速さに特化した属性。対人特化属性。活躍の場が限定されやすい。
本家WIKI、VIP WIKI、他ギルドのWIKIなどを参考に編集しています。
特徴
レベルアップ時にSPDボーナス(他属性よりSPD+0.5)があります。
SPDを2倍にする風属性しか使えない装備もあるため、どの属性よりも速くすることができます。
全属性中2番目に防御力が低く、火力の高い火属性に弱いため最もダメージを受けやすい属性です。
対人志望の人、素早さを追求したい人、WLOに慣れてきた人にお勧め。初心者には不向き。
土補助(鏡、石化)を解除するスキルがあり、封印補助を持ち、スキル倍率もなかなかとかなり万能ですが、
補助なら水や土、火力なら火の方が優秀であり、先制が取れないと微妙になります。
よって風が活躍できるのは平均SPDが求められる戦闘や、水や土には先制が難しい戦闘に限定されます。
また、女神スキルが単体魔法以外無効となるため、ソロでのクエストクリアが容易です。
SPDが高く連携が難しいため、NPC育成には向いていません。
対人戦ではSPDが重要になりますので、風属性は対人特化属性とも言えます。
(対人では相手の火魔よりも風属性が一番の強敵です。同一属性で競い合うことに・・・)
近接
スキルを覚えるのにAGIを多く必要とするためSTRに振る余裕が無くなり、火力が低くなりやすいです。
全部のスキルを覚えるよりも、途中までで止めた方が実は強いと言われています。
クエストでは熱役の火属性よりもSPDが高くなってしまうと、熱火呪をまわす対象から外されることもあります。
他の火力役とも連携できなくなるため、SPDは低く調整した方が良いかもしれません。
火力が低いと考えられがちですが、火以外の近接職には負けていません(AGIに振りすぎていなければですが)。
対人戦では、課金弓+6が実装されたため最強職化しています。
ナイトスキルによりインキュを防ぐことも可能です。
魔法
補助の持続ターンが不安定なものの、水魔よりもSPDを稼ぎやすいため、要求SPDの高いクエで活躍できます。
(平均SPD戦闘でのSPD引き上げ、個別SPD戦闘で他属性が先制できない敵への先制封印など。ただし他属性も
先制できるなら、補助性能は他属性の方が上なので封印は他属性にまかせて呪詛などを使った方が良いかも。)
近接と異なりスキル習得にAGIを必要としないため(新スキルでは必要?)、SPD調整がしやすくなります。
鏡解除、石化解除など他属性にない優秀な補助を持っているため、敵に土補助がいる場合には心強いです。
(御垣呪の成功率が何に依存しているのかはまだ不明です。AGI依存ではないかという意見も・・・)
また、土属性に対しての火力役にもなれるかもしれません。
ステ振り
転職までにCON120↑は確保しましょう(ブラフマー対策として)。
AGIは魔なら対人をしないのであれば上げなくてOKです(新スキルのため70くらい残しておくといいかも?)。
近接ではスキル習得にAGIが必要になりますが、スキルをすべて覚えない方が強いかもしれません・・・。
転職後はSTR、INTを上げていくか、耐久力を上げるためにCONを上げていきましょう。
参考例
最初はCON極で育成し、LV45までにSTRかINTを確保、LV55↑で南極放置が安定したらスキルを覚えましょう。
NPCと連携できなくなると成長速度がガタ落ちしますので、AGIに振るのは後の方が良いです。
近接
| レベル50台付近までに | STR | 65 | CON | 70-100 | INT | 0 | WIS | 0 | AGI | 0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ↓ | ||||||||||
| 補助型風近 | STR | 100↑ | CON | 100-150 | INT | 4or7 | WIS | 11-49 | AGI | 35↓ |
| 火力特化型風近 | STR | 150↑ | CON | 0 | INT | 0or4or7 | WIS | 0↑ | AGI | 124 |
| 竜魂特化型風近 | STR | 100↑ | CON | 100↑ | INT | 0or4 | WIS | 38 | AGI | 0 |
| ハイパーデコイ | STR | 65↑ | CON | 200↑ | INT | 4or7 | WIS | 25or49 | AGI | 124↓ |
魔法
| 転職前風魔 | STR | 0 | CON | 100-150 | INT | 86↑ | WIS | 49 | AGI | 0↑ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ↓ | ||||||||||
| 転職風魔 | STR | 0 | CON | 100-200 | INT | 300↑ | WIS | 49 | AGI | 0-70 |
| ハイパーデコイ | STR | 0 | CON | 200↑ | INT | 86↑ | WIS | 25or49 | AGI | 0↑ |
| 竜魂戦対応風魔 | STR | 0 | CON | 200↑ | INT | 100-200 | WIS | 49 | AGI | 0↑ |
| 対人特化風魔ナイト | STR | 0 | CON | 150 | INT | 200 | WIS | 49 | AGI | 残り全部 |
戦闘
アタッカー(風近)の場合は、熱役の火よりSPDを下げ、可能なら他の火力と連携できるように調節しましょう。
PTの平均SPD確保のために、SPDを上げて課金弓での先制レインアローという方法も良いかもしれません。
(水より先に動けばインキュの邪魔にはなりません)
補助(風魔)の場合は、水・土とかぶらないように敵を足止めしましょう(狙いを宣言するようにしましょう)。
ボス戦で自分しか先制を取れていない場合は、ボスを先制麻痺させても良いかもしれません。
(土や水も先制を取れるなら、持続の長い石化、防御力を下げるフリーズの方が良いかも・・・)
騎士や皿の場合には職スキルを使うと良いでしょう(他属性は使っている暇がないことが多いです)。
PTの火力が近接型なら鏡解除を、味方が石化された場合は石化解除を行いましょう。
風女神は便利ですが、PTでの戦闘では必要かどうか考えて使いましょう(常に女神優先にならないように…)。
PT内で一番に動けることが多く、攻撃先などの指示(呪詛をかけることでも可能)や、
PT内での蘇生アイテム連携の指示などを行うのに適しています。
新スキル情報(本家でも未実装)
| 名称 | 取得条件 | 消費 SP | 最高 対象数 | 説明 |
| 極裂魔影分身斬 | STR80 AGI120 or STR60 AGI150 | 69 | 1 | 風属性物理近接攻撃 |
| 極裂魔影分身斬・改 | 77 | |||
| 真・極裂魔影分身斬 | 84 | |||
| 雙龍旋風 | INT50 AGI100 or INT80 AGI70 | 80 | 1 | 風属性魔法遠距離攻撃 |
| 雙龍旋風・改 | 84 | |||
| 真・雙龍旋風 | 91 | 2 |