devdiary/000

Last-modified: 2020-04-18 (土) 12:15:13

開発日誌#001――ビジョン

原文
Simulation.com

 

概要

 

 Stellarisがリリースされて以来(そしてその前に)-クルセーダーキングスIII、私が取り組んできたことについてようやく話せるようになったこと喜びです!CK3はCK2の7年間の拡張とパッチ(そのゲームでは不可能だったすべてのこと)で得た知恵に基づいており、Crusader Kingsの自然な進化を表しています。ええ、CK3は進化であり、革命ではありません。全体的に優れており、CK体験は大きく変わりません。
 とはいえ、CK2へのすべての拡張と更新からすべてを引き継いだわけではありません。あまり評価されなかったシステムを完全に改良するのではなく、広げるよりも、より深くすることにしました。

 

設計目標

 

キャラクター重視:クルセーダーキングスは、他のゲームとは異なり、明確かつ明確に個々のキャラクターについてです。これにより、CKは記憶に残る緊急物語に最も適したものになり、重要なゲームプレイの仕組みすべてにキャラクターを持ち込みたいと考えました(可能な場合)。

 
  • プレイヤーの自由と進歩:私たちは合理的に対応できるすべてのプレイヤーの空想に応えたいと思っています。
     
  • プレイヤーの物語:すべてのイベントとスクリプトコンテンツは、基礎となるシミュレーションに関連して、関連性があり、インパクトがあり、没入感を感じる必要があります。そうすることで、プレイヤーはストーリーを認識し、覚えます-開発者のストーリーではなく、自分のストーリーです。
     
  • とっつきやすさ:Crusader Kings IIIは、一般的なレベルの複雑さと歴史的なフレーバーを損なうことなく、ユーザーフレンドリーでなければなりません。入るのが簡単であればいいのですが、それ以上に、ゲームのすべてが何であるか、何をしたいのか、どのようにすればいいのかを明確にする必要があります。
 

「CK2を習得するのに時間をかけ、すべての拡張を買いました。幅広い選択肢を提供します。なぜCK3を購入するか必要があるのか?」

 

それは公正な質問です!前述したように、CK2のすべての機能を引き継がないことにしました。したがって、主に遊牧民または商人共和国(CK2でプレイできるがCK3ではプレイできない唯一の派ionタイプ)でCK2をプレイする場合、がっかりする。他の機能やコンテンツは、一部のプレーヤーには見落とされる可能性がありますが、見返りに、誰もがコアゲームプレイをはるかに楽しく、やりがいのあるものにすると信じています!明確にするために、CK3はCK2がリリースされたよりもはるかに大きいゲームです。

 

この開発日記は詳細が不足していたことを知っていますが、絶望しないでください-今後数か月で明らかになります!