patchnote/1.3.0

Last-modified: 2021-03-18 (木) 17:43:24

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無料機能
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冬が近づいています!特定の地域では、穏やかなものから厳しいものまで、氷のような冬が発生します。雪は、霜の散在するパッチから雪に覆われた風景に至るまで、マップ上に広がります。雪は強さを増して風に吹かれ、冬の雰囲気があなたが見ている地域の寒くて厳しい現実に適応するのを聞くでしょう。
穏やかな冬はあなたのユニットの供給使用をごくわずかに増加させます。
通常の冬はあなたのユニットの供給使用を著しく増加させます。
厳しい冬は物資がすぐに枯渇し、より多くの致命的な犠牲者が出て、戦闘の防御者が有利になるでしょう。
冬の影響を受けた州で戦うときの戦争を強化する冬の兵士の司令官の特性を追加しました。この新しい特性は、冬の地域に住むキャラクターに自然に現れるか、イベントを通じて獲得することができます。
装甲兵は、通常または過酷な冬に戦うためのボーナスまたはペナルティを伴うことができるようになりました。騎兵隊、特に重騎兵は一般的にうまく機能しませんが、ヒマラヤ登山家などの特殊部隊は優れています。
新しい個人戦闘システムが追加されました。これにより、2人のキャラクターが多段階の決闘で互いに対決することができます。どの攻撃を行うかを選択してキャラクターを導き、うまくいけば、怪我をすることなく対戦相手をベストにしましょう!これらの決闘は、死ぬか、最初の血になる可能性があります。
このシステムはいくつかの場所に接続されていますが、最も顕著な変更は、Chivalry FocusTreeの「StalwartLeader」特典でライバルとの決闘が可能になることです。これらの決闘に勝つ/負けると、敗者にストレスが加わり、勝者のストレスが解消されます。
ゲームに「詩人」の特性を追加しました。この特性はイベントを介して取得でき、インタラクションを使用して他のキャラクターに詩を送信できます。これらの詩には、争い、遺産、ロマンス、喪など、さまざまなテーマがあります。彼らは送るのに名声を要し、彼らが受け入れるならば、あなたのあなたのターゲットの意見を増やすことができます。ライバルの無能さについての痛烈な詩を送って、彼らにストレスを与えることもできます!
髪とあごひげの継承遺伝子システムを強化しました。親から特定のヘアカットを継承する代わりに、「ストレート」、「ウェーブ」、「カーリー」、「アフロ」などの「ヘアタイプ」遺伝子を継承するようになりました。キャラクターが使用する実際のヘアカットは、現在、彼らの文化に基づいています。これは、彼の祖父がたまたまノース人だったからといって、フランス国王がバイキングのようにひげを編むことはないということです。
注:1.3より前に作成されたセーブゲームの既存のキャラクターは、新しいヘアカットを取得したり、ハゲになったりする可能性があり、古い定規デザイナーのDNAデータには髪/ひげがありません。
このシステムは、理髪店や定規デザイナーには影響しません。理髪店や定規デザイナーでは、好きな髪を選ぶことができます。
スカンジナビアの称号を所有者の信仰と文化に応じて北欧とキリスト教のCoAバージョンに切り替えるメカニズムを含む、北欧の支配者のための膨大な数の新しい紋章を追加しました。
キエフの黄金の門、ダーネヴィアケ、ウプサラの神殿など、スカンジナビアと東ヨーロッパに新しい特別な建物を追加しました!
MidgardSerpentsからThor'sHammers、RunicバージョンのCross and Crescentsに至るまで、8つの新しい北欧風のカスタム信仰アイコンを追加しました。
「あごひげ」のひげのバリエーションを追加しました

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バランス
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Men-at-Arms、Special Troops、Mercenariesには移動時間があり、Leviesと同様に、戦争中に解散/再レイズするペナルティがあります。移動時間は、レルムの首都までの距離に基づいています。これにより、マップ全体でMaAを「テレポート」できなくなるはずです。
王朝の遺産を取得するための有名なコストが見直されました。代わりに、線形進行(1000、2000、3000など)のコストは動的になります。最初のいくつかのレガシー特典のロックを解除するのははるかに簡単ですが、ゲーム内のすべてのレガシーのロックを解除するのは非常に困難です。
すべてのDynastyLegacy特典のバランスが再調整されました。それらの効果は、今でははるかに具体的で興味深いものになるはずです。
年間イベントプールが再構築され、多くのトリガーが緩められたり、完全に削除されたりしました。実際には、これは、プレイするときに、より多くのイベントが表示されることを意味します(5~6年ごとではなく、4年ごとにこのプールからランダムに1つのイベントが発生します)。これは、いくつかの非常にまれなイベントがより頻繁に表示されるようになることも意味します。
Infirmトレイトイベントは、YearlyパルスからHealthパルスに移動されました。これが意味することは、支配者だけでなく、すべてのキャラクターが弱体化する可能性があるということです。また、高齢のキャラクターが実際に特性を取得する可能性がはるかに高くなります。
タイトルの販売コストが150から500プレステージに増加
恐喝対象のクールダウンが2年から5年に延長
主催者は、他の主催者が主催する参加者よりも、Revelerの特性を獲得するための相対的な進歩をはるかに多くし、温帯のキャラクターは、参加者の参加者の進歩をまったく得ません。
オファーの家臣の受け入れボーナスが「ランクの大きな違い」と「正当な嘘」から減少しました

  1. 2から+1への学習による魅力の増加の減少
    リエージュに反対する派閥に参加できない場合、専制政治への参加をブロック
    リエージュの称号のいずれかを継承していない限り、刑務所から子供を募集することが可能になりました
    鞭打苦行者の固有のヘルスペナルティを-0.5から-0.15に減らしました
    キャラクターが恋人のポックスとグレートポックスをランダムに収縮する可能性を減らしました
    共和党の市長の候補者の選択を改善しました。彼らは州の文化とリエージュの文化のどちらでもかまいません。法廷のメンバーに引き継がれることを好み、意味のあるときに女性を選ぶことができます。
    聖職者として、他の誰か(他のプレイヤーを除く)にすでに雇われている場合でも、それを雇うことができるようになりました。あなたはそれを無料で雇う通常の人ではなく、すでにそれを雇った人に全額の信心深さの費用を支払います
    供給制限を5000人以上超えると、供給がより早く失われ、5kで5 /月から10kで10 /月に拡大します。
    ドメイン制限猶予期間中の所蔵の建物は完全に無効になりました
    信仰の頭の称号を作成するには、もう1つの聖なる場所が必要になります(スピリチュアル用に2つ、テンポラル用に3つ)。スピリチュアルHoFタイトルの作成は、収入に基づいて50~300gではなく300gの費用がかかります
    課税にまったく影響を与えない絶対制御を修正しました
    孫と曽孫は、子供と同じ規則に従って、もはやさまよってはなりません
    誰かに休戦を持っていると、あなたは彼らを襲撃するのを防ぐことができます
    あなたがあなたのスパイマスターにあなたのリエージュの法廷で秘密を見つけるように命じていて、あなたがあなたのリエージュのスパイマスターであり、計画を混乱させているなら、あなたはもはやあなた自身のスパイマスターの計画を混乱させません
    特定のステータスのないキャラクター(つまり、ローボーン)を投獄して実行すると、専制政治がはるかに少なくなります
    彼らが結婚の他の部分に従属している領域にいて、彼らの配偶者が同じ法廷にいる場合、結婚したキャラクターはもはやさまようことはありません
    非共和党の男爵は今結婚し、より一貫して家族を生み出します
    MaA連隊のサイズを縮小しても、もはや名声を得ることができません
    兄弟は親より先に継承するようになりました
    Raid Speedモディファイアは、所有している軍ではなく、指揮している軍に影響するようになりました。
    WitchCovenモディファイアはHealthではなくDiseaseResistanceを与えるようになりました
    あなたが信仰を改宗させるとき、囚人はもはや改宗することが保証されません。彼らがそうするのは、彼らが自由である場合に受け入れる場合だけです。信仰の改宗の直接の結果としての囚人の改宗は、もはや彼らを刑務所から解放しません
    Grant to Low Nobleを使用すると、結果の男爵はあなたに対して+20の「ReceivedBarony」の意見を得るようになります。
    外交範囲外の人を継承できないようになりました
    65歳以上のときに老齢で亡くなった両親や兄弟からストレスを受けることはもうありません(ただし、彼らが友人や恋人であれば、ストレスを感じる可能性があります)
    あなた自身のプレイヤーの相続人が彼らのホストのプレイヤーの相続人であることは、あなたが彼らをあなたのコートに招待することをもはや妨げません
    あなたの城で死体を投げつけているあなたのライバルは、彼らがあなたの主題であるならば、あなたに投獄の理由を与えるようになりました。
    戦争の最中に同盟を結んだAIの支配者は、新しい同盟国を武装させる前に1か月待つようになりました。
    シグテューナとテルジェの間のメーラレンを横切る海峡を追加しました。
    リエージュの子供たちを教育するために提供する家族と家臣のAIアクセプタンスを調整しました
    部族としての確執は、もはやすべての部族時代の革新を必要とせず、今ではすべての市民および軍事革新の70%(9)しか必要としません。
    マジャール人はデフォルトで867年にすぐに侵入するようになりました
    カリアリ郡のアルジェンティエラ鉱山を郡都に移し、郡所有者の直下に置いた。
    パウロ派の多元論の教義は現在、義人ではなく原理主義者です
    長い戦争から平和を白くするというAIの意欲は、現在、彼らがどれだけの債務を抱えているかに比例します。
    エストニアの文化は今やロングボートの革新から始まります
    教皇は今や破門を解除することをいとわないが、そうすることは破門された名声のレベルを犠牲にする
    原告派閥が彼らの目標に成功したとき、彼らが古いタイトル保有者の囚人であった場合、彼らは彼らの原告を刑務所から解放します
    Haesteinnに冒険家の特性を与え、彼を老後の脆弱性を少し減らしました
    いくつかの重要な支配者の開始イベント部隊Men-at-Armsを調整し、完全に不足しているイベント部隊をいくつか与え、ウェセックスが常に彼らを食い物にするのを防ぐためにレオンに数人を追加しました

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AI
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絶望的なAIは、新しい注文ターゲットを選択するときに敵対的な消耗を無視しなくなりました
マージしようとしているユニットスタックは、移動先を選択するときに、ターゲットユニットスタックが移動ロックされているか後退しているかを考慮します。
AIが絶望的であると見なされる場合の新しいスタンスを追加しました
すべての家臣は、家臣の木の奥深くに関係なく、宣戦布告できるようになりました。
カウンターレイドAIは、レイダーと戦うのに十分な強度があるかどうかを判断するときに、最大強度ではなく現在の強度を確認するようになりました。
カウンターレイドユニットは、現在の強さがレイドユニットを攻撃するのに十分かどうかをチェックするようになりました
ユニットAIが、現在のターゲットから離れることを意味する場合、より近い新しいターゲットに切り替えることを推奨しませんでした
ユニットAIが現在のターゲットに非常に近い場合は、そのターゲットに固執するように促しました
ユニットAIが非常に近くを通過した場合、新しいターゲットに切り替えるように促しました
レイダーと戦うために必要な最小強度が60%から75%に増加しました
隣接する味方領土のターゲット選択ボーナスを300から100に下げました
プレイヤーユニットをサポートするためのターゲットスコア値を定義に移動しました
脅威のみのために川の横断を回避しなくなりました
次の戦闘でディフェンダーになる場合、川の交差を回避しなくなりました
ターゲットのスコアを再調整して、攻城戦の継続と解除に重点を置き、敵ユニットの追跡に重点を置きませんでした。
隣接する中立地域のターゲット選択ボーナスを削除しました
移動する対象の領地を選択するときは、近くの敵ユニットにもっと注意する必要があります
友好的で中立的な領域のターゲット選択ボーナスが正しく追加されました
AIは、包囲する力が不足しているプレイヤーユニットのサポートに優れています。
AIに、それがカウントであり、ドメイン制限を超えている場合、公国を作成することは*本当に*良い考えかもしれないと言いました
すでにドメイン制限を超えている間は、それ以上の持ち株を構築するべきではないかもしれないとAIに伝えました
戦争コーディネーターは、戦争に関連するエリアの外に出るプレイヤーユニットをサポートしなくなります
戦争を宣言するときは、味方が平和である場合にのみ味方の力を数えます
包囲が進行するためにユニットが必要でない限り、包囲に拘束されることはもうありません
遠くのターゲットが少なくとも4倍大きくない限り、近くの敵ユニットを狩るときに隣接するターゲットを優先します

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インターフェース
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すべての通知を一度に閉じることができるようになりました。通知のタイトルにカーソルを合わせると、ボタンが表示されます。このボタンを右クリックするとすべての通知が閉じられ、左クリックするとその特定の通知が閉じられます。
現在の状況ウィジェットを新しい新しいペイントで更新しました。落ち着いた色と風味豊かな装飾で、今では暗くなっています。
現在のシチュエーションエントリには、ホバーしたときに閉じる「X」のみが表示されるようになりました
味方ユニットのユニットプレートにカーソルを合わせると、フルパスが表示されます。味方がどこに向かっているのかを確認するのに最適です
戦争中の敵が新しい同盟を結んだときに、プレイヤーは警告を受け取るようになりました
フックの有効期限が迫っている現在の状況アイテムを追加しました。フックが3か月以内に期限切れになると通知されます
結婚や肩書きの継承のために評議員が辞任したかどうかを雇用主に知らせるメッセージを追加しました
新しいホールディングを構築すると、ドメインビューで、本館の名前(EG、「モット」)ではなく、ホールディングタイプ(EG、「城」)を構築していることが示されます。
確実なスキームの成功と機密性の修飾子は、すべての場合にパーセンテージとして表示されます
「ビザンティオン郡がUnlandedofの新しいレルム首都になる」を修正
「DifferentFaithPopularOpinion」の削減が緑ではなく赤で表示される問題を修正しました
100%を超えるイベント確率が表示されるケースを修正しました。はい、あなたは仕事がとても上手なので、173%の成功の可能性があることを自慢することができます。100%する必要があります
戦闘中のアウトライン内のユニットをクリックしても効果がない問題を修正しました。今度は戦闘を選択します
保持できないタイプの保持を構築すると、構築が完了したときに通知が表示されない問題を修正しました
キャラクターを観察しているときに、効果とトリガーが正しくローカライズされず、「あなたは」ではなく「あなたは」のようなものが表示される問題を修正しました
一部のキャラクターの強さの内訳に含まれていない神聖な命令を修正しました
すでに参加している戦争の戦争への参加の申し出の誤った文法を修正しました
リエージュの配偶者のタスクを変更できる問題を修正しました
トーストを右クリックしても、トーストが消えないことがよくある問題を修正しました。これにより、軍隊が選択された状態でトーストを右クリックすると、移動命令が発行される問題も修正されます。
保存してリロードした後、スキーム修飾子が成功して名前を失い、機密性が崩壊する問題を修正しました
いくつかの王朝の名前のタイトルがランクを省略しているのを修正しました。EG、「セルジューク帝国」の代わりに「セルジューク」
コマンド修飾子アイコンがある建物の「ディフェンダーアドバンテージ」ボーナスを修正しました
封建的でない場合でも「封建的契約の変更」ボタンが表示される問題を修正しました
実際のGHWディフェンダーではなく、宣戦布告しようとしている人に対して誓約しているという「GHWで誓約している」という警告を修正しました
アサルトフォートボタンに適切なツールチップがない問題を修正しました
攻城戦のリーダーでなくてもアサルトボタンが表示される問題を修正
ロードする保存がない場合にツールチップがないメインメニューの[続行]ボタンと[ロード]ボタンを修正しました
弱いフックを2回使用するという[強制投票]ウィンドウを修正しました
一時停止メニューを開いた場合、ゲームを再起動するまで自動保存インジケーターが完全に非表示になる問題を修正しました
クリックできないときにキャラクターウィンドウのコンキュバインボタンがグレー表示されない問題を修正しました。常にターゲットの欠如について不平を言うconcubineボタンを修正しました。側室ボタンは、側室として機能できる人がいない場合に明確に通知するようになりました
Absolute Controlのおかげで実際にボーナスを獲得しているときに、コントロールのために税金が減額されるというゲームを修正しました
タイトルを取り消そうとすると、無関係なタイトルの職業について完全に偽のブロッカーが表示されることがあるゲームを修正しました
バトルサマリーのナイトイベントのツールチップが半透明の混乱になる問題を修正しました
郡ビューの本館(例:「城」)が無効になっていると表示されない問題を修正しました
ロードセーブに入るときとロードセーブから戻るときにデフォルトの文字を簡単に表示するメインメニューを修正しました
保存してリロードした後にマップ上の構築モデルが消えるのを修正しました
家臣の変換ウィンドウの逆ソートボタンが効果がない問題を修正しました
複数の包囲軍がいる場合に、包囲ウィンドウに誤った数の男性が表示される問題を修正しました
誰かが投票するたびにリセットされる候補リストの並べ替えを修正しました
状態変化の見積もりを提供する時間が時々マイナスになるか、1~2か月ずれている問題を修正しました
タイトルに法律がある場合に、タイトル破壊コストが正しく表示されない問題を修正しました。今それは法の除去を説明する全原価を示しています
宣戦布告画面に、宣戦布告時にすべてのブロッカーが表示されない場合がある問題を修正しました。EG、それはあなたがあなたのリエージュと戦っている仲間の家臣について宣言することができないことをあなたに伝えません
あなたも戦争中でない限り、戦争中の誰かを選択したときに戦争の境界線が表示されない問題を修正しました
あなたが結婚していて婚約している場合、ゲームはあなたの配偶者をあなたの婚約者として参照しなくなります
インタラクションツールチップ、特に受信者が受け入れない場合の外観が改善されました。また、こことインタラクションウィンドウ自体の両方でアクセプタンスの内訳にマイナーな改善を加えました
着陸していない人でも、意見を増やす提案に含まれる評議員
Piety / Prestige perDreadゲインの小数点以下の桁数を2に増やしました
ギャリソンのツールチップに、貢献を構築するための小数が表示されないようにしてください
王朝の木を開くと、開いた家にパンします。それはハウスヘッドを中心にします、またはあなたが家のメンバーであるならば、あなたは
タイトルを破棄するときに、ツールチップに正しい時間の単位を表示する
Split in Halfは、元の軍のみを選択するようになりました
「傭兵会社契約の有効期限が切れています」アラートは、有効期限が切れたときに通知するようになりました
Create MaAタイプリストは、基本タイプ(EG、Armored Horsement、Cataphractsが一緒になります)、次に名前でソートされるようになりました。
ドメインビューに、建物/所蔵がいつ完了するかが表示されるようになりました
陸軍のツールチップの供給情報にツールチップが追加されました。軍の窓の物資について示されているのと同じ
戦闘ビューには、アドバンテージの内訳に「防御的な建物」のメモが表示されなくなりましたが、代わりに、そのアドバンテージを引き起こしている正確な建物などが表示されます。
タイトル名の最初の文字がロード保存メニューで大文字になりました
空の持ち株の持ち株ツールチップは、持ち株の構造について教えてくれます
結婚のやりとりの「子供たちのチャンス」のテキストに、チャンスが「なし」の場合のツールチップが表示されるようになりました。
アウトラインは、死んだキャラクターのあなたの意見を表示しなくなります
評議会の権利が保証されているような家臣の契約修飾子は、複数の家臣がいる場合にツールチップに統合されるようになりました。例:意見ツールチップに「CouncilRights Guaranted:-2」というエントリは5つありませんが、代わりに「Council Rights Guaranted:-10」というエントリが1つあります。
紋章が持ち株のアウトラインエントリに表示されるようになりました
家臣と裁判所のカテゴリーへの裁判所の相互作用への招待を移動しました
「RaiseRunestone」の決定は今や主要な決定であるため、いつ使用できるかを見逃すことはありません(バニラバージョンとノーザンロードバージョンの両方)

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アート
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時代錯誤的なパイナップルを歴史的に適切なメロンに置き換えました。
女性の「合理的な」パーソナリティアニメーションの多数のクリッピングの問題を修正しました。
妊娠中のスパイマスターはもはや自分自身を刺すことはありません
死んだ神聖ローマ皇帝は今、彼らの肖像画にライヒスクローネを持っています。神聖ローマ帝国を主な称号とする皇帝のみがライヒスクローネを着用します
確実に育てられた騎士は常に鎧とヘルメットを着用します。騎士である確実な評議員は、彼らが育てられない限り、鎧やヘルメットを着用しません

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ローカリゼーション
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教義のテキスト文字列がスペイン語のデバッグピンクで表示される問題を修正しました
Oriel / DunDealganのノルウェー名の欠落した場所を修正しました
名声と信心深さのレベルのリストに不名誉と罪人のレベルを追加しました
ゲーム百科事典に駆け落ちスキームを追加
「任意のサブレルム郡」のローカリゼーションを追加
不足している「裏切り者」の意見名を追加
'brother-consort'や 'mother-concubine'などの非常に重要な省略された関係文字列を追加しました
ロシア語のいくつかの決定テキストをクリーンアップ
タイトル名が正しく大文字になっていないツールチップのいくつかのインスタンスを修正しました
死亡管理テキストの1つでの文法の修正
受益者の無効化のための乾杯が理にかなっていることを確認しました
継承トーストの障害スペースを削除しました
ホーリーオーダーの決定からゴールドを借りるための壊れたホーリーオーダーツールチップのローカリゼーションを更新しました
更新された一人称->宗教教義のトリガーファイルの二人称
GHWイベントでのローカリゼーションに使用されるスコープを更新
長い巡礼に使用される更新されたスクリプト値
リベリアの魔女の神の名前を更新しました
重要なアクションをクリックすることに興奮しなくなりました。
他のサクソンのタイトルと一致するようにサセックスの名前を変更しました
文字ビューのテキストがロシア語でオーバーフローしなくなりました

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ゲームコンテンツ
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以前はアクセスできなかったすべての宗教服/帽子は、理髪店でアクセスできるようになりました。あなたは教皇の帽子とステップ異教のローブを着たいですか?どうぞ、大丈夫ですよ!
Norse Housesは、多くの神々に焦点を当てた、より幅広いモットーのプールにアクセスできるようになりました。欺瞞的なキャラクターは、ロキ、勇敢なキャラクター、トールなどを参照できます。
意見と引き換えに被験者の犯罪を許すための小さな相互作用を追加しました。
バーサーカーが戦闘で実行するためのいくつかの新しい死の理由を追加しました。たとえば、人々を半分に切断したり、悪意を持って解体したりします。
彼らが貪欲/欺瞞的な説得をしている場合、保護者は今や彼らの病棟に引っ掛かる可能性があります
他のキャラクターに側室や配偶者を提供できるようになりました!
封建支配者にVassalizationを提供するとき、あなたは彼らが受け入れる可能性を高めるために、より寛大な契約を提供することができます。
バランスと明確さのために、オファーヴァッサルジインタラクションの「DeJureVassal」修飾子を「RightfulVassal」に変更しました
家臣のオファーの相互作用における軍事力からの最大ボーナスを明確にしました
新しい信仰に変換するためのナラティブイベントと、リエージュが新しい信仰に変換されたときの通知を追加しました。
Tengriismの「SkyBurials」の信条を「Warmonger」に置き換えました。これは、期間に対してより正確です。
貧困の誓いがアクティブな支配者は、ランクに関係なく、適切に単調な服を着るようになりました
最初の帝国の階層型タイトルを継承すると、適切に通知されるようになりました
あなたが神聖な秩序を見つけた場合、あなたの信仰の頭と宗教的な仲間は今気にかけます
不明な当事者に盗まれたヤクブのペットロック
独立したノース人の支配者が彼らの領域に地元の伝統を受け入れるようにするという決定を追加しました
ノルウェーの名前リストは現在、標準化された古ノルド語のスペルを使用しており、後期のキリスト教の名前が大幅に少なくなっています。ノルウェーの名前リストは、同じものに加えてさまざまな古いキリスト教の名前に更新されています。

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ユーザーモッディング
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HUDスキンサポートを実装しました。プレイヤーの文化など、任意のトリガーに基づいて、さまざまなHUDスキンをトリガーできるようになりました。
winter_movement_speedモディファイアを追加しました
ロック解除された王朝の特典の数をチェックするdynasty_num_unlocked_perksトリガーが追加されました
ゲームは、更新されたマップセットアップ間の移行をよりスムーズに処理するようになりました。これにより、異なるバージョン間の保存の互換性を維持しやすくなり、たとえばマップmodを簡単に更新できるようになります。
force_character_skill_recalculationエフェクトを追加して、キャラクターのスキルをすぐに更新します
有効な場合にタイトルが保持されている年数を確認するためのトリガーtitle_held_yearsを追加しました
save_opinion_valueasとsave_temporary_opinion_value_asを追加します。これらはscope_valueと同等に機能しますが、スコープされたオブジェクトの意見をターゲットに保存して、意見がローカルで複数回再計算されないようにします。
コンソールコマンドset_dateを追加しました
コンソールコマンドLog.ClearErrorLogおよびLog.ClearAllが追加されました
エフェクトdebug_trigger_eventが追加されました。これは、コンソールコマンドがイベントのトリガーと即時エフェクトを出力するようにします。
トリガーtime_to_hook_expiryを追加しました
ムードミュージックトラックにis_validを設定して、次のトラックを選択するときに考慮する必要があります。
ムードミュージックトラックが選ばれる可能性に重みを付けることを許可します。
同じオブジェクトで同じ結果が得られるgenerate_coaを修正し、より適切にランダムになりました。
動的な持続時間を持つ修飾子を追加すると、効果が0日間続くと表示される問題を修正しました
AIのai_can_target_all_titlesをはるかに安くしました
地理的地域のトリガーをはるかに安くしました
コードで使用されるメッセージタイプは、ゲームの初期化時に存在しない場合、エラーが発生するようになりました。
メッセージアイコンパスの.dds拡張子が削除され、他のパスされたテクスチャデータベースと同様に.ddsであると見なされるようになりました。
防御的な建物などで使用するために、defender_holding_advantageをdefender_advantageから分割します
debug_event consoleコマンドは、イベントの即時効果を出力するようになりました。
時限修飾子を追加するエフェクトは、「desc」フィールドをサポートするようになりました。これは動的な説明であり、修飾子が追加されたときに解決されます。キャラクターウィンドウなどのモディファイアのツールチップに表示されます。エフェクトを追加するときのツールチップのために、静的な説明(修飾子名+ "_desc")が必要な場合があります。
hostile_county_attrition修飾子は、最小死傷者にも影響するようになりました
Errorhoofを右クリックして、エラーログをクリアできるようになりました。
target_is_vassal_or_belowとis_vassal_or_below_ofは、非支配者(EG、廷臣)を「家臣」と見なしなくなりました。target_is_liege_or_aboveとis_liege_or_above_ofは引き続き廷臣のために機能します

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データベース
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ノーマンの伝統に従って、ウィリアム・ザ・バスタードは今やきれいに剃っています!
ニジニノヴゴロドは現在1066年に独立し、マリフィンランドの異教徒によって保持されています。
1066年のゲーム開始時に、東ヨーロッパの異教徒により多くの土地を作りました。
スコットランドにいくつかの新しい男爵領を追加しました。
ミランとクムタグの郡での持ち株設定を修正しました。どちらもゲーム開始時に意図したよりも多くの持ち株を持っていました。
アイスランドは新しい男爵領と郡で更新されました!男爵領の数を5つから9つに増やすと、4つの郡に広がりました。
多くの重要で重要な保有物(ロンドン、アレクサンドリア、バグダッドなど)は、すでに建設された追加の建物でゲームを開始します。
リューリク朝の樹木に浮かんでいるのを避けるために、リューリクの兄弟を自分たちの王朝に移しました。
Sapmiの男爵領のレイアウトを見直しました。いくつかの新しい男爵領が追加され、既存の境界線が更新され、大幅に改善されました。
アッバース朝は現在、867年に歴史的な首都サマラに首都を持っています。
イングランドのデジュリの首都は現在、867年にウィンチェスターに、1066年にロンドンに設定されています。
粒度を上げるために新しい男爵領と郡でアイルランドを更新しました!特定の男爵領はサイズが大きすぎて、それに応じて分割されました。
バロニーを追加し、郡ごとのバロニーの平均数を増やし、2つのバロニー郡の数を大幅に減らすことにより、イタリア全土の郡の数を更新しました。
既存の郡を新しい郡に分割することにより、クロアチアとセルビアの郡の設定を更新しました。いくつかの郡にはあまりにも多くの男爵領があり、これらは複数の郡に分散しています。
ウラジミールとヤロスラブリは現在、ペレヤースラウ公爵の家臣です。
プーリアのロバートと彼の息子ボエモンの特性を更新しました

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バグ修正
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(既知の)親の少なくとも1人が王朝を持っている場合、子供が誤ってローボーンになることはもうありません
教皇はもはや毎年自分自身にローマを与えず、それのために信心深さを得るでしょう
間違った効果を使用して適用された傷のいくつかのインスタンスを修正しました。
味方の戦争に同時に参加した場合、連続して複数回戦争に貢献するように求められることはなくなります(1回支払うだけで十分です!)
連隊は、戦闘コードを破る可能性があるため、タフネスが0になるまでモディファイアをスタックすることはできなくなりました。
サードパーティまたは関連軍は、ステーションベジーガーの使用を妨げることはなくなりました
一時停止メニューに入るときにマウスドラッグの選択を表示しない
側室に関するすべての制限が適切に実施されていることを確認しました
記載されているよりも大幅に大きな効果を持つ「異なる信仰の人気のある意見」を修正しました
たとえば誰かがターゲットのプライマリタイトルを取得した場合、ターゲットを変更するのではなく無効にするGreat HolyWarsを修正しました
古いパッチからセーブをロードすると、郡の所有者が首都の男爵領を保持せず、将来的に奇妙な問題が発生する可能性があるケースを修正しました
古いセーブをロードすると、一部のマップ名が台無しになるケースを修正しました(影響を受けるエリアにアイスランドまたはチベットが表示されます)
同盟の理由として結婚していない2人のキャラクターをどういうわけか選んだために同盟を交渉するとすぐに期限切れになるケースを修正しました
存在しないタイトルのクレームが原因で発生する可能性があったクラッシュを修正しました
単に建物の影響ではなく、ドメインの制限を大幅に超えて建物の建設を完全にブロックする問題を修正しました
タイトルが完全に存在しなくなり、永久に消えたときにクレームが削除されない問題を修正しました
パラドックスプラザバージョンのゲームを実行すると、メインメニューの保存リストにクラウド保存が表示されない問題を修正しました
文化的意見を修正、EG、「ノルウェーの意見:+20」修飾子を持つ人が支配者でない場合は何もしない
固定保有収入が更新されない場合があります。今ではせいぜい1か月古くなっています
戦闘開始時にユニットが州内にいて、直接戦争ではなく一方の側に敵対している場合、ユニットが戦闘の反対側に参加する可能性がある場合がある問題を修正しました
債券は、セーブをロードした後、または新しいキャンペーンを開始した後、大幅にオフになることがよくあります。これにより、一部のキャラクター、特に特別な建物を持つキャラクターの開始ゴールドが大幅に増加する場合もあります
フォーカスウィンドウを開いているときに成人した場合に、子供時代のフォーカスを大人に設定できる問題を修正しました。これで、代わりにウィンドウが閉じます
非常に大規模な戦闘(両側に数十万の軍隊)での威信と信心深さの向上を修正しました。オーバーフローの問題が発生し、ネガティブになることがあります。
Controlled Territory Defender Advantage修飾子は、あなたが個人的に管理している州でのみ機能し、家臣の州では機能しない問題を修正しました。
外交範囲修飾子が効果を持たない問題を修正しました。現在、2つの文字間の範囲は、2つの文字の中で最も高い外交範囲修飾子に基づいています
征服時に男爵を別の人に再割り当てする必要がない場合があるゲームを修正しました
代わりにペットの石を取り除くペットスプーンの損失を修正しました
今結婚することは、あなたが結婚している人に対するものである場合、または一夫多妻制のために余分な配偶者スロットがない場合にのみ、あなたの婚約を壊します
一次相続人の身代金が正しいことを確認してください
2つの同一の申立人派閥が存在することはもはや不可能です
プレビュー画像の保持が歪むことはなくなりました
「AReadingin X」は、誘惑中に何度も発砲することはなくなり、より正確な結果が得られるようになりました。
派閥は解散直前に不満を失うことはもうありません
AI Pannonian Migrationは、Mogyerの支配者のMogyer家臣には許可されなくなりました
男爵同士をつなぐために、マントヴァ郡に渡河を追加しました。
敵対的なスキーム所有者検出オプションのツールチップに欠落しているスコープチェックを追加しました
ズルワーン教に精神的な頭の教義を追加しました
1066年にアイスランドに2つの教会の所有物を追加し、両方の支配者が部族であることを確認しました
特別な継承を採用することはもはや主要な決定ではありません。つまり、自動的に実行するように提案されることはありません。
アンダルシアの文化はもはやラクダから始まりません
ブックマークキャラクターはもはやランダム化されたセクシュアリティを持っていません
18歳未満のキャラクターは評議会の小道具を保持するようになります
攻撃者ではない請求者が死亡した場合、法廷を離れた場合、または攻撃者の家臣ではなくなった場合、請求戦争は無効になります。
病棟切り替え教育の焦点に関するクリーンアップイベント
指示されたGHWは、クールダウン時に完全に消えるのではなく、宣戦布告インターフェースに警告を表示するようになりました。
SoundFoundations特典のエフェクトツールチップが正しい視点で記述されるようになりました
パートナーと別れた場合、駆け落ちスキームが無効になるようになりました
スカンジナビアの文化転換イベントからフェロー諸島とアイスランドを除外
友好的な弁護士が、あなたが彼らと友達になる代わりに誰かがあなたと友達になるというまれなケースで反対方向に働くように修正しました
戦争概要のツールチップの潜在的なクラッシュを修正しました
別の地理的グラフィック領域に移動した囚人の縦向きの背景が選択されないエラースパムを修正しました
封建制または一族になったときに家臣がリエージュの領域全体に追加の持ち株を作成する問題を修正しました。彼らは今、彼ら自身のサブレルム内でのみ保有物を作成するべきです。
ターゲットが所有者の外交範囲内にない場合、敵対的なスキームが無効になるようになりました
要求を押し付けた派閥の支持を得ている申立人を投獄することは今でははるかに困難です
彼らがあなたの法廷にいるのに十分不幸であるならば、あなた自身の幼い子供たちを投獄することは今より簡単です
現在、ペイプス湖は海ではなく湖と見なされています。
戦利品は常に攻城戦ウィンドウに表示されます。
アクションのタイトル作成コストがスクリプト値を見て正しい数を与えることを確認しました
ターゲットが外交範囲外に移動すると、非敵対的なスキームは終了します
同じ州を標的とした別の戦争が無効になったために、占領が相次いで失われることはもうありません。
レベル4以上の牧草地の建物は、郡に開発成長ボーナスを適切に適用するようになりました。
農民はもはや戦争での破産を強調することはありません
_character_interactions.infoファイルの重複を削除しました
チェルチェンとゴモコの間の​​秘密のトンネルを撤去し、軍隊が崑崙山脈を通過できるようにしました。
父親のろくでなしイベントを取得する可能性のある潜在的な父親のリストから配偶者を削除しました
支配者は、法廷で全員を投獄することをブロックされるのではなく、請求者の派閥と戦争をしているときにのみ、請求者を投獄することをブロックされるようになりました。
意図した関係スキーム中に恋人や友達になった場合、誘惑スキームと友だちスキームが無効になるようになりました
神権的な家臣は、彼らの信仰が異教徒または異教徒であるとき、彼らがどれほど宗教的であるかという理由で、もはや減税義務を求めることができません。
オプションの1つで正しいトーストを使用するようにfeast_default.1013を更新しました
mercenary_contract_expiringアラートのオープンビュー効果を更新しました
家臣が降伏を拒否すると、第三者に自分自身を参照しなくなります
姦淫がたまたま性別で違法であるという理由だけで、合法的なソドミー/逸脱/魔術/共食いで人々を逮捕することはできなくなりました
あなたはもはや無謀で用心深くなることはできません、あなたはあなたを謎めきます
あなたはもはや関係イベントで二重酔っぱらいになることはできません
これで、子供を適切かつ簡単に大学に送ることができます
自分の家臣や家臣を襲撃することはもう奨励されません
家臣が25年間彼らの評議会の席に接着されている理由がわかります
右利きの女性/男性が死亡したときに適切に通知されるようになりました
これで、前任者の法廷医を継承します
あなたがあまりにも干渉しようとしたためにあなたの子供はもはや個性なしで残されることはありません
あなたのお母さんが妊娠していることを知る前にあなたのお父さんが死んだ場合、あなたの兄弟はもはやろくでなしとして見られなくなります
Select PersonalDeityの決定にマイナーなクールダウンを追加しました
Pure-Bloodedの実際の効果に一致するように近親交配ゲームのコンセプトコピーを調整しました
AIは時折刑務所から脱出しようとすることができます
傲慢なキャラクターは、刑務所を脱出するときに自分の無能さを説明できないようになりました
彼らが海外のゲストであるとき、もはやあなた自身の廷臣を投獄することはできません
「南スラヴ人を団結させる」決定にボスニアを含める
星を同時に2回神聖にすることはもはや不可能です
フリースラントとデンマークの北欧の聖地をそれぞれロシアとイギリスに移し、ウプサラの聖地の力をわずかに再調整しました
個人の神を選択するには、少なくとも0の信心深さが必要になります
征服戦争は無効化時に威信コストを返すようになりました
部族は、封建制に改革する必要がなく、限られた部族の権威で部族の有効な継承法(つまり、主に性別)を調整できるようになりました
秘密の野郎の父親は、母親が結婚していても、自分が本当の父親であることに気付くことができます。
キャラクターは股間を露出せずにシャツをはぎ取ることができるようになりました
クロカポカリプスを終わらせた