パッチ変更点

Last-modified: 2010-04-06 (火) 21:19:29

Hotfix1

パッチ適用後のバージョン表示は0.0.3
ゲーム中での変更点は無い。

0.1.0パッチ

パッチ適用後のバージョン表示は0.1.0

バランス調整

   * 目標と300M以上離れている場合、Heavy Gaussのダメージを減少。
   * Heavy Gaussを除く、ガウス兵器のダメージを増加。
   * ガウス(Clan含む)の弾薬を8から12に増加。
   * ガウス(Clan含む)の弾薬を8から12に増加。
   * LRMの弾薬を120から240に増加。    *
   * SRMの弾薬を240から120に減少、スプラッシュダメージ(爆風)を受ける範囲を増加。
   * NARCの弾薬を6から4に減少。
   * Medium/Large Pulse Laserのダメージの減少。
   * 全てのBeam Laserのダメージの増加。ER Large Beam Lifleの発熱量の減少。
   * Clan ERPPCの発熱量の減少。そのほかのPPCの発熱量の増加。
   * Flamerの相手に与える発熱量を減少。
   * RAC2/RAC5のダメージの増加。
   * AC2/AC5の集団率の向上。バトルアーマー、航空機、ホバークラフトへのダメージを増加。
   * ArrowⅣの命中精度を減少。
   * バトルアーマーが移動中の場合、自動回復に掛かる時間を40秒から60秒へ増加。
   * バトルアーマーの体力を減少。(Crysis内体力で150から125)
   * Infelno(バトルアーマーの装備)が車両に与えるダメージの増加。
   * Harasserの操作性の向上。
   * Harasser Cの武装を変更。
   * Partisanの耐久力を少し減少。
   * Huitzilopochtilの熱効率を減少。価格を増加。
   * Sulla BとShiva Cの価格を増加。
   * MASCのブーストを強化。
   * メックの回頭性を向上。
   * OwensとUllerの最高速度を増加。
   * HollanderⅡの価格を増加、及びB/Cの武装を変更。
   * Vultuer Bの武装を変更。
   * MadCat A/B/Cの熱効率の増加、武装を変更。
   * Mauler A/Cのの武装を変更、及びA/B/Cの熱効率を増加。
   * MadCat MKⅡ Bの武装を変更。
   * Atlas A/B/Cの武装を変更。
   * 昇格するのに必要なスコアを増加。
   * ダメージを与えることによるCBill報酬の増加。
   * バトルアーマーを殺したときのCBill報酬を増加。

バグ修正

   * いくつかのクラッシュを修正。
   * TAGとNARCを修正。
   * 再接続後にランクとCbillが保持されなかったのを修正。
   * 戦車の速度が急激に速くなるのを修正。
   * シャットダウン中に一部の武装が発射できたのを修正。
   * パルスレーザーが通常より遥かに高い発熱を起こすのを修正。
   * パルスレーザーが一度に複数発射されていた問題を修正。
   * ミサイルは水と接触すると爆発するようになります。
   * メックが破壊された時のモーションを短略化。
   * 一度自動砲塔が目標に射撃した後、もう一度ランダムに発射するのを修正。
   * 航空機がSRMを買えるようになります。
   * ブレーキを踏むとアクセルランプが点くようになります。
   * Shadowcatの腕部脱落が無かったのを修正。
   * メックのシャットダウン音がループするのを修正。
   * PPCの第三者視点でのエフェクトの表示。
   * ターゲットボックスにプレイヤーの名前が表示されるようになります。
   * 一定の距離でのTAGのグラフィックを修正。
   * 空になった弾薬は非表示になります。
   * 購入メニューに装弾数上限が表示。
   * いくつかのデバッグメッセージをコンソールから削除。

新機能

   * 航空機の武装を当てやすくなりました。
   * 航空機に専用の計器表示を追加しました。
   * メックの装備に[C3]を追加しました。
     これは自機のレーダー範囲内の敵情報を味方機に送信することが出来る装備です。
     CougerとRavenに装備されます。
   * 自動砲塔とバトルアーマーにレーダー上の新アイコンを追加しました。
   * メックが爆発するとき、部品が吹き飛ばされます
   * 再接続した際、K/D及びスコアが復旧されます。

最適化

   * CPU使用量の最適化。

0.2.0パッチ

パッチ適用後のバージョン表示は0.2.0
大容量な上、0.1.0までと価格等が大きく異なってくるので注意

バランス調整

   * 乗り物に乗ったまま、右ctrlキーでのポイント送りを可能にしました。
   * NARCのロックオンレンジを1000~800Mに限定しました。
   * OwensにC3を装備。
   * OwensB・CにMASCを装備
   * Warhammerのスピードを向上
   * SRMとSSRMを強化。
   * LBX5およびLBX10のダメージを上昇。
   * ほぼ全ての弾薬本体の値段を上昇。
   * MASCの弾速を低下。
   * 航空機の制空制御能力を向上。それに伴い操作性が変化。
   * 航空機及び歩兵に対するAC/RACのダメージを大幅に増加。
   * RAC2及びRAC5の爆風を増加。
   * RACをオーバーヒートさせた場合、復帰にかかる時間が長くなります。
   * 初期CBillを含め、全ての価格設定を大幅に変更。
   * メックの速度を再調整しました。
   * メックに落ちるアニメーションを追加。
   * Firebomb及びTBoltのリロード時間を大幅に増加。
   * 航空機に対するガウスのダメージを減少させるため、一発で航空機を墜とす事が出来なくなります。
   * Clan ERPPCの発熱とダメージを増加。
   * SullaとShivaの速度を増加。
   * Warhammerの武装を変更。
   * Pumaの武装を変更。
   * Hawkmothの武装を変更。
   * Shiva Cの武装を変更。

バグ修正

   * 木がすぐ倒れるバグを修正
   * 歩兵の"Flamer"が正常に動作しなかったバグを修正
   * LRM/SSRMに及ぼされるNARC/TAGの効果を変更
   * ロックオンの信頼性を向上
   * 自動砲塔の攻撃が正常に表示されていなかったバグを修正
   * リロードに関するバグを修正
   * TAGに関するバグを修正
   * トレーサーのバグを修正。
   * ミサイルの物理判定を調整。
   * Cougarにおいて、MASKが付いていないのに音がしていたバグを修正
   * LRMの弾道を修正
   * 脱出システムを調整
   * メックのブレーキ判定を調整
   * ジョイスティックに関する6つのバグを修正

新機能

   * 独自のチートプロテクションを追加。
   * 兵器の価格が変動性となる。
   * C3のレンジが向上。
   * メインメニューにバージョン表示を追加。
   * TAG/NARCについて、座標をMAPに表示。
   * 地形描写の調整。
   * LongTom長距離砲を追加。
   * スピードを調整。
   * ManPickPPCの反動を増加。
   * ロックオン距離を調整。

追加機体

   * メック:Osiris、Novacat、Thanatosを追加。
   * 車両:APC、LongTomを追加。
   * 武装:MRMを追加。
   * ベースにアンチミサイルシステムを装備。
   * 更新:MAP、粒子効果等を調整。