devdiary/027

Last-modified: 2020-05-20 (水) 22:45:46

原文
Simulationian.com

 

開発日記へようこそ!今日は、CK2でなじみのあるシステムと、それに関連してあまり知られていないまったく新しい技術システムについて説明します。

 

文化と文化グループ

 文化システムの基本構造は、多くの人にかなり認識されます。マップ上のすべての州と人物には、その州の大多数の人口や、そのキャラクターの好みの習慣を表す文化があります。ほとんどの文化は言語に基づいていますが、一部は方言または伝統の特定の組織に重点を置いており、いくつかは主に地域的なものさえあります。

 

 次に、すべての文化は文化グループに属します。これらはいくつかの文化の集まりであり、互いに区別されていますが、それでも密接に関連しています。ほとんどの場合、これは根源的な文化に起因しますが、いくつかのケースでは、長期間共生しただけで同じ文化グループに入ったケースもある。同じグループ内の異なる文化に由来するキャラクターのペナルティが減り、お互いにまったく異なる文化に由来するキャラクターは少なくなります。CK2と同様に、これは領域内でのみ問題となるため、文化の異なる近隣勢力の者と話さなければならないわけではないなら、そうした相手に不機嫌になることはない。

 

文化的嗜好は農民にも適応され、特定の州を直接所有する領主がその州の文化と異なる場合、その州はでの領主の人気に影響を与えます。(文化グループが同じ場合は影響が小さくなります。)これは州の直接の所有者にしか影響がないため異文化の州を支配する人物をその地元の習慣を理解している、よき友人にまかせてみるのは農民の反乱を防ぐよい手段にと言えます。

スクリプト

…メルティングポットとカルチャースプリット?まだだ!独自のエフェクトを追加するのをこれまで以上に簡単にするために、いくつかの豪華な新しいスクリプトエフェクトも用意されています。

 

文化の変換もより簡単にアクセスできます。評議会のタスクの開発日誌により、これは現在、スチュワードによって実行される評議会のタスクです。サブレルムの任意の郡を文化的に改宗させることを試みることができますが、優れた執事や特定のタイプの信仰がなければ、おそらく時間がかかるでしょう。人々はめったに迅速に、または自発的に文化を変えません。

 

良いものを見せてください!

あぁぁぁぁ、地図が見たい?今回の文化的セットアップでどれほどきめ細かくなっているのかわかりますか?まあ、私が持っている地図!あなたはいくつの新しい文化を選ぶことができますか?

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文化とテクノロジー

CK3における文化とは、あちこちにあるいくつかの意見の意見だけではありません。文化は今、テクノロジーの再構築されたシステムの不可欠な部分であり、時代、明確な革新、および人々の文化的中心部に立ち向かうためのメカニズムを備えています。

イノベーション

イノベーションは、CK3の技術システムの核心です。それぞれがアイデア、法的慣行、または特定のテクノロジーの徹底的な拡散を表しており、特定の文化、またはその利点に関係なくまだ奇妙で異質なものによって心に刻まれています。ゲームが進むにつれ、各イノベーションがその文化の人々の間で完全に受け入れられ、ユビキタスになるまで、文化は徐々にさまざまなイノベーションに慣れるようになります。その時点で、イノベーションは「ロック解除」されたと見なされ、そのユニークな利点は、ロック解除文化のキャラクターや郡が利用できます。

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それぞれのイノベーションのメリットは、イノベーションによって大きく異なります。新しくてより良い承継法のロックを解除したり、成長や収入にボーナスを与えたり、特定のMen-at-Armsへのアクセスを許可したり、まったく新しいCBを付与したりすることもできます。胸壁から爆撃機まで、貨幣鋳造からクレーンまで、ウーツ鋼からウィールダイクまで、あらゆるものに革新をもたらします!

イノベーションはおおむね3つのカテゴリーの1つに分類されます。軍事、市民、特別(別名「文化的および地域的」)であり、それぞれがインターフェースでグループ化されます。

軍事および市民の革新は通常、あなたが期待するかもしれないものをカバーします(それぞれ武道および非武道の問題)。すべての文化は、最終的にはすべての軍事および市民の革新を獲得することができます。

特別な革新は少し異なる動作をします。一部は特別な決定を介してロック解除され、それらの決定を行うことによってのみ取得できますが、一部は文化的であり、特定の文化または文化グループに所属する必要がありますが、ほとんどは地域のイノベーションです。

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地域のイノベーションでは、特定のエリア内に少なくとも特定の数の郡を設定してロックを解除するか、その地域内の文化の合計郡の特定の割合を確保する必要があります。これらは、世界の広い領域に広がるのではなく、歴史的に特定の領域に固有の概念と技術を表していますが、その領域に移動する文化によって非常に簡単に開発できた可能性があります。

言うまでもなく、イノベーション、それらが提供するボーナス、およびそれらがアンロックするメカニズムはすべて完全にスクリプト化可能で、簡単に変更できます。

しかし、どうすればイノベーションを「ロック解除」できますか?
すべての革新は、いくつかの要因の影響を受け、毎月ロック解除に向けて進む可能性はわずかですが、最も顕著なものは、文化が保持する合計郡の平均的な発展です。無謀に広まる文化は、高い発展の集中したポケットに存在するものよりも自然に遅い成長をします。

イノベーションの開拓に向けて世代が進歩する主な方法は、魅力と露出を設定することです。これらはそれぞれ同時に発生しますが、一度に1つのイノベーションのみに影響します。

公開は自然なプロセスであり、特定の革新によって別の文化と国境を接する郡があなたの文化にあるときに発生します。他の文化と共通点が多ければ多いほど(文化グループ、宗教など)、その国の文化が接している国が多いほど、そのイノベーションをより早くロック解除できます。

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それとは対照的に、魅力は完全にキャラクター主導のプロセスであり、強力なリーダーが新しいコンセプトやテクノロジー(オリジナルであれ、インポートであれ)を人々に紹介する意欲を反映しています。適切なイノベーションからランダムに露出が選択される場合、魅力は特定のキャラクターによって意図的に選択されます。

誰が選ぶの?なぜ、文化の頭。

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どこかに少なくとも1人の定規が上陸した文化には文化的頭があり、その頭脳は利用可能なイノベーションからどの魅力を選択するかを完全に制御できます。文化的責任者は常に彼らが責任者である文化を共有し、世界の彼らのサブレルム内でその文化の最も多くの郡との性格です。

ご想像のとおり、文化の規模によって、文化長になる(そして滞在する)ことがいかに容易になるかが異なります。アンダルシアの郡は、コーニッシュの郡よりもはるかに多くあります。

魅力を介してイノベーションを解き放つ重要な要素は、文化長の学習スキルです。学識のない文化長は、新しいアイデアやテクノロジーを人々にもたらすことはあまりありませんが、エルディテ派の学者は、誰を法廷に招待するか、農民が受け入れるようにアイデアを表現する方法、そして貴族を見る方法を知っています。外国のコンセプトを採用するメリット!

Eras

これは少し無秩序に聞こえると思うかもしれません。900年代に爆弾を解き放ち、次の500年間、特大の砲を使って敵を吹き飛ばしたのはなぜですか。

その答えは時代です。

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CK3では、すべてのイノベーションが4つの時代の1つに編成されてから、軍事、市民、または特殊に分類されます。ある時代からイノベーションのロックを解除するには、実際にその時代に到達している必要があります。

イノベーションが部族時代に属している場合、問題ありません。すべての文化は部族の時代に達して始まり、多くの主に封建的な文化はその革新のほとんど(すべてではないにしても)から始まり、特に1066年に始まります。

それを超える時代(初期中世、高世、中世)には、2つの基準を満たす必要があります。日付は少なくとも適切な最低年でなければならず(たとえば、中世の大期間は西暦1050年より前には開始できません)、前の時代の革新の少なくとも50%を解放する必要があります。さらに、部族の部族である場合、部族以外の部族の文化部長を獲得するまで、次の時代に進むことはできません。部族時代を去ったばかりの文化は、しばらくの間イノベーションをアンロックし、中世の社会的および法的構造が彼らの土地を席巻し始めるときに彼らが少し追いつくことを可能にします。

したがって、時代はテクノロジーと機能を段階的にゲートすることができます。それにより、後世紀に繁栄した文化でも、特別なボーナス、ユニット、機能を使用できますが、あまりに時代遅れになりません。

文化とテクノロジーについてまとめます。今後数時間、質問に回答するためにスレッドの周りにいますが、それ以外の場合は、来週お会いしましょう!