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Last-modified: 2019-12-28 (土) 10:12:11

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戦争。それは何のためにあるのですか?あなたが尋ねることができます。私が言うだろうたくさん。それを使用して、しばらくの間保持していたそのジューシーな主張を押すことができます。または、おそらくそれを使用して、未信者を剣に入れたいと思うかもしれません。どちらがあなたの空想を打ちます。今日のテーマは戦争であり、より具体的には、戦争の進め方です。

私はあなたに戦争がどのように戦われるかについての概要を提供することを目指しています。今回はCBやそのようなものについては詳しく説明しません。このゲームはまだ開発段階にあり、ここで説明されていることはすべて変更される可能性があることに注意してください。

軍隊が何で構成されているかを見てみましょう。Crusader Kings 2と同様に、軍の大半はLevieで構成されています。Crusader Kings 3のLevieは、単にLevyと呼ばれる独自のユニットタイプで構成されています。これらは基本的に徴兵された農民であり、あなたの入札を強制されており、それ自体はあまり印象的ではありません。しかし、非常に多くの場合、それらは、より大きな影響力を持つ軍隊の兵士を補完するための効率的な肉の盾です:Men-at-Arms。

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Men-at-Armsは、CK2のRetinuesと同等です。彼らは訓練された部隊であり、与えられた役割に優れたいくつかの異なるユニットタイプがあります。軽騎兵や重歩兵など、誰もがリクルートできる基本的なバリエーションがありますが、本当に興味深いものは通常、特定の文化やマップの特定の地域に固有のものですが、すべてに独自の統計と用途があります。統計といえば、追跡を維持する必要がある武装連隊には4つの異なる値があります。

ダメージ-これは明らかに、このタイプの1人の兵士が敵に与えることができるダメージの量です。

タフネス-これは兵士がどれだけのダメージを受けることができるかです。

追撃-戦闘の余波(詳細は以下)で、追撃はルーティング敵に与えることができるダメージの量を増やします。

スクリーン-追跡の反対であるスクリーンは、逃げる兵士が殺されるのを防ぐことができます。

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Men-at-Armsがすべて同じというわけではありません。開始からすぐにいくつかにアクセスし、ゲーム全体で進行するにつれて追加の連隊タイプへのアクセスをロック解除します。いくつかは互いに似ていますが、特定の地形タイプに合わせて調整される場合があります。他のものは単純なアップグレードであるかもしれませんが、それらの場合、それらの弱い対応物よりもはるかに高価になります。

Men-at-Armsでは、特定の状況に合わせて軍隊をカスタマイズできます。あなたがどこで、誰と戦うかを知っていれば、特定の武装勢力がはるかに優れています。お住まいの地域には丘陵地帯がたくさんありますか?それから射手は行く方法です。あなたは多くの騎兵隊に直面していますか?パイクマンを連れて来い!敵の敵に対抗するMen-at-Armタイプを持ってくると、小さな軍隊が勝つ可能性が非常に高くなります。連隊が打ち消されると、戦闘の効率が低下し、ダメージ出力が大幅に減少します。打ち消された連隊が打ち消しタイプによって大幅に上回る場合、効率はさらに低下します。しかし、高価な部隊を完全に役に立たないようにするために、兵員のダメージをどれだけ減らすことができるかには限界があります。

次に、特別な種類のMen-at-Arms:Siege Weaponsがあります。中世の戦争はすべて包囲戦でした。城と包囲は時間枠にとって非常に象徴的なものなので、適切に表現する必要があると感じました。かなり弱いカタパルトへのアクセスから始めますが、カタパルトがない場合よりも早く攻囲することができます。後で、攻城戦を大幅にスピードアップできる、トレビュシェットなどの改良された攻城兵器のロックを解除します。

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いつでも特定の数の軍隊連隊を所有することができますので、どの軍隊を採用するかを慎重に選択してください!

あなたが利用できる兵士はLeviesとMen-at-Armsだけではありません。定規として、あなたはあなたの処分で多くの騎士を持っています。これらは、CK2の戦闘評価に相当する高い腕前を持つ領土の家臣と宮廷人であり、キャラクターが戦闘にどれだけ優れていて、戦闘に参加するときに使用されるかを表しています。通常、少数の専用のナイトを持つことができますが、ナイトの数とその有効性を高めるためのさまざまな方法があります。

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最後に、司令官がいます。軍隊は1人の司令官しか持つことができません。司令官は、自分の指揮下の軍隊を改善するために彼の武道スキルを使用します。地形ボーナスなどの戦闘に直接影響を与えるか、戦闘外で司令官ボーナスを与えるかのいずれかで、利用可能なさまざまな司令官特性がたくさんあります。そのような例の1つは、供給を長持ちさせる機能です(これについては以下で詳しく説明します)。

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軍隊の邪魔をせずに、戦いを見てみましょう!戦闘の開始時には、戦闘幅が設定され、同時に戦闘できる兵士の数が決定されます。幅は、戦っている地形のタイプに応じて、防御者の相対的なサイズに設定され、平らで開いた地形では大きく、荒れた地形や山では小さくなります。私は一般に、たとえば平野でより大きな軍隊を攻撃することに対して助言します...

戦闘で最も重要な部分はアドバンテージです。これは、本質的にどちらかの側のすべての部隊のダメージを増加させる修正です。戦闘が始まると、アドバンテージのすべてのソースが考慮されます。それは特性、地形、建物などから来ることができますが、最も重要なのは、司令官の武術のスキルです。これらはすべて、戦闘の両側で一緒に追加されます。この差は、より高いアドバンテージを持つ側のアドバンテージボーナスとして追加されます。

例:軍隊の合計アドバンテージは40で、お粗末な合計10の敵軍を攻撃します。これは、戦闘中に30のアドバンテージボーナスが得られることを意味します。軍。

開始時のアドバンテージに加えて、各司令官は、アドバンテージを増やしたり、それを打ち出そうとするために、数日ごとにロールを行います。この綱引きは、さまざまな修飾子と特性によってさらに拡張できます。たとえば、特性「注意深いリーダー」は、潜在的な最大ロールを減少させますが、可能な限り低いロールを増加させ、高い可能性をより高い平均と交換します。これらは戦闘でさえ少し予測不能にするために存在しますが、決定要因になることはめったにありません。

戦闘ラインの兵士は、ティックごとに敵にダメージを与えます。兵士が「死ぬ」とき、彼は死傷者かルーティングされると考えられます。あなたが推測したように、死傷者は死んでいるとみなされ、時間の経過とともに補充されなければなりません。一方、ルーティングされた兵士は、負傷または戦闘から逃げた軍隊であり、戦闘が解決されると軍隊に戻されます。どちらかの側が戦闘部隊を使い果たすと、戦闘は解決されます。

戦闘に勝つと、数日間続く余波段階に入ります。これは、勝者が生存者(ルーティングされた部隊)を追いかけて殺す機会があるときです。先に述べたように、これは特定の軍人が輝く時期です。高い追跡では、より多くの敵を殺すことができ、勝利を最大限に活かすことができます。または、大量のスクリーンを使用して、負けたバトルのペナルティを減らすことができます。戦闘によって、かなり限られた量の戦争スコアが付与されることに注意してください。これは私たちを包囲に連れて行きます!

敵の持ち物を包囲して占領することは、戦争スコアを獲得して戦争に勝つための主な方法です。ラッツウィークのマップ開発日記で述べたように、男爵領はそれぞれの州です。郡全体を占領したり、戦争目標を占領するためにすべてを包囲する必要はありません。要塞化された所有物を包囲するだけです。城と郡の首都はすべてデフォルトで強化されており、これらの所有物を包囲するのはどれだけ難しいかは砦レベルによって決まります。フォートレベルは、特定の建物とモディファイアによって増加させることができます。

各砦レベルは、占領される前に取得する必要があるSiege Progressの量を増やします。ティックごとに基本量のSiege Progressを獲得します。これは、守備隊を大幅に上回るか、Siege Weaponsを使用することでさらに増加できます。この絶え間ない進歩は、包囲の過程で変わることはありません。これにより、包囲の最大期間を知ることができ、次の移動を計画するときにそれを考慮することができます。シージには「シージイベント」と呼ばれるものもあり、これは一定の間隔で発生し、1回のシージ進行のボーナスを与えるか、ベースシージ進行を増やすことで、シージの進行を速くすることができます。攻城兵器は「壁を破る」イベントを取得するために必要であり、これにより、あなたは直接ホールディングを攻撃することができます。これは部隊にコストがかかるため、危険な操作です。

ホールディングを包囲しながら攻撃されると、戦闘の攻撃者になり、地形から得られる通常のディフェンダーボーナスを失うことになります。したがって、Siegesはわずかにリスクが高く、敵の攻撃の前に支配を獲得するために持ち株を攻撃することはコストに見合うだけの価値があるかもしれません。

軍隊の動きについての最後の言葉。先週のDDスレッドで簡単に述べたように、主要な川は渡河のための浅瀬を指定しています。CK2のように、それらを自由に横断することはできなくなり、多くの場合、軍隊を動かして横断するのに適した場所を見つける必要があります。ただし、大河を渡ると、反対側の敵と戦う場合にアドバンテージを失い、相手を捕まえるのに最適な場所の川を渡ることになります。Impassable Terrainの量の増加に加えて、あなたが有利に使用できる多くのボトルネックがあります(しゃれを意図した)。

CK2で少しの間州に足を踏み入れて、供給制限を超えて軍隊を失うことに悩まされたことはありませんか?恐れるな。軍隊は今や彼らと一緒に大量の補給品を運びます。軍隊がバロニーにいるときは、そのサイズよりも低い供給制限で供給が消耗します。したがって、軍隊が死なずに、供給制限が低い少数の男爵領を安全に行進できます。ただし、軍隊が補給を使い果たすと、時間の経過とともに消耗し始め、軍隊を失います。あなたがコントロールする領土の供給制限を下回っている限り、供給は増加します。ただし、あなたの軍隊は供給が少ない場合に消耗することはないかもしれませんが、戦闘ではアドバンテージペナルティが発生します!

敵の土地の奥深くに軍隊を追いかけることは、確かに推奨されません。敵の支配下にある郡に進軍すると、あなたが支配するものと国境を接せず、沿岸にいないため、軍隊は1回の非常に重要な消耗攻撃を受けます。ただし、大量の部隊に余裕がある場合は、おそらく心配する必要はありません。

ふう。それは予想よりも少し長いことが判明しました。Crusader Kings 3で戦争を行う際に何を期待するかについて、かなり良い(わずかに要約されているものの)写真が得られたことを願っています!