PvP
PVPとは?
PVPとは? | |
---|---|
PlayerVersusPlayerの略。 双方のプレイヤーが合意の上で1対1でおこなう試合形式の対人戦。 | |
可能Lvと領域 | |
・Lv10から制限解除。 ・すべての領域(街内などの安全地帯でもPVP可能) | |
ペナルティ | |
戦闘で倒された場合のデスペナルティはない。 ・PKとしてカウントされず、善悪値に影響は無い。 |
対決方法・勝敗等
対象プレイヤーを選択し、プレイヤー情報表示を右クリックで対決を選択し
戦闘準備、相手に承認されれば3カウントの後、戦闘開始。
どちらかのHPが0以下まで下がった場合、勝敗が決まります。
勝敗決定後、画面中央に勝敗を知らせるグラフィックが表示されます
- 以下のプレイヤーに対決を申し込む事は出来ません。
- 現在対決をおこなっているプレイヤー
- ペア(ラブラブ/抱っこ状態)中のプレイヤー
- レベル9以下のプレイヤー
- 対決中の状況と、PK保護モードの関係について。
- 対決時プレイヤーは直接お互いを攻撃する事が出来、安全エリア、攻撃保護設定などは適用されません。
- 現在対決しているプレイヤー以外との関係はPKモード、PK保護モードともに
その時のキャラクターの設定でそれぞれのルールが反映されます。 - 対決相手のキャラクターを攻撃してもPKモードにはならず、
キャラクター名の表示色が変わる事はありません。
- 以下の状態になると、対決が終了します。
- どちらかのHPが0以下になった場合。
- 対決の制限時間の10分を経過しても勝敗が決まらなかった場合。
- 対決プレイヤーの距離が100メートル以上離れた場合。
- どちらかのプレイヤーがログアウトした場合。
- どちらかが妖魔および、他のプレイヤーに倒され戦闘不能状態の場合。
(安全地帯以外の通常フィールドで対決には十分注意しましょう)
PK
PKとは?
PKとは? | |
---|---|
PlayerKillの略。 プレイヤーが他のプレイヤーへ合意なく戦闘を仕掛けること。 | |
可能Lvと領域 | |
・Lv30から制限解除。 ・全フィールド(街内などの安全地帯では不可) | |
ペナルティ | |
戦闘で倒された場合のデスペナルティはあり。 ・PKとしてカウントされ、善悪値に影響があり。 |
キャラ名の色状態/変化とペナルティ
状態 | |
---|---|
白色 | 善悪値が0で、普通の状態 |
赤 | 白色のプレイヤーを死亡させると薄赤色になり、白色を倒すごとに善悪値がマイナスになる。 マイナス値が高いほど赤色が濃くなる ログイン時間が2時間経過する毎に善悪値は-1ずつ減っていく。 |
オレンジ | 白色のプレイヤーを攻撃するとオレンジ色になる。 先制された(プレイヤーに攻撃を受けた)場合でも、そのプレイヤーを攻撃すると対決を受けたと見なされ、自分もオレンジ色になる 赤色プレイヤーに補助スキルをかけた場合もオレンジに変化(PT内で離れていても効果が発動する家族バフも含む) 一定時間攻撃(支援)しないと白色に戻る |
【善悪値の変化】 | 相手 | |||||||
自分 | 他者 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
白 | オレンジ | 赤 | 白 | オレンジ | 赤 | |||
先制 | 自分 | オレンジ | - | - | - | 善悪値マイナス | 変化なし | 善悪値プラス |
赤 | - | - | - | 善悪値マイナス | ? | ? | ||
他者 | オレンジ | ? | ? | ? | - | - | - | |
赤 | ? | ? | ? | - | - | - |
安全保護設定について
自分の操作キャラクターの攻撃する対象を保護する機能。
(「Ctrlキーを押さずに」攻撃する/しない対象を設定する機能。)
他者から攻撃されないようにする設定ではありません。
キャラクター状態ウィンドウにて「」をクリックすると下記ウィンドウが表示されます。
設定にチェック(攻撃しない)にしても、Ctrlキーを押せば強制攻撃。