【所持船員】
ジュリア…青☆5
【スキル内容】
【青】自分を含む生存中で最も攻撃力が高い味方レギュラーの力で2回連続で3体に大ダメージを与え、追加でチェインを+1させる
【最大Lv時データ】
ダメージ係数 | 対象数 | 1発の 攻撃回数 | 使用回数 | 消費TP | 総ダメージ 係数 | 対拠点 係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
0.375(最大ATKの味方) | 3 | 2 | 2 | 30 | 2.25 | 0.375×2(0.75) |
HP回復量 | バフ量 | デバフ量 | その他1 | その他2 | その他3 |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - |
※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。
【雑感】
廉価版ミリヤム【お花見】と言ったところ。箒がバッタのATKで連続攻撃できてTP30で2回打てるという代物。
青染めならば構成に入れて問題なし。ATKの低いフォーキオン乗りなら是非とも欲しいスキル。
極端に高いatkの味方がいると上記を含め、他の上乗せ星6スキルを超越しているとさえ感じるダメージを出す事も。
【借り撃ちと上乗せの差異について】
このスキルは上乗せスキルとの違いが分かりづらいためまとめておく。
今回はよく似ている上乗せスキルの友達の為に!と、借り撃ちスキルの幻影剣・花吹雪を比較する。
(※)簡略化のために、友達の為に!及び幻影剣・花吹雪は敵1体に1回当たるものとし、ダメージ係数はそれぞれ近似して0.2、0.4とする。
また、人物a(攻撃力A)がスキルを撃つとし、同船団で生存中の、aを除いて最も攻撃力が高い人物をb(攻撃力B)とする。
(1)自分の攻撃力の方が低い場合(A=30万、B=50万)
上乗せ…(30万+50万)×0.2=16万
借撃ち…50万×0.4=20万
よって、借り撃ちの方がダメージが大きい。
(2)自分の攻撃力が最も高い人物と同じ場合(A=50万、B=50万)
上乗せ…(50万+50万)×0.2=20万
借撃ち…50万×0.4=20万
よって、どちらもダメージは同じ。
(3)自分の攻撃力が最も高い場合(A=70万、B=50万)
上乗せ…(70万+50万)×0.2=24万
借撃ち…70万×0.4=28万
よって、借り撃ちの方がダメージが大きい。
以上から、上乗せスキルのダメージ係数が借り撃ちスキルの半分の場合、どの場合でも借り撃ちスキルの方がダメージが大きいと分かる。
では、上乗せの方がダメージを大きくするにはどれくらいのダメージ係数が必要なのか。その答えは
(最も高い攻撃力)÷(自分の攻撃力と自分以外の最も高い攻撃力の平均)倍となる。
人物aと人物bの場合、(1)の時は50万÷{(30万+50万)÷2}=1.25倍、(3)の時は70万÷{(70万+50万)÷2}=1.16倍。
つまり、設定した上乗せスキルのダメージ係数が(1)の場合0.25、(3)の場合0.232以上であれば、上乗せスキルの方がダメージが大きくなる。
ちなみに、攻撃力の平均が自分の攻撃力と近くなるほど、また平均値自体が大きくなるほど、上で求めた数値は小さくなる。今後、どちらのスキルを用いるか参考にしてもらいたい。
【詳細データ】
スキルレベル | TP | 弾数 | 必要CP | 上昇値1 | 上昇値2 | 上昇値3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 1 | ||||
2 | 30 | 1 | 40,000 | 威力↑ | ||
3 | 30 | 1 | 100,000 | 威力↑ | ||
4 | 30 | 1 | 160,000 | 威力↑ | ||
5 | 30 | 2 | 220,000 (520,000) | 威力↑ | 回数↑ |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
回復 | ||
撃墜回復 | ||
バフ威力 | ||
デバフ威力 | ||
単体火力 | S-↑ | |
複数火力 | B+↑ | |
対船使用 | A↑ | |
対拠点使用 | B+↑ | |
総合評価 | S | 自身より1.5倍近いATKの味方がいれば、大抵の星6スキルを使うより高ダメージを叩き出す |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
ダメージ量 | ★★★★★ | |
回復量 | ||
ATK上昇量 | ||
ATK下降量 | ||
手に入れやすさ | ☆☆☆☆☆ | |
育てやすさ | ★☆☆☆☆ | 520000CPテーブル |
使いやすさ | ||
効率の良さ | ||
逆転の狙いやすさ | ||
総合評価 |
#レギュラー