属性・ステータス

Last-modified: 2010-07-25 (日) 08:08:26

属性

属性の相性

右の図で矢印方向に隣合う属性に強く、逆方向に隣合う属性に弱くなります。        火 → 風
(例:火は風に強く、水に弱い)                                   ↑    ↓
                                                    水 ← 土

各属性の特徴

  • 火属性 : 高火力・低燃費・早熟・紙防御
  • 水属性 : 補助・低火力
  • 土属性 : 鉄壁・万能(器用貧乏)・高燃費・晩成
  • 風属性 : 高速・対人特化

ステータス

基本事項

  • STR : 物理攻撃力(ATK)が上がる。物理攻撃成功率・カウンター率が上がる。被カウンター率が下がる。
  • CON : 物理防御力(DEF)が上がる。HPが増える。
  • INT : 魔法攻撃力(MATK)が上がる。魔法・封印成功率が上がる。魔法・封印回避率が上がる。
  • WIS : 魔法防御力(MDEF)が上がる。SPが増える。
  • AGI : スピード(SPD)が上がる。

振り方

  • STR、INT
    序盤はCON極でもOK。自分の育成方針を決めてから振り始めましょう。
    近接型はSTRに振ることでスキルを覚え、ATKの上昇に伴い火力が上がります。
    魔法型はINTに振ることでスキルを覚え、MATKの上昇に伴い火力が上がります。
    魔近型はWLOでは微妙。魔近型専用スキルなどはなく、どっちつかずになりやすいです。
    初心者は近接型か魔法型に特化した方が良いでしょう。
    転職後は、STRもINTも(覚醒込みで)300振ることが最低目標値とされることが多いです。
    回復・解除スキルはほぼ必中ですが、封印成功率はINT依存のため補助型にもINTが必要です。
    INT100で約10%成功率が上がるといわれています。
    封印基本成功率が100%に到達するのがINT300からなので、補助型には300で止める人もいます。
     
  • CON
    序盤はCON極で良いというほど重要なステータスです。CONがないとHPが低く、狩りも困難になります。
    最大HPの1.5倍のダメージを受けるとOK(over kill)となり、ベースポイントへ飛ばされてしまいます。
    転職を楽に行うためにはLv100でCON100以上(覚醒込みで)あるとよいでしょう。
    転職後のCONは150、HPは3000付近で安定とされています。それより少ない人、多い人も沢山います。
     
  • WIS
    覚えたい補助スキルに必要な分だけ振るのが基本です。最後のスキルまで取るかは人それぞれ。
    補助スキルなんていらないから、と全く振らないでいるとSPが低すぎてスキルの多用ができなくなります。
    PTメンバーに迷惑をかけないように、息切れしない程度には振るようにしましょう。
     
  • AGI
    AGIがどの程度必要かは、属性やキャラの戦闘スタイルによって変わってきます。
    SPDは装備や疾風鞍ペット騎乗によって上げることができるため、焦ってAGIに振らない方が良いでしょう。
    覚えたいスキルに必要な分は振っておいても良いかもしれません。
    その先は各々のプレイスタイル、装備、ペットなどと相談の上、必要に応じて振っていくようにしましょう。

育成タイプ

  • 近接型
    転職前はNPCより火力が低く、カウンターもされやすいです。
    竜魂、暗殺など覚えてからが勝負!火力となれるのは転職後と考えましょう。
    (転生NPCの火力が高いため、転職後もメイン火力になるのは容易ではなくなってきています。)
    補助を受けやすく、封印されて動けない、混乱して味方を殺す・・・なんてことも多いです。
    (自分の行動がまわってくる前にリログした方が良いこともあります。)
    補助の成功率は低いため(味方にかける補助を除く)、成功したらラッキー程度と思っておきましょう。
    狩りについては魔法型よりもやりやすいです。
  • 魔法型(補助型)
    火属性の一部を除いて補助魔であることが多いです。PTでは基本的に補助を優先して行います。
    補助や魔法攻撃をはじくことがあるため安定しやすいです。
    火力だけを比較すると近接型よりも低くなります。敵のINTが高いとMISSになることが多いです。
    風女神や大地の鏡を使う敵の場合は、魔法攻撃を求められることもあります(火竜魂、風竜魂がない場合)。
    通常攻撃の威力が低いため、混乱しても味方を殺すことは少ないです(高レベル火属性を除く)。
    狩りではスキル狩りが必要になります。未転職では狩り用NPCとしてアイリーンを使うと安定しやすいでしょう。
  • 魔近型
    STR、INTを両方とも上げていく型です。近接型よりにする場合と魔法型よりにする場合があります。
    魔近型はロマン、狩りとクエの両立を狙っている・・・らしいのですが実用性は明らかにされていません。
    自由にステ振りができるのは転職後なので、転職前は近接型か魔法型に絞った方が良いでしょう。

NPC

属性選択

基本的にはPCの属性と異なる属性(できれば反対属性、火なら土)を選ぶとやりやすくなります。
メインキャラであれば、火力型NPCと補助型NPCをそれぞれ1体以上育てるのが主流です。

  • 火力型:火力が高くなりやすいのは火属性のNPCです。
         PCが火力型の場合には、反対属性のNPCだと弱点属性へも対応できて良いかもしれません。
  • 補助型:防御の高い水属性か土属性のNPCだとデコイとしても使えて便利です。
         風属性の先制補助、火属性の成功率ほぼ100%(コンフューズ)という選択もあります。

ステータスの上昇

PCと異なり、NPCはレベルが1つ上がるとランダムに1つステータスが上がるようになっています。
ランダムではありますが、高いものほど上がりやすく、低いものは上がりにくい、という特徴があります。
そのため、「忘却の巻物」「遺忘の巻」などを使って矯正する必要があります。
NPCのレベル20以上から振り直しが可能です。振り直すなら早い方が枚数が少なくてすみます。
ただし、矯正しても上がってほしいステータスが上がらないで苦労することもあります。
フリードなど上位2つのステータスが上がりやすいキャラもいるので、矯正する際には注意しましょう。

 

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