発揮してくれるな -- 2008-12-09 (火) 02:33:10
- ↑しかし、それまでがえらいこと長いわwwww -- 2008-12-09 (火) 02:37:13
- 鈴はスキルの特殊効果に%ダメアップが多いから相乗効果で使えるようになるんじゃない?MOB狩りには使いにくそうだが -- 2008-12-09 (火) 07:33:01
- 後半こんなのより十分振らないといけないスキルが多い。まったく要らない -- 2008-12-27 (土) 03:37:21
- 熱血や縛鎖に振るぐらいならこっちに振るべき -- 2008-12-27 (土) 21:24:37
- 二段に激励があるのでいらんスキル。そっちとったほうがいいかも -- 2009-01-08 (木) 07:31:23
- ↑激励のダメージアップは次の攻撃一回のみに適応されるので根本的に性質が異なるスキルだと思うが・・・ -- 2009-01-14 (水) 06:43:38
- 鈴はクリに期待できるからあったほうがいいと思う -- 2009-01-17 (土) 11:01:49
- 罠スキル。こんなの使わなくても、激励+古夢+クリで内気功使ってる鈴以外は即死。 -- 2009-01-20 (火) 19:21:12
破雲
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
雲を破り空とする。近距離単体ターゲットを攻撃。 相手のHPとMPダメージが持続。 | 豪腕Lv6 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
攻撃 | 1秒 | 4秒 | 近距離 | 単体 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | スキル攻撃力 | 持続ダメージ |
1 | 40 | 30 | +60 | 8秒HP288,MP576 |
2 | 42 | 30 | +?? | 8秒HP???,MP??? |
3 | 44 | 31 | +?? | 8秒HP???,MP??? |
4 | 46 | 32 | +?? | 8秒HP???,MP??? |
5 | 48 | 34 | +84 | 8秒HP480,MP960 |
6 | 50 | 36 | +90 | 8秒HP528,MP1056 |
7 | 52 | 38 | +96 | 8秒HP576,MP1152 |
8 | 54 | 41 | +102 | 8秒HP624,MP1248 |
9 | 56 | 44 | +126 | 8秒HP672,MP1334 |
9+1 | 56 | ?? | +??? | 8秒HP???,MP??? |
【特記事項】
コメント欄
- このスキルどう?嫌がらせに使えそう? -- 2008-11-12 (水) 01:51:36
- 天音相手にするときには知らず知らずにMPダメージ与えられるのは有効だが現時点の仕様ではMP回復薬連打できるので無駄。2段3段に比べて威力が低すぎるので使えません。死にスキル。 -- 2008-11-14 (金) 16:14:07
- 4段スキルに相手のMPが少ないほどダメージ上昇の技がある。それ次第で化けそう。 -- 2008-11-23 (日) 11:42:49
- 公式イベントでは回復アイテムやスキルの使用が不可になっていたので、この仕様がデフォになるようなら公式イベント戦では有用スキルになりそう -- 2008-11-29 (土) 18:30:59
- 高LvなればHP何万とかに対してこの量じゃ意味なし、いらない -- 2008-12-27 (土) 03:38:04
- 09/04/17 HP,MPともに持続ダメージが強化 -- 2009-04-17 (金) 19:46:29
走駆
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
俊敏であること光陰のよう。 短時間自身の移動速度がアップ。 | 断水Lv3 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
BUFF | 1秒 | 240秒 | 自身 | - |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 移動速度上昇 | 持続時間 |
1 | 20 | 100 | +0.6M/秒 | 16秒 |
2 | 22 | 100 | +1.1M/秒 | 18秒 |
3 | 24 | 100 | +1.6M/秒 | 20秒 |
4 | 26 | 100 | +2.1M/秒 | 22秒 |
5 | 28 | 100 | +2.6M/秒 | 24秒 |
6 | 30 | 100 | +3.1M/秒 | 26秒 |
7 | 32 | 100 | +3.6M/秒 | 28秒 |
8 | 34 | 100 | +4.1M/秒 | 30秒 |
【特記事項】
- 天書仙の「絶影」で持続時間上昇。LV1で3秒。LV2で6秒
コメント欄
- 対人戦するなら 瀕死状態に使えそうだなw -- 2008-11-13 (木) 21:20:40
- 騎乗が出たらいらなくなるかもしれないが現状PKで役立つ -- 2008-11-14 (金) 13:42:23
- パッシブスキルだったら文句無しだったスキル。性能は確かGMが騎乗状態よりも速くなると言ってました。 -- 2008-11-14 (金) 15:23:09
- MAXまで取ってみましたがいろんば場面で頻繁に使えるが、やはり好みかと -- 2008-11-15 (土) 13:18:11
- +4.1M/秒が早いのかわからん。バブ無しでの速度はどんくらいなんだろう? -- 2008-11-16 (日) 13:26:50
- +4.1M/秒、かなりはやい。馬よりはやい。基本移動速度は4M、スキルをかけたら、8.1M/秒となる。 -- 風花雪月? 2008-11-17 (月) 05:33:49
- 騎乗した状態でも効果ありますか? -- 2008-11-18 (火) 22:30:17
- 移動速度上がるのは全部騎乗状態では効果ない -- 2008-11-18 (火) 22:30:42
- ご回答ありがとうございます。 -- 2008-11-18 (火) 22:43:34
- MAXにするとかなり早いです。因みにスキルLv4~5辺りが大体騎乗状態と同じくらいみたいです。 -- 2008-11-19 (水) 09:00:20
- Lv5で騎乗より早く移動できる -- 2008-12-07 (日) 17:22:39
- Lv2の消費が22に・・・ -- 2008-12-08 (月) 00:31:55
- 天書MAXはマジ最高らしいぞ -- 2008-12-13 (土) 20:04:18
- MAX推奨 -- 2009-01-20 (火) 19:23:10
- 振るならたっぷり、振らないなら振らないでどっちかだな。 -- 2009-05-30 (土) 05:18:36
- あったら便利だけど無くてもさほど困らない。火力or防御力を重視するなら切るスキル。 -- 2009-05-30 (土) 05:25:53
- MAX推奨で、天書も取ることを勧める。ペットがあるから注目度は低いが、修羅場・星宿・PK・逃走において最強。ペットより速くなる。 -- 2009-10-09 (金) 13:07:40
縛鎖
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
随所に張られた情の網が敵を陥れる。 単体ターゲットを攻撃。一定の確率で相手を束縛する。 暗然之痛+1(攻撃成功後、6秒間ターゲットの受けたダメージを8%増加) | 走駆Lv5 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
攻撃 | 1秒 | 5秒 | 変動 | 単体 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | スキル攻撃力 | 射程 | 束縛能力 | 持続時間 |
1 | 30 | 58 | +31 | +0.5M | +40 | 2.0秒 |
2 | 32 | 76 | +36 | +1.0M | +44 | 2.7秒 |
3 | 34 | 94 | +41 | +1.5M | +48 | 3.4秒 |
4 | 36 | 112 | +48 | +2.0M | +51 | 4.1秒 |
5 | 38 | 130 | +55 | +2.5M | +55 | 4.8秒 |
6 | 40 | 148 | +64 | +3.0M | +59 | 5.5秒 |
7 | 42 | 166 | +61 | +3.5M | +64 | 6.2秒 |
8 | 44 | 184 | +66 | +4.0M | +68 | 6.9秒 |
9 | 46 | 202 | +71 | +4.5M | +72 | 7.6秒 |
9+1 | 46 | ??? | +?? | +5.0M | +?? | ?.?秒 |
【特記事項】
コメント欄
- 不要なスキル。 -- 合歓? 2008-11-03 (月) 19:14:10
- 逃げるモブには効果有。二段スキルと併用できるようになれば尚良し。レベル上げで射程が延びると他のスキルのために近づく移動分の時間が勿体無いので拘らないならlv1や2でも良いと思う -- 2008-11-04 (火) 01:31:38
- ↑追加。近距離モブ相手に初発としてlv2か3を入れて束縛かかった場合、被ダメ0で倒せるときも -- 2008-11-04 (火) 01:33:27
- PVでなら使えそうだけど・・・ -- 2008-11-16 (日) 21:30:17
- PVだと必須スキルだろう。鬼を近づかせないようにしたり青を逃げれないようにするために -- 2008-11-16 (日) 23:51:05
- 走駆・水霧と組み合わせると旅団戦でも結構使える。 -- 2008-11-17 (月) 10:12:30
- MOB相手に束縛かけてMOBと零距離まで近づくと攻撃受けません魔法っぽいのは来るけど -- 2008-11-23 (日) 02:55:47
- 攻撃距離伸びるみたいだけど常時?このスキル使用時だけ? -- 2008-12-04 (木) 22:02:08
- スキル使用時のみ。見習いの杖装備して打てば青天の射程並に。 -- 2008-12-07 (日) 18:13:08
- 杖装備して実際撃ってみたけど戦輪のときと射程変わりませんでした。 -- 2008-12-09 (火) 19:16:37
- 特殊効果の暗然之痛に誰も触れてないけど微妙ですか? 敵が受けるダメージ8%増加6秒なので結構オイシイ気が…… -- 2008-12-23 (火) 23:38:54
- 狩りではそれなりに使い物になるが、対人ではそこまで期待できない -- 2008-12-27 (土) 03:36:11
- 狩りがメインなら2~4あたりで留めておくのがよい -- 2009-01-05 (月) 07:41:04
- ノンアクmobが多い序盤はLv4もあれば無傷で狩れて便利だが・・・Lv4~5の射程では移動速度が速いアクティブmobだと束縛される位置が近すぎて一度離れないとダメージを受けてしまうことが多い。対人では束縛能力が低すぎて微妙。 -- 90鈴? 2009-01-22 (木) 09:53:06
集中
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
鈴幻衆の入門心法、息を殺して精神を集中。 自身と周囲の変化を察知し、攻撃を行う。 自身の命中率と攻撃力がアップ。 減速される確率が減少する。 | 断水Lv1 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
Passive | - | - | - | - |
スキルLv | 習得Lv | 命中率上昇 | 攻撃力上昇 | 被減速 減少率 |
1 | 16 | +20 | +3 | 5% |
2 | 18 | +40 | +6 | 10% |
3 | 19 | +60 | +9 | 15% |
4 | 22 | +80 | +12 | 20% |
5 | 25 | +100 | +15 | 25% |
6 | 29 | +120 | +18 | 30% |
7 | 32 | +140 | +21 | 35% |
8 | 36 | +160 | +24 | 40% |
【特記事項】
コメント欄
- MAX推奨 -- reigen@@? 2008-10-30 (木) 17:44:06
- なにが減速されるんだ? -- 2008-12-01 (月) 09:19:34
- 移動速度。鬼とか青とか他の派閥には移動速度下げる減速スキルがある。 -- 2008-12-07 (日) 18:14:18
水霧
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
霧雨を飛散させ、お互いを捉えられなくさせる。 短時間防御力がアップするが与えるダメージがダウンする。 | 集中Lv4 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
BUFF | 1秒 | 180秒 | 自身 | - |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 防御力上昇 | 攻撃力低下 | 持続時間 |
1 | 25 | 43 | +77 | 60% | 16秒 |
2 | 29 | 46 | +141 | 57% | 18秒 |
3 | 33 | 50 | +229 | 54% | 20秒 |
4 | 37 | 55 | +353 | 51% | 22秒 |
5 | 41 | 62 | +525 | 48% | 24秒 |
6 | 45 | 70 | +757 | 45% | 26秒 |
7 | 50 | 78 | +1061 | 42% | 28秒 |
8 | 55 | 88 | +1449 | 39% | 30秒 |
8+1 | 55 | 99 | +1933 | 36% | 32秒 |
【特記事項】
コメント欄
- lv3までかMAXか。MAXまで推奨。 -- 合歓? 2008-11-03 (月) 19:21:25
- 熱血覚えるためにlv3にしていたがlv3でも十分効果はあるので、MAXはスキル振りに余裕があるときのみに上げれば十分 -- 2008-11-04 (火) 01:35:57
- 対人ではMAX推奨、先陣切って敵陣に突入していく鈴軍団は圧巻。見事な立ち回り姿は惚れぼれする -- 2008-12-23 (火) 23:03:35
- lv3でとめてたんだがMAXの人とやってみてMAXにすればよかったと後悔してる。 -- 2009-01-02 (金) 10:49:56
熱血
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | ||
自身の血脈をめぐらせる。HP上限がアップ。 | 水霧Lv3 | |||
種類 | 発動時間 | 冷却時間 | 射程距離 | 範囲 |
BUFF | 1秒 | 4秒 | 自身 | - |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | HP上限上昇 | 持続時間 |
1 | 35 | 68 | キャラクターLvの20%+最大MPの5% | 30分 |
2 | 39 | 78 | キャラクターLvの40%+最大MPの10% | 30分 |
3 | 43 | 89 | キャラクターLvの60%+最大MPの15% | 30分 |
4 | 47 | 101 | キャラクターLvの80%+最大MPの20% | 30分 |
5 | 49 | 114 | キャラクターLvの100%+最大MPの25% | 30分 |
6 | 51 | 129 | キャラクターLvの120%+最大MPの30% | 30分 |
7 | 53 | 144 | キャラクターLvの140%+最大MPの35% | 30分 |
8 | 56 | 161 | キャラクターLvの160%+最大MPの40% | 30分 |
8+1 | 56 | 179 | キャラクターLvの180%+最大MPの45% | 30分 |
【特記事項】
コメント欄
- MAX推奨 -- reigen@@? 2008-10-31 (金) 19:49:50
- 必ずMAXスキル。 -- 合歓? 2008-11-03 (月) 19:12:26
- 対人用スキル。MOB狩りじゃ必須でもないのでプレイスタイル次第では切っても良い -- 2008-11-29 (土) 07:32:27
- 対人でも今回のイベントのような回復アイテムやスキルの使用不可なら死にスキルになってしまう -- 2008-11-29 (土) 18:29:39
- 現在LV65でMAX振り、使うと550くらい体力増えますね -- 2008-12-07 (日) 12:01:04
- MOBとPCは近接攻撃範囲が微妙に違うようでアクティブの敵でも縛鎖成功後いったん離れてから攻撃すると反撃を受けない -- 2008-12-20 (土) 18:24:26
- MP消費が激しいんでMOB相手ならレベル1+法宝追加1の2で充分だと思う -- 2008-12-20 (土) 18:29:16
- Lv5止め推奨、対人だとMAX振りも必須スキルPを考慮した上で一考。 現Lv95 -- 2008-12-23 (火) 22:58:19
- まったく振る必要なし。上昇量が低すぎる。ポイントの無駄 -- 2008-12-27 (土) 21:25:52
- MP気にするようなスキルじゃないだろうに -- 2008-12-29 (月) 09:28:31
- 法宝のスキルレベル+1で(実質Lv9)でキャラクターLvの180%+最大MPの45% -- 2008-12-29 (月) 09:30:36
- ↑↑↑上昇量が低すぎるとかwww俺のLvで大体800ちょい上がる。対人やってない奴はHPの重要性もわからんだろうが・・ -- 2008-12-30 (火) 04:06:39
- よほどポイントきつくない限りMAXでFA -- 2008-12-30 (火) 06:52:04
- 安定性を求めたHP重視の熱血タイプか多少HP捨てる代わりに瞬間火力に期待する豪腕タイプのどっちかになると思う。どっちがいいのかはわからない。プレイスタイルなどを考慮して選びたい。 -- 2008-12-30 (火) 06:58:56
- Lv65鈴 スキルLvMAX+天書でHP3986が5449に上昇 -- 2008-12-31 (水) 22:08:13
- Buffによって優先度が違いますが、家族buff(HP上昇)の場合は後にかけたほうがHP上限が高くなります。 -- 2009-01-01 (木) 07:14:50
- 家族バフはHP上昇は勿論、MP上昇、青のMP上昇、天のHPないしMPアップのヒールをかけてもらった後に熱血でHP1万近く -- 2009-01-02 (金) 10:49:02
- Lv108でHP9917→12637。↑にある通り各種バフ入れると高Lvほどさらに威力を発揮する。 -- 2009-05-30 (土) 05:24:09
鈴幻衆第一段スキルについての全体コメント
- テンプレ作ってみました!天音寺をご参照のうえ情報登録よろです!見難ければ修正お願いします -- ひな祭り? 2008-10-16 (木) 15:49:26
- シロウトですが天音のところ参考にしつついじらせていただきました、助かります -- まねこ? 2008-10-16 (木) 23:48:55
- 熱血の効果の書き方がわからなかったので、どなたかよろしくお願いします。後はある程度埋めときました。 -- マタ? 2008-10-27 (月) 17:03:11
- 熱血MAXでHP上限+160%、天書スキル(Max2で)よりさらに効果が+70%。HP上限が最大+230%できます。 -- 合歓? 2008-11-03 (月) 19:41:13
- ↑それはちょっと違うんじゃ?(LV値x160%+MP40%)x170%=最大HP増加分じゃないかと -- 2008-11-19 (水) 06:29:19
- 断風/集中/熱血maxにするには必然的に23point使う。 -- 2008-11-22 (土) 16:26:27
- 断水3断風3走駆8集中8の22ptとってあとは様子見推奨 -- 2008-11-30 (日) 10:52:38
- 五段MAXと各段必要最低で121ポイント。猶予ポイントは28しかないんで24ポイント以上振る時はよーく考えたほうがいい。スキルポイントオールリセットまだー?って状態になっちゃうよ? -- 2009-01-15 (木) 14:43:56
- MAX推奨を鵜呑みにしちゃってあげると24ポイント超えちゃいますね~ 上げるスキルはどれにするか。MAXにするのならどれにするか。迷いますね~ -- 2009-01-16 (金) 00:24:39
- 全リセ販売決定か -- 2009-01-17 (土) 10:43:08
- 鈴は他職に比べて1段スキルが終盤まで影響してくるのでP振りは慎重にしたほうがいいぞぉおおぉぉ^w^ -- 2009-02-06 (金) 01:24:56