Twilight INSanity

Last-modified: 2016-02-02 (火) 20:13:40

ゲームの前に

  • 公式HPから、バッチファイルをダウンロードして、一個ずつ当てていきましょう。

紹介

  • TWilight INSanityは、同人サークル永久る~ぷの初オリジナル作品で双子弾幕STGです。
    海外の著作権とは全く関係ありません
  • TWilight INSanity とは 黄昏の狂気 という意味です。Sanityが健全という意味
  • 双子の使用率、侵食率(後述)、選択肢によって32種類のEDが用意されているSTGには珍しいマルチシナリオ。
  • 難易度でシナリオの分岐はしない
  • 新作からの考察

攻略について

webArchivesから探してきました。
あとはここに大体入ってます

たしか、ホシミ姉妹は2人で7面を抜けるVersionもあったはずですが
条件を見つけることはできませんでした。

おそらくEXをクリアして何らかの条件を満たすと行ける気がするんですが。
正直、もう9年前のゲームですから覚えていません。

システム的なことについて

  • 「Tension」について
    • Tension発動後は、一定時間、ショット力が大幅にアップします。
    • Tension発動後は、一定時間全てのアイテムを自動で回収します。
    • Tension発動直後、自分の周りの敵弾をe-crystalに変えます。
    • Tension発動直後、画面上の敵弾を消去します。
    • Tensionを使用できる回数は、e-crystalをたくさん集めると増加します。
      Tensionは、使用するとショット力が大きくアップするので、敵を早く倒せます。
      すると、e-crystalもたくさん集まります。使いどころが重要になってくるでしょう。
      「敵弾」を消去するので、いわゆる緊急回避の「ボム」としても使えますが、
      e-crystalをたくさん集めるために、攻撃的に使っていく必要もあります。
  • 赤走行(あかそうこう)/その他
     侵食率が80%を越えるとスコアがフレーム毎に上昇していくのを利用してスコア稼ぎを行うテクニック。マニュアル未掲載。
  • AutoTension(オートテンション)/システム
     Tensionが1以上残っている状態で被弾すると、Tensionを全て消費して自動的に発動される。扱いはミスと同様なのでデメリットだらけではあるが、ミスしないだけマシと考えよう。
     また、Tensionに比べ無敵時間が短い。
  • システムコア/用語
     Illnetの中心。GenesisCityの最奥に存在している。少なくとも3種類、それらしいものがある。
    1:公式のシステムコア。ルートに関わらず5面冒頭で別ルートに進んでしまうため、ゲーム中には登場しない。光紗が関わっているかどうかは不明。
    2:沙羅が作った偽装空間。Aルートを進むとアイギス戦後に「右側の扉」を素通りしてここに辿り着く。
    3:光紗が作った「神月メソドロジーの理想形」。Illnetのシステムコア(上記1)が別に存在している以上公式のものではなく、恐らく光紗の秘密基地。
    3:沙羅の手による空間偽装の奥に作られているため、認知しているのは現在では沙羅一派のみであろう(沙羅の偽装空間も同様)。
  • 侵食率(しんしょくりつ)/システム
     ゲーム開始時は50%、100%になると無条件でゲームオーバー。沙羅のIllnet世界への干渉度を示している。
     上げすぎると真のルートに辿り着けない。ミスを重ねるとLIFEが0になってしまうため、Stage7を除けば100%まで上昇させる方が難しい。
    • e-crystalを回収すると下がる。
    • Tension Break Bonusなどを取得すると一定の値だけ下がる。
    • 敵が画面上にいると上がる。効果は重複するので大量の雑魚敵を放置するとあっという間に上昇する。
    • また極一部であるが上昇度が高いボス(の段階)も存在する。
    • 被弾すると上がる。上昇度は[100-(現在の侵食率)]/10くらい。
    • x-crystalを回収すると上がる。
  • スコア/システム
     ゲーム中の様々な行動によって獲得できる得点。エクステンドの条件になっていたりいなかったりする。TWINSはなっていない方。
     ただクリアするだけでは満足出来なくなったプレイヤーが追い求めるもの。
     プレイヤーによって重視する部分が微妙に異なるため、同じ程度のスコアでもプレイ内容が全く異なったりすることも。
  • スコアアイテム/アイテム
     スコアが増える。10点から始まり40960点まで2倍ずつ増える。被弾するとまた10点から。Tension効果中のみ自動回収。
     出現後は真っ直ぐ落ちていく。ホシミ姉妹は落下に追いつけないので回収が難しい。
     稼ぎにおける最重要アイテムであるが、そうでなければ一切取る必要は無く不要を通り越して邪魔。
  • TrueNight(トゥルーナイト)/システム
     TN。SEQUELでグッドエンドの条件を満たすと会話を挟んで真夜が仕掛けてくる最終攻撃。
     真夜のET取得かつ侵食率30%未満で真のTNへと変化。クリアボーナスからTN+と呼ばれる。
     ETの上位種。Tension効果中はダメージが入らず、取得しなくても侵食率低下ボーナスが得られる。ボーナス名は「Night Break」。
     訳はそのまま真夜。彼女自身。
  • 双子使用率(ふたごしようりつ)/システム
     読んで字の如し。ゲーム開始からの累計で、会話中以外は常に変動の対象になる。
     どちらかが80%を超えると強制的にAルートになる他、基本的に50%を超えている方が出番が増える。エンディングにも影響する。
     共に50%の時には小数点処理をするわけではなく、さくら、悠莉、ツバサ(右側)の方が使用率が高いことにされる。
  • ミス/システム
     敵弾、あるいは敵そのものに接触すること。STGにおけるやってはいけないこと筆頭で、このゲームでも勿論極力避けるべきこと。
     Tensionが1発でもあればAutoTensionが発動し、無ければLIFEが1減ると共に敵弾を全消去。また以下が共通で発生する。
    • e-crystalの取得数が0になる
    • 侵食率が上昇する
    • スコアアイテムの点数が10に戻る
    • ステージクリアボーナスのe-crystal数が0になる
    • ステージクリアボーナスのノーミスクリアボーナスが0になる
  • 1UP(ワンアップ)/アイテム
     LIFEが1増える。ミスして分子が減っている場合は分子が回復するだけであるが、そうでなければ分母と分子が増加する。
     画面端で跳ね返る特殊な軌道で動き回る。Tension効果中のみ自動回収される。
     出現場所、条件が決まっている貴重品。本編では4つ、SEQUELでは2つ。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/7971/twinskoind.htm

『TWilight INSanity』のSEQUELモード(いわゆるEXステージ)攻略ページです。
  SEQUELモードにおいてノーコンティニュー&浸食率50%以下でボス戦に突入&クリアした時に出現するLAST TENSIONを、さらにノーコンティニューで突破した時に見る事が出来る真エンディングに到達するための手引きとなっております。

replay21.rpy

SEQUELモード参考

https://www.youtube.com/watch?v=gBMJFhH06r8

プレイ履歴

  • 12回目 6-A GoodEnd Easy 妹End
  • 13回目 6-B GoodEnd Easy 妹End
    どうしてもBルートの姉Endは進みたくない。Bルートは悲劇しか無いしな

EXステージ

  • ホシミ姉妹