Cossacks 3について
2015年5月にコサックスシリーズの続編となる「Cossacks 3」(公式サイト)が発表されました。
2016年1月4日の発売予定*12016年第1四半期中(~3月31日)の発売予定*2、
2016年9月20日の発売予定*3です。 Steam
公式情報
2015/11/20 8つの新たな質問
- オリジナルのコサックスの国家のバランスはあまり良くなかった(ウクライナの歩兵種が少ない、18世紀に進めない国がある、など)が、これは「Cossacks 3」でもそのまま?
いくつかの国が18世紀に進めないのはそれらの国が実際に歴史的に大きな変革を経験しなかったからで、
そういう点ではもっとバランスは取れた状態になる。大規模テストもそのためのものだ。
「18世紀に進む」の類似品として「軍制改革」のようなものを用意して、そこから18c歩兵育成所に
相当するものと新ユニットの生産に繋がるように、といったアイデアはあるが、
これが出来るようになるのはリリース後になるだろう。 - 経済的な要素(建築費の増加だの、市場価格の変動だの)って変わる?
リリースバージョンでは本質的な変化はない。ただ小さな調整として、石一個に対する最適な農民数の変更がある。
また採石量は2つのアップグレードを達成することで初めて最高効率になるように直した。 - これはゲーマーにとってもっとも興味深い質問かもしれない。カノン砲って自分で動く?それとも砲兵が必要?
リリースバージョンでの砲兵の追加はない。経験上、砲兵は大砲の操作性について利便性とダイナミクスを失わせるから。
Modderはカノン砲のために砲兵の計算*4を追加できる。私たちはそれを助けるだろう。 - 以前にエディタは開発に使われたものが提供されるという話があったが、それはつまりModderが自分の作ったグラフィックによって完全に新しいゲームを作り、プレイすることができる、ということ?
イエス。ゲームエンジンはRTS、TBS*5と、カメラが頭上に位置するようなRPGなら、ほとんどどのようなゲームでも作成することができる。
我々の技術は、多数のユニットを非常に上手く動作させることができる。
私たちはこのツールキットがユーザーに対し多くの、深く広いスケールのモディフィケーションを提供すると確信している。 - “Cossacks 3”のゲームエンジンを利用したゲームの制作・販売に対して、GSC Game Worldはどのような態度を取るか?
大歓迎です!我々にとって重要なのは、その製品の品質です。我々は、そうしたプロジェクトの制作を援助することすら可能です。
販売開始後、“Cossacks 3”の拡張・改善を情熱を持ってすすめることを予定しています。 - step-by-step strategyはコサックス2のようにヨーロッパの地図上で展開される?
リリースバージョンにヨーロッパのマップはないだろう。これは、ゲームの更なる発展と将来のアディション、モード、DLCの問題だ。 - ゲーム内の異なる国の建物はオリジナルのように、同一であるか、またはそれらのすべては、独自のアーキテクチャを持っているのだろうか?
イエス。建物はオリジナルのゲームのように同じ様式の物もあれば(例えば倉庫のように)、
同様に国ごとにプロトタイプとなった実際の建物を持つ、異なった様式の物も存在する。 - いくつの国家が登場するの?オリジナルにない国家は登場する?
リリースで12ヶ国、その後DLCによって20ヶ国に増加する予定。もう少ししたらリストを発表する。
いくつか絶対に予想外の国をゲームに登場させるアイデアがあるが、我々はまだそれを紹介する準備ができてない。
2015/10/28 FAQアップデート
- 最低動作環境は?
OS:Windows XP
CPU:Intel Core 2 Duo E6320, 1860 MHz
メモリ:2048 Mb (DDR2 SDRAM)
ビデオカード:ATI Radeon HD 2600 PRO (256 МB)
画面解像度:1280x1024
2007年以降に製造されたCPUとビデオカード - 価格は?
CIS諸国:12-13$
その他:20$ - ユニットの操作性は維持されるか?
オリジナルのものが維持される。
ただし、移動命令を出す前に、移動先でユニットがどのような隊列になるかを確認できるようになる。
なおユニット操作性については、いまだ開発中の段階にある。 - ユニットの特徴は維持されるか?
ほとんどすべてが移植されるが、バランスについては調整中。
もっとも明らかな変更は次の物に関係する:
• temple/church/mosque(大聖堂/教会/モスク)
• priest/pope/mullah(司祭/法王/ムッラー)
• hired rondartschier(オーストリア歩兵(傭兵)?)
• hired grenadier(てき弾兵(傭兵)?)
• howitzer(榴弾砲)
• multi-barreled gun(複銃身カノン砲)
またベータテストで見つかった修正点などは発売後のアップデートにより対応する。 - 研究開発施設と兵舎でのアップグレード価格に変更はあるか?特に石の採掘効率+300%(石4倍)
役に立っていなかった1番目の研究を使えるようにするため、1番目で+100%、2番目で更に+200%されるように変更する。
アップグレードコストについてはテストしたうえで調整を行う。 - 流血表現、昼夜、季節などの特殊効果が追加されるか?
昼夜と季節については、我々はこういった仕組みは「コサックス」に適したものではないと考えているので、リリースバージョンには追加されない。
ただし昼夜についてはMODで簡単に追加することができるようになる。
流血表現についてはESRBの審査次第なので明確な回答が出来ない。
煙、爆発、発砲、火のような特殊効果は存在する。 - 開始資源、市況、外交館、世紀、PT、気球といったオプションは初代と同じか、あるいは新しく追加されるのか?
初代のオプションは継続させるし、新規のオプションも具体的な提案があれば追加する用意がある。
ニュースサイト記事
- doope!
STALKERシリーズを生んだGSCの本格的な復帰作「Cossacks 3」の発売が2016年9月20日に決定
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噂:復活を果たす“GSC Game World”の新作は人気RTSシリーズ最新作「Cossacks III」か、VostokのJoe Mullin氏が報告
- Game*Spark
RTS『Cossacks 3』のSteam配信日が決定!11年ぶりのシリーズ最新作
10年ぶりのRTSシリーズ最新作『Cossacks 3』発表―最大8000ユニットの大規模戦再び
- 4Gamer.net
1万体のユニットが激突する,歴史モノRTSシリーズ久々の新作「Cossacks 3」の発売日が9月20日に決定
RTS「コサックス」10年ぶりの最新作が発表。GSC Game Worldが「Cossacks 3」の公式サイトをオープン
http://cossacks.zoo.co.jp/download.html
ここのMOD入れれば、動くようになった!-- 2018-05-29 (火) 20:26:10