武器・兵器・装備名一覧

Last-modified: 2012-04-07 (土) 15:10:03

目次

バトルアーマー用武器

バトルアーマー用兵器は全部で6種類あります。
全て弾薬数は無限。

SSRM-2

初期装備。捨てられない。二発装填の短距離ミサイルで、撃つと一定時間で再装填される。

Small Beam Laser

初期装備
射程300m、メック搭載型と同じ性能。
対兵器、対バトルアーマー両方に使える。

Flamer

火炎放射機。射程100m
メックや戦車の装甲値へのダメージは微々たる物だが、
機体温度を上昇させるので、ビーム系兵器を持った敵に効果的。
バトルアーマーとの接近戦でも威力を発揮する。
室内や空中からの降下中に使うと自爆しやすいので注意。

TAG(Target Acquisition Gear)Laser

ガウスライフルではない。
射程400m、無ロックのミサイルを照射地点へ誘導する効果を持つ。
こちらの動画を参照

Man Pack PPC

バトルアーマー用のPPC、射程500m。
一発の威力はバトルアーマー用武器の中でもかなり高いがリロード時間が最も長い。
SBLと違い弾着までに若干のタイムラグがある。
スプラッシュダメージも高いので(バトルアーマーを一撃)活用しよう。

AC2 Arm Mounted Cannon

バトルアーマー用のAC2。
装甲兵器に威力を発揮し、戦車なら上に載って攻撃することで打ち勝つことも出来る。
だが、連射すると照準がブレまくるので接近しないと真価を発揮することは出来ない。

Bear-Auto Cannon

射程150m
対バトルアーマー戦で効果を発揮する。
ヘビィ級以上のメックなどの重装甲の機体には腕以外にはダメージが通らない?[要確認]

BA Micro Heavy Laser

バトルアーマー用のヘビーレーザー。
バトルアーマー用の武器の中では最高の威力を誇りメックや戦車に対しても有効。
照射時間が長いため対バトルアーマー戦でも効果的。
ただし、兵器に持ち込むことはできない。

グレネード

初期装備でC8とインフェルノが一個ずつ装備されている。

C8 Blasting Block

C4より強力な手榴弾。というかグラはC4。
敵メックに投げつけて設置することで大ダメージが期待できる。

Inferno charge

強力な熱を発生させるインフェルノ焼夷弾をグレネードとして投げつける。
ダメージ自体は微少だが、まとめて投げつければ戦車やメックをあっという間にオーバーヒートさせられる。
爆発に巻き込まれれば、バトルアーマーは一撃でやられてしまう。
完全日本語版の場合、各所で発煙手榴弾と表示されるが、間違えないように注意。

Narc Grenade

その名のとおりNARCビーコンの効果を持つ。
敵に設置することで、その地点へミサイルを誘導させることが出来る。

エネルギー系兵器

弾数に制限が無いが、多量の熱を発生させる。
なお、ERはExtended Rangeの意で、射程が延長されているが代わりに発熱量が増えている。
CERはClan製ER兵器の意で、こちらは通常の射程延長型よりも威力が増している。

Beam Laser (LBL MBL SBL)

  • 弾着までのタイムラグが無い光線を照射する。
    口径によって、Large、Medium、Smallの三種類に分かれる。
    ラージは一番威力が高く射程も長いが、発熱量が多い。
    一方スモールは威力が低く射程が短いが、すぐにリロードされ、発熱量も少ない。

Pulse Laser (LPL MPL SPL)

  • こちらも口径ごとにLarge、Medium、Smallに分かれる。
    短いスパンでレーザーを3~5連射する。
    BLよりも射程が短く威力が低いが、
    リロード時間が大幅に短くなっているので連射が可能。
    ただし、発熱量はBLよりも増えている。

PPC

  • 威力・射程ともに最高だが、リロードにとても時間が掛かる上、発熱量も大きい。
    ビームと違い、弾着までに若干のタイムラグがある。

Flamer

  • 火炎放射器。
    他の兵装に比べ射程が非常に短いが敵機の温度を上昇させ、
    兵器の使用を制限させたり、強制シャットダウンさせる事を狙う兵器。
    歩兵にも有効。

Heavy Laser (HSL HML HLL)

  • 口径ごとにLarge、Medium、Smallに分かれる。
    BLよりも照射時間が長く、合計で三倍近くの威力を誇る。
    ただし発熱が最も大きく、射程も短くなっている。
    氏族製のみ。

X-Pulse Laser (SXPL MXPL LXPL)

  • PLよりも一発あたりの威力が低いが、リロード時間がほとんどないので、
    連続的に照射できる。
    中心領域製のみ。

ミサイル系兵器

エネルギー系兵器ほどではないが、使用に際して熱を発生する。
ロックオンするためには、レーダーをアクティブモードにしなければならない。
なお、BAP(Beagle Active Probe)を搭載している場合、
ロック可能距離が延長され、ロックオンが完了するまでの時間が短くなる。

なお、各兵器の末尾に付いている数字は同時発射数である(一回にその数の弾薬が消費される)

SRM

  • 無誘導短距離ミサイル。
    要するに、ロケット弾。
    ロックオンをすることは出来ないが、SSRMよりも素早くリロードされる。

SSRM

  • 短距離ミサイル
    誘導能力はそれほど高くないが、射程距離が短いので問題は無いだろう。

MRM

  • 中距離ミサイル
    このミサイルはロックオンはせず、照準した場所に飛んでいく、よって素早く発射できるが命中するまで目標を照準し続ける必要がある。

LRM

  • 遠距離ミサイル
    レーダーがアクティブのときにロックオンが可能。
    メックやビークルが搭載するLRMは発射後に上昇するため目標から300m以上離れている必要がある。(氏族製は300m以内でも当てることはできる)
    自機のレーダーがアクティブのとき、味方のTAGやNARCがアクティブになっている場合、ロックオンしていなくても誘導される。
    上位型のELRMは射程が1500Mに延長されている。代わりに装弾数が三分の二になっている。

Arrow IV

  • 超長距離用大型ミサイル。
    射程が3000mと非常に長く、威力も大きいが弾数が非常に少ない。Narcとの併用推奨。
    命中した場合目標の複数の部位にダメージを与える?[要確認]

TBolt(Thunderbolt Missile)

  • 長距離用大型ミサイル。
    射程1000mの(1発としては)最強のミサイル。搭載できる弾数が非常に少ない。Narcとの併用推奨。

NARC

  • ミサイル誘導ビーコン
    目標にミサイル誘導ビーコンを付着させる。使用法はミサイルと同じ、これ自体に攻撃力はない。
    装備しているミサイルの射程内にビーコンがある場合、ミサイルを発射すると自動で目標へ向かう。
    また、味方のミサイルが目標に命中するとポイントが入るのでお得。
    Arrow IVやTboltで特に有効なアイテム。

ATM(Advanced Tactical Missile)

  • 氏族製の新しいミサイルで、最低射程は150m。
    LRMよりも射程が短いが、飛翔速度が速く、ほぼ真直ぐに飛んでいくため当てやすい。
    また、ミサイル一発あたりのダメージが高い。

FireBomb

  • 航空機のみ装備している非常に強力な無誘導爆弾。
    装備時はHUDとレーダーにに着弾予想位置が表示される。
    レーダーをパッシブにし、動きの遅い敵を狙おう。

実体弾系兵器

使用に際して熱は殆ど発生しない。
航空機に対しては威力が大幅に向上する。
注意すべきは、レーザーと違い大口径になるほど射程が短くなる事。
なお、末尾に付いている数字は口径の大きさを示す。

AC(Auto Canon)

  • 小口径のAC2は射程が1200mと長く携行弾数が多く連射速度も速いが、威力が低い。
    逆に大口径のAC20は射程が350mと近距離専用だが、絶大な威力を誇る。

UAC(Ultra AC)

  • 口径ごとの威力、射程、携行段数は通常のACと変わらないが、
    こちらは発射速度が二倍になっている。

RAC (Rotary AC)

  • 高速連射が可能なAC。
    銃身回転の予備動作の後、もの凄い連射で弾を発射する。(通常のACの四倍)
    口径ごとの威力は通常のACとさほど変わらない。
    長時間の連射を行うと銃身が過熱し、しばらく射撃が不可能になる。

LBX

  • 近距離用散弾を発射。
    近づけば近づくほど、一点に対してのダメージが高まる。

Mgun

  • 機関銃。威力は低いものの、反動が無く長時間撃ち続けられるので、
    有用なサブウェポンとして活躍する。
    対バトルアーマーなどでも効果を発揮する

Gauss Rifle

  • 磁力により砲弾を発射する武器。
    いわゆるコイルガン。
    口径によってLight,Heavyなどに分かれる。
    そのどれもが射程が長く、リロードに時間が掛かるが威力は高い、という性質を持つ。
    またver0.5.4でImproved HeavyGaussが追加されたが、
    これは射程が800mまで延長されており、長距離の目標でもダメージが落ちない。

Long Tom Artillery

  • 全武器の中で最高の威力を持つ大型の迫撃砲。
    装備時はHUDに砲弾の水色の円で予想軌道、オレンジの円で着弾予想位置が表示され、
    画面中央よりすこし右に着弾までの所要時間、目標までの距離が表示される。
    先に停止状態で左ctrlキーを押してLong Tom戦車自体を固定しないと砲撃できないので注意。

装備

GECM

自機に対する敵のレーダーの探知距離を500M縮める。
また敵の自機に対するロックオンを遅くする。
AECMというより高性能なものもある。

BAP

自機のロックオンが速くなる。レーダーレンジが1200Mになる。
BAPを装備している場合、ECM装備の敵を700Mで見つけることができる。
BHPというより高性能なものもあり、こちらはレーダーレンジが1400Mなる。

JJ

ジャンプジェット。ジェット噴射で短時間飛行することができる。

Eoptics(Enhanced Optics)

ズームの最大倍率が上がる。

HS

ヒートシンクで、数が多いほど放熱が速くなる。
氏族製兵器は効果が倍のDHSを装備している。

C3

自機のレーダー圏内の敵機の情報を、レーダー圏内の味方機でも参照することが出来るようになる。
レーダーがアクティブのときのみ有効。
また、作動中は勝手にポイントが入る。

MASK

左Shiftでブーストを使うことが出来る。使っている間は熱量が上昇する。