スキルツリー
スキル詳細
旋風乱舞
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | |
鬼の力を合せ狂舞する。前方扇型内のターゲットを攻撃、ダメージを与え一定の確率でターゲットの攻撃力をダウン。 魔封態でしか使用できない | 一段スキルLv合計24以上 | ||
種類 | 関連天書 | 発動時間 | 冷却時間 |
攻撃スキル | 天:無影の毒・暗黙術・生死の分岐・地蔵の心 | 1秒 | 6秒 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 範囲 | 攻撃力 | 確率 | 相手攻撃力 | 持続 |
1 | 45 | 71 | 6.0M | +117 | 33% | -12 | 12秒 |
2 | 47 | 78 | 6.2M | +124 | 33% | -20 | 12秒 |
3 | 49 | 85 | 6.4M | +131 | 33% | -28 | 12秒 |
4 | 51 | 92 | 6.6M | +138 | 33% | -36 | 12秒 |
5 | 53 | 99 | 6.8M | +145 | 33% | -44 | 12秒 |
6 | 55 | 106 | 7.0M | +152 | 33% | -52 | 12秒 |
7 | 7.2M | 33% | -60 | 12秒 | |||
8 | 120 | 7.4M | +166 | 33% | -68 | 12秒 | |
9 | 62 | 127 | 7.6M | +200 | 33% | -76 | 12秒 |
9+1 | - | 134 | 7.8M | +227 | 33% | -84 | 12秒 |
【特記事項】
コメント欄
- MP消費も威力も使いやすい、攻撃アップのパッシブ前提の3でいいかも -- 2008-11-18 (火) 12:41:10
- LV2 習得47 MP78 範囲6.2 攻撃124 効果ー20 持続12 -- 2008-11-21 (金) 10:58:59
- ↑確率忘れ 33% 一律っぽい? -- 2008-11-21 (金) 10:59:48
- LV3 拾得49 MP85 範囲6.4 攻撃131 効果-28 持続12 確率33% -- 2008-11-23 (日) 11:00:42
- 前方扇形ってこまめに位置調整しないと真横とかには当たらないね -- 2008-12-01 (月) 09:55:37
- 天書で確率43% 攻撃力ダウン2倍にまで出来るので範囲狩りでは重宝してます -- 2008-12-02 (火) 11:41:44
- Lv9+1 消費MP134 範囲7.8M 攻撃力+227 確率33% 相手攻撃力-84 持続12秒 -- 2009-01-03 (土) 10:10:30
舞空術
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | 関連天書 |
すばやく前方に突進、より速くターゲットに接近する。 一定の確率で自身に100秒を超えるスキルクールダウン。 騎乗状態では使用できない。 任意の形態で使用できる。 影響スキル 百鬼夜行/幽泉鬼歩/怨念縛鎖 凝霜秘印/獄火煉魂/凝血神術 獄火煉心/反魂血印/邪神猛威 | 旋風乱舞Lv1以上 | 仙:鬼翼通 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 冷却時間 | 冷却解除確率 |
1 | 46 | 200 | 25秒 | 5% |
2 | 50 | 160 | 20秒 | 5% |
3 | 76 | 120 | 15秒 | 5% |
【特記事項】
コメント欄
- ジャンプクエに3必須、非常に面白いスキル -- 2008-11-18 (火) 12:41:25
- LV2 習得50 MP160 クールダウンが20秒 クール解除率は5%の一定 表の変更願います -- 2008-11-21 (金) 11:01:25
- 突進とあるが、実際はジャンプ。走って(歩いて)いない状態で使うと真上にジャンプするだけ。何かをターゲットしてても同じ。 -- 2008-11-27 (木) 15:04:23
- LV3だと、まさに斜め上に突進。瞬間移動と言ってもいい。 -- 2008-12-29 (月) 00:38:17
蟲王覚醒
※ヒーリングで考えるポーズ
アイコン | スキル説明 | 前提条件 |
黒仙道が十万の山の中で修行し蟲王となった。 遠距離呪いに向いている。 1クリックで蟲王覚醒に切り替え ダブルクリックで魔封態に切り替え | 舞空術Lv1以上 | |
種類 | 関連天書 | 冷却時間 |
変身スキル | 天:血涙の心、仙:龍蟲 | 12秒 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | MP上限 | 攻撃力 | 防御力 | 耐性 |
1 | 55 | 0 | +320 | +35 | -25 | +30 |
2 | 70 | 0 | +880 | +70 | -50 | +35 |
3 | 75 | 0 | +1680 | +105 | -75 | +40 |
4 | 100 | 0 | +2720 | +140 | -100 | +45 |
5 | 115 | 0 | +4000 | +175 | -125 | +50 |
6 | 130 | 0 | +5520 | +210 | -150 | +55 |
7 | 145 | 0 | +7280 | +245 | -175 | +60 |
8 | 150 | 0 | +9280 | +280 | -200 | +65 |
【特記事項】
コメント欄
- 蟲変身型ならマスターしましょう -- 2008-11-18 (火) 12:41:52
- レベル8で防御-200になる・・・どうにかならんのか -- 2008-11-19 (水) 00:43:36
- ↑妖魔覚醒でも耐性ダウンはスキルレベル上がるごとに軽減されていたので、こちらもその可能性あり -- 2008-11-22 (土) 17:14:34
- 蟲王から直に妖魔変身は不可? -- 2008-12-02 (火) 11:16:21
- ↑不可能、魔封態経由しなきゃ無理でした -- 2008-12-02 (火) 11:32:55
- 遠距離呪いに向いている。ってあるけど通常攻撃も遠距離なんですか? -- 2008-12-03 (水) 19:28:24
- 違う。近距離。 -- 2008-12-03 (水) 20:47:08
- 違う。近距離。 -- 2008-12-03 (水) 23:57:56
- 蟲王って・・・なんだろうねorz -- 2008-12-04 (木) 14:50:39
- Lv1のままカンスト推奨の意見もある。防御だだ下がりはデメリットの方が大きそう。 -- 2008-12-10 (水) 13:23:35
- 攻撃力上がっても近接攻撃なんてしてられないしなぁ・・・スキルにもあまり恩恵は受けられそうに無いので1推奨かね -- 2008-12-17 (水) 10:17:41
- 中国のシミュレーターを元にLv8まで埋めてみました。 -- 2008-12-23 (火) 11:18:02
- 対人なら三段・凝霜秘印との組み合わせで高Lv運用は活きるかも? -- 2008-12-23 (火) 11:27:10
- 蟲王のレベル上昇と攻撃力が上がるにつれて、蟲王スキルの通常の○%が強くなってくる感じかなぁ -- 2009-01-12 (月) 12:41:28
- 蟲王スキルで戦う人は上げると初撃ダメージが格段に上がる。 -- 2009-02-20 (金) 09:55:35
- 塵界以降mobの攻撃が痛いので蟲の遠距離と妖魔への変身時ダメアップを上手く使ったほうが吉 -- 2009-03-22 (日) 23:04:26
- 造化?進化?スキルが実装されたら、ある程度取る人出てくるかな・・・ -- 2009-04-30 (木) 11:42:37
蝕心毒蟲
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | |
人の心を食べる毒虫。 遠距離単体ターゲットを攻撃しターゲットを毒虫に侵蝕させHPダメージを与える。 毒虫効果はHPダウン効果に属する 蟲王覚醒でしか使用できない | 蟲王覚醒Lv1以上 | ||
種類 | 関連天書 | 発動時間 | クールダウン |
攻撃スキル | 仙:飼五の毒・血海経・天劫蟲 | 1秒 | 7秒 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 攻撃力 | 距離 | 効果 |
1 | 55 | 83 | 通常の50% | 20M | 18秒で合計335HPダウン |
2 | 57 | 90 | 通常の52% | 20M | 18秒で合計363HPダウン |
3 | 59 | ?? | 通常の54% | 20M | |
4 | 61 | ?? | 通常の56% | 20M | 18秒で合計428HPダウン |
5 | 63 | ?? | 通常の58% | 20M | 18秒で合計466HPダウン |
6 | ?? | ?? | 通常の60% | 20M | 18秒で合計508HPダウン |
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | |||||
11 | |||||
12 |
【特記事項】
千心霊怨+1
(8秒間防御アップ、アップの値はMPの0.2)
コメント欄
- 防御力アップMPの0.2とあるのは、0.2%でした。現在MP2781で発射直後に6上がるだけで、蟲王覚醒による防御低下を補うのには全然足りない。DOTの威力もいまいちで、スキルLv1では実用性なし? -- 2008-11-25 (火) 07:49:09
- LV2 MP119攻撃力52% 距離20M 効果18秒で363 -- 2008-11-26 (水) 17:45:53
- というか攻撃力が通常の50%ってほぼ一桁しかダメでないんですが^^; -- 2008-11-26 (水) 20:41:24
- 蟲王スタイルであってもとってはならないゴミスキル -- 2008-11-26 (水) 21:24:52
- 各スキルのLv1で通常攻撃の50%しか出ないのは、3段スキルの縛足蛇蟲、4段スキルのPOT使用禁止技の魂喰百蟲、5段スキルの蟲王最終奥義の天選道怨まで全ての蟲王の攻撃魔法で共通みたいですね…。DOTの分の威力は上がるけど。蟲王の将来どんなもんでしょう…。 -- 2008-11-27 (木) 04:38:45
- 虫のスキルの飛距離が長いのはDなどの釣り役の為で範囲HPダウンは使用後に人間スタイル範囲で狩るための物です。 -- 2008-11-28 (金) 04:33:07
- 蟲王スキルは天書と合わせての対人嫌がらせスキルでFA? -- 2008-11-28 (金) 15:48:55
- HPダウン効果はボス系の敵に効果なしorかかりにくい、そのためHPダウン効果に属するものは非常に使いにくいので注意 -- 2008-11-29 (土) 06:31:48
- POTにCTが無い以上、釣りとか関係無い様な気がするけど・・・。てか、遠くからチクチクやれるキャラって事で良いんじゃないかな?釣り役とかつまらん。 -- 2008-11-30 (日) 14:39:27
- 蟲王のスキル2つ撃ち込んで寄ってくるまでに妖魔に変身すればおk -- 2008-12-01 (月) 09:51:02
- ↑それは今の時点ですでにLv70以上行ってて実際に使用しての書き込みですか? もしそうなら蟲王スキル2発のダメと妖魔での殴りと与ダメ数字など参考にさせて頂きたいが。 -- 2008-12-01 (月) 11:24:56
- 蟲王のままでの狩りはいまのところ実用的じゃない?蟲王を期待してがんばってきたのに・・・ -- 2008-12-02 (火) 11:18:14
- 防御ダウンを考えると蟲王は狩りには不向きだな。少なくとも2段の段階ではゴミ。 -- 2008-12-02 (火) 19:48:14
- 黒イイとこ無しだな・・・ -- 2008-12-03 (水) 12:51:14
- 範囲があるじゃないか -- 2008-12-03 (水) 23:58:31
- 蟲王のこのスキル大事な部分は千心霊怨+1これあげると+が増えます、1発撃っておびき寄せ殴る手前でもう1発防御UP発動! -- 2008-12-15 (月) 15:34:42
- 蝕心毒蟲>妖魔覚醒(初撃ダメUP)>幽魂 でピンクネームの海賊のHPを半分以下に削れる。被ダメも極小。 -- 2008-12-24 (水) 13:13:25
- 河陽の外に居る白銀狼だっけ?アレにすら全く効かない。 -- 2009-01-18 (日) 23:36:50
- ↑あれは特別Mobでダメ付加アクセすら無効らしい -- 2009-01-19 (月) 10:59:57
- 周仙人から90までもらえる2時間のバフ及び課金バフの亀を使用してからこのスキルを使用すると、防御UPが上書きされるので、このスキル効果の防御UPが切れると同時に課金バフの効果も切れる。 -- 2009-05-02 (土) 12:47:46
- 現在、LV8で消費MP154ほど -- 2009-05-03 (日) 15:10:55
凝血妖蟲
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | |
死肉を食べる妖虫。 遠距離単体ターゲットを攻撃、ターゲットは妖虫に侵蝕されHPダメージを受ける。 妖虫効果はHPダウン効果に属さない 蟲王覚醒でしか使用できない | 蝕心毒蟲Lv5以上 | ||
種類 | 関連天書 | 発動時間 | クールダウン |
攻撃スキル | 仙:凝血術・血海経・天劫蟲 | 1秒 | 7秒 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 攻撃力 | 距離 | 特殊効果 |
1 | 70 | 260 | 通常の50% | 20M | 24秒で合計1042HPダウン ターゲットのHPが10%より低ければ、3%の確率でランダムに4秒間マイナス状態にさせる |
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | |||||
11 | |||||
12 |
【特記事項】
暗黒神羅+2
(現在のHPとMPの合計の2%の攻撃力プラス)
コメント欄
- 蝕心と効果が重複しないならいいかもしれないがどうなんだろ? -- 2008-11-26 (水) 20:43:04
- マイナス状態ってなんだろ -- 2008-11-30 (日) 14:30:32
- おそらく、毎回ランダムで気絶・魅惑・虚弱・昏睡・束縛のどれかにさせるということ。まあ敵HP10%未満の時だけで、なおかつ3%の低確率なので、発動する機会滅多になさそうだが。 -- 2008-12-01 (月) 06:07:43
- DOTは蝕心と凝血は同時に入る -- 2008-12-02 (火) 11:39:53
- スキルそのものの性能はともかく、暗黒神羅+2のために1取るのはありなんだろーか? -- 2008-12-20 (土) 08:19:28
- ↑なにか勘違いしてないか?暗黒神羅+2はこのスキルに乗るダメージが増えるだけだぞ -- 2008-12-20 (土) 14:32:57
- ボス系統には全くDOT入らない -- 2009-03-07 (土) 02:25:53
- 黒の蟲王は最終的にDOT4種類同時掛けという荒業ができるのでそれがしたい人用 -- 2009-03-26 (木) 03:19:48
- 消費MPが100ほど減ったようです。 -- 2009-05-03 (日) 15:09:56
五鬼巌魂
スキルLv | 習得Lv | 効果 |
1 | 50 | 攻撃力が永久に8アップ |
2 | 53 | 攻撃力が永久に16アップ |
3 | 56 | 攻撃力が永久に24アップ |
4 | 59 | 攻撃力が永久に32アップ |
5 | 62 | 攻撃力が永久に40アップ |
6 | 65 | 攻撃力が永久に48アップ |
【特記事項】
鬼骨加護+2
(Lv1アップごとにキャラクターHPが20プラス)
コメント欄
- 天書でさらに強化できるからMAXといってもだいぶ先の話だが -- 2008-12-01 (月) 09:54:10
- MAX推奨 -- 2009-03-06 (金) 13:38:00
魂砂射影
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | |
死霊の淵で生まれた毒ガエルが砂を噴出。 近距離ターゲットを攻撃、命中率をダウン。 魔封態でしか使用できない | 五鬼厳魂Lv2以上 | ||
種類 | 関連天書 | 発動時間 | クールダウン |
攻撃スキル | 天:無影の毒・暗黙術・生死の分岐・地蔵の心 | 2秒 | 6秒 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 範囲 | 攻撃力 | 確率 | 相手命中率 | 持続 |
1 | 60 | 263 | 8.0M | +464 | 33% | -1% | 8秒 |
2 | 62 | 268 | 8.0M | +475 | 33% | -2% | 8秒 |
3 | 64 | 277 | 8.0M | +486 | 33% | -3% | 8秒 |
4 | |||||||
5 | |||||||
6 | |||||||
7 | 72 | 344 | 8.0M | +532 | 33% | -7% | 8秒 |
8 | 74 | 368 | 8.0M | +544 | 33% | -8% | 8秒 |
9 | 77 | 397 | 8.0M | +694 | 33% | -9% | 8秒 |
【特記事項】
コメント欄
- 非常に使いやすい。範囲狩りするなら必須。 -- 2008-11-30 (日) 23:35:06
- このスキルのみで範囲が可能、しかしHPとMPの消費は・・・・ -- 2008-12-09 (火) 02:44:41
- 攻撃力の上昇幅があんまりないから、燃費も考えてLv1止まりの方がよくない? 対人での命中ダウンがどう出るかわからないけど、MOB相手なら気にする必要はなさそう -- 2008-12-19 (金) 18:11:11
- 1止めでFA -- 2008-12-20 (土) 14:31:32
- 消費SPもLv1-5までは大差ないのでlv1で止めるよりはlv5で安定、かつ効率的かと -- 2008-12-28 (日) 05:18:08
- 範囲8.0mと書いてあるが。15匹までしか命中しない? -- 2009-03-16 (月) 12:24:13
- かなり使いやすい FAもできるし ただクールダウンが・・・ -- 2009-08-21 (金) 14:03:57
幽泉鬼歩
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | |
五鬼の霊を掲げてともに歩む。氷や火でも阻めない。 短時間、自身の全ての耐性を束縛耐性に集中。 魔魂覚醒でしか使用できない 魔魂覚醒の耐性ダウンの影響を受ける | 旋風乱舞Lv1以上 | ||
種類 | 関連天書 | 発動時間 | クールダウン |
補助スキル/自身 | 地:陰鬼の風・羅生門・百鬼抄 | 1秒 | 180秒 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 効果 |
1 | 46 | 0 | 15秒間全ての耐性量を40%自身の束縛耐性に集中、その他の耐性を15にする |
2 | 49 | 0 | 18秒間全ての耐性量を55%自身の束縛耐性に集中、その他の耐性を20にする |
3 | 52 | 0 | 21秒間全ての耐性量を70%自身の束縛耐性に集中、その他の耐性を25にする |
4 | 55 | 0 | 24秒間全ての耐性量を85%自身の束縛耐性に集中、その他の耐性を30にする |
5 | 58 | 0 | 27秒間全ての耐性量を100%自身の束縛耐性に集中、その他の耐性を35にする |
6 | 61 | 0 | 30秒間全ての耐性量を115%自身の束縛耐性に集中、その他の耐性を40にする |
7 | 64 | 0 | 33秒間全ての耐性量を130%自身の束縛耐性に集中、その他の耐性を45にする |
8 |
【特記事項】
コメント欄
- これはほぼ対人スキルです -- 2008-11-18 (火) 12:44:05
- 妖魔はどの時点で耐性が0から脱出できるんですかね・・・ -- 2008-12-13 (土) 16:30:48
- (連投すまん)耐性0だと、このバフの効果はまったくない -- 2008-12-13 (土) 16:31:28
- 束縛以外の「その他の耐性」については、書かれている値になるんじゃなくて、値がプラスされる。元の値-妖魔覚醒のマイナス+このスキルでのプラスが最終的な耐性値(負の値の時はゼロ)。妖魔覚醒と幽泉鬼歩をどちらもLv8にすれば-50+50で、魔封態の時と同じ耐性になる計算。 -- 2008-12-13 (土) 18:14:47
- 百鬼夜行の天書込みで使った後に使うととても強いスキル、束縛耐性が鬼畜になる・・MAXとって使うと束縛400越えも夢じゃないぜ -- 2009-03-26 (木) 03:15:10
- ↑「束縛耐性が鬼畜になる」ってwwww -- 2009-03-27 (金) 02:29:02
- 集団戦では普通に範囲束縛撃ってくるからこれないと黒は囲まれる -- 2010-05-06 (木) 12:37:03
怨念縛鎖
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | |
暗雲で時を阻み、魂を責め天命を絶つ。 自身は短時間、通常攻撃ができないが スキルダメージ力がアップし沈黙状態を魅惑状態を無視。 魔魂覚醒でしか使用できない | 幽泉鬼歩Lv3 | ||
種類 | 関連天書 | 発動時間 | クールダウン |
補助スキル/自身 | 地:天劫火・真火術 | 1秒 | 180秒 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | スキル攻撃力 | 持続 |
1 | 55 | 0 | +5% | 15秒 |
2 | 0 | +10% | 18秒 | |
3 | 0 | +15% | 21秒 | |
4 | 0 | +20% | 24秒 | |
5 | 68 | 0 | +25% | 27秒 |
6 | 0 | +30% | 30秒 | |
7 | 76 | 0 | +35% | 33秒 |
8 | 81 | 0 | +40% | 36秒 |
【特記事項】
魂滅一笑+1
(4秒間クリティカル5%アップ)
コメント欄
- スキルしか攻撃できなくなるので微妙 MPがぶ飲みボス戦対人専用? -- 2008-12-04 (木) 21:34:16
- 黒って、もともとスキル連打じゃなね? -- 2008-12-13 (土) 16:33:16
- 範囲はともかく、中盤ぐらいまで通常の方が効率良かったり。<スキル連打 -- 2008-12-14 (日) 07:59:10
- 妖魔型に限って言えば、普段の狩りは通常メインだろうな。スキル使うとMP消費上がって大赤字の割に狩り速度大して上がるものでもないし。俺も法宝と幽魂1発ずつの後は通常攻撃だけで今Lv70。周りの妖魔で狩りしてるの見ても似たような感じのが多いな。 -- 2008-12-14 (日) 15:16:46
- このスキルは必須です、妖魔でスキル発動後に即変身解除し封魔体で範囲すると・・・・・笑いがとまりません。 -- 2008-12-16 (火) 22:41:58
- 対Boss用スキル。基本黒はBoss狩り職なのでMAX推奨、対人でもそこそこといった感じ。 -- 2008-12-28 (日) 05:24:46
- BOSSに限らず、狩りでは常用している。黒はSP量が他職に比べて割と高いのでテンポよく狩りできるようになる。lv89 -- 2008-12-28 (日) 05:33:21
- クールダウン180秒で、テンポ良いってのは疑問だな・・・ -- 2008-12-29 (月) 00:42:15
- ↑俺もこれ使ってるけど確かにスキル混ぜながら狩りした方がサクサクいけんぞw低レベル帯ではどうか知らんが・・ -- 2009-01-02 (金) 16:57:57
- 七星でこれMAXだとかなり強いぞ。でも正直攻撃スキルが少なく1段のカスカススキル使わないとスキル回せないのが難点orz 95と125の攻撃スキル覚えてから期待できそう -- 2009-01-28 (水) 00:19:45
- あまり知られていないが魅惑無視なので九命とかの魅惑がきかなかったりする、あと魅惑といえば対鈴用にもなるねえ -- 2009-03-26 (木) 03:16:55
- ↑追記:ほんとに一瞬だがクリティカル率もあがるのでここぞというときに使うといい! -- 2009-03-26 (木) 03:52:05
- 変身時ダメアップとこれの併用+サイコロは凶悪 -- 2009-03-27 (金) 02:31:44
- MAXにすると、時間が延び、うまくいけば範囲狩り2回使える。スキルレベルMAX+変身ダメアップ+天書MAX+護符=気持ちの良い範囲狩り。クールダウンあっても使い勝手は悪くないと思います。 -- 2009-06-05 (金) 10:13:58
- 対人で範囲ぶっ放すなら必須 -- 2010-05-06 (木) 12:29:51
破刃邪魂
アイコン | スキル説明 | 前提条件 | |
霊鬼に犯された刃。近距離ターゲットを攻撃、一定の確率で武器無効にし、攻撃力をダウン。 魔魂覚醒でしか使用できない | 怨念縛鎖Lv4 | ||
種類 | 関連天書 | 発動時間 | クールダウン |
攻撃スキル | 地:挫骨印・猛鬼鳴・蚩尤怒 | 2秒 | 5秒 |
スキルLv | 習得Lv | 消費MP | 攻撃力 | 相手武器無効確率 | 持続 |
1 | 65 | 355 | +642 | 3% | 2.5秒 |
2 | 67 | 359 | +656 | 6% | 3.0秒 |
3 | |||||
4 | |||||
5 | 413 | +764 | 15% | 4.5秒 | |
6 | 75 | 444 | +823 | 18% | 5.0秒 |
7 | 77 | 481 | +892 | 21% | 5.5秒 |
8 | |||||
9 | 576 | +999 | 27% | 6.5秒 | |
10 | 86 | 634 | +1081 | 30% | 7.0秒 |
【特記事項】
暗黒神羅+2
(現在のHPとMPの合計の2%の攻撃力プラス)
コメント欄
- 武器無効・・・やっぱりMOBには関係ないのかな? -- 2008-12-01 (月) 09:56:59
- 75法宝の特殊効果に武器無効がついてたんだけど、それのデバフ効果はmobには適用されませんでした -- 2008-12-02 (火) 11:43:58
- 一応MOB相手に使っても、武器無効のアイコンつくことはある。でも腐海のMOBってもともと武器持ってないせいか被ダメ変わらず。人型で剣とか持ってるMOBならまた違うのか? -- 2008-12-20 (土) 06:47:34
- スキルLv10+猛鬼鳴Lv2(前提スキルとして挫骨印Lv2の効果も適用)+猛鬼の蟲符で、武器無効確率60%、持続11秒。 -- 2009-02-12 (木) 07:57:15
- 人型MOBや、武器を所持しているMOB相手にこのスキルを使用して武器無効が発動しても、被ダメは全く変化なし。 -- 2009-04-30 (木) 11:45:48
黒仙道第二段スキルについての全体コメント
- 「毒虫効果はHPダウン効果に属する」/「妖虫効果はHPダウン効果に属さない」 …HPダウン効果に属するとか、属さないとか、どういう意味ですかね? 両方ともHPへの持続ダメージなのか? -- 2008-11-22 (土) 21:56:54
- 「HPダウン効果」と呼ばれる属性の持続ダメスキルと、それ以外の持続ダメスキルがあるんじゃないかな?つまり効果が重複するかしないかを言いたいのだと思う。 -- 2008-11-23 (日) 07:08:17
- MAX推奨などを書き込んでほしいです>< -- 2008-11-24 (月) 21:16:34
- 妖魔と蟲王の両方のスキルをあげていく、というのはできるんですか?(SP的に) -- 2008-11-30 (日) 16:34:56
- ↑めもった紙どっか行っちゃって適当だけど…1Lv毎1P。150Lvでカンスト149P。実際取れる分は300近くあったと思うので、どっちかにしないと中途半端になるかも・・・ -- 2008-12-03 (水) 08:12:33
- 二段スキルに限った話じゃないが、GMが派閥説明会とかでスキルの実演なんかして威力高いのは、武器がアホみたいな精練とかされてて、その武器の攻撃力がほとんどを占めてると思った方がいいな。普通にプレイして普通の武器じゃいくらレベル上げても無理。 -- 2008-12-04 (木) 12:10:12
- 黒仙道の2段昇格試験は -- 2008-12-09 (火) 11:23:56
- ↑腐海の導師からクエもらって、風流で悪賊倒す -- 2008-12-13 (土) 16:35:23
- >>MAX推奨などを書き込んでほしいです>< 育成は個人の自由で、最強は個人の装備の精錬やスキル使いにもよると思います。自分で考えながら、慎重にやりましょう。 -- 2009-04-30 (木) 11:47:52