devdiary/042

Last-modified: 2020-09-30 (水) 01:04:31

原文

 

ゲームバランス

  • 近くにいる女性出生率のカットオフキャップ(3年)は、「低出生率」の結婚ペナルティを与えるようになりました。
  • タイトルを継承できなくても、クレームの継承がブロックされなくなりました。去勢、ろくでなし、および継承されていない特性は、依然としてクレームの継承をブロックします。Disinheritedのためにあなたの王朝の中からのみ
  • 新しい寺院を建てることは今より多くの信仰力を与えます、しかしあまり頻繁に行うことはできません
  • 都市と寺院は現在、城と同じコスト規模になりました。
  • 氏族の支配者は、ティアが低いほど配偶者が少なくなることを望んでいます。信心深さのペナルティは、彼らが希望する配偶者を下回っている場合にのみトリガーされます。数は次のとおりです。男爵/伯爵は1人、公爵は2人、王は3人、皇帝は4人です。
  • 希望する配偶者を下回ったことによる信心深さのヒットが2倍になりました。
  • 南軍のパーティションは、独自の連続したタイトル(EG、選択的タイトル、独自の性別法を持つタイトル)がある場合、タイトルの忠誠を持った家臣が所有する土地を無視するようになりました。これは、すべての家臣が別の称号で行く王国をもう作成しないことを意味します
  • あなたが子供を持っている廷臣は今やわずかに固執する可能性が高くなります
  • タイトルを作成すると、同じティアのタイトルへの忠誠である場合、その下の家臣のデジュリはタイトルの忠誠を失うようになります。EG、HREとしてイタリア帝国を創設すると、イタリアの家臣はHREへの忠誠を失うことになります
  • 武器への呼び出しを拒否すると、名声が失われ、名声のレベルが低下する可能性があります。攻撃的な戦争を拒否することは小さな影響を及ぼしますが、防御的な呼び出しを拒否することは大きな影響を及ぼします。
  • 防御戦争を拒否すると、味方との意見が25年間で-50減少します(減衰)
  • 攻撃戦争を拒否すると、味方との意見が5年間で-20減少します(減衰)
  • 外交からの意見修正を半分に削減しました
  • 外交スキルは、プレステージマルチ%(オフセットあり)を与えるようになりました
  • 選挙人団は、彼らが彼らの信条とは別の信仰でない限り、独立派閥を形成したり参加したりする傾向が少なくなるはずです
  • 大幅に減少する前に、妊娠の可能性が大幅に変化しないままである問題を修正しました。現在、妊娠の可能性の減少は徐々にです。EG、カップルの出生率が53%から52%に低下する前は、妊娠の可能性は月に3%から2%に低下しますが、現在は2.52%から2.47%に低下します
  • プレイヤーカルチャーの場合、カルチャーヘッドある支配者が別の支配者より大きくなると、1か月以内に更新されるようになりました
  • プレイヤー王朝の場合、ダイナストは、他の誰かが最大1年ではなく、10%以上強くなると、更新に最大1か月かかるようになりました
  • 野心的または貪欲なキャラクターとして間違ったタイプの保持を与えることはもはやストレスを
    被りません-貪欲な贈り物の受け取り人はもはや異常な量の追加の金を要求しません
  • AIは異端の家臣の変換を要求する可能性がはるかに高くなります、彼らの拒否が彼らを犯罪者としてマークする結果となる場合。これにより、AIが異端に陥る可能性が低くなります。
  • 異教徒はもはや回心の要求を受け入れません。
  • 変換要求を拒否すると、すでに取得した投獄の理由に加えて、ライジに取り消しの理由が与えられるようになりました。
  • 異端の発生は、影響を受けた信仰の熱意をはるかに積極的に高めます。これは、異端の発生後、大きな信仰が最大の熱狂に跳ね返る可能性が高いことを意味します。
  • 家臣があなたに信仰を変えるように頼む見返りに何かを求めた場合、彼らの要求を拒否しても、もはや彼らに投獄/取り消す理由はありません(あなたは単純な物質的な富を手放さないことによって陰謀を企てています!)
  • あなたが持っている場合パーティションとプライマリタイトルには特別な選挙フォームがあり、そのタイトルの継承者がパーティションのプライマリ継承者になり、有効なプレーヤーの継承者である限り、他の方法では参加していなかったとしても、シェアを獲得します。パーティション、またはパーティションの順序の後半
  • 家臣に信仰を15年に変換するように依頼する際のクールダウンの増加
  • 継承の継承は、3世代ではなく、6世代以上上に移動して遠い親戚を見つけることができるようになりました
  • 戦争中の誰かを殺したり、家臣/廷臣を殺したりするのが難しくなりました
  • 拉致計画の最大成功率/秘密は85%になりました(95%から減少)。
  • 現在、戦争中の誰かを家臣/廷臣へのペナルティが少なく、誘拐することは事実上不可能です
  • 支配者(特に外国の支配者)と外国の裁判所の対象を誘拐する計画を立てることは今でははるかに困難です。
  • 騎士は戦闘でより頻繁に腕前とブレードマスターの特性を獲得します
  • 大きな領域は今や戦争で宗教を改宗させる可能性は低いです
  • パイクマンの攻撃統計を下げました
  • MaAの募集コストを下げました
  • ターゲットと戦争をしている場合、多くの相互作用を利用できなくなりました(たとえば、彼女と戦争をしている間、法王にお金を要求するのは意味がありません)
  • 外交が贈り物から得られる意見にはるかに影響を与えるようになりました( x3)
  • 軍事的名声/信心深さの維持費はもはやあなたの名声/献身の利益を減少させません
  • 複数の選択的タイトルからの意見はもはや法律のあるタイトルごとにスタックしません、それは彼らのタイトル忠誠の法則に基づいて家臣ごとに一度起こります。
  • 敵の数を上回ると、騎士の生存率がさらに向上します
  • ペチェネグはゲーム開始時にもう少し安定しています
  • 借金のバランスを取り直して、レベルが上がるようにしました。レベルが高いほど、ペナルティは厳しくなります。罰則には、重度の債務を負っている領域の崩壊を容易にするための賦課金の削減が含まれます。
  • 隠遁したキャラクターはもはやごちそうをホストしません
  • 自由なストレス損失につながる可能性があるため、独身を放棄するときの貪欲なキャラクターのストレス損失を削除しました-「復活するsaoshyant」修飾子を大幅に弱体化しました
  • メインのホールディングのコストをわずかに削減しました
  • モンゴルに大幅な権限を与えました帝国の軍隊。今、あなたは本当に草原の騎手を恐れることを学ぶでしょう!
  • Temujin&coは、かなりの腕前スコアから始めます。
  • テムジンは現在、騎士の完全な名簿と数人のハン包囲エンジニアから始まります。
  • モンゴル帝国は今やはるかに攻撃的であり、機会があれば年に数回攻撃するでしょう。
  • 弱い領域は、モンゴル帝国による征服に同意する可能性がはるかに高くなりました。
  • ボルジギン王朝はもはや曖昧ではなく、いくつかの戦争の遺産が解き放たれたところから始まります。
  • 誓いのクールダウンを10年に延長しました。
  • 誓いを立てるように頼むと、敬虔さを与えるのではなく、使用するのに敬虔さが必要になります。
  • 誓いを立てるように頼むと、法廷牧師と信仰の長の意見が改善されます。
  • 「TaketheVows」インタラクションは、10歳以上のキャラクターで使用できるようになりました(以前は大人のみでした)。
  • 「TaketheVows」インタラクションは、結婚または婚約しているキャラクターで使用できるようになりました。
  • 「TaketheVows」インタラクションは、タイトルを継承するために立つキャラクターで使用できるようになりました。これは、このツールを使用して子を継承しないことで、パーティションの継承を削除できることを意味します。
  • Ask to Take the VowsのAI受け入れ値は、多くのことを考慮に入れるために大幅に作り直されました。最も顕著なのは、学習教育を受けることで、子供たちは教会に行きたがる可能性がはるかに高くなります。
  • 誰かに誓いを立てるために質問を使用すると、彼らはあなたの法廷から離れて、領域内の神権政治家の法廷(もしあれば)またはプールに移動します。
  • 間違った直系で結婚/婚約したキャラクターに誓いを立てさせることはできません(つまり、父系結婚の女性)。
  • Ask to Take the Vowsを強制的に受け入れるには、強力なフックが必要です。弱いフックは、代わりに少し受け入れます。
  • AIは文化に基づいて特定のMaAを購入する傾向があります
  • AIは文化的なMaAを採用する傾向があります
  • AIは、特にHoFが非常に高い場合、信仰の頭にお金を要求する可能性がはるかに高くなります金持ち
  • AIは、王朝を共有しているかどうかに関係なく、男の子を老婆に引き渡すことに消極的です。
  • AIは現在、境界領域を主張するゲスト請求者の募集にのみお金を使いたいと考えています
  • AI(主にWar Defenders)は、不必要に戦争を引きずるのを避けるために、ホワイトピースをより頻繁に検討するようになります。彼らは戦争がどれくらい続いたかを見て、それを彼らの現在の戦争スコアと比較します。これは極端に引き出された戦争の数を減らすはずです。
  • AIは、ホワイトピースを検討する際に、破産を考慮します。AIは、-100ゴールドから始めて、借金が深くなるにつれて(-2年の収入と-4年の収入)、徐々にホワイトピースを追求し、勝利にどれだけ近いか(80以上)でこれを相殺します。戦争スコア、AIは、戦争からの賞金が軍隊を維持するための費用を上回る可能性が高いため、「それを強化」しようとします。
  • AIは、家臣が単純に真っ直ぐに受け入れる可能性が低い場合に、家臣が要求を支払うお金がある場合にのみ、家臣からの変換を要求するようになりました。
  • AIは、自分の家だけでなく、評判の良い家のキャラクターと結婚するときに、年齢と生殖能力を考慮に入れるようになります。これにより、面白いキャラクターが実りのない結婚生活を送る可能性が低くなります。
  • Exclave IndependenceゲームルールがAIルーラーの継承に近づくようにトリガーされます-近親交配の
    特性が継承される可能性がはるかに低くなりますが、生殖能力がさらに低下します
  • 生きている王朝のメンバーからの名声の獲得が月に2回に制限されます(100人の生きているメンバー)
  • ストロングブラッド王朝の修飾子は、継承された遺伝的特性を持たないキャラクターが、40 000%ではなく400%だけポジティブになる可能性を改善するだけです。+ 400%は、たとえば、Comelyを取得する可能性が0.5%ではなく2.5%であることを意味します
  • エルサレムの所有者は現在、ポピュリストの要求を受け入れる可能性が低いです
  • 氏族の家臣として同盟を結んでいないことからヒットした意見は、非家臣の場合は15に増加しました強力な家臣、そして強力な家臣のための30。
  • 支配者が上陸しなかったために自動的に破壊されたタイトルは、失った郡で主張を受けた場合に支配者が主張するようになりました
  • トルコ人は以前よりも地元の文化に同化する可能性が高くなりました
  • パーティションの下で、上位のタイトルが取得する郡の数を減らすことはなくなりました。実際には、これが意味する傾向があるのは、あなたの主な相続人が1つまたは2つの郡しか取得しないいくつかの(すべてではない)ケースでは、それらはもう1つ取得するということです
  • 非常に熱心でないキャラクターは、それがあれば他の信仰の家臣からタイトルを取り消すようになります専制政治の損失がないと仮定すると、この領域に最適です。
  • バイキングのヴァッサルは、海外での征服に関してより制限されるようになりました
  • 結婚することを決定したさまようキャラクターは、配偶者を作成するよりも、一緒に旅行するキャラクターと結婚することを好むようになります
  • 攻撃者がすべての賦課金を補充するので、大聖戦に勝ちます奪われた郡の守備隊
  • 負傷した騎士は戦闘で死ぬ可能性が低くなりました
  • あなたが彼らの領主である限り、あなたは今、彼らが上陸したとしてもあなたの子供たちの焦点を管理することができます-あなたは今、取り消すことが不可能な公国以上を持っている誰かの最後の郡を取り消すことができます(EG、信仰の頭の称号)。それはそのより高い称号が破壊されることにつながるでしょう
  • あなたは新しい信仰を創造するために平和でなければなりません。
  • あなたが死ぬとき、彼らはあなたの相続人のリエージュを終わると、あなたの相続人が何リエージュまたは異なるリエージュを持っていない場合はあなたのリエージュ今、あなたの相続人に向けて「前任者の意見」を取得
  • 金の不条理量の文字をさまようことは今上のすべてのそれを使う傾向があります自分自身を改善する(7000ゴールドで放浪者を招待して追放する必要はもうありません!
  • アラン文化は現在、867年と1066年に研究されたコンパウンドボウから始まり
    ます。-代わりにHREを作成しなければならない精神的な頭のクリスチャンがゲルマニアを作成することはできなくなりました。
  • 「多くの王冠の王朝」の決定から得られる素晴らしさのレベルを75から1000に
    増やしました-バイエルンと北ドイツの一部を含むようにStammesherzogtumの面積を増やし、すべてのドイツ文化が革新を得ることができるようにしました。
  • 城の保持のアップグレードのために基本要塞をわずかに増やしました。
  • 家臣の家臣が派閥に加わることをわずかに妨げられるようになりました
  • JarlHaestinnが6ではなく名声レベル5で開始するようになりました
  • 「宗教建設」郡の修正は、一般的な開発ではなく、特に寺院の所有物のボーナスに焦点を当てるようになりました。
  • 「サプライ品」の包囲イベントを無効にして、40%から合計20%の包囲の進行を許可しました。
  • 農民の指導者は、引き上げられた賦課金の維持の割引を受け、人気のある反乱が借金を壊すことに屈する可能性が低くなります
  • 農民とポピュリストの派閥の指導者は、戦争が宣言されたときに派閥のメンバーから金の寄付を得るようになりました。戦争が終わると金は取り除かれます。
  • 子供が祖先の罪深い性格特性で生まれ変わる可能性を減らしました
  • 潜在的な法廷医師のプールから差し迫った主張を持つ請求者を削除しました
  • Alexandriaの余分な6番目の聖地をWaaqismから削除しました-WadanとKisiの余分な6番目の聖地をそれぞれSiguicとBidaicの信仰から削除しました
  • 陰謀(計画)イベント「ConfusedHeritage」をプレイヤーのみに制限しました。それで少しワイルドになり、誰もが不必要に 家臣になります
  • AIは、戦争中にゲストに金を使いたがる可能性が低くなり、彼らの金庫が少なくなっているとき-AIは、
    アップグレードを保持する城を建設する傾向が強くなるはずです
  • 地域イノベーションStammesherzogtumは、家臣が独立派閥に参加する可能性も減らします
  • ポピュリスト派閥が形成される前に、ゲーム開始時に5~10年の猶予期間があります
  • 家臣は現在、彼らの領地が借金であるほど派閥に加わる可能性が高くなっています-Zbrojnosh Men-At-Armsは、アーチャーに加えてパイクマンに対抗するようになりました。
  • HREの復元は、より簡単でやりがいのあるものになりましたが、それでもかなりの量の威信、レルムサイズ、および制御された王国が必要です。
  • 独立派閥は、戦争の目標としてすべての派閥メンバーのドメインを持っています
  • あなたが家臣に攻撃的な戦争を終わらせることに成功すると、防御側はあなたに対して小さな意見ボーナスを得るようになりました。
  • ドメイン制限を超えた場合の最大ペナルティは-100%の税金/課徴金になり、-90%から増加しました。
  • ドメイン制限を1年以上(新しい継承/征服の猶予期間)大幅に超えた場合、ドメイン制限が下がるまですべての建物が非アクティブになります。

AI

  • AIが着陸時に海軍の侵略を行うことを思いとどまらせた侵略は実行可能です
  • AIダンスのレッスンを行いました
  • AIに自信のレッスンを行いました。その嘘が完全な臆病者であるという理由だけで、それは派閥を作ったり参加したりすることを避けるべきだという意味ではありません。それは彼ら自身が慌てている場合にのみそうすべきです
  • 公国の首都の建物に費やすAIの意欲を高めました
  • 摩耗を避けるために広がることを試みているときにプレイヤーの存在をAIに知らせました
  • 戦争で他に何もすることがなければ、戦争の目標を守ることもできるかもしれないとAIに通知しました
  • ロシアのバイキングは今や海外で征服する可能性がはるかに低くなってい
    ます
  • 小さな軍隊のスタックをマージするのに優れているはずです
  • 厳格にAIに次のように伝えましたプレイヤーをサポートしようとしているとき、敵がすぐそこに来ているという理由だけで後退しようとすべきではありません(プレイヤーの場所にまだ到着していない場合を除く)
  • AIにカウント方法を教えました。部隊を育成するかどうかを決定するときは、課徴金だけでなく、すべての部隊を検討するようになります。だから、徴収だけでは育てても意味がないからといって、軍隊を育てるのを控えることはないだろう。
  • AIに、申立人が独立することにつながるサードパーティの主張をプッシュすることを回避するのに少し優れていることを教えました。親しい家族のためにそのような主張をプッシュすることはまだ幸せです
  • AIは彼らが借金を抱えているときに派閥の要求に同意する可能性が高くなります
  • AIはもはや主張者が死に近い場合に主張者の派閥に参加することを熱望していません、しかしその代わりに可能性は低くなります
  • AIは今や神聖な命令を作成する可能性が高くなりますが、信仰が持つ神聖な命令が増えるほどそうする可能性は低くなります
  • AIはほとんどの場合、男性の母系結婚と女性の父系結婚を気にしませんそれらの結婚は同じ王朝の中にあります
  • AIは今、彼らが例えば友人や恋人と前向きな関係を持っているゲストを募集したいと思っています
  • AIは、自分の相続人や配偶者に対してプレーヤーを呼び出そうとしないでください(受け入れないので、プレーヤーも受け入れないと推定する必要があります)
  • AIは、攻撃的な呼び出しでプレーヤーを煩わせないようにする必要があります-彼らが戦争の主要な防御者である場合は武器。
  • AIは、別の信仰を持っている場合、Holy Orderリースを適切に取り消すようになりました
  • AIは、特定の状況下でAsk to Take theVowsを使用するようになりました。
  • AIは、以前に拒否した後、新しい身代金要求をプレーヤーに送信するのをより長く待機するようになりました。
  • AIが進んで襲撃する距離は、そのティアに基づいています
  • 何かを包囲するために自力で逃げるのではなく、*どこかに*敵がいる限り、周りに敵がいない場合はプレイヤーをサポートする可能性があることをAIに伝えました
  • あなたがいるときに敵の脅威を考慮していることをAIに伝えました海上では、あなたが海にいる間はあなたに到達できない場合でも、ある程度意味があります
  • 動きがロックされている場合、プレーヤーの敵を2回カウントし、プレーヤーが助けを必要としているかどうかを判断しようとすると、いくつかの可能性があるとAIに伝えましたばかげた決定
  • AIに、敵の領土で敵の軍隊を追い詰めるのは、現在防御モードになっている場合でも、安全であれば良い考えだと言いました
  • AIに、次の場合に軍隊を増やすのは良い考えだと言いましたすでに軍隊が育てられています
  • 襲撃中に敵ユニットにぶつからないようにするのは実際には良い考えかもしれないとAIに伝えた
  • 海上で危険な敵から撤退しようとしても意味がないことをAIに伝えた-AIに伝えたプレイヤーが海上を動き回っている間は、プレイヤーにサポートを送信する必要はありません。プレイヤーが静止している、または上陸したときにのみ、サポートは大いに意味があります
  • 攻撃者または防御者の領域にない敵の軍隊を追い詰めるのは問題ないことをAIに伝えました
  • 戦闘について考えているという理由だけでAIに伝えました等しい、それはそれが100%確実であるためにそれにもっと軍隊を積み上げることを控えるべきであるという意味ではありません
  • AIに、あなたがその領土の領土内または境界にいるために実際にユニットが見えないふりをしてはいけないことを伝えました
  • 襲撃する場所を決定するときに意味があるかもしれないとAIに伝えましたカラスが飛ぶのではなく、海で距離を測定する
  • AIに、後退するか戦うかを決定したとき、近くの敵ユニットを狩ったり、味方のスタックと合流しようとしたりするなど、他のことをする意味がないことを伝えました
  • プレイヤーが海にいる間にプレイヤーをサポートするときは、陸上に留まるのではなく、同じ州に行くのが理にかなっているとAIに伝えました
  • ヴァッサルのヴァッサルの主張をわざわざプッシュしないようにAIに伝えました。それ自身、その直接の家臣、そしてその廷臣はたくさんあるべきです
  • バイキングは今や海外の隣接するエリアを征服することを好むはずです(彼らの家臣はまだ自分の道を進むことができます)
  • タイトルを付与するとき、AIは今では古いタイトルを維持する代わりに最近取得したタイトルを与えることを少し好みます

インターフェース

  • 家臣がいつ去るかを警告する状況を追加します外国の称号を継承することによるあなたの領域。
  • キャラクターリストフィルターを追加します:私の信仰でも、私の宗教でも、私の文化でも、私の文化グループでも、主張がなく、私に対する主張があり、プレイヤー王朝ではありません。
  • 開発者のイースターエッグのキャラクターの肖像画をクレジットビューに追加します
  • 彼らの正当なリエージュに付与される可能性のある家臣の現在の状況アイテムを
    追加しました-それをパンする方法を説明する説明テキストを王朝ビューに
    追加しました
  • ギフトのゲームコンセプトを追加しました-の現在の状況リストに警告/提案を追加しました妻が少なすぎる場合
  • あなたの主な相続人が別の王朝であり、(現在の)後継者ラインにあなたのメンバーがいない場合のアラートを追加しました-未
    改革の異教徒戦闘ボーナスのゲームコンセプトを追加し、それを明確にしましたそれは自分の信仰の郡にのみ適用されます
  • 「Xのあなたの意見:50」に関する欠落している「+」サインインツールチップを
    追加しました-百科事典とキャラクターファインダーのショートカットリストを追加しました
  • 戦争のツールチップに戦争の開始日を追加しました-
    潜在的に有用な人々を追い出すことについての誓約の相互作用に警告を追加しました
  • 王朝ツリーでマウスの左ドラッグを許可します
  • 家臣契約の変更確認の相互作用の名前を「変更」から「家臣契約の変更」に変更しました"
  • 文化革新ツールチップで地域をクリックすると、マップ上でその地域が強調表示されるようになりました
  • チェックボックスまたはラベルをクリックすると、結婚を許可するボタンも登録されます
  • 貢献スコアは、それを持てないGHW参加者には表示されなくなりました。
  • クラウンオーソリティのツールチップには、ロックされたレベルのコストのみが表示されます
  • 死亡した支配者は、キャラクターウィンドウに相続人を表示しなくなりました
  • 指示されたGHWは、より正確な勝利メッセージを持っています
  • 封建的契約交渉がすでに公正であるか、家臣に有利である場合、フックの使用を無駄にすることを禁止します。
  • プレイヤーに家臣がいない場合、レルムビューにテキストを表示します-
    水上にラリーマップアイコンを表示しないでください。そこでは有効になりません。
  • 信仰の教義名は、はるかに多くの場合にツールチップ可能になるはずです
  • 境界線がクリアされる可能性があるときに常にクリアされるとは限らない問題を修正しました。
  • ラリーポイントを配置または移動してクリックがブロックされないようにするときのラリーポイントアイコンを修正して、マップにヒットしていない場合に実際に移動します。
  • 相互作用が強いものを必要とするときに誰かを派閥に強制できることを示唆する弱いフックを修正します。
  • キャラクターリストエントリの「リエージュの意見
    」がツールチップ時に内訳を提供しない問題を修正しました-「kinswoman」と「kinsman」が入れ替わる場合がある問題を
    修正しました-戦争への呼び出しと戦争への参加を申し出るインターフェースを修正しました。選択されました。戦争が1つだけで、それを選択できる場合にのみ自動選択するようになりました
  • ローカリゼーションがMP内の他のプレイヤーをあなたであるかのように扱ういくつかのケースを
    修正しました-スキームの成功チャンスの内訳でスペースの置き忘れを
    修正しました-紋章が空白になる可能性がある場合
  • 百科事典の余分な教育特性エントリを修正しました
  • 人々がホットジョインできるが、実際のマルチプレイヤーセッションであるかのようにプレイヤーが1人しかいないセッションを扱う、さまざまなインターフェイス機能を修正しました。「プレイヤー」マップモードなどが表示される可能性があります
  • クレームの要求インタラクションに表示されるバロニーを修正しました
  • バトルサマリーのバトルイベントリストにある壊れたツールチップを修正しました
  • 死んだ教皇がキングビショップと呼ばれるように
    修正しました-ラリーポイントの削除を修正しました完全に選択解除されていないため、軍事ビューで別のラリーポイントをクリックすると、ラリーポイントウィンドウを開かずにそのラリーポイントにパンする場合があります
  • 有向GHW(ジハードなど)が誤ったウォーチェストシェアと勝利者のスコアを表示する問題を修正しました
  • ランクではなくウォースコアシェアを表示する有向GHWを修正しました
  • 教義自体をリンクする信仰ビューの教義ツールチップを修正し、無意味な再帰を引き起こし
    ました
  • 修正者が削除された後、王朝ウィンドウに残る王朝修正アイコンを修正しました-教育フォーカスアイコンを修正しましたそれらのツールチップがボタンのようにホバーで点灯する
  • 百科事典の信仰の教義を修正し、メインメニューで「すべての支持者:」ではなく「すべての<空白>:」と表示することがある
  • 信仰の敵意の説明「悪」と「一部の場所で「敵対的」がツールチップ化
    できない-表示されていない配偶者インターフェースの特性でフィルタリングできない問題を修正しました(EG、特定の教育によるフィルタリング)
  • 一部のツールチップで
    リンクをクリック
    できない問題を修正しました-コンソール出力のリンクをクリックできない問題を修正しました-傭兵部隊が多くの軍事力の内訳で説明されない問題を修正しました
  • ガーディアン/ワードの相互作用で文化名が欠落している問題を修正しました-礼拝者
    の主張をプッシュする問題を修正しました彼らがあなたの
    血管になるのではなくあなたの血管に「とどまる」と言っている-名前に非ASCII文字が含まれている場合に通常の番号付けが失敗する問題を修正しました
  • フォーカスの変更をブロックして警告記号で赤く表示されない問題を修正しました
  • 「レルムのパーティションの継承から」ではなく「レルムの<空白>から」と言う継承UIを修正しました
  • 子供が子供ではなくあなたの義理の兄弟または姉妹であると主張する「<子供>は法廷にとどまる理由がない」メッセージを
    修正しました-「家臣が死ぬとレルムは土地を失う」アラートが土地が勝つ場合に表示されるのを修正しました相続人があなたの家臣になるので、実際に領域を離れます
  • 家臣リストの「強力な家臣」テキストにツールチップがないのを
    修正しました
  • 結婚を許可するチェックボックスを修正しました-そうでない人を含む場合によっては、タイトルの請求者リストを修正しました実際にタイトルにクレーム
    があります-Blackmailインタラクションの効果を示すExposeSecretインタラクションを
    修正しました-すでにあなたの家臣である誰かを表示する場合があるFindConcubineウィンドウを修正しました
  • インタラクションの送信ボタンにゲームのコンセプトがある[受取人の選択]を修正し、クリックしにくくしました。「受益者」のゲームコンセプトが*ない*エフェクトの説明を修正しました
  • ゲームルールウィンドウのアチーブメントボックスに、エリア全体ではなく「アチーブメント(利用不可)」テキストのツールチップのみが含まれるように
    修正しました-中央を修正しましたカウンシルボタンをクリックできないことを辞任
  • ボタンのようにマウスを置いたときにハイライトされるゲームのロードウィンドウのキャラクターの肖像画を
    修正しました-キャラクターウィンドウの強さの内訳リスト「攻撃者/防御者の味方の軍事力」を修正しました単に「味方の軍事力」ではなく
  • 一部の軍隊を無視して、実際よりもはるかに悪い確率を予測する場合がある戦闘予測子を 修正しました-
    宣戦布告を2回ブロックすることを通知する宣戦布告画面の宣戦布告ツールチップを
    修正しました-健康状態を示す宣戦布告ビューを修正しました候補者に2回アイコン
  • 現在の評議員が他の評議員の地位に適格でない場合に、評議員を交換できる(そしてボタンをクリックしても何もしない)ふりをするゲームを修正しました。今度は代わりに再割り当てと言い、現在の評議員が解雇されることになります
  • 両方の当事者が肥沃であるにもかかわらず、結婚には子供がいないと主張するゲームを修正しました
  • 開発の進行状況が実際には「xで減少」するのに「xで変化」するというゲームを修正しました-
    ロビーで機能しない「追加のマップモード」の下に隠されたマップモードのホットキーを修正しました
  • 計算がオーバーフローすることがあるのを修正しました大規模な戦闘の戦闘予測の場合、
    見合い結婚ビューのプレステージアイコンが、プレステージゲインの内訳ツールチップではなくプレステージツールチップを引き起こすのを
    修正しました-「合計」の下の進行状況バーを修正しましたツールチップを持たない軍事的見解の兵士」。その上のラベルと同じツールチップが表示されるようになりました
  • ラリーポイントのプログレスバーが画面外に表示されることがあるのを修正しました
  • 死んだ支配者のレルム名が置き忘れられていたのを
    修正しました-キャラクターリストの宗教フィルターなどが常に機能しないのを修正しました。たとえば、選挙ウィンドウで壊れていました
  • アイアンマンチェックボックスをカバーするキャラクター選択の実績アイコンのツールチップを
    修正しました-戦争概要ウィンドウを開いているときに静止ユニットのユニットバナーが
    非表示になるのを修正しました-指示されたGHWの勝利画面を修正しました参加ランクを表示するのではなく、十分に参加しなかった
  • タイトルファインダーに2回表示されることがあるタイトルを
    修正-ロマンススキームのスキームではなく、ターゲットに基づいた名前を持つ「Pretty」などの性別名の特性を修正
  • 一時停止を解除するまで、部隊数が大幅に間違っている問題を修正しました。今では少しだけオフになります(初日に多くのことが変更される可能性があるため)
  • シングルプレイヤーの一時停止解除ツールチップを修正し、「ゲームは不明によって一時停止されました」と表示されることがあります
  • 素晴らしさのトーストのレベルでの単語サラダを修正しました
  • 結婚する力がない人に「子供は結婚できます」という通知が
    表示される場合がある問題を修正しました-相続人が亡くなってから更新するのに1日かかる問題を修正しました。プレイヤーの相続人がすぐに使えるようになりました
  • 申立人の派閥を作成するときに、「キャラクターが選択されていません」の肖像画の奇妙な輝きを取り除きました
  • 理髪店のドロップダウンのオプションにカーソルを合わせると、キャラクターモデルに結果として生じる変更が表示されるようになりました。オプションを1つずつクリックする必要が
    なくなりました-CalltoWarとOfferto JoinWarインターフェース間の一貫性が
    向上しました-派閥が戦争中に要求を押し上げるために派閥エントリの外観が改善されました
  • タイトルウィンドウのツールチップの配置が改善されました保持ビューの「DeJurePartof」リストとDeJure Hierarchyリストのタイトル
  • キャラクタービューで、キャラクターの軍事力に
    カーソルを合わせると、騎士があなたの文化名ではなく文化名で一覧表示されるようになりました-無効なsavegamesは保存ウィンドウが開いているときにオンとオフを切り替えることができます
  • 騎士団はもはや軍隊の質のレベルにそのような不均衡な影響を及ぼしません。これはゲームプレイに影響を与えません。品質レベルを軍の実際の有効性をよりよく表すようにするだけです
  • レベルオブスプレンダートリガーは、数字だけでなく名前を正しく表示するようになりました
  • ナイトゲームのコンセプトで、ナイトはキャラクターとその従者の両方を表すことが明確になりました軍; 騎士が単独で30人の死傷者を出しているわけではありません
  • 絶対制御がドメインタブに正しく表示されて
    いること
    を確認してください-8以上の場合は友達パネルを展開できることを確認してください-ページ番号と閉じるボタンが上書きされていないことを確認してくださいチュートリアルウィンドウでお互い
  • アウトライナから軍隊にパンするためにクリックしたときにマウスの右ボタンが登録されて
    いることを確認します-プレイヤーがまだキャラクターを選択していないときに信仰のビューが表示されないことを確認します
  • クリックして表示/表示を切り替えます/通知のツールチップを非表示にする
  • GHWレイアウトのマイナーな改善
  • ライフスタイル特典のテキストのロックを解除するためのクリックのみを表示する
  • 利用可能な場合のみ-クレジットリストがまだスクロールしている場合にのみ続行ボタンを表示する
  • マップアイコンと進行状況バーのみを表示する評議員を任命する
  • ゲームがまだ開始されていない場合にのみ、MPロビーに選択ボタンを表示します
  • 王朝の木を開くと、あなたにパンします(あなたがその中にいる場合)。それ以外の場合は、王朝、または死んだ王朝の場合は創設者にパンします
  • 古い情報がキャラクターウィンドウに残ってはなりません
  • 農民とポピュリストの反乱は、そのような名前を使用する政府の王朝ベースの名前を取得しなくなります
  • 潜在的なスキーム肯定的な受け入れスコアを持つエージェントは、「納得できる」ではなく「参加する」としてリストされるようになりました
  • 王朝のメンバーが士官候補生の家を作るときに、ダブルトーストを削除します。
  • 信仰作成画面から開始熱情情報を削除します。変化しないため、不要な情報です。
  • ブックマーク画面の2番目の文字の説明を削除します
  • スキーム開始効果の横にある短剣アイコンを削除して、個人スキームで使用した場合の煩わしさを軽減しました
  • スキームエージェント受け入れツールチップに、完全な内訳がリストに直接表示されるようになりました。
  • タイトルを付与できない場合は、正しいテキストフレーバーを選択します-Shift
  1. F11により、現在のマップモードの画像が生成され、スクリーンショットフォルダに配置されます
  • バサルがなく、約新しい信仰に変換する
  • 戦闘結果ウィンドウの騎士の名前で並べ替えは、タイトル名の代わりに名を使用するようになりました。
  • 申立人の派閥を作成するときに、派閥ターゲットのプレイヤーの意見を表示するのをやめました
  • 成功した変換は、乾杯ではなくメッセージとして送信されるようになりました
  • インタラクションリストの[結婚を許可]ボタンの見た目がはるかに少なくなり、ボタン全体がツールチップ化可能になりました
  • [十字軍の参加保留]アラートは、信仰の頭が実際にあなたに動揺する場合にのみ表示されるようになりました参加
  • 「受け入れません」アイコンとツールチップは、受信者が受け入れることにつながるオプションの組み合わせがないインタラクションにのみ表示されるようになりました。あなたが支払う意思がある限り、彼らが喜んで受け入れるとき、身代金で「受け入れない」ことはもうありません
  • 「同盟の期限切れ」メッセージは、キャラクター名のクリック可能なリンクを表示するようになりました。
  • 刑務所から身代金を要求しようとしているAIは、「身代金」とは呼ばれなくなります
  • [評議員の任命]ウィンドウは、クリックするまで他のウィンドウの下に表示されなくなりました
  • 大聖戦インターフェースは、戦争が始まったときに取得するウォーチェストの量を示します
  • 巡礼者の特性のハッジャージバージョンには、ユニークなアートがあります
  • イスラム教徒のカリフ制は「アッバース朝」ではなく「スンニ派カリフ制」などと呼ばれるようになりました
  • ロマンスの相互作用は正しい通知ヘッダーを使用する
    ようになりました-発見されたスキームでは成功チャンスと秘密の修飾子が表示されなくなり、推測できないようになりました誰があなたに対して陰謀を企てているか(総チャンスのみが表示されます)
  • 軍のツールチップは、武道ではなく指揮官のアドバンテージを示すようになりました
  • 継承画面を閉じたときに、死亡による自動一時停止が一時停止されなくなることはなくなりました。代わりに手動で一時停止を解除する必要があります
  • 戦闘予測子は、オッズについて悲観的ではなくなりました。これで、予測された50%のエッジで「おそらく勝つ」ことができますが、以前は133%のエッジが必要でした。他のカテゴリにもしきい値が調整されています
  • ブリーチシージイベントの写真は、正しいアスペクト比になり、さまざまなブリーチレベルを表示するように適切に更新されます。
  • キャラクター関係の説明には、上陸した支配者の配偶者と妾が含まれるようになります。
  • 傭兵と恐喝の相互作用は、すべての効果を示すようになりました
  • 派閥インターフェースは、誰が派閥への参加を一時的にブロックされているかを明確に示し、いつまで
  • ゲームは、すでにあなたの領域にある、または所有者がいないタイトルに対するゲストの主張が有用であると主張しなくなります
  • 家と王朝のビューは、生きているメンバーがいない家と王朝の方が見栄えが良くなりました
  • ルーラートランジションウィンドウの失われたタイトルセクションは、失われたタイトルがない場所に表示されなくなり、デフォルトで展開されます。
  • カウンシルウィンドウを開いているときに、マップ上のカウンシルタスクアイコンが常に表示されるように
    なりました
  • レイド軍ではなくレイドを選択した場合、レイドルート情報が州のツールチップに表示されるようになりました-追跡された決定がアラートではなくアラートとして表示されるようになりました提案ドロップダウンで
  • 森林の多い州を移動すると、ユニット移動の矢印がより見やすくなります
  • 戦争の目標に複数のオプション(EG、クレーム戦争、聖戦)がある場合、それらは任意ではなく、ティアごとに並べ替えられ、次にレルムからの距離ごとに並べ替えられます順序
  • 騎士と潜在的な騎士のリストを見ると、潜在的な騎士はエントリ全体ではなくポートレートのみが暗くなり、「裁判所に募集」などのボタンがグレー表示されていないように見えます
  • タイトルを取り消すと、新しいドメインサイズが正しく表示されるようになりました
  • 関与していない戦闘を表示すると、「あなたの」司令官および「あなたの」領域であるとは表示されなくなります
  • モディファイアの内訳(たとえば、建物のコストの内訳の「荘園」)のイノベーションにカーソルを合わせると、イノベーションの詳細が表示され
    ます-シフトを使用して軍隊を収集するための移動ウェイポイントをキューに入れることができるようになりました。利用可能な最短パス
  • あなたと戦争中の派閥に対する危険な派閥アラートを受け取らなくなりました。進行中の戦争はおそらく十分な情報です
  • あなたの領域の一部が敵対している誰かによって包囲されたときに右下隅に通知を受け取るようになりました
  • さまざまなアスペクト比でのブックマーク画面のスケーリングの改善
  • の説明の欠落を修正しました秘密の公開通知
  • 費用がない場合は、タイトル法を削除する費用を表示しないでください。
  • 新しいストレスインジケーターの外観と配置
  • ローカライズされたテキストでのさまざまなテキストオーバーフローの問題を修正し
    ました
  • トーストに表示される「閉じる」ボタンを追加しました-アウトラインで固定されたキャラクターの詳細情報
  • 罪深い特性と好意的な特性がキャラクターウィンドウで強調表示されなかった問題を修正しました
  • アーミービューでの軍隊の状態の明確化
  • 一時停止/一時停止解除に関するフィードバック

アート

  • 東アフリカ、南インド、スラブ、北極/サーカムポーラーの民族を追加
  • コリドーナイトイベントの背景に照明を追加。
  • デバッグピンクを表示していたCoAを修正しました
  • 大きなマップ名は、小さなマップ名にわずかなコストで、見栄えが良くなりました。
  • テンプル騎士団の紋章を微調整-
    クレジットリストの一部のキャラクターのポートレートを更新
  • 衣服、ヘッドギア、髪の毛の間のポートレートのクリッピングの問題を大量に修正しました。
  • いくつかのヘッドギアを下げて、浮くのではなく、キャラクターの頭の上でよりよく休むようにしました。
  • 中立ではなく、大人のような個性を示すようにティーンエイジャーのアニメーションを改善しました。
  • 交差が少なくなるようにアニメーションを調整しました。
  • 同じ色または同じ色のタイトルの色をわずかに変更することで、マップの読みやすさが向上しました。
  • アフリカ地域でのビジュアルマップの改善。
  • 浮かんでいる湖の数を修正しました。
  • アンチエイリアシングオプションとしてFXAAを追加しました
  • ブックマーク画面(新しいゲーム)とメインメニューのビジュアルの改善-
    ブックマークマップのいくつかのエラーを修正しました
  • フロントエンドメニューが整理されました
  • 新しい包囲ウィンドウのレイアウトとアート
  • HUDビジュアルの改善
  • 色分けされた教育特性アイコン
  • キャラクターのコントラストの向上ポートレート
  • ファイル構造のクリーンアップ
  • 戦争の概要がクールに見える
  • カルチャーウィンドウもクールに見える
  • グレートホーリーウォーが実際に素晴らしい
  • カルチャーアイコンが統一され、常にキャンドルとして表示されるようになり
    ました-HenrikFåhreaus、Debbie Lane、HannaのイースターエッグDNAが追加されましたLöhman、Maximilian Olbers、Bianca Savazzi

テキスト

  • 「事故」を狩って殺害したときのより風味豊かな説明を追加
  • ゲームのコンセプトに投票力を
    追加-一人称現在形のテキストを追加「派閥に参加」効果
  • 多元主義の教義がある場合は聖戦の代替テキストを
    追加
  • コンドティエリイノベーションの修正テキストの説明を追加-議会特別ビルの説明を
    追加-王朝の名前を
    追加-ヤジディ司教と神学のローカリゼーションを追加
  • bastardryrevealイベントに欠落しているキャラクター名を追加しました-FabricateHook
    イベントタイトルに欠落している空白を
    追加しました-エフェクトの欠落しているパースペクティブをいくつか追加しました
  • 名前の代わりに「あなた」が表示される場合の大文字のlocコマンドをいくつか 追加しました-
    保護者を失う一人称バージョンのテキストを
    追加しました-「慰め」を使用して非キリスト教信仰のための代替ローカリゼーション「儀式自殺」を追加しました'教義
  • 罪深い特性を持つ祖先として生まれ変わった子供たちは、それが実際には良いことではないことを認めて
    います
  • 教育に関する反応的なアドバイスの情報の一部を明確にしました-特典の効果を明確にしました'サウンドファンデーション 'と'フレンドリーカウンセル '
  • 「新しい王国/帝国を発見」の決定の影響を明確にしました
  • すでに友達である場合は、誘惑ツールチップのlocコマンドを修正します
  • 大文字で始まらなかったいくつかの友達イベントを修正しました
  • 効果と決定の王朝の接頭辞がより一貫性のあるものになりました
  • ドイツ語の複数主義の教義ツールチップの壊れたゲームの概念を 修正しました-
    文法とタイプミスの束を
    修正しました-大文字の使用を修正しました南スラヴ人の女性の名前の1つでエラーが発生しました
  • 多くのタイプミスと文法の問題が
    修正されました-イベントNoTime ForMyselfでの再帰的な「MAX_RECURSION_DEPTH」再帰バグが修正されました
  • イベントの原因となった恋人の公開イベントでのスコープの不一致が修正されました自分と関係のある人を説明する
  • 一部の結婚受け入れの内訳で、支配者が潜在的な配偶者の名前の代わりに自分の名前を使用する原因となったエラーを修正しました
  • 奉献の血統の決定が「PapacyHimself」を参照する
    原因となったエラーを修正しました-時々発生するエラーを修正しました「のプライマリタイトル」として表示されるタイトル
  • 大聖戦の勝利の説明の
    文法エラーを修正しました-いくつかのマイナーな文法エラーを修正しました。
  • ポリアモリーテネットの互換性のために欠落していたテキストを
    修正しました-ウォーチェストディストリビューションのツールチップを修正しました
  • 「Shunned」ゲームコンセプトテキストのタイプミスを修正しました-「SecretRevealed
    !」のテキストを改善しました 恋人のためのイベント
  • 一時的な非難の学習要件がintとして表示されるようになりました
  • 「西アフリカ」文化グループの名前が「ギニア
    語」に変更されました-鶏の饗宴イベントのテキスト
    が減り、英語版ではスクロールが不要になりました-GHWのツールチップリンクが削除されました動的タイトル ヘイスティングスブックマークから未使用の文字列を削除-「InitiateConsolamentum」の決定を「InitiateEndura」に
    名前を変更してより正確に-TemporalCondemnationインタラクションの名前をCondemnSinsに変更し、他のインタラクションと同じように動詞に
    する-WendishEmpireの名前をSouthernに変更バルト海帝国
  • 秘密文書の手紙の挨拶がより神秘的になりました
  • 選択的連続の候補者のツールチップに、候補者を指名した人ではなく、候補者の名前が正しく表示されるようになりました
  • チュートリアルテキストを 更新しました-
    誰かに強力なフックを使用するための場所を
    更新しました-テキストの色が一貫するように建物のローカリゼーションを更新しました百科事典のすべての建物エントリの中で
  • 「多くの王冠の王朝」決定の確認ボタン名を
    更新しました-イスラム教徒と非イスラム教徒の支配者のユニークなタイトルを含む、イランの文化グループの支配者の文化的タイトルを
    更新しました-ろくでなしの説明を更新しました特定のスコープで起こりうる文法上の問題を修正するための秘密
  • 特定のスコープで発生する可能性のある文法上の問題を修正するために、ろくでなしの秘密の説明を更新しました "
  • 新しい信仰を作成するときに互換性のない教義のエラーメッセージを
    更新しました-プレイヤーのキャラクターの性別を正確に使用するために「獲得した責任」のイベントテキストを
    更新しました-イベントを更新しましたあなたの死んだ相続人がすでにあなたの現在のキャラクターと同じかそれ以上のティアの支配者だったときの「運命のねじれ」のテキスト -
    人気のある意見
    に対するファーバーの影響の説明を更新しました-テングリ信仰の宗教グループの名前を「シャーマニック」から「ステップ」に更新しました他の宗教の命名スキームとより一貫性を持たせるために
  • イスラム教徒の「十字軍の王」の特性の名前を更新しました
  • 「c_hordalandi」と「b_sunnhordalandi」の名前を更新しました-DivineMarriageの
    ツールチップを更新して動作を明確にし
    ました-強力なヴァッサルが継承法の変更をブロックする場合のツールチップを更新しました
  • さまざまなタイプミスと文法の問題を修正しました
  • さまざまなタイプミスを特性で修正しましたおよび相互作用
  • 欠落していたいくつかのトリガーにローカリゼーションを追加しました

ゲームコンテンツ

  • 一夫多妻制の信仰で希望する配偶者数の定義を追加-プライマリタイトルの階層レベルごとの値を指定できる
  • イラン文化のための新しい「Ayyar」文化的男性を追加
  • プレイヤーの連隊数が予想よりも少ない場合に、兵士を募集するための新しい提案を追加しました-あなたの連隊が
    変更されたときに、新しい連隊が誰で、なぜ彼らが新しい連隊になったのかを知らせる通知トーストを追加しました。
  • 武道イベントにアニメーション、AIバランシング、ローカリゼーション、その他の小さなものを
    追加しました-軍馬の神話の名前を追加し、イベントにアニメーションを追加しました
  • 未使用の特性を削除しました
  • Taltosismを復活させると、バニラTaltosismと1つの教義の交換のどちらかを選択できるようになりました復元を公布する際のスクリプトによる代替案。
    • Taltosismを復活させることで、特にドイツの影響力が少ないMogyer地域で、MagyarGroup郡をより寛大に改宗させることができます。
  • 「バトリカンの覇権を確立する」を更新して、要件をより正確で理解しやすくし
    ました-武道のライフスタイルイベント「UnderSiege」を更新しました
  • Taltosismを復活させるときに「背教者」のニックネームを追加しました。
    • Reviving Taltosismをより見やすく、柔軟で、意味のある挑戦的なものにしました。

ユーザーの改造

  • "image = blah"が戦闘効果
  • can_declare_warトリガーを追加して、オプションの申立人とのCBを使用して、キャラクターが一連のタイトルで別のキャラクターを攻撃できるかどうかを確認します。
  • コンソールコマンドを追加して、着陸したタイトル階層を男爵からデジュリの領主にダンプします。
  • 誰かにタイトルを付けるときに歴史の中で信仰の頭の警告を抑制するholder_ignore_head_of_faith_requirementを追加します。これは、変換または他の表現のために信仰の頭のタイトルを保持しているが実際のゲームプレイには影響を与えない歴史上の人物を表すのに役立ちます。
  • 継承タイプのplayer_heir順序を追加します。これは、継承を評価する人のプレーヤー継承を常に取得します。
  • set_motherエフェクトを追加して、キャラクターの母を変更します。
  • FaithDoctrine.GetNameNoTooltipを追加しました。GetNameはツールチップ
    可能になりました-永続的な経験値の増加を変更せずに、add_piety_no_experienceおよびadd_prestige_no_experience効果を追加/喪失します。
  • コンソールコマンドprint_naval_distanceを追加して、2つの州間の海軍距離を検索します
  • コンソールコマンドpause_on、save_on、pause_and_save_onを追加しました。これらは、特定の日付、または特定のイベントがトリガーされたときに(ゲーム内の任意のキャラクターに対して)ゲームを一時停止および/または保存
    するように強制します-defineAI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMSを
    追加しました-defineDEBT_MODIFIER_THRESHOLDSを追加しました。借金は、これに基づくキャラクター修飾子と戦闘修飾子
    を提供するようになりました-結婚するためのAIロジックが、誰と結婚できるかを判断するときに、インタラクションリダイレクトロジックをスキップできるようにするdefineMARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKERが追加されました。アクターの実際のリダイレクトロジックと一致する限り、結果は同じですが高速
    です-defineMAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIPを
    追加しました-defineMAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERSを追加しました
  • defineMAX_QUALITY_POWER_MULTを
    追加しました-エフェクトgenerate_buildingを
    追加しました-エフェクトset_can_be_named_after_dynasty = noを追加して、タイトルのそのような命名を抑制しました。履歴タイトルのタイトル定義にcan_be_named_after_dynasty = noを含めることもできます
  • 追加されたグローバルデータシステムはGetGeographicalRegionをプロモートします。EG、GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia')。GetName
  • PRESTIGE_LEVEL_PATH、DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH、およびPIETY_LEVEL_PATHを定義するグラフィックを追加
  • キャラクターが参加しているアクティビティを取得するためのリンク「activity」を
    追加-リンク「house_founder」を追加。リンク「last_house_head」を追加しました。「house_head」がある場合は同じですが、家が死んでいる場合は「
  • on
  • actionon_concubinage_endを追加-on_vassal_gainedon-actionを
    追加-意味のあるほぼすべてのコンソールコマンド(EG、add_trait、show_title、change_culture)にタブコンプリートを
    追加-タイトル転送タイプswear_fealtyを
    追加-特性フラグblocks_from_claim_inheritance = yesおよびblocks_from_claim_inheritance_を追加。タイトルを継承できなくても、クレームの継承がブロックされなくなり
    ました-トリガーdebt_levelが
    追加されました-データ関数HasRelationToと一致する
    トリガーhas_relation_toが追加されました-トリガーai_reserved_goldとai_war_chestが追加されました
  • タイトルローがタイトルローUIに表示されるかどうかを定義できるようになりました。
  • タイトル法で、削除できるかどうかを定義できるようにします。
  • 「継承」と「退位」のタイトル転送の理由の使用を無効にしました。これらを使用するとさまざまなものが壊れる可能性があるためです
  • 動的な説明は、存在しないlocを使用したときにログに記録されるようになりました
  • 「中断」効果を排除しました
  • 有効にします定義のai_is_validとai_chanceに基づいてスクリプト化されたGUIを使用するAI。デフォルトでは、スクリプト化されたGUIは使用されません。
  • 同じスコープタイプでのみ機能する紋章のコピーを修正しました。タイトルからタイトルへ、タイトルから王朝へなど、正しくコピーできるようになりました。
  • set_title_nameとreset_title_nameがマップ上の名前を即座に更新しない問題を修正しました。
  • 効果によって新しい紋章が与えられたときに、表示されたテクスチャを更新しないゲームの紋章の一部を修正します。
  • 評議会タスクにis_shownを追加しても、満たされていないときに評議会ウィンドウに実際に非表示にならない問題を
    修正しました-タイトルが付与される前ではなく、付与後に適用されるgrant_titles_interactionの効果を修正しました-
    作成しようとした場合にゲームがクラッシュしたり、他の問題が発生したりする問題を修正しましたティア、バロニーティア、またはカウンティティアのないタイトル。この作成は完全にブロックされるようになり
    ます
  • 家臣の数を実際にチェックするのではなく、domain_sizeトリガーの動作をするvassal_countトリガーを修正しました-より高い層のタイトルを継承するために相続人の変更を適切に考慮しないtitle_will_leave_sub_realm_on_successionを修正しました
  • あなたが持っているタイトルを取得しますの明示的なクレームにより、on_explicit_claim_lostオンアクションが発生しなくなりました
  • 重要なアクションが「icon = blah」をサポートするようになりました
  • * _ character_to_title_neighboring _ *、* _ character_to_title_neighboring_and_across_water_county _ *、* _ neighboring_realm_same_rank_owner、および* _neighboring_realm_same_rank_owner、および* _neighboring_realm_same_rank_owner、* _neighboring_and_across_water_realm_same_rankのパフォーマンスが向上しました
  • キャッシュされたスクリプト関係が必要なため、友人と恋人を削除します。
  • set_title_and_vassal_change_typeとset_add_claim_on_lossを削除し、代わりにcreate_title_and_vassal_changeに統合しました。これにより、すべてのタイトルと家臣の変更が適切に設定され、転送タイプの設定を忘れた場合に読み取り時にエラーをログに記録できます
  • 未使用のdescシステムを教義グループから削除しました
  • AIで使用されるスクリプトGUIは、キャラクターの相互作用のように評価される頻度について、月単位でai_frequencyを定義できます。
  • 「character:history_id」リンクは、キャラクターが存在しない場合(イベントターゲットの比較で使用される場合)、実行時にエラーをログに記録しなくなりました。履歴データベースにまったく存在しない人を参照すると、代わりに読み込み時にエラーが発生します
  • デバッグモードのAI値ツールチップに、AIが資金を投入した大まかな予算カテゴリが表示されるようになりまし
    た-call_ally_interactionのai_will_doが尊重されるようになりましたAI
  • title_on_actions.txtのon-actions(on_title_destroyedを除く)がscope:transfer_typeを提供するようになったため、タイトル/血管の変更がどのように発生したかを判断できます
  • 上記の最適化を可能にするために、それらのいずれも男爵または男爵とは機能しなくなりました
  • 本当に等しいかどうかを確認したい場合は、place_in_line_of_successionで「==」を使用できるようになりました(「=」は通常はエラーをスローするため)あまり意味がありません)
  • do_ghw_title_handoutはdejurevassalizationも処理するようになりました
  • x_traveling_family_memberには成人した子供も含まれるようになりました-trigger_event
    エフェクトはdelayed = yes / noをサポートするようになり
    ました
  • キャラクターの相互作用に関する情報ドキュメントを更新しました-母系結婚に対するAIの欲求はai_wants_matrilineal_marriageを通じてスクリプト化できるようになりましたスクリプト化されたルール
  • トリガーdomain_size_except_grace_periodが追加されました
  • マップエディター-マップオブジェクトエディター-UXの改善(レイヤーごとにグループ化、よりコンパクト)
  • マップエディター-マップオブジェクトエディター-エディターでマップオブジェクトタイプを作成/編集/削除できます
  • マップエディター-マップの変更をマージするためのエクスポートおよびインポートツールが追加されましたエリア別
  • マップエディタ-起動が速くなります
  • マップエディタ-クレームが少なくなります
  • マップエディタ-エディタの保存中にカーソルが変更
    されます-マップエディタ-高さマップはエディタ内で再読み込みできます

データベース

  • タリム盆地に追加坂の文化。
  • 両方のブックマークのSapmiに追加のルーラーを追加しました。両方とも、独立した部族でより多くの多様性を追加するだけでなく、オウルのフィンランドの支配者の広い領域を分割します。
  • 867年に独立した領域として帰義軍を追加し、夏とその周辺の地域の歴史をよりよく表現しました。
  • アファール文化とソマリア文化は、Men-at-Armsイノベーションのロックを解除してゲームを開始します。
  • アキテーヌは現在、867
    年にサリカ法(男性のみの称号固有の継承)を持っています。-使徒アンドリューの文化をスコットランド語からギリシャ語に
    変更しました-いくつかのプロシア王朝の名前をドイツ語を少なくするように変更しました。
  • キプチャク東部のいくつかの追加郡をキプチャク文化に変更しました。
  • ドイツ東部のいくつかの公国の名前を変更しました。オストマークは現在ノードマークと呼ばれていますが、以前のノードマークはメクレンバーグ(ビルンマーク)と呼ばれています。
  • 切断された王朝の木を避けるために、ベナン王朝をその創設者に接続しました。
  • ベナン王朝のエクンダヨは200歳を超えて生きていません(彼女は1066年にまだ生きています!)。彼女は今、より合理的な年齢で亡くなりました。
  • 867
    年に誤って独立したグリソンの数を修正しました。- 1031年から1058年の間にポーランドの2つの公爵が完全な王として提示されたのを修正しました。-
    1066年にヴィッテルスバッハの家がプレイ可能になりました。オットー1世(シャイヤーの数)は次の郡に付与されました。シャイヤーン城のエリアを含むローゼンブルク。
  • 867
    年にモスルの歴史的設定を改善しました。-1066年にキプチャク草原を改善しました。カーンのドメインサイズを縮小し、領域がばらばらになっている家臣を避けるために、架空の家臣がいくつか追加されました。
  • カシミール文化は、ほとんどがインド亜大陸の外にあるため、Elephantryのロックが解除された状態で始まりません。
  • キラト族の文化は、Elephantryのイノベーションのロックを解除してゲームを開始します。
  • スラブ人の蜂起を表すために、ルティシアは1066年に独立しました。
  • サハラ以南のアフリカのデジュリの設定にいくつかの変更を加えました。
  • ロシアの公国とその家臣にいくつかの政府の更新を行いました。彼らは現在一貫して封建制であり、最近の(または半最近の)征服を表すために時折部族の家臣がいます。
  • ハザールが1066年にコーカサス王国内にまだ彼らの文化の郡を持っていることを確認しました。
  • ソコトラ島をソコトラ公国にした。
  • コンタリーニ王朝のメンバーは現在、シサルパインです。
    • OstyakとPermianの文化では、1066年にMen-at-ArmsのイノベーションであるForestWardenのロックが解除されました
      。--SultanateofAfricaのPrinceIbrahim Aghlabidは、父親の下の家臣になりました。
  • ロードリ・ザ・グレートのお父さん、メルフィンは現在、適切に抑圧的です。
  • ナイサスの支配者は1066年に部族ではなくなりました。-
    聖ペテロは、ランダムな教皇名を取得する代わりに、最初の教皇になったときに「ペトルス」という名前を保持するようになりました。
  • サーミ文化は現在、867年にロック解除された彼らの文化的な
    兵士から始まり、1066年に2つの追加の革新があります。-西夏文字のXinggePochouとFuyunEzangquhuaiは、結婚も婚約もしていません。
  • 動的に名前が付けられた妾の子/配偶者の特性は、別々の「妾の子」と「配偶者の子」の特性に分割されました
  • マクデブルクの支配者は1066年に神権政治になりました。-
    チベット内のいくつかの保持タイプを更新および修正しました。
  • 教皇エウゲニウス2世と3世の名前を更新して修正しました。
  • 主に867年にポラーブ語の設定を更新および改善し、この地域のポラーブ語の名前をいくつか追加して、ポラーブ語の支配下でドイツ語の名前を減らしました。
  • Rethelとその歴史的支配者の履歴を更新しました。
  • ステップの文化設定をわずかに更新しました。
  • カラハン朝の歴史と設定を更新しました。
  • 当時使用されていたテーマをより正確に表すために、1066年にビザンチウムの西半分の歴史にさまざまな改善と変更が加えられました。
  • ヴォルガブルガリアは1066年に封建制になり、座りがちだったという事実を表しています。特に遊牧民の隣人と比較した場合。
  • アルフレッドの末娘の生年月日を修正して、アルフレッドが長女ではなくなった。
  • ウェセックス家に固定のモットーを与えました。
  • 867スコットランドでわずかに調整されたインシュラリストの設定
  • サオ王国の紋章を更新しました。
  • サッファール朝を防御者ではなく攻撃者にするために、サッファール朝とターヒル朝の戦争を修正しました。サッファール朝が戦争に成功した場合、彼らはヘラートとニシャプールの公国を獲得します。
  • Daju文化では、1066年に中世初期の時代のロックが解除されなくなり ました。-
    1066年にスウェーデン北部の非常に大きなバイキング数をより小さな領域に分割し
    ました-保持タイプが支配者のものと一致するように、867年にボヘミアの保持数を更新しました政府。
  • ゲーム開始時に部族の支配者によって保持されている場合、東アフリカのいくつかの保持が部族になるように更新されました。
  • ゼーラント州は、1066年にHREの管理下で開始されます

バグ修正

  • AIは消耗エリアのユニットターゲットを無視します
  • 名声や信心​​深さを犠牲にする建設をキャンセルしても、名声や献身はもう与えられません。名声/信心深さだけが戻ってきます
  • 関係タブの裁判所の医師を関係として数えないでください。
  • 同じ教義であなたの信仰を改革することができないのを修正してください。完全に異なる教義は、新しい信仰を改革するのではなく作成する場合にのみ必要です。
  • レルムの相続人が選択的なプライマリタイトルのプレイヤーの相続人と異なる場合、プレイヤーの相続人に従わない一時的な信仰の頭のタイトルを修正します。
  • 身代金を支払う人が金を支払うことができない場合に使用できる大量の身代金ボタンを修正しました。
  • プライマリタイトルが選択的であるためにプレーヤーの相続人とレルムの相続人が異なる場合、プレーヤーの相続人が常にハウスヘッドに渡されるとは限らない問題を修正します。
  • インタラクションが実行できるかどうかに常に一致しない囚人アクションボタンを修正します。
  • 特別な契約、行進などを修正しました。適切なイノベーションが得られるまで、名前が間違っていました。
  • コントローラー入力の不必要な処理とカメラの回転/ズームを修正しました。これにより、接続されたコントローラーが常に予期しない入力を送信した場合に、ゲームにロードした後の黒いマップに関するいくつかの問題を回避できます。
  • 戦争参加者のツールチップを修正し、騎士の数をリストせず、単に騎士という単語を繰り返します。
  • あなたの信仰が精神的な信仰の頭による離婚の承認を必要とするが、あなたが精神的な信仰の頭を持っていない場合(頭がない、または一時的な頭)、離婚が利用できない問題を修正しました
  • GHWを修正し、クルセイダーキングが最初に直接資本を取得するのではなく、別の受益者を上陸させて資本を取得する場合がありました
  • 選帝侯投票の修飾子がテキストを正しく印刷しない問題を修正しました
  • の文字を修正しました死にゆく親の称号を主張する信仰の非支配的な性別。EG、今では男性は女性優位の信仰でそのような主張を得ることができません
  • 嘘を変える修正されたキャラクターは常に適切に更新されるとは限りません。これは、例えば、彼らの家臣の家臣制限の使用が更新されないことにつながる可能性があります
  • 聖体拝領との信仰のために利用可能な破門を修正しましたが、非精神的な頭
  • 彼らが敗北したときに解散しないか、派閥戦争を白く平和にしました
  • まれに着陸していないキャラクターのタイトルを付与して独立 させる問題を修正しました-
    有効期限があるときに家と王朝の修飾子が期限切れにならない問題を修正しました-
    最初に与えることで、パーティションに入れられないプライマリ相続人のタイトルを与えることができるように修正しました彼らはパーティションに入るタイトル
  • あなたの死後もあなたから実際にタイトルを継承していない誰かとしてプレイし続ける
    ことができる場合があることを修正しました-場合によってはキャラクターの最後の郡を取り消すことができることを修正しました彼らはまだ上位のタイトルを保持していますが
  • キャラクターの最後の公国以上を取り消すことができない場合がある問題を修正しました
  • 補給の目的で騎士を無視してユニットをマージし、騎士だけの軍隊をマージしてすべての補給品を失う問題を
    修正しました-フォーカスで始まる新しく作成された歴史上のキャラクターは、すでに一度変更されたと見なされ、子供の頃の焦点の場合に再び変更する
  • 戦争で土地を失った人々が誤って征服者の家臣として終わることがあるのを
    修正-生きている家と王朝のメンバーからのプレステージゲインを修正し、「マンスリープレステージゲイン」修飾子を2回適用する
  • 修正一部の言語のUIでテキストがオーバーフローするいくつかの問題
  • ホールディングの所有者を介して適用される包囲フェーズ時間と士気喪失修正を修正しました。EG、ミリタリーエンジニアの特性を持つ所有者は、他の人が自分の持ち物を包囲するのをより速くします
  • 敵軍が占領されなくなった持ち物に立っている場合、包囲がすぐに開始されない問題を修正しました(EG、サードパーティの戦争解決のため)
  • 郡を盗むためのバサルがまだあるはずなのに、誰かのプライマリタイトルを完全にアンランディングすることがあるのを
    修正しました-信仰の頭のタイトルが破壊される原因となる精神的な信仰の頭の最後の物理的な土地を奪うのを
    修正しました-いくつかのゲームを修正しました人々が実際よりもはるかに長い間支配者であったと考えるケース(「結婚を許可しない」チェックボックスなど)
  • 自分と対話した後、「あなたはすでにあなたからの提案を検討しています」と言って対話をブロックする場合があるゲームを修正しました-
    支配者になるときなど、すべきでないときに人々を刑務所から解放する場合があるゲームを修正しました
  • 家臣を修正しました場合によっては、プライマリタイトルに独自の継承法があり、他のレルムと同じ相続人に進まない場合、独立したり、家臣になったりします
  • ドメイン制限を超えているときにタイトルを与えると、もはや与えられませんあなたは強調します。以前は、警告なしにストレスを感じていました
  • 戦争を宣言できないという主張を押すと約束した場合、主張のあるゲストは滞在を受け入れなくなります。
  • 郡都の要塞レベルが1を下回ることはできなくなり、包囲できなくなります
  • 十字軍のヘルメットが理髪店に表示されるようになりました
  • 表示方法がラジオボタンの場合、隣接する家臣の契約レベルに関する誤った警告を削除します、彼らはすでにユニークなピックです。
    • Promote Christian Settlementsの決定により、ハンガリーの文化にMogyer文化のすべての革新と革新の進歩がもたらされます-Reclaim
      Britanniaの決定は、デジュリドリフトに基づく効果を変更しなくなりました
  • レルムの法則に一致するタイトル固有の継承法(EG、男性の好み)を持つタイトルは、パーティション分割を計算するときに分離されているとは見なされなくなりました。そのため、法則が実際にレルムと区別されない限り、常に主な相続人に移動することはありません。法律
  • 家臣の家臣が彼らの家臣の家臣に対して宣戦布告できるようになりました
  • あなたの配偶者があなたの最新のセーブであなたの相続人でもある場合、メインメニューに2回表示するためにそれらを複製しません
  • あなたの子供はもうありません彼らが大胆であるという理由だけであなたの法廷を去りなさい。したがって、娘は男性が支配する社会で逃げることはなく、息子は女性が支配する社会で逃げることはありません
  • あなたの配偶者が十分に魅力的である場合、信仰の頭はもはや彼らの宗教を放棄しません
  • 上陸した女性と上陸した男性から生まれたろくでなしは、デフォルトで彼女の家を取得します
  • あなた自身の法廷での婚約はもはや結婚として話され
    ません-派閥はあなたを暴君と呼ぶ前にあなたに丁寧に挨拶しなくなります
  • 熱心なキャラクターは、姦淫を犯すことについて少し汗をかきます
  • 子供が養子縁組する代わりに動物を殺すことを決定した場合、子供時代のイベントに10年間のクールダウンを追加しました。あなたはモンスターです。
  • 死の扉にいることを告げるスパムのレベルを減らすために、「汝自身を知れ」の今後の死のイベントにクールダウンを追加しました-
    家臣を自宅軟禁下に置くためのテキストバリアントを追加しました
  • clan.1201のオプションの1つにトリガーを追加して、支配者が多様性の名前で唯一のタイトルを与えることができないようにし
    ました-タイトルの相続人がいないが、王朝に誰かがいる場合のアラートを追加しました継承できます
  • ツールチップに消耗の百科事典リンクを 追加しました-
    スキーム修飾子に祖父母のチェックを
    追加しました-関係のアップグレードに関するイベントに追加しました
  • 誘惑イベントのライバルの条件を更新して、投獄されている間あなたを頭にぶつけないようにし
    ました-不足している背景を追加しましたイベントDom​​ainofDebauchery-信心深さ
    が罪人であるときに「郡の聖戦」の横に欠落しているエラーアイコンを追加しました-loc
    に影響を与えるために欠落している視点を追加しました
  • ライバルのアップグレードイベントでの威信喪失に関する不足しているツールヒントを追加しました-
    カスタムlocキーとトリガーに囚人と監獄を
    追加しました-通知にトリガーを追加して、元帥の家臣が何か良いことをしたときに自分の意見を受け取らないようにしました
  • スキームのエージェントが適切になりました露出
  • アラウィー派とカルマト派は通常どおり巡礼にアクセスできますが、メッカ巡礼に参加できなくなります
  • すべてのメッカ巡礼イベントに巡礼活動のテーマが追加
    されました-投獄された家臣が反乱について悲鳴を上げることはなくなりました
  • 未調達のMaA強化コストに軍の維持修正を適用します
  • アッシリア人はもはやカタフラクトにアクセスできません
  • オーストリアとスイスは復元されたカロリンギアン帝国に正しく流されます
  • 毎年恒例のイベントを通じて、赤ちゃんに指揮官の特性が割り当てられなくなります
  • 他の着陸したキャラクターと結婚した男爵が裸になることはなくなります
  • ろくでなしはカデットブランチを作成できなくなります
  • どちらかの参加者が大人でない場合、婚約者のトーストがトリガー
    されます-ブロックされたヴラフ支配者がスラブ人を団結させ、南スラヴ人を団結させる決定を下すことから
  • 「知人を作る」イベントと、子供がイベントから得ることができるすべての特徴/反対をすでに持っている場合はそのオプションを
    ブロックしました-不誠実なキャラクターの誘惑をブロックしましたまたは不可能
  • バトル文化は1066年にロック解除されたムバリズンから始まります
  • ビザンチンのキャラクターはデュカルヘッドギアの代わりにロイヤルヘッドギアを使用するようになりました
  • 落ち着きはせっかちなことを好まない
  • 首都を移動した後、または公国を破壊した後、首都公国の修飾子が正しく再計算されるようになりました
  • セーブゲームをロードしてマルチプレイヤーゲームを開始するときに、難易度設定からのキャラクター修飾子が正しく適用されるようになりました。
  • キャラクターは、パートナーを置き去りに
    することをより嫌がる、または完全に禁止されます-キャラクターは、同じ先天性の特性の異なる層を取得できなくなります
  • 裸であるはずのキャラクターは、もはやマントを着用しません
  • 北の肖像画セットを使用するキャラクターは、もはや投げ捨てられません彼らが皇帝になるときの彼らの王冠。
  • キャラクターは、外国の特別外交イベントであなたの友情に必死になることはもうありません
  • キャラクターは、後継
    者を上げるために殺害するように二重に動機付けられなくなります-イベントの子供の説教者は4歳以上でなければなり
    ません-子供は陰謀チャレンジイベントに参加することを許可されなくなりました
  • 子供はもはやそれ以上拾うことを奨励されません配偶者
  • 子供はもはや強化された犯罪者によって教育されることができません
  • 彼らは管理タスクと宗教的義務の両方を処理するには若すぎるため、子供はもはや司教区を与えられません
  • 子供はもはや文字通りの議論を始めることができません
  • 子供、投獄された、そして無能な大虐殺あなたがごちそうを主催することをもはや要求することはできません
  • 郡の首都の地形から開発成長修飾子を明確にして、単に郡の名前ではなく、首都の保有名を指定しました。
  • 異文化グループの意見ペナルティの名前を、「文化」ではなく「外国文化グループ」と表示することで明確にしました。
  • 友だちスキームのクールダウンをクリーンアップしました
  • 配偶者の数が少なすぎる問題をクリックすると、配偶者の検索インタラクションが開きます
  • 思いやりのあるキャラクターは、恐喝する人はストレスが多いと言われます
  • ヨーロッパのいくつかの持ち名を修正しました。
  • 郡のタスクアイコンのツールチップに、そのタスクの評議員がいない場合に大きな空が表示されなくなりました。
  • 廷臣は、外出中であっても結婚できるようになりました
  • 神権政治と傭兵の 礼拝者は不適切な服を着なくなります
  • 十字軍のヘルメットは適切なときに常に表示されるようになります
  • 貪欲な人々はあなたのストレスレベルにより明確な影響を与えるようになります
  • 威信コストに軍の維持修正を適用しないでください
  • 公爵は今理解しています皇帝が独立派に参加するかどうかを決定する際に正当なリエージュになることができること
  • 王朝の首長/家の首長は、彼らが主要な参加者であり、ターゲットがまだいない場合にのみ、紛争のために戦争に特別な呼びかけを使用できます関与
  • ペルシャ人だけでなく、すべてのイラン文化グループのキャラクターのためにノウルーズフェスティバルイベントを有効にしました。
  • ノルマン文化の確立の決定により、効果が表示されるようになりました
  • イベントchildhood.1002は、イベントが与えることができる両方の特性を子供が持っている場合にトリガーされなくなりました
  • 破門されたキャラクターはもはや誓いを立てることができません。
  • 囚人を妾/配偶者として捕まえた場合、囚人の家族が怒られるようになりました
  • 封建的選択候補者は、適格な候補者を決定するときに、タイトル所有者の領主の法律をチェックするようになりました
  • 最初の結婚イベントは、離婚のために複数回トリガーされるのをブロックされません
  • 神権的リースを使用する際の法廷司教の収入ツールチップを 修正しました-AIが
    本当にすべきではないときに大衆の要求に
    陥るのを修正しました-誤った文化名を使用するScallowayを修正しました。
  • キャラクターがすでにオック語であった場合に文化の転換を妨げるブルゴーニュの統一を修正
  • 結婚ウィンドウに妾が正しく表示されないことがあるバグを修正しました。
  • 身代金の囚人イベントで、身代金で支払った実際の金の金額ではなく、支払人の現在の金の合計が表示さ
    れることがあるバグを修正しました-郡が請求者の派閥に参加できなかったバグを修正しました-
    攻撃者の信仰がバグを修正しました聖戦では、攻撃者が敗北したときに熱狂が失われませんでした
  • 体脂肪のレベルが低いときに首と胴体の間に小さなギャップがあるバグを 修正しました-
    実行時にポップするエラーの束を
    修正しました-いくつかの決定を修正しませんでしたプレイヤーがオプトアウトした場合、プレステージコストを適切に返金します
  • 着陸したキャラクターが着陸していないキャラクターに対して発砲するいくつかのSchemeイベントを
    修正しました-攻撃者のヴァッサルをディフェンダーである場合でも「あなたのヴァッサル」と呼んでいた聖戦カサスベリ効果のローカリゼーションエラーを
    修正しました-Aのタイプミスを修正しましたスペインユナイテッドイベント
  • 自分の宗教の郡でイベント「DifferencesinFaith」がトリガーされる
    原因となったエラーを修正しました-DeJureドリフト効果が正しく機能しなかったUnitetheSlavsの決定に関するエラーを
    修正しました-それを示すイベントを修正しましたあなたが実際に自分でやったとき、あなたの恋人はあなたの秘密を明らかにしました。
  • 「悪い」教育親和性を持つ子供が「良い」親和性を持つ子供よりも教育でうまくいく原因となった逆の値を
    修正しました-CBのコスト内訳が独立CBに対して適切に表示されない問題を修正しました。
  • アチーブメントウィンドウの動作を修正しました
  • 最初の応答を待っている間に同じキャラクターに複数の恐喝インタラクションを送信できるように
    修正しました-家または王朝の頭であるときの家と王朝のツールチップの大文字と小文字の区別を
    修正しました-死亡遷移テキスト
  • 「オファーガーディアンシップ」を使用しているときに、既存のガーディアンがデフォルトで選択されていない子供を修正しました
  • イギリスの文化を受け入れることで、上陸した配偶者や家族を同意なしに改宗 させることがあるのを修正-
    ローマ人の性別の誤りを修正する
  • 投獄されたキャラクターが傭兵隊長や聖職者のグランドマスターに選ばれることがあるのを
    修正する
  • 誘惑イベントでの場所を修正する-他のローボーンを殺害する
  • 多くのインタラクショントリガーの視点を修正する
  • スクリプトのランタイムエラーを修正する-
    百科事典のチュートリアルコンセプトのエラーを
    修正する-ランク/ティアゲームのコンセプトの混乱を
    修正する-連合国で無限の包囲を引き起こしていた包囲ロジックを修正するそれが敵の領域の一部だったとき。
  • 戦闘概要ウィンドウでの騎士の名前による並べ替えを修正しました。
  • ゲストではなく、彼ら自身が良い主張を持っていたため、AIがゲストを募集するのを修正しました-
    ポントゥスの首都の王国がデジュリエリアの外に設定されているのを修正しました。首都は現在トレビゾンドに設定されています。
  • キャプチャされた連合軍戦闘員の通知での所有格代名詞の混合使用を
    修正しました-タイトルの取り消しの相互作用を修正して、インターフェイスにタイトルが正しく表示されるようにしました。
  • 無効なsavegamesロジックの表示/非表示を修正しました-
    誤ってPaduanという名前が付けられていたPadua郡の名前のタイプミスを修正しました。
  • シークレットを公開する際の文法を修正しました-
    ターゲットタイトルを所有するGHWタイトルの受信者は、自分自身からそれを征服しなくなりました
  • タイトルを付与するためのGnosticismのストレス損失が正しくスケーリングされるようになりました
  • ガーディアンは、病棟が投獄されている場合、ガーディアンシップから自分自身を削除し
    ます-ガーディアンは、領域から逃げた後、子供に教え続けることはありません
  • 家臣の家臣のタイトルを主張するゲストは、これらのために到着しなくなります主張
  • メッカ巡礼の決定には、通常の巡礼の決定と区別するための独自のテキストがあります
  • 信仰の長は、信仰の教義に基づいて、近親相姦を離婚の理由と
    見なしています-生まれたばかりの人々は、今や、低い生まれの人と結婚することに懐疑的です
  • ヒンズー教のシャヒは今、正しく封建的です
  • 歴史的キャラクターは自分の親ではなくなります
  • ホルスタインは、デンマーク以前の組合であったため、ザクセン/ドイツに移動しました(ほとんど)
  • 人々があなたの家臣を殺害し始めた場合、経験ははるかにスムーズになります
  • 誰かをロマンスしたことを即座に後悔した場合、ゲームはあなたが移動したことを受け入れるようになります上の
  • あなたが自分の子供を教育する家臣を約束した場合、あなたが子供を返却しようとした場合、彼らは今miffedされます
    あなたがあなたの相続人としてkinslayerを選出しようとしている場合は、あなたが今、機能ツールチップを取得します-
    あなたのリエージュは、上の戦争を宣言した場合-あなたの戦争-ターゲットあなたの戦争は無効になります
  • 投獄されたAIの支配者は今や身代金を要求します
  • 犯罪者であるときに秘密の恋人を持っているために誰かを投獄することは秘密の暴露されたイベントを介して行われたときに専制政治を引き起こしません
  • 不妊の配偶者はもはやお互いに「長寿と多くの子供たち」を望んでいません
  • 特定の人として始める必要がある意図された成果は、そのキャラクターの死後にも達成できるようになりました
  • 相互作用-受け入れは今や人格を一度考慮します
  • 陰謀イベントについて熱心なエージェントが、決闘に失敗した場合にエージェントと同様にスキームを公開するようになりました
  • 家族が非常に近親者であっても、同盟を交渉することが可能になりました
  • ホータンとズンガリアは、部分的に一族ではなく、完全に確執を開始します
  • 殺すか傷つける騎士司令官は今や彼らの腕前を高め/名声を得るチャンス
    があります-コロステンは今や地元の部族の力であるトゥロフに適切に血管を張られています
  • 土地のない尼僧は今や習慣を身につけています
  • 素晴らしさのレベルはもはや結婚で0の受け入れを与えません
  • 自由戦争を失うことは今や攻撃している派閥のメンバーに彼らの嘘のフックを与えるだけです(完全に異なる戦争の参加者を含む) )。
  • お祭り中に露出恋人はそれらのどれもが一度に投獄されていないことを確認するためのトリガ持っ
    Lowbornできそこないはもはやハウスに属しているとしようとしない-
  • デマンド支払いの相互作用のロックを解除する必要があるとし、受信者のニーズ金の量を下げた
  • ペナルティを下げたが主な相続人との同盟交渉のために
  • ライバルのアップグレードイベントで効果が正しいスコープに適用されることを確認しました
  • 結婚行動が妾ではなく配偶者を探すようにしました
  • 改革された信仰が新しい光沢のあるアイコンを取得する
    ようにしました
  • ゲーム内のすべてのloc文字列がローカライズされていることを確認しました-包囲する常備軍に適切な包囲アニメーションを使用させます また、包囲戦に勝ったときに勝利のアニメーションを再生します
  • 夫婦が恋人でもある場合、浮気をしているように公開されなくなります
  • 傭兵と聖職者の船長は、タイトルを取得するときにそれらの位置から退位します
  • ミレトスの信仰は同性ですリレーションはデフォルトでShunnedに設定されています
  • より多くのイベントが適切な場所で行われるようになりました
  • 新しい宗教運動が設立された場合に提供されるより多くの情報
  • ブロック特性をDeclareBloodline Holyの決定から代わりにストレスインパクトに
    移動しました-ConvertCounty Task結論イベントの効果を即時ブロックに移動して、イベントスクリプトがイベントの発生と解決の間のプレイヤーの変更を上書きし
    ないようにしました-Mysticはもう固執しません彼らに関係のない宗教的な問題で彼らの鼻
  • いたずらな子供たちは教育なしで刑務所に直行します-
    妾または一夫多妻の結婚に対する否定的な意見は今特に配偶者と妾の数をチェックします
  • 隣人の支配者戦争解決メッセージは今戦争に名前を付けます
  • 新しく作られた尼僧/僧侶は、彼らの信仰の修道院または彼らの妾のプールにのみ送られます
    • Nikephoros Palaiologosは、1066年にブルガリア公爵ではなくなりました
  • 遠隔教育
    はなくなりました-関係のない傭兵は、PalaceGuardsの文化的なMen-at-Armsを使用しなくなりました。
  • 今度は、自分の嘘との戦いで味方に参加する試みをブロックするときに正しいスコープを確認します -
    着陸していないキャラクターを身代金を支払う機会を提供するときに正しい名前を表示します
  • ローマ帝国を回復するための文化または宗教のトリガーを表示しますツールチップとして正しく印刷されなかったための決定
  • ビザンチン皇帝のみが帝国の王冠を身に着けて
    います-注文メンバーに聖なる注文に(再)参加するように依頼することはできません
  • アウトレマー文化は、毎回最大7つの新しいイノベーションを発見しなくなりました新しい支配者はそれを採用します
  • Outremerカルチャーは、親カルチャーが発見したすべてのイノベーションを、一部だけでなく正しく保持するようになりました。
  • ペチェネグの支配王朝は現在、クラカーンに関連しています
  • 人々は今、彼らが恐れている人々と結婚することへの熱意が少なくなっています
  • あなたを恐れている人々は、あなたと結婚する必要がない限り、結婚に同意する可能性が高くなります
  • 宦官との婚約を破ったことであなたを厳しく判断することはもう
    ありません
  • 病気のときに医師が一度に2か所にいることはもうありません-巡礼の決定プレビューはあなたが支払わなければならない正しい最低額を与えるようになりました
  • プレーヤーは今彼らの権利についての通知を受け取ります-手の人
  • プレーヤーユニットのグラフィックは、同じ位置を占めるときに他のユニットグラフィックよりも優先されるようになりました。
  • 病気から回復した人に対するプレイヤーの反応は、キャラクターとの関係と以前の病人のプレイヤーの意見に基づいています
  • 新しい領主が個人的にターゲットタイトルを保持していない場合、ポピュリスト蜂起戦争は継承で無効になりません-CTDを
    防止するいくつかの誤った着陸状態でセーブをロードする
  • 「 CallToWar 」の相互作用と表示するアクションを優先する-嘘つきが
    同じターゲットを攻撃することによって家臣の戦争を無効にするときに適切に明確な職業
  • ロマンチックな興味の前進を拒絶することは、強制する代わりに彼らの計画を正しく終了するようになりましたとにかくソウルメイトになるあなた
  • 封建制への改革により、以前に州で建設されたものと同じ量のランダムな建物が付与されるようになりました
  • 信仰が「儀式のお祝い」の信条を持っているときにごちそうに参加することを拒否すると、献身ではなく信心深さが失われるようになりました
  • 奇妙な位置にあるツールチップを移動した場合MPゲームで他のプレイヤーからのブラックメールの脅威を拒否する
  • 「FabricatingClaims」の反応アドバイスの古いボタンへの古い参照を
    削除
  • 867年にパンノニアからアナクロニスティックなMogyersを削除-イベリアの傭兵名から過剰な虐殺を削除-Takeの
    過度の警告を削除聖なる川の決定の管理
  • エルサレム、モスル、メッカの誤った聖地をヤズィーディー教から削除しました。それらを、シンジャール、バールベック、ラーリーシュのより適切なユニークな聖地に置き換えました。
  • タイトル統合評議会のタスクツールチップから、クレームの作成に関する誤った情報を削除しました。
  • すでに戦っている戦争への参加を申し出る際の冗長なツールチップを削除しました
  • マルチプレイヤーのゲームログスパムを
    削除しました-一時的な非難のis_shownトリガーから「外交的に利用可能」を削除し、失敗した場合にのみ失敗した状態が表示されるようにしました
  • 未成年のときに派閥に参加または作成しようとするための同じ条件の複数のメッセージとバリエーションを削除し
    ました-偽のMogy├½r名を置き換えました
  • 友好イベントで必要な男爵
    領がイベントトリガーでチェックされるようになりました-セットアップを改善し、ルドラバ郡とビクラマプラ郡を相互に接続するために、タール砂漠の形状を少し変更しました。
  • 姦淫による信心深さの喪失/意見の喪失が一度だけ起こることを確実にするために、ろくでなしの秘密がどのように公開されるかを再構築しました
  • 信仰改革と信仰の頭のタイトル作成の条件を作り直して明確にしましたΓÇö聖地はあなたの領域内にあり、あなたまたはあなたの信仰のヴァッサル
  • 正しい特性が選挙で参照される
    ようになりました-ラムはもはや王朝の名前をとらず、所有者の文化に関係なく常にそのタイトル名を保持します
  • サラディンのヘルメット(DDE)は、一般の騎士には豪華すぎて派手すぎるため、デューク+ランクのマーシャルとデューク+の支配者に表示されます
  • 同じ信仰は百科事典の法律セクションに1つのエントリしかありません
  • 秘密の露出通知が削除されました正しいフック
  • 軍が攻城兵器を持っている場合、攻城兵器と攻城兵器の両方を表示します-
    承認ツールチップでビショップに可能な最大の税金と課徴金を表示します
  • 病気のキャラクターがパーツをドレスアップします
  • 卑劣な人々は卑劣な服を着ます
  • ソコトラとその歴史的な支配者はベドウィンではなくイエメンです
  • 素晴らしさのレベルはもはや百科事典で過度に説明されていません
  • Take Vowsの決定を2つに分割します。1つは誰かに聖なる秩序に行くように頼むためのもので、もう1つは修道院に行くためのものです
  • 配偶者はもはや自分の計画や彼らが参加している計画を明らかにしません
  • アッシリアの文化を少し広めます
  • スパイマスターはもはや自分自身の汚れを掘り起こそうとはしません
  • スチュワードは彼らの嘘の主張を発見したときに自分自身をターゲットにすることができなくなりました
  • 間違った戦争を終わらせるモンゴルカーンへの忠誠を誓うのをやめました
  • 亡くなった兄弟からのストレスの増減は友情の前に計算されるようになりました/ lover /
    riverry / opinion修飾子が削除されます-多様性の名の下にイベントで主要なタイトルを与えないように、タイトルをより厳密にチェックします
  • デンマークのSvendIIは、バイセクシュアルまたは異性愛者として
    生まれました-テムジンの子供たちは神童の教育を受けなくなりました
  • 「スイス連邦を形成する」決定は、HREが存在しなくても実行できるようになりました
  • 「新しい文化の時代」トーストは、正しい文化の文化的な頭のキャラクターを表示します。
  • 「共食い」の決定は、信仰ごとに1回だけ行うことができるようになりました。
  • 「FormOutremer」の決定により、以前の文化で知られているすべてのイノベーションが新しいOutremer文化に正しく転送されるようになりました。
  • 拷問イベントの「私はまだあなたと一緒にいません」オプションは正しい効果を適用するようになります
  • 「平和主義」と「ダーミック平和主義」
  • 「騎士が少なすぎる」という警告は、騎士が少なすぎる場合にのみ表示され、多すぎる場合には表示されません。
  • 「Unrepresented」イベントはクランに対してのみ発生し、プレイヤーキャラクターから土地
    を奪うことはできません-AIは古い結婚パートナーからさらに遠ざかります
  • 「見合い結婚」画面では、選択する前に「母系」チェックボックスを切り替えることができます受信者。
  • カトリック教皇は今正しい服を着ています
  • 家系図に死んだメンバーがいる場合でも、奉献の血統の決定は子孫に血統の特徴を与えるようになりました
  • イベリアを統一する決定はあなたがあなたの主要な称号としてイベリア王国を持たなければならないという条件を表示します
  • 内務タスクは、あなたが家臣である場合、直接家臣の意見を正しく高める
    ようになりました
  • 軍を指揮しているときでも、独身を受け入れる/放棄し、医師の決定を検索することが可能になりました-ExclaveIndependenceゲームルールは失敗しなくなりました死んだキャラクターの相続人が5年以上戦争中の場合
  • 信仰の頭はもはや自分自身を伝えることができません
  • ユダヤ人の信仰の頭は今正しい服を着ています
  • モンゴル帝国は戦争に勝ったときにもはや自分自身を破壊しません
  • モンゴル帝国は到着時に常に正しい戦争を宣言します
  • 教皇はもはや共食いを公に受け入れることができません
  • 教皇は常に正しい服を着ます
  • 評議会ウィンドウを開くと、プレーヤーの評議会タブにリセットされるため、空の評議会の位置が正しく機能します。
  • 死亡通知トーストに死亡理由が正しく表示されるようになりました。彼らは、死が今起こった後、常に次のイベントティックに遅れます、それは以前は一貫していませんでした。
  • イスラエル王国を創設する決定は、キャンペーンごとに1回のみ行うことができます
  • 宣戦布告ウィンドウには、主張を実際に使用できないキャラクターの主張者CBが表示されなくなります
  • ホーリーウォーズに参加するための距離チェックで、レルムボーダーがチェックされるようになりました
  • 資本間距離ではなく宣戦布告距離-配偶者からの私兵の持続時間は、武力の評価によって決定されるようになりました
  • 脱出計画はよりスムーズに実行されるようになります
  • 特別な建物の有効な基準が常に表示されるようになります
  • イベント「派閥組織化」は、すでに戦争中の派閥に対して発火しなくなりました
  • ろくでなしの秘密を発見するためのイベントは、ろくでなしを名前で言及し、その肖像画を左下
  • 十分な数が
    あれば、ゲームは妾を増やすように指示しなくなります-廷臣である病棟の潜在的な保護者は、病棟または要求者が彼らに興味があるかどうかをチェックするようになりました。伯爵の廷臣を教育することは、外国の皇帝には興味がありません。
  • ブックマークウィンドウのチュートリアルウィジェットは、そのウィンドウを初めて開いたときにほんの一瞬表示されなくなりました
  • ダンスを楽しんでいる外国人ゲストについての乾杯が正しく表示されるようになりました
  • ツールチップのクリーンアップ
  • 子供が一緒にいる2人のプレイヤーは名前についての叫び声の競争がなくなります
  • 家臣がタイトルの取り消しを拒否した場合でも専制政治も追加されます
  • 着陸していませんキャラクターにランダムなダンジョンがなくなります
  • ブリタニアの再利用の決定が
    更新され
    ました-評議会からの解雇がブロックされている評議員の場所が更新されました-文化革新効果の場所が
    更新されました-文化振興モディファイアのローカリゼーションが
    更新されました-ゲルマニア帝国を作成するための要件が​​更新されました正しいツールチップを与える
  • キャラクターが家臣の無実を信じていることを暗示するために、侮辱的な告発のイベント
    の場所を更新しました
  • 独立した支配者として着陸していないキャラクターと友達になろうとしたときに正しい場所を取得できるように、友達の結果の場所トリガーを更新しました-家臣とリエージュあなたがすでに戦争状態にあるとき、ネゴシエートアライアンスへのペナルティをより長く受け取ります
  • 家臣はもはや彼ら自身の戦争に彼らのリエージュを呼ぶことができません
  • プレイヤーが借金をしているとき、戦争の重要な行動と提案はもはや現れません。
  • あなたのレルムプリーストがあなたを承認しないことについての警告はもはや徴収について嘘をつかないでしょう
  • 西スラブ文化は地図上で区別するのがより簡単になりました
  • 妊娠中の女性からの求愛の場合、宗教で女性戦闘員が許可されていない限り、オオカミの毛皮を持ってくるオプションは利用できません
  • 初めて結婚ウィンドウを開くと、プレイヤーが間違ったデフォルトの並べ替え順序を取得する問題を修正しました。
  • あなたの領主の要請で戦争を終わらせることと引き換えに金を要求するとき、表示される金の量はあなたが実際に受け取るものと正しく一致するようになりました。
  • 別のタイトルからタイトルの色を設定する場合は、さらにシフトして、グラデーションの境界線が常に存在するようにします
  • 「家族の生成」ゲームルールがオンの場合、配偶者と子供が生成された支配者は、ゲーム開始後に結婚式のイベントを受信しなくなります
  • 魔女がグランドライトを主催できるようになりました
  • 配偶者が少なすぎるために女性が罰せられる
  • あなたはもはや栄養失調であり、生涯肥満で
    はない
  • 投獄された外国の支配者に改宗を要求することはできない-あなたが家である場合、あなたはもはやあなたの家長に離婚を承認するように頼むことはできない頭(ただそれをする)
  • あなたはもはや死んだ人々の秘密を見つけることを試みる
    ことができない
  • あなたはもはやあなたが知らない秘密を告白するために拷問されることはできない-あなたはもはや冷静な嘘から自由を要求
    することはできない-あなたはもはや与えることができない受け手と戦っている家臣
  • 持っていなかった友達を失うことはもうない
  • ネックレスのせいで自分に恩恵を与えることはもうできない
  • 家臣の守護者をすべて無邪気に取り除くことはできなくなりました
  • 敬虔であっても家臣の罪を非難する
    ことができます
  • 投獄されている間に宣戦布告できるようになりました-宗教戦争で同盟国を助けることができます開始
  • 最初に彼らを解雇することなく、あなたの家臣/配偶者と結婚することができます
  • あなたは今、大聖戦に「正しい」信仰の人々だけを呼ぶ
    ことができます-あなたは今、ごちそうの間でさえ王位を主張する計画を
    立てることができます-あなたは今他のものを取ることができますあなたが彼らを投獄したならばあなたの家臣としての支配者の家臣
  • あなたはもはや本当の父ではなく、あなたは本当の父です!
  • あなたは今、いくつかの選択の言葉であなたの持ち株から敵対的な神聖な命令を蹴ります
  • 妻があなたの専制政治から逃れた場合、あなたの妻はあなたの子供を置き去りにします
  • あなたはあなたの最後の郡を与えることをもはや奨励され
    ません
  • あなたが嫌いな配偶者が死んだ場合あなたはもはやストレスを感じません-あなたはもう二度言われることはありませんあなたの身代金の申し出が受け入れられます
  • あなたはもはや新しく独立した支配者をあなたの家臣と呼ぶことはありません-あなたの領主
    があなたがすでに戦っている誰かに対して宣戦布告した場合、あなたはもはや壊れたイベントを取得しません
  • あなたはもはやあなたの残りを費やす必要はありません1つのフックを作る人生
  • あなたはもはや他人の主張をあなた自身のものと呼ぶことはありません
  • あなたはもはや他人をロマンスするのがどれだけ上手かによってあなた自身のことを考えたり減らしたりすることはありません
  • 誰かをブラックメールで送信する
    ことに成功したことが一度
    だけ通知されます-24時間年中無休で人々を討論できない理由が通知されます-ヨーロッパにいる場合にのみ、ノーマン文化の確立が通知されます
  • あなたはもはやあなたがどれほど善良であるかについて第三者にイベントを受け取ることはありません
  • あなたのdejureリエージュはあなたのdejurevassalと呼ばれなくなりました
  • あなたのメンターはあなたの教育の途中であなたを捨てることは
    もうありません-熱心な人々はもうありません彼らの宗教に別れを告げる可能性があります
  • 適応教義はあなたに多元的な宗教的態度を持たせることを正しく要求します
  • ヘレフォードとヘレフォードシャーのウェールズ/カンブリア文化名を追加しました。
  • モハマドの後継者の別のバージョンに変更するための非常に小さな信心深さのコストを
    追加しました-行方不明の子供たちをアルフレッド大王に追加しました。 -867
    ブルガリアの事実上の設定と歴史を
    調整しました-867年にウェールズの歴史と事実上の設定を調整し、南ウェールズをより困難にし、デハイバースを分割しました。Hywel ap Rhysは867年に公国を保持しますが、デハイバースは920年まで技術的に設立されていませんでした。これは、公国を最も強力な南部のキャッチオールのようなものとして使用しているため、モーガンウグ王の衰退しているが現存する力を表しています。ウェールズの領域。
  • すべてのイスラム教徒のためではなく、誰がメッカ巡礼を引き受けることができるかに基づいて、メッカ巡礼/メッカ巡礼の特性の取得を取り巻く場所と状況を調整しました
  • クレームスローンスキームイベントの1つでlocを調整して、誤ったタイトル参照を削除しました
  • シーア派ザンダカ異端がシーア派郡でより一貫して出現できるようにしました
  • 男爵層の支配者がリクエストクレームの相互作用を表示しなくなりました
  • 婚約者が離婚を試みなくなりました人が妾になったとき
  • 盲目のキャラクターはもはや騎士になることはできません
  • すでに起こっているので、1066年にクリスチャンの定住を促進する決定をブロックしました。
  • キャラクターは、言われた場合に戦争中のキャラクターを簡単に身代金を支払うことはもうありません-キャラクターの叙事詩
  • デジュリのターゲット王国のタイトルとタイトルのタイトルの作成に関連するいくつかのエッジケースを修正しました
  • 正当な理由なしに適切な公国に土地がないさまざまな公国の所有者を修正
    しました-GHWが成功した後、カウントが適切に公国の公爵に割り当てられます
  • 西スラヴ人の団結時に王国の称号が破壊され、主な王国の称号に
    移されました-拡張cn_issusアルメニアの文化名
  • Outremerを形成するには、特にキングティア、非ビザンチングループの文化である必要があり、アラビア半島の半分のみを管理する必要があります
  • k_austriaとe_franceは、決定によって取得した後、原始を維持できるようになりました
  • Made Aethelred Iアルフレッドが生きていて相続人である間、はるかに不運です
  • 解体帝国の決定は、宣言時にステルスを取得する10kの威信ではなく、標準の決定コストフローを使用するようになりました
  • オーストリア大公国をより簡単に、より柔軟に、そして少し時代遅れになりました
  • 1066年にc_madoiを完全に部族にしました
  • 共食いをより衛生的でmodにしました
  • 友好的-1066年にd_takrur氏族を作り、1066年にd_djolof部族を作りました
  • スイスの形成をより簡単に、より安く、より柔軟に、そしてより歴史的にしました
  • あなた自身の信仰のいずれかであるか、誰かに対して起訴されている聖戦の擁護者にのみ参加できますあなたが自分自身を聖戦することができなかったあなたの宗教の中で
  • アフリカの角で生まれた一族-部族の分裂
  • サクソン国境沿いの867東フランク王国における軽度の異​​時
    性の減少
  • シスマの決定の冗長性の減少-ブルゴーニュ統一の決定から誤った公国を
    削除
  • いくつかの決定から要件リストの重複したコストチェックを削除-多くの古いものから不適切な名声/信心深さの要件を削除決定
  • 一部の決定における誤った信心深さの要件を信心深さの要件に置き換えました
  • クールダウンのフックを使用し
    てHREを復元することはできなくなりました
  • 信仰の頭との戦争中にHREを復元することはできなくなりました-HREを復元しなくなりました選挙人を保持する必要があります
  • HREを復元すると、性別の除外に関する法律が正しく適用されるようになります(信仰の好みに応じて)。
  • その時点でゲルマニアがまだ存在していない場合、HREを復元すると、すべてのゲルマニアがHREにドリフトするようになります。
  • ノルウェーと北大西洋の北欧/ノルウェー語の名前をより正確に作り直しました
  • すべてのウェールズ語の場所の名前を、英語/ノルウェーの文化名を使用して、標準としてウェールズ語を使用するようにサニタイズしました。 偽りの部族の重要な行動を間違った保持の重要な行動から分割する-ブレッドドリの家族をディベドの王室から分割する
  • 配偶者は、誘惑されている間、正確に-20の意見があると、配偶者に満足したり不幸になったりすることはできなくなります
  • 家族以外のゲストがあなたの称号を主張している場合にあなたの法廷に
    現れるのを止めました-卑劣な秘密の暴露でx1ではなくx3の信心深さのレベルを失うことを明らかにしました
  • 一時的な信仰の頭の称号は今や独立または作成するのに十分な層の嘘を必要とします
  • 東の総主教は教皇ではなく総主教であると主張する
  • 東の総主教はマシュリキではなくアッシリアである/現在はアッシリアである
  • タイトル以外の称号を2倍にしたり没収したりするのではなく、必要に応じて適切に割り当てられるようになったタイトル
  • クールラントからサモギティアに移されたメメル
  • ブルゴーニュを統一すると、あなたがまだオクシタンでない場合にのみ、あなたの文化がオクシタンに変換されます
  • ウォーホースモディファイアが適切に適用されます
  • エキュメニカル総主教が正しい服を着るようになり
    ました-「ファミリーエピック:リッチソースマテリアル」イベントの2番目のオプションに明確なツールチップを追加しました
  • 秘密を明らかにしようとしたときに既知の秘密をチェックするトリガーを追加しましたストレス解消
  • 自分のセクシュアリティに
    気付く前にクラッシュした場合のクラッシュの性別に基づいて適切なセクシュアリティが設定されるようになりました
  • 独立した支配者と友達になろうとしたときにバロニーの場所に名前が表示されるようになりました-適切なライバル関係を追加する前にライバル関係を確認する毎年恒例のイベントで
  • 妾を持つことはもはやあなたを強制的に妾になることから保護しません
  • 誘惑の褒め言葉は、良いか悪いかの2つの結果しかありません
  • シチリア議会と英雄の殿堂は、正しいタイプの建物スロットに構築されています
  • 犬が死ぬと、ウォーキングドッグモディファイアが削除され
    ます-友達とのやり取りのための二重のツールチップテキストが削除されましたすでに友達になっている
  • 安全でないランダムに生成された番号を使用する可能性のあるストレスイベントに関連するOOSを修正しました。
  • Murders at Courtストーリーサイクルイベントのイベントオプションで欠落しているテキストを修正しました
  • ディカノッサとしての神聖な秩序の創設は、Give a Dog
    aBoneアチーブメントのグローバルフラグとして保存されます-中に変換要求に同意する家臣異端の発生はもはやすぐに異端に再変換することはできません