PvP

Last-modified: 2009-05-28 (木) 08:44:06

PvP

PVPとは?

PVPとは?pvp.jpg
PlayerVersusPlayerの略。
双方のプレイヤーが合意の上で1対1でおこなう試合形式の対人戦
可能Lvと領域
Lv10から制限解除。
・すべての領域(街内などの安全地帯でもPVP可能)
ペナルティ
戦闘で倒された場合のデスペナルティはない
・PKとしてカウントされず、善悪値に影響は無い

対決方法・勝敗等

対象プレイヤーを選択し、プレイヤー情報表示を右クリックで対決を選択し
戦闘準備、相手に承認されれば3カウントの後、戦闘開始。

 

どちらかのHPが0以下まで下がった場合、勝敗が決まります。
勝敗決定後、画面中央に勝敗を知らせるグラフィックが表示されます

 
  • 以下のプレイヤーに対決を申し込む事は出来ません。
    • 現在対決をおこなっているプレイヤー
    • ペア(ラブラブ/抱っこ状態)中のプレイヤー
    • レベル9以下のプレイヤー
  • 対決中の状況と、PK保護モードの関係について。
    • 対決時プレイヤーは直接お互いを攻撃する事が出来、安全エリア、攻撃保護設定などは適用されません。
    • 現在対決しているプレイヤー以外との関係はPKモード、PK保護モードともに
      その時のキャラクターの設定でそれぞれのルールが反映されます。
    • 対決相手のキャラクターを攻撃してもPKモードにはならず、
      キャラクター名の表示色が変わる事はありません。
  • 以下の状態になると、対決が終了します。
    • どちらかのHPが0以下になった場合。
    • 対決の制限時間の10分を経過しても勝敗が決まらなかった場合。
    • 対決プレイヤーの距離が100メートル以上離れた場合。
    • どちらかのプレイヤーがログアウトした場合。
    • どちらかが妖魔および、他のプレイヤーに倒され戦闘不能状態の場合。
        (安全地帯以外の通常フィールドで対決には十分注意しましょう)

PK

PKとは?

PKとは?PvP_62.JPG
PlayerKillの略。
プレイヤーが他のプレイヤーへ合意なく戦闘を仕掛けること
可能Lvと領域
Lv30から制限解除。
・全フィールド(街内などの安全地帯では不可
ペナルティ
戦闘で倒された場合のデスペナルティはあり
・PKとしてカウントされ、善悪値に影響があり

キャラ名の色状態/変化とペナルティ

状態
白色善悪値が0で、普通の状態
白色のプレイヤーを死亡させると薄赤色になり、白色を倒すごとに善悪値がマイナスになる。
マイナス値が高いほど赤色が濃くなる
ログイン時間が2時間経過する毎に善悪値は-1ずつ減っていく。
オレンジ白色のプレイヤーを攻撃するとオレンジ色になる。
先制された(プレイヤーに攻撃を受けた)場合でも、そのプレイヤーを攻撃すると対決を受けたと見なされ、自分もオレンジ色になる
赤色プレイヤーに補助スキルをかけた場合もオレンジに変化(PT内で離れていても効果が発動する家族バフも含む)
一定時間攻撃(支援)しないと白色に戻る
 
【善悪値の変化】相手
自分他者
オレンジオレンジ
先制自分オレンジ善悪値マイナス変化なし善悪値プラス
善悪値マイナス
他者オレンジ

安全保護設定について

自分の操作キャラクターの攻撃する対象を保護する機能。
  (「Ctrlキーを押さずに」攻撃する/しない対象を設定する機能。)
他者から攻撃されないようにする設定ではありません

キャラクター状態ウィンドウにて「マーク.JPG」をクリックすると下記ウィンドウが表示されます。

 

保護.JPG

 

設定にチェック(攻撃しない)にしても、Ctrlキーを押せば強制攻撃

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