devdiary/025

Last-modified: 2020-05-10 (日) 12:14:37

原文
Simulationian.com

 

皆さん、こんにちは!

 

今日は地図について少しお話しします。初期のマップ関連DD#2の上に構築して、追加の機能、新しい情報、およびマップ自体の操作方法の概要を説明して、その議論を拡張します!

 

地形

ゲームのいくつかの部分に大きな影響を与える地形から始めましょう。異なる地形タイプにより、異なる建物を構築できます。たとえば、農地は経済性に優れた建物を可能にし、山岳地帯はかなり印象的な防御構造のロックを解除します。それらは開発にも影響を及ぼし、時間の経過とともに開発の変更が速くなったり遅くなったりします。インドの肥沃な土地を開発することははるかに簡単な作業になるでしょうが、それはサハラを開発する大規模な事業になることを期待してください。

 

戦闘に関しては、最も顕著な効果の1つは、戦闘幅の効果です。対戦相手よりもはるかに大きな軍隊を配置している場合は、広い戦闘幅を優先するので、平地または乾燥地で敵との戦闘を模索する必要があります。一方、山や湿地などの荒れた地形で戦うと、敵に同時に攻撃できるユニットの数が制限され、強力な常備軍を備えた小さな軍が真に勝つことができます。地形は、戦闘の開始時にアドバンテージが増加するという形で得られる、ラフな地形タイプで予想される通常の防御ボーナスとともに、軍の移動速度にも影響します。

 

利用可能な地形タイプは次のとおりです。

  • 農地-多くの異なる強力な建物にアクセスできるので、持ち方を好きなように簡単にカスタマイズできます。速い開発速度と相まって、農地の州はあなたのドメインに保持することが非常に望ましいです。
  • 氾濫原-ナイル川沿いなど、特定の地域で使用される別の望ましい地形タイプ。農地とパワーは似ていますが、若干の違いがあります。
  • 平野-最も一般的な地形タイプの1つである平野は、ほぼすべての場所に存在し、幅広い構築オプションを提供します。
  • 乾燥地-わずかに異なる建物が利用可能な平野の変種。
  • 砂漠-砂漠は、税金、供給制限、開発の面で多くを提供するわけではありませんが、課税や独自の建物チェーンへのアクセスがあり、利用可能な騎士の数が増えます。
  • オアシス-これらは特定の領域にのみ存在します。地形は砂漠と同様の建物にアクセスできますが、供給制限や開発のペナルティはありません。
  • 草原-広い草原で部族が主に使用する場所で、馬の射手が支配する場所です。草原は低開発から始まり、開発の成長に大きなペナルティがあります。
  • -戦闘幅と供給制限は低いですが、射手と小競り合いを改善するための素晴らしい建物を提供しています。
  • タイガ-マップの最北部で発見されたバリエーションで、戦闘幅と森林よりも供給制限がわずかに低くなっています。
  • ジャングル-主にインドで発見され、戦闘幅と供給制限がさらに少なくなっています。ただし、騎士と重騎兵を改善するための独自の建物チェーンにアクセスできます。
  • 丘陵-丘陵は戦闘で小さなアドバンテージボーナスを提供し、要塞とまともな税制の両方にアクセスできます。
  • 山脈-素晴らしい要塞や防御的な建物にアクセスできるため、保有物を包囲するのは長くて危険なビジネスです。
  • 山岳砂漠-山に似ていますが、砂漠地帯(明らかに)の場合、供給制限が低く、開発の成長に加えて、後退するときに防御軍が負傷する数を減らすことができるボーナスがあります。
  • 湿地-湿地では、ある程度の適切な建物が許可されていますが、回避できる場合は、戦闘に参加したくない地形タイプです。特に勝てるかわからない時は…。

25_01_wetlands.jpg

25_01_farmlands .jpg

 

状況に応じた選択

地図から直接情報を簡単に取得できるようにしたいと考えています。マップモードを変更したり、何かを「選択」したりすると、それに応じてマップが更新され、マップ自体を頻繁に操作できるようになります。任意の領域でマップをクリックすると、その定規のキャラクタービューが開きます。これにより、彼が戦っている支配者、その同盟国、または直接の家臣を見ることができます。これはすべてマップ上に直接表示され、選択可能ですが、マップ上での検索に依存する必要はありません。関係やすべてのインターフェースも表示されます。

25_02_ruler_selection.jpg

 

これは、マップに表示されるすべてに適用されます。マップモードに関係なく、いつでもクリックして、見ている「エンティティ」を選択できます。信仰マップモードをアクティブにしている場合は、信仰をクリックしてインターフェースを開き、その聖地がどこにあるかを確認できます。

 

レルムマップモード

基本となるマップモードは勢力マップモードだ。ズームインすると詳細レベルと呼ばれるものが表示され、地図が表示されます。
個々の男爵領、川、および保持グラフィックの地形がすべてはっきりと見えます。
25_03_realm_1.jpg

 

少し縮小すると、通常の政治地図モードであるRealmsレイヤーに移行します。 領域はその色ではっきりと強調表示されているため、直接の家臣の紋章を表示しながら、すべての独立した領域を一目で簡単に確認でき、領域の管理が容易になります。

25_04_realm_2.jpg

 

さらに縮小すると、紙の地図が表示されます。 ここは、世界のかなり凝った概要(または優れたスクリーンショット)に行く場所です! 独立した領域のみが表示され、家臣の内訳は表示されません。 とりあえず、後のDDで全体を表示するので、部分的な画像であなたをからかいます。 そして、はい、必須の海の怪物を手に入れました!

25_05_realm_3.jpg

 

その他のマップモード

他のマップモードは、ズームインおよびズームアウトしても表示される情報に一貫性があり、レルムのレベル依存性はありません。信仰マップモードを開いている場合は、ズームレベルに関係なく信仰を表示する必要があります。さらに縮小しても、紙の地図は見事ですが、地図に表示される情報は変わりません。

 
  • De Jure-ご想像のとおり、公爵夫人、王国、帝国のDe Jure地域を表示するための専用のマップモードがあります。
  • 信仰-世界中に広まっている信仰を簡単に確認できます。
  • 文化-その気の利いた文化の概要。
  • -それはキャラクターと王朝に関するゲームなので、どの家が異なる領域を支配しているかを簡単に確認できるようにしたいです。
  • -個々の郡をそれぞれの色で強調表示します。
  • 地形-すべての地形タイプをさまざまな色で表示し、特定の領域の主要な地形をすばやく簡単に概観します。さまざまな地形ボーナスで利用可能ないくつかのMen-at-Armsオプションがある場合に非常に役立ちます。
  • 政府-政府の支配者の種類を表示するためのマップモード。
  • 開発-マップ全体の開発レベルの概要を示します。

25_06_house_map_mode.jpg

 

今日は以上です!来週、地図関連のエントリをもう1つ紹介します。単純に、マップの範囲と世界のさまざまな部分がどのように見えるかに関するすべてをお見せします。