輪廻の魔術

Last-modified: 2020-06-04 (木) 03:52:21

【所持船員】
ソール青☆7


【スキル内容】

【無】自身が直前に使用したスキルをコピーして発動する ※同系スキル、回数回復スキル対象外 ※本スキルの使用回数回復不可


【最大Lv時データ】

ダメージ係数対象数
(攻撃)
1発の
攻撃回数
使用回数消費TP総ダメージ
係数
対拠点
係数
-------
HP回復量バフ量デバフ量その他1その他2その他3
------

※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。


【詳細データ】

スキルレベルTP弾数必要CP上昇値1上昇値2上昇値3
1601
2551160,000消費↓
3501400,000消費↓
4451640,000消費↓
5402880,000
(2,080,000)
消費↓

※2019/07/31 15:00よりLV5弾数1→2へ変更


【雑感】
輪廻の秘術と同時に登場した、初のコピースキル。
ハル【UR】リワインドティアーでよくない?と思われるかもしれないが、そこはステータスの差もありますし……
直前のスキルを連打できるため、微妙に使用タイミングが異なる。
なにより、即効性に明確な差があるのと、前のスキルがインサイドベットみたいな超重量級スキルであっても、TP40にさえすれば2連打可能という差も。
TPが多めにキックバックされるスキルをコピーすれば、擬似的な奥義・朧龍のような、TP回復行動に近いこともできたりする。

天クラ内ヘルプにおいて、グローリーアイにこのスキルを使用した場合の例が載っている。
使用回数で対象や威力が変化するスキルの場合、直前に使用したスキルの威力と基本効果範囲を参照して攻撃することになる。
つまり、グローリーアイ1発目の後にこのスキルを使用した場合、グローリーアイ1発目と同じ威力係数で攻撃することになる。
その後さらにグローリーアイを使用した場合、ようやく2発目の威力係数で攻撃することになる。
蟹のヘルプでは、さらに輪廻の魔術を使えるように書いているが、このスキルは最大使用回数1回なので、再現はできない。あれは蟹語、というか便宜上のことだろう。要するにwikiの仕事のしどころ
また、攻撃対象が「2回連続で敵4~8体に大ダメージ」といった攻撃範囲にブレのあるスキルをコピーした場合、直前に使用したスキルとは当たる数に変化が出ることがある。
コピーするのは、あくまで直前に使用したスキルのカタログスペックである。当然、モノによっては威力もブレる。
2019/07/31には使用回数が1回増加。これによりヘルプの文面も矛盾がなくなった。


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