オリジナルアイディアスレッドまとめ(その6)

Last-modified: 2017-11-01 (水) 14:35:04

<実装済みのアイディアと作品への改変案(装備DISC・射撃DISC・記憶DISCについて)をまとめています。それ以外はこちら>

実装済みのもの・改変案

装備DISC

•B2M(ボーイⅡマン)を混乱攻撃装備に変更(発動効果はそのまま) -- 2014-08-13 (水) 11:07:34
•ディアボロは仕様的にどれくらいまでデータとってあるんだろうな? フロア全部取ってあるなら バイツァ・ダストの発動で=フロアの最初まで時を巻き戻すぞ とかできるわけだが。 -- 2014-12-21 (日) 17:08:59
•キラータイガークイーンは使えるようにして欲しいな 能力も発動で空気爆弾撃てるとかで -- 2016-08-12 (金) 00:05:22
•ボヘミアンラプソディの装備DISC 【発動】部屋内の敵をランダムに変身させるぞ(【発動★】でフロア内に効果)ダンジョンボス、トニオ、西戸には無効
•ボールブレイカー装備中の鉄球使用もしくは鉄球投げには何か特殊な効果を付けてほしいよね   スキャンだし使用でサバイバーと同じか投擲で図鑑登録とかが妥当じゃない?   修正値の代わりに鉄球一個消費して発動とか -- 2014-12-12 (金) 16:13:47
•猫ドラ君+DIOの骨を使ってボヘミアンラプソディー(ベース)+ザ・ワールド+ハーミットパープルを合成する。+キラークイーンと合成するとキラータイガークイーンになる。 -- 2014-09-14 (日) 08:54:03

スタープラチナのDISC

流星指刺
•スタープラチナ装備時、承太郎のDISC使用で、オラオラ以外の攻撃が「流星指刺(ダメージ量UP)」になる。 -- 2014-09-09 (火) 02:25:39
•スタプラ [攻]たまに指が伸びるぞ(指が伸びるとダークブルームーンに大ダメージ)
•承太郎のDISC+スタープラチナでスターフィンガー -- 2015-12-18 (金) 04:13:03


•スタープラチナのDISC 攻10 防3[攻]3方向に攻撃できるぞ[発動]怒りで攻撃力があがるぞその階でダメージを受けるとどんどん攻撃力があがっていく。最高三倍。また攻撃装備隠しで承太郎のDISC使用時にものすごく強くなる -- 2014-09-30 (火) 09:10:25
•スタプラは万能すぎるから逆にマイナスの隠し能力を付加してもいい気がする。神父に抜き取られやすくなるとか、吉良や神父を殴るとたまに吹っ飛んで成長しちゃうとか、アヌビス系の攻撃力上昇が割増しになるとか -- 2015-09-04 (金) 13:31:58
•スタプラ 3部敵に大ダメージ
•【攻】攻撃をミスしにくいぞ(必中の剣)の代わりで、レア度を低めるべき。攻撃力は現状のままでもOKか。
•【隠・能】DIOに念写を妨害されないぞ「背後の空間に何かを見つけたな、スケッチさせてみよう」
•スタプラは攻撃を食らうと怒って攻撃力増加 -- 2016-07-19 (火) 07:24:02
•3方向はザワールドにしてスタプラは必中がいいな -- 2016-08-19 (金) 19:55:27
• スタプラ装備してると店から勝手に商品取ってきてトニオさんにボコられる -- 2007/04/17(火) 14:42:14

スタプラザワールドのDISC

•星世界→DIOがいても念写できる -- 2015-02-02 (月) 03:40:36
•スタプラザワールド隠し能力:たまに射撃を防ぐ 発動後は100%防ぐ  こうしておかないと素のスタプラより性能や使い勝手が劣るので -- 2015-05-24 (日) 23:36:08
•【隠・攻】生理的な防御反応をするぞ(眠っているときや動けないときに攻撃されると自動的に反撃する)
•【隠・能】成長性─完成(ブラックサバスの能力追加を防ぐぞ)
【攻】三方向攻撃の時にプッツンして会心の一撃が出るぞ
•スタプラ世界は、スタプラ+99に世界合成とかカブラステギ並に厳しくして、代わりに必中+オラオラにすればまだいいんじゃね?スタプラは3部のみ、スタプラ世界だけ346部に対応にすれば条件もさらに厳しくなるし。 -- 2016-08-12 (金) 00:05:30
•『スタプラ・ザ・ワールド』はどう考えましても強すぎると思います。 以下まとめて見ますと。

  • 基本能力が『攻撃10』『防御10』GERを除くスタンドの中では一番高い。
  • コミックの強化幅が『3、4、6部』と幅広い強化が可能である。
  • 前後3方向、合計6方向に必ず攻撃する為、攻撃範囲が他のスタンドより広い。 #br個人的に以下ぐらいまで弱体化してほしいです。 なぜなら他のスタンドを持っていましても持て余す事が多々ありますので・・・。
  • 『3方向攻撃出来る』を『時々3方向攻撃出来る』に修正
  • 『攻撃10』『防御10』を『攻撃7』『防御4』に修正   ←世界を倒した最強のスタンドなんだからそのぐらい当然だろ。  ←合成しなきゃ作れないんだから、このままでいいと思うけど -- 2007/05/20(日) 14:43:48

マジシャンズレッドのDISC

•CFHが強すぎる 射程距離減退、空振り二回にする、ベースオンリーにする、など?
•CFHの相手が前方にいる場合だけ射程伸びないかなぁ -- 2016-06-16 (木) 07:32:16
•マジシャンはCFH発射が制御できたら嬉しいんだけどなw 空撃ちすると、遠くまで飛んでいって時間がかかるしw -- 2016-08-12 (金) 00:05:41

ハーミットパープルのDISC

•ハーミットパープルのディスク [攻]時々敵を締め付けるぞ -- 2014-12-06 (土) 13:19:55
•[隠・防] 自分が波紋使い状態の間に攻撃されると、波紋を流して反撃するぞ (3部ゲーの「策士の業」)
•【★発動】このフロアの地図と罠・敵の位置がわかるぞ
•ハーミットは攻撃を食らうと敵に波紋麻痺を食らわす -- 2016-07-19 (火) 07:24:08

シルバー・チャリオッツのDISC

剣針飛ばし(発動)
•チャリオッツ装備時にポルナレフのDISC使用で、発動能力が一回だけ「剣針飛ばし(エンペラーの軌道で飛ぶ射撃攻撃、クリティカル確定)」になる。 -- &new{2014-09-09 (火) 02:25:31}
•銀戦車の発動で刀身飛ばしがあったらいいなと思った、使い道のわからない残像よりも 射撃扱いでボス含め敵に固定200ダメージ、エンペラーみたいに壁に当たると反射でカーンには無効 ただし刀身が一本しかないので超強力固定ダメージの代わりに発動すると必ず装備消滅、とか
•【発動】壁・敵貫通で装備中DISCの攻撃力依存の剣針を飛ばす
• 発動するとDISC消滅で攻撃20の刀身が前方に飛ぶ能力にして欲しい -- 2016-08-03 (水) 12:40:00

アーマーテイクオフ・分身の仕様変更
•銀戦車の発動は分身が弱すぎて敵のレベル上げるだけだな。 せめてディアボロと同じ攻撃力のある分身を出して欲しいんだが -- 2016-08-03 (水) 12:39:53
•発動は目の前の敵に5連続攻撃でいいよ もしくは5倍攻撃 -- 2016-08-03 (水) 12:40:07
•甲冑脱ぎ捨ててこの階での防御力半分の代わりに、攻撃が周囲8方向化とかどうだろ -- 2016-08-03 (水) 12:40:15


•【隠・攻】見えないと弱いぞ(盲目状態のときは命中率低下)
•【隠・能】火炎の攻撃を防ぐぞ 
• しゃぶりやがれッ! 減っている体力の分だけダメージ -- 2016-08-03 (水) 12:40:23

エボニー・デビルのDISC

攻撃力アップ(発動)
•エボニーデビルの発動:ダメージを受けるごとに攻撃力が上がっていくぞ
•エボニーデビルの発動効果を「(恨みで)このフロアでの攻撃力が上がるぞ」に変えてほしい


•(エボニーデビルのDISC)恨みのある敵の判定を累積にしてみたらどうだろう  たいていブルリンになりそうだけど -- 2015-09-07 (月) 16:16:35
•今まで殺されたことのある全ての相手に効果があると役に立つかも。その代わり従来よりダメージ倍率は下げる方向で

イエロー・テンパランスのDISC

•イエローテンパランスの発動使いにくい 発動じゃなくて装備効果ならいいのに -- 2014-12-04 (木) 19:14:30
•【防】肉片攻撃が効かなくなるぞ
•【能】アイテムをギられないぞ
•【隠】ザリガニを食べると能力が上がるぞ
•【発動】このフロアで炎と冷気に強くなるぞ

エンプレスのDISC

•エンプレス 0/2 [防]ディアボロを殴った敵が20ターン後に死亡するぞ [発]別人に化けられるぞ  殴った敵に血を付着させて、エンプレス産み付けるイメージ。 便利そうだけど、一度直接攻撃を食らわないといけないのと、 エンプレスの成長に時間が掛かって、結局有用に使うのは難しいディスク。 そこら中の敵が全部カウントだらけになるけど。 -- 2015-12-10 (木) 16:28:26
•【隠・能】会話を邪魔してくるぞ(店での売買や仲間との会話を、たまに勝手に受け答えする)
•装備中のエンプレスにギアッチョDISCを使用したら自分にダメージとかあると面白そう。 …自分で体験したいとは思わないが。 -- 2016-08-12 (金) 00:05:50

デス・13のDISC

眠っている敵に大ダメージ
•デス13の能力を〔攻〕眠っている敵に大ダメージを与えるぞ にしてほしい
•【隠・攻】眠っている敵に大ダメージを与えるぞ
•デス13の発動の眠らせるのを眠っている敵にダメージとかにしてほしい -- 2016-06-23 (木) 17:10:53
•デス13の効果を強化して欲しい。隠し能力に眠っている敵に大ダメージとか会心の一撃とか、ホワイトスネイクとの共鳴とかあったらいいな。 -- 2016-07-07 (木) 14:58:09

ザ・フールのDISC

•【隠・能】ポルナレフの攻撃を砂に変化してかわすぞ
•フールの隠し能力に幻覚の迷宮が出ないをつけよう(提案) -- 2014-12-02 (火) 10:36:57

アヌビス神のDISC

壁抜け攻撃
•(アヌビス神)銀印(壁の中の敵を攻撃出来る)効果が欲しいな 原作能力的に 確かに強くなりすぎるのが問題だけど
•【隠・攻】壁の中の敵にも攻撃できるぞ

•アヌビス神のディスク [防]稀に攻撃を見切るぞ(ボールブレイカーをすり抜けにして今の能力を隠しにするとか) -- 2014-12-06 (土) 13:19:49
•【隠・防】同じ敵から攻撃を受けるごとに回避率が上がるぞ
•現状、アヌビス神が強すぎるので、装備している何らかのデメリットを与えるべき。たとえば、装備したり、所持しているとランダムでアイテムに呪いがかかる、装備DISCの修正値が減るなど。
•【隠・全】誰彼かまわず斬りたくなってくるぞ(仲間扱いのキャラにも攻撃してしまう)

クリームのDISC

•クリーム アブドゥルを倒すと稀に腕を残すぞ
•クリーム [攻]アヴドゥルさんに致命的なダメージ
•【隠・攻】時々、倒した敵の落とすアイテムを粉みじんにしてしまうぞ

ザ・ワールドのDISC 

体力満タンでナイフやら投げる
•ザ・ワールドに「体力満タンでCFHが撃てるぞ」が付いているときにCFHの代わりに上院議員を投げられるようにしてほしい。  2パターンにしてはどうだろうか。95パーセントでナイフ(攻撃力1が2連射。ただし、トランスファーの補正が半分。)5パーセントで上院議員。(攻撃力10、敵を貫通) -- 2014-09-09 (火) 02:27:24
•ザ・ワールド 体力満タンでナイフを(たまに上院議員を)投げるぞ(攻撃力2) ベースオンリー ←スタプラザワールドちゃんどうなってしまうん・・・?

3方向に攻撃
•世界は無駄無駄ラッシュ追加で。 -- 2015-09-12 (土) 13:04:27
•ザ・ワールド→無駄無駄ラッシュで3方向攻撃(攻撃) -- 2016-08-02 (火) 17:29:37
• ジョースターに大ダメージはホワイトスネイクにして ザワールドには無駄無駄を追加して欲しい -- 2007/04/09(月) 15:38:32
•ザ・ワールドが三方向攻撃で、スタプラを必中の剣にすりゃよかったんだよ -- 2007/06/01(金) 15:34:44


•ザ・ワールドのDISC (Base Only)攻9 防4 [攻]2マス先まで攻撃できるぞ[能力](隠し)時間停止攻撃を防ぐぞ[発動]5ターンの間、時間を止めるぞ -- 2014-09-30 (火) 09:07:39
•(ザ・ワールドのDISC) 能力装備:階段を降りたときに、一度だけ降り直せるぞ(フロアを再生成) -- 2014-12-06 (土) 13:18:32
•ザ・ワールドのディスク [攻]稀に殴った敵を一マス後ろに下げるぞ -- 2014-12-06 (土) 13:18:41
•世界→抜き取り防止 -- 2015-02-02 (月) 03:40:10
•やはりザ・ワールドの装備効果が弱すぎるのをなんとかして欲しい もはやスタプラ世界作っても世界消すのがデフォになってるもんな ジョースターだけでなく、味方サイドの敵に大ダメとかでもいいわ 花京院とか億泰とかブチャラティとか 強すぎる気もするが、それでこそのザ・ワールドだと思う -- 2015-09-12 (土) 13:03:13
•(ザ・ワールド)これくらいでいいかな。 ・フロアで一度だけ時を止めれるぞ。 発動を使わなくても一度だけ任意で時をとめれる能力。 -- 2015-09-12 (土) 13:03:22
•【隠・能】敵を逃がさないぞ(逃げる動きをする敵を部屋から外に出さない)

クレイジーDのDISC

•クレイジーD能力装備でネズミの攻撃をフライパンで弾くというのはどうかな -- 2014-08-28 (木) 23:26:30
•クレイジーDって防御に装備したら 弾を治して反射させるとか 地面を叩いて治して敵の攻撃をふさぐ壁にするとか シアーハートをはじめとする自動型スタンドを無効化させるとか 防御面で活躍できそうな気がするんだけどなー -- 2014-08-29 (金) 19:26:51
•クレイジーDのdiscを発動して装備disc以外のものを選ぶとそれに応じた効果 アイテムの修理 焦げたorくさったピッツァ→ピッツァ カエルの丸焼き→カエルの死体 消し炭→焦げた料理→トニオの料理→パールジャムのdisc 料理からパールジャムにするときに、同じ階にトニオがいた場合トニオが切れる特殊効果。選んだアイテムは無くなるコピー人形の破片→目の前に身代わりが出来る。重ちーのdisc→「残らず拾って来い!」フロアのアイテムが足元に集まる。店があると泥棒になる。ヤバいものに使うと中身を吸いだせる。「ドララララララ」「問題なく直す!」エニグマの紙に対して使うと紙に閉じ込められて、敵から攻撃を受けて紙が開くまで動けなくなる ヤバいものを吸い出したときは修正値にかかわらずクレイジーDはなくなるが、そのほかの場合は修正値が減るだけ。 -- 2014-09-14 (日) 08:53:56
•クレイジーDのディスク [攻]時々殴った敵を固定するぞ or 時々射撃を跳ね返すぞ -- 2014-12-06 (土) 13:19:26
•金剛石→アイテムを破壊されない -- 2015-02-02 (月) 03:40:51
•CD装備で、ガラスの破片を踏んだら、または足元の罠をガラスの誘導弾にできんかな。 -- 2015-09-07 (月) 16:17:04
•クレイジーDは、能力装備でアイテム破壊を防止してほしい
•【隠・攻】シアーハートアタックを本体に戻すぞ(殴るとワープさせる)
•【隠・能】時々、仲間のダメージを治すぞ
•クレイジーDを能力に付けたらアイテム破壊が防げればというか壊されても直ぐ直せればいいのに。 -- 2016-08-19 (金) 19:55:41

ザ・ハンドのDISC

•ザ・ハンドが壊れるっておかしいよな 地下ケーブルだ!ザ・ハンドは吸い込まれていった…みたいな表現にしてほしい -- 2014-09-30 (火) 13:51:38
•【隠・攻】時々、倒した敵の落とすアイテムを削り取ってしまうぞ 
•【隠・能】空気弾を削り取って無効化するぞ

パール・ジャムのDISC

•とりあえずジャムの装備効果を「食べ物の効果がアップするぞ!」にしよう(提案) -- 2014-08-13 (水) 11:12:01
•【発動】ランダムに1~3つの料理になるぞ
•【★発動】満腹度が最大まで回復するぞ

チリペッパーのDISC

•チリペッパーのディスク [攻]時々殴った敵を痺れさせるぞ -- 2014-12-06 (土) 13:19:32
•発動の効果で猫草はレベルアップ、ブラックサバスは消滅、目で物を見ていない敵(ゲブ神、クリームなど)には発動無効に

ハーヴェストのDISC

•ハーヴェスト攻撃装備時の隠し能力で たまに敵から物を奪えるぞ -- 2015-02-02 (月) 06:36:15
•【攻】時々相手を盲目か混乱状態にするぞ

キラー・クィーンのDISC

敵を爆破・爆弾化する
•(キラー・クイーン)稀に殴った敵を爆破するぞ -- 2014-12-06 (土) 13:18:48
•キラー・クイーンのディスク [攻]稀に殴った敵を爆弾にするぞ -- 2014-12-06 (土) 13:18:55
•キラークイーンで 「たまに相手を爆弾にするぞ」 (5ターン後に爆発or爆弾になってから爆弾になった敵に隣接したやつ爆発) みたいのがあったらテンションあがる。

任意のアイテムを爆弾化
•【発動】アイテムの一つを選んで爆弾化するぞ
• Kクイーン→消費アイテムのランダム爆弾化(発動) -- 2016-08-02 (火) 17:29:44


•クイーン[攻隠]爆発で倒しても経験値がもらえるぞ
•吉良→空気弾のダメージを抑える -- 2015-02-02 (月) 03:40:16
•キラークイーンは8部コミックスでも強化できるようにしないとな -- 2015-03-01 (日) 21:48:11
•キラークイーンは攻撃でも爆弾投げできるようにして欲しいよね 発動がアイテム爆弾化ならもっと嬉しいけど強すぎるか -- 2007/05/20(日) 16:26:42

シアーハートアタックのDISC

•【能】最大HPが三割増しになるぞ  試練後半や一巡後でもそれなりに使えるように バイツァ・ダストの装備DISC
•【発動】この階の初めに戻るぞ

エコーズACT3のDISC

•エコーズAct3装備時に康一のDISC使用→ 修正値が+1される。呪いがついていたら解ける。 -- 2014-09-09 (火) 02:25:55
•エコーズACT3 :エコーズACT3(仲間)を召喚するぞ。1フロアにつき1体までだぞ たまに敵を鈍足にしてくれるぞ 次のフロアにはついてこないぞ

ストレイ・キャットのDISC

•装備効果でバッドカンパニーの地雷も防げるようにしてほしい
•【隠・能】空気のクッションを作れるぞ(吹き飛ばされて壁に衝突したときにダメージを受けない)

ハイウェイ・スターのDISC

•ハイウェイ・スターの装備能力の『攻撃時にたまにHPを吸収』の効果を『ディアボロのHPが四分の三以下の時のみ』にしか発動しないよう変更
•ハイウェイ・スター 隠しでもいいから飢餓もしくは瀕死だと攻撃力UPと吸収の発動率UPをつけて欲しい -- 2016-06-23 (木) 17:09:31
•ハイウェイスターは時々発動じゃなくて確定吸いの、与ダメの何割とかにして欲しいのぉ… それだけでザ・ハンドの絶対的優位性がなくなって、いろんな武器選択がただの趣味じゃなくなるし(趣味っつーと多少語弊があるが、クリア目指すならハンドが鉄板過ぎるのは確か)、被ダメと与ダメのバランスで調整すればよくなって、ひたすら防具ゲーでもなくなるし、ええことずくめじゃね スタプラなんかが便利になりすぎるような危惧はあるけども -- 2016-07-15 (金) 05:18:55

スーパーフライのDISC

•鉄塔で攻撃受けないのがそもそも原作から外れてる 内側から出れないって言うのはそうだけど 外側から攻撃を受けないっておかしいよな 内側のボスが寧ろ攻撃できない -- 2015-09-07 (月) 16:17:22
•鉄塔を発動するとランダムで足元にハーブ発生 問題はハーブが爪を伸ばす以外に使い道なさそうってところだな
•スーパーフライは飛び道具にたいして無力だし 痛恨を跳ね返すって言っても自分はしっかりダメージ受けるってのも正直微妙かと・・ 自分はダメージ無しならまだマシだろうけどね。 -- 2016-08-02 (火) 17:30:17

チープ・トリックのDISC

出前
•チープトリックの発動をピザ注文にしてくれ -- 2014-09-07 (日) 12:30:07
•チープトリックの発動効果を有り金全消費の出前に変えて欲しい。 -- 2015-01-16 (金) 21:49:47
•【発動】所持金がゼロになり次の階に大量の食料が出現するぞ 敵に投げつけると、その敵は壁際しか移動しなくなるぞ

動物寄せ
[発動]「人間より簡単」大量の動物を呼び寄せて部屋全体に動物の(精神÷3ダメージ肉片×10ターン)をまとわりつかせるぞ作成法:ヌケサクのDISC使用状態で「おはなし」を発動する(精神低下なし)
•【発動】猫を大量に呼び出すぞ


•チープ・トリック baseonly攻撃2 防御4 空き2[攻撃]他の敵を通して攻撃できるぞ[能力]射撃スタンドと一緒に転憑依(攻撃力低下)が飛ぶぞ
•【隠・能】会話を邪魔してくるぞ(店での売買や仲間との会話を、たまに勝手に受け答えする)
•チープトリックのDISCを敵に投げると憑りつくようにしてほしい -- 2017-06-15 (木) 15:35:49

G・エクスペリエンスのDISC

回復
•【隠・能】時々、仲間のダメージを治すぞ
•【隠・能】体の部品を作れるぞ(ゲブ神の目玉切り裂き・トーキングヘッドの罠・バッドカンパニーの地雷などを無効化)
•(GE)発動効果:選択したアイテムを消費してHP回復 とか? 回復の壺みたいな感じで SF発動や波紋の壺があるから意味ないけどね -- 2016-06-23 (木) 17:09:47
•(GE)ストーンフリーよりは体力回復しそうな能力だけどなー -- 2007/04/30(月) 17:26:36

射撃・投擲の強化
•G・エクスペリエンスのディスク [-]時々投擲したものが生物になるぞ -- 2014-12-06 (土) 13:19:38
•【隠・能】弾丸をクワガタに変えるぞ(射撃威力上昇)
 
生物系アイテムの生成
•生物系アイテムを増やして、Gエクスペリエンスの発動を「無生物を生物に変えるぞ」にして欲しい
•体の部品をつくるとか、生命エネルギーを探知する見たいな能力のほうがそれっぽい 非生物を生物にする能力なんだからそのまま非生物アイテムをカエルやザリガニにするとか
•[隠・攻] 倒した相手をたまにカエルにするぞ(+)既存の[防]能力は、持っているカエルの個数や段階によって反射ダメージが増加するようにして欲しい。
•(GE)発動で任意のアイテムをカエルにする こっちの方が役に立ったな -- 2007/04/30(月) 17:28:56
•G・エクスペリエンスは発動がアイテムのカエル化だったらなあ。 -- 2007/05/31(木) 13:13:10

ダメージ反射についての変更
•装備効果変更:もっている食料(の値段とか数)に応じて、反射率UP 巨大なカエルの反射率は1、大きなカエルは1/2、カエルは1/3とか。大きなかえる4匹所持で、1/2*4で2倍。後半は受けダメが1とかになり勝ちだから、食らった(ダメージ+精神力)*反射率でダメージ反射とか
•(GE)ダメージ反射の量が受けたダメージの半分くらいになればかなり使えるんじゃないかと思うが -- 2016-06-23 (木) 17:10:07
•(GE)せめて鉄塔の逆バージョンで射撃のみは全て跳ね返せれば・・・ -- 2007/04/30(月) 17:33:14


•金体験→カエル化とワープを防ぐ -- 2015-02-02 (月) 03:40:59
•ゴールドEXP [全隠]もらえる経験値が増えるぞ [防隠]反射でルカに致命的なダメージ
•G・Eの強化(変更) ★発動追加:(花じゃなく耐久力・ダメージ反射率が強化された樹木になる)
•【攻】3方向に無駄無駄ラッシュをするぞ  スタプラのレア度を低めるため。現状、G・エクスペリエンスの有効度が低い。
•GEを能力装備状態でパープルヘイズの攻撃を受けた時、ホワイトスネイクを持ってたらワクチン(というか血清)作ってノーダメージ
•(GE)Jと被るけど、GEは殴ったら混乱でも割としっくり来る気がする。ただ混乱は状況によってマイナスなこともあるしなー。 ダメージを2ターンにわけて食らわすとか・・使えないなw ←肉塊と同じでターンごとにダメージとか  ←固定するとかもいいんじゃない、肉体は動けなくなるわけだし -- 2016-06-23 (木) 17:09:38
•(GE)攻撃5防御5くらいになればクラフトワーク引けない時に鍛えてあげても良い程度になるんだがな -- 2016-06-23 (木) 17:09:55

スティッキーフィンガーズのDISC

壁抜け
•スティッキィ [攻]壁の中の敵に大ダメージ
•スティッキー ベースオンリー廃止 壁を殴ると金が出る事があるぞ 二マス先まで殴れるぞ 壁越しにも攻撃出来るぞ 発動 落とし穴作成 これくらいやれば…

移動
•(スティキー・フィンガーズ)走れジッパーで一ターンで壁や敵にぶつかるまで好きなだけ走り回れるとかどうよ -- 2014-12-04 (木) 19:44:58
•(スティキー・フィンガーズ)修正するとしたら階段じゃなくてジッパー移動じゃないかな? ロンサムと被る? ロンサムは敵をすり抜けて移動でもいいと思う 上からなんだし -- 2014-12-04 (木) 19:45:06

落とし穴
•スティッキー装備・兄貴使用で底抜け「うおぉ!?ブチャラティ、てめぇ死ぬ気かッ!?」 ついでに敵に対しての落とし穴

上の階に戻る
•スティッキーの発動をドラえもんの通り抜けフープみたいにして 直線にある部屋へ移動できるとか考えました でも今の発動の演出が好きだから微妙だな 兄貴DISK併用で壁際で発動したら上の階に戻るとか妄想したり 原作キングクリムゾンから逃げるシーン
•原作だと地下から地上に抜けたんだから 発動:1つ上の階へ登るぞ とかどうだ 発動したらディスク消滅で


•スティッキーフィンガーズのDISC 攻4 防3[攻]敵にジッパーを取り付けて、動きを封じるぞ[能](隠し)グリーンディがいても低いところに降りられるぞ
•スティッキーフィンガーズのDISC 攻 稀に敵をバラバラにするぞ(即死) -- 2014-09-30 (火) 09:10:17
•(スティキー・フィンガーズ)セッコの時みたいに地下を移動すればいい 一定ターンで息が続かなくてダメージが入ってくるとか セッコだけには攻撃されるとか -- 2014-12-04 (木) 19:45:13
•(スティキー・フィンガーズ)ジッパーで目の前の敵に乗り込んでシレンの肉システムよろしく操れるとか -- 2014-12-04 (木) 19:45:19
•ジッパーで直線~マスの敵を足止めするぞ、とか 地面にジッパーを開けて~ターン地形を無視して移動するぞ、とか なんか被るなあ
•素敵指 [ー]壁の中を移動できるぞ  ←隠し能力装備で壁の中を移動出来るはいいかもね 壁の中1ターンにつき最大HPの5~8%ダメージもつけて
•素敵指は原作的に致命的なダメージ受けても HP1で残る(メガテンの食いしばり)とかは? 100%じゃチートなんで確率発動で
•兄貴発動でスティッキーフィンガーズの発動がジッパー即降りに変更 -- 2015-06-04 (木) 18:47:21
•スティッキー・フィンガーズを能力装備して、ピッツアを食べる。 「よぉブチャラティ」「美味そうだなブチャラティ」「昼食かい? ブチャラティ」 「ブチャラティ~ブチャラティ~、なんとかしておくれよォ~。この子の息子が殴るって言うんだよ」 「……麻薬も持っていたんです」 1/8の確率で、ランダムでヤク中のゴロツキ・少年・チョコラータ・セッコのいづれかがフロアのどこかに出現
•【隠・攻】 壁の中にいる敵を殴れるぞ

ムーディーブルースのDISC

•(ムーディーブルースのDISCについて)死んだら身代わりになってくれる 死んだら直前に戻る 発動したら正面を10ターン殴り続けてくれる物を召喚 直前で発動してアイテムと同じ効果になる 考えたけど強いのは浮かぶけど微妙に使えるレベルのムーディが浮かばないっすわ リプレイだからディアボロの行動を二回続けるとかは 劣化サーフィス人形ににするとか -- 2014-08-13 (水) 10:46:42
•ムーデイ能力装備で鏡の世界に引きこまれないぞとかなればゴミじゃなくなる 発動できなくなるのはウザいからかなり役立つ -- 2014-08-15 (金) 01:57:48
•ムーディーブルースのみ鏡の世界でイルーゾォを掴んで即脱出とかどうだろ あとはムーディ発動で相手の姿に0:00:00状態で化けるとか -- 2014-08-29 (金) 18:50:40
•ところでムーディーブルースの能力よォ 能力装備で「ブチャラティチームが攻撃してこないぞ」ってな感じに改善した方がよくねえかなァ? それがダメってんなら、リプレイ的な意味で「同じ敵からの攻撃が食らいにくくなるぞ」とかよォ・・・   ナランチャがフロア掃除の後安全に処理出来てミスタ対策になってブチャラティを気にしなくて済んで ジョルノを気にせず済んで フーゴがオマケ的に無力化とか強すぎるでしょ。 -- 2014-08-30 (土) 22:31:07
•(ムーディーブルースについて)出現率下げてディアボロのディスクみたいに出現階固定すれば完璧 -- 2014-08-15 (金) 01:59:04
•レクイエムではムーディたくさん出てもいいけど、試練以降は出現率下げてほしい あと3Fまでに装備DISCが必ず2枚は出るとか、そういう調整があってもいいのよ -- 2014-08-15 (金) 01:59:13
•ムーディーの出現率をちょっと下げて欲しい、とは少し思う -- 2014-12-05 (金) 07:20:17
•(ムーディブルース)隠し能力で、ハーブティー飲んだ後、もしアイテム欄に空きがあれば、アバ茶が残るとか -- 2014-08-15 (金) 01:57:29
•(ムーディーブルース)再生する・記憶を呼び戻すってことで 記憶ディスクを使ったら、一定の確率でなくならない(再度使える) ってのはどうだ かなり低確率で、2回目以降はかならずなくなるって条件で -- 2014-12-12 (金) 00:18:09
•ムーディーブルースのDISK [発] 直前の行動をリプレイするぞ 1ターン前と同じ行動をする。アイテムやDISKは消費しない、すでになくなっていても同じ行動を取る。 2ターン連続で使うと2回目はムーディーブルースの発動をリプレイして何も起こらない。 -- 2014-12-12 (金) 18:14:40
•ムーディは数値はそのままでいいから [攻]泥棒系の敵に大ダメージを与えるぞ か [能]盗まれると追撃するぞ にして [発]後方に身代わりのディアボロ像を出すぞ(一定ダメージ食らうかディアボロに追いついたら消滅) こうしてくれ -- 2014-12-21 (日) 08:35:40
•ムーディーの「敵の行動をリプレイして調査する」って真面目に再現しようとすると敵の行動をいちいち全部記録しなきゃいけないんだよね。 簡略化してただ近くにいる敵に変身する(ただ種類が分かるだけ)って仕様なら実現可能かな -- 2014-12-21 (日) 17:08:50
•(ムーディブルース)そのフロアの敵の数がわかるぞってのはどうだろうか ムーディーで巻き戻して敵の動きがわかるってことで 時々か兄貴発動になるんだろうけど、今のにもし追加するとしたらの話なので ちょっと無理矢理なのはご勘弁願いたい -- 2014-12-21 (日) 17:09:34
•[隠・能]最後に自分を倒した相手のデスマスクを作り、図鑑に登録するぞ「最後のスタンドEで変身した相手の顔を図鑑に押しつけたのだッ!」  
•【能・発動】自分自身をリプレイさせて囮にするぞ (サーフィス人形と同じ効果) ※【能力】装備時に発動できる通常とは別の発動能力。
•ムーディーブルース発動「リプレイ」 効果:通常攻撃が全て2回攻撃(一定時間のみ) モンスターハウスの握手会状態や攻撃性能底上げに有用 通常攻撃に限定しているのは遠投投げ銭やヘブンズドアーが2回攻撃になると強すぎるため  ←キッスじゃなくてムーディで二回攻撃ですか ←5部ゲーのムーディーがそういう感じだったからね -- 2016-06-16 (木) 07:32:31
•(ムーディ)[★発動] フロア内の敵をホテルに送るぞ -- 2016-07-19 (火) 07:23:44
• (ムーディ)イルーゾォ追加されたんだし鏡の世界に引きずり込まれた時、能力装備してるとディスクの能力発動が可能になるくらいなら -- 2017-01-14 (土) 12:33:33
•(ムーディ)デスマスク再現で装備したまま死ぬとやられた相手を図鑑登録  うん…要らないな  -- 2017-01-14 (土) 12:33:33

ソフト・マシーンのDISC

敵をアイテム化する
•ソフトマシーン 攻撃:2 防御:1 【攻】稀に相手を萎ませるぞ (落とすアイテムとは別に、使用すると敵として復元するアイテムになる) 【能力BASE】アイテムを多く持てるぞ(10個多く持てる) 【発動】船は2つあったッ!! (このフロアが船なら次のフロアも船になる) -- 2014-08-29 (金) 19:35:41
•ソフト・マシーン 攻3 守0能力(攻撃装備)時々相手をペチャンコにしアイテムとして持ち運べる。使うと復活。10ターンたつと自分の目の前にその敵が出現。発動 自分のいる部屋を隣の部屋に10ターンかぶせる。相手はこちらが見えず自分が攻撃した時、能力が必ず使える。水の上も通れるが乗ったら窒息し自分に5ダメージ。ただし、被せた部屋にブチャラティがいた場合、「部屋は『2つ』あったッ!」の宣告とともに強制的にもとの部屋に戻るこの時ブチャラティは『謎を解いたブチャラティ』となり一緒に戻る。謎を解いたブチャラティ(敵キャラ)攻撃力は通常時の3倍、会心の一撃が出た場合帝王の首が吹っ飛び即再起不能。
•ペラペラになった敵を持ってると同じ敵が攻撃してこなくなるとか 人質的な意味で -- 2016-07-08 (金) 11:40:17


•ソフト・マシーンの装備ディスク 攻撃:3 防御:0 空き容量 3[-]敵とすれ違えるぞ(封印状態でない敵ともxキーを押しながらの移動ですれ違える。) [発動]同じ階がもう一階続くぞ(実質、ダンジョンがワンフロア増える。)「フロアは『2階』あったッ!」 クラフトワークのDISCと共鳴、精神力+1「『フリーなカネ』だ!」 何気に破壊力がAなソフトマシーン。クラフトワークもなんだけど。すれ違い能力は、罠踏ませるのに有用かも。場合によっては。 -- 2007-12-14 (金)
•ソフト・マシーンのDISK(BASE ONRY)攻撃2 防御3[発動]前にいる敵をペラペラにし床に置いておく(キッスのシールみたいな感じ)ペラペラになった敵の上に乗ると敵は攻撃できない(ただし射撃やブチャラティなどの1マスあけた攻撃はされる)だがこちらからも攻撃できない(アイテムは可)約5ターンで元に戻る[攻装備時]何?って聞き返しても殺す!(たまにカウンターで攻撃できる)
•ソフト・マシーンの能力は 時々敵をペラペラにするけど経験値はもらえないとか ペラペラになった敵は一定ターンで元に戻る -- 2016-07-08 (金) 11:40:09
•ペラペラになった敵を着て、その敵に化けてみたいぞ -- 2016-07-08 (金) 11:40:25
•ソフト・マシーン(マリオ・ズッケェロ) 壁の中を移動 -- 2016-07-15 (金) 05:17:02
•・ソフトマシーン(装備DICS) 「敵と位置を入れ替えられるようになる」。発動は、「10ターン壁の中を歩けるようになる」。

クラフトワークのDISC

•【隠・攻】自分の射撃の威力が上がるぞ
•【隠・能】水の上を歩けるぞ(小石を空中に固定させて歩くグラフィック)
•クラフトワークも周囲8マス同時固定は原作にないから向いてる方向1キャラにしてほしい -- 2016-06-23 (木) 17:11:00
•クラフトワーク (隠し能力)攻撃 たまに弾丸を止めるぞ -- 2016-06-28 (火) 06:00:52

リトル・フィートのDISC

敵を小さくする/弱体化させる
•リトル・フィート 攻撃:1 防御:1 容量:3 能力:[攻撃]時々発動し、3ターン後に敵を小さくする 発動:10ターンの間、自分が小さくなれる -- 2014-08-29 (金) 19:21:35
•リトル・フィートのDISC 攻2 防0[攻]時々敵のレベルを下げるぞ[発動]20ターンの間小さくなって敵に気付かれなくなるぞただし小さくなってる間は敵が通り抜けるとHPが半分になる
•リトル・フィートのDISK 攻2防1[攻撃]殴った相手がときどき弱くなるぞ・攻撃力が落ちる。たまに鈍足も[発動]小さくなって敵に気づかれなくなるぞ・攻撃されないが攻撃できない。罠も作動しない。・アイテムは拾える
•ソフト・マシーンの装備DISC :敵をアイテムに変えて仲間にする? 

小さくされない
•どうしてリトル・フィートで縮小攻撃を防げないのよォオオオ~~~ッ!! -- 2014-12-06 (土) 13:21:02
•リトルフィートがあるのにホルマジオの攻撃を防げないのはおかしい -- 2015-02-03 (火) 15:00:09
•クリで確定小人とか隠し能力で小人無効化付けてくれれば嬉しいんだけど(・。 -- 2014-12-12 (金) 15:34:33
•隠し能力 リトル・フィート能力装備でホルマジオに小さくされない、駄目なら攻撃力が小さくならない。GGGとの共鳴も欲しいかなぁ? -- 2015-07-15 (水) 18:33:05
•(リトルフィート)能力装備でホルマジオ無効化ぐらいはあっても良かった -- 2015-07-30 (木) 06:40:15


•リトル・フィートの装備ディスク 攻撃:1 防御:1 空き容量 3、暗殺チームのスタンドと共鳴。[-]時々小さくなるぞ(ザ・フール程度の確率で時々攻撃回避、それよりは低い確率でだが時々大ダメージを受ける) [発動]ネズミに乗って逃げるぞ(20ターンの間倍速ドッピオ状態。その間に入力すると元の大きさに戻る。) -- 2007-12-14 (金)
•リトル・フィート攻2 防2 [防]血が出ていれば火を消せるぞ[発動]小さくなって攻撃するまで気づかれないぞ
•(リトルフィート)ボラボラ(ナランチャの無差別攻撃)をまれに防ぐぞ(たまに最後にネズミ撃つ。虫食いがいれば確定) 小さくされないぞ くらいはあってもいいよな -- 2015-07-30 (木) 06:40:25
•リトル・フィートの装備DISC :攻4 防2 【攻】たまに敵を小さくするぞ(永続) 【発動】ネズミに乗って逃げるぞ(2倍速ドッピオ、20ターン) グーグー・ドールズの上位互換
•その2:【攻】たまに敵を小さくするぞ 【発動】自分を小さくするぞ(罠に掛からなくなる利点) 
•その3:【攻】同上 【発動】ポケットから小さくしておいた家具を投げるぞ 

パープル・ヘイズのDISC 

•パープルヘイズのDisk ベースオンリー攻撃7 防御2[攻撃] たまにウィルスカプセルが破裂するぞ(ディアボロの周囲2マス程度に大ダメージ) たまに変な方向攻撃
•パープルヘイズのディスク [攻]時々殴った敵を毒状態にするぞ -- 2014-12-06 (土) 13:19:43
•【隠・攻】本体が見てないと勝手に動くぞ(睡眠・凍結・盲目状態のとき、敵が隣接すると自動的に攻撃する)
•(パープルヘイズ)「殴ったときに自分と敵に同量の固定ダメージ追加」のほうが原作と違う感じがするのだが。 -- 2016-08-02 (火) 17:29:23
• 仕様を変えるとすれば、 「ウィルスを発動すると、本体にもダメージがある」 「光に関連するスタンド能力を装備してるとウィルス無効化」 とかは、どうか。 -- 2016-08-02 (火) 17:29:30
•パープルヘイズのDISC 攻撃7 防御1 [攻]時々相手をウイルスに感染させるぞ(ウイルスに感染した敵キャラは数ターン経過すると自動で死亡)  ←攻撃力は高いが装備中HPが減り続けるとか -- 2007/05/31(木) 12:44:32
• 仕様を変えるとすれば、 「ウィルスを発動すると、本体にもダメージがある」 「光に関連するスタンド能力を装備してるとウィルス無効化」 とかは、どうか。 ←自分で言っといてなんだが、光に関連するスタンドって、ハングドマンかザ・サンぐらいしかないかも…  ←明るいフロアやチリペッパー発動後は威力ダウンってところじゃね?-- 2007/05/31(木) 11:21:49
•(パープルヘイズ)(ウィルスは光に弱いので)日光と同じというと、・・・波紋か? 波紋状態だとダメージ半減とか -- 2007/05/31(木) 11:25:21

グレイトフル・デッドのDISC 

•グレイトフルデッド装備時にペッシのDISC使用→ 逆にレベルアップ。「グレイトフル……デッド……」「兄貴の覚悟が(ry」(むしろこれはグレイトフルデッド能力欄装備時の隠し能力か?) 装備+ディスクで装備効果が変わる、ってのは面白いと思う。 -- 2014-09-09 (火) 02:26:17
•プロシュート兄貴のDISC+グレイトフルデッド(攻撃)接触老化攻撃(時々敵の攻撃力を低下) -- 2014-09-09 (火) 02:27:40
•グレイトフル・デッドを装備して仗助のDISCを使ったら じいちゃんの心意気を思い出した。 「この街を守ってみせるっスよ、じいちゃんの代わりに……」 クリティカル率アップ! -- 2014-12-06 (土) 13:20:36

ホワイト・アルバムのDISC

•ホワイトアルバムのDISC (デフォルト呪い)攻1 防6 [全]時々階層まるごと凍らせるぞ[発動]弾丸を敵に打ち返すぞ エンプレスとおなじ挙動。基本的にそれよりは便利だが階層中の敵が目覚めるので死活問題になる場合も発動は射撃を跳ね返す。射撃専用のラバーズみたいな感じ。 -- 2014-09-30 (火) 09:10:33
•ホワイトアルバムの装備効果で波紋無効化とかあるべきじゃね? ホルス神装備でも可 代わりに凍結させる効果は削除で -- 2014-08-15 (金) 01:59:21
•ホワイトアルバム 発動で射撃反射にしてもよかった。 -- 2016-06-03 (金) 16:15:54
•ホワイトアルバムは射撃を防いで5ダメージ跳ね返す -- 2016-07-19 (火) 07:23:56

クラッシュのDISC

水場が増える
•クラッシュ絡みの改変案をひとつ 例えばウェザー発動でフロアに水溜りが発生するとか、一繋がりの水の大きさでクラッシュ巨大化&攻撃力アップとか、強すぎるかな -- 2014-08-29 (金) 19:28:25
•クラッシュ 水場が出やすくなるぞ  ←関係ない気がする
•クラッシュ [攻]たまに敵を倒したあとに血だまり(水場扱い)を作るぞ
•(クラッシュの媒体について)虹って大気中の水分で屈折率がry つまりヘビーウェザーの発動で出る虹をクラッシュの出入り口にすればいいんじゃね? んで、敵が踏んでも鈍足にならずに消えないようにすれば余計なギミック追加しないで変更も楽そう 色々考えるのは楽しいが、中の人の手間にならない案のほうが実装される可能性は上がるよね? -- 2014-12-12 (金) 16:10:32

スパイス・ガールのDISC

•スパイスガールの発動はターン制限つけて欲しいなあ -- 2014-12-04 (木) 12:36:23
•俺はスパイスガールにターン制限つけて欲しい -- 2015-03-01 (日) 21:48:34
•スパガの発動を兄貴発動時だけでもいいから 敵のトリッシュがやってくるみたいにダメージ無効化+吹き飛ばしにでもならないかな 今のスパガの能力って発動したら逆にピンチにならなイカ? モンハウ脱出とかできたことあったけどその後殴られるたびに吹っ飛ぶから ピンチってほどにならなくってもうっとおしいよ -- 2015-09-08 (火) 23:26:57
•【発動】柔らかくなって、攻撃されるたびに反動で相手を吹き飛ばすぞ さらに自分のアイテムが壊されなくなり、壊そうとした相手は反動で吹き飛ぶぞ 
•【発動】10ターンの間、敵から攻撃されてもダメージを受けず逆に敵を弾き飛ばすぞ
•スパイスガールの効果がある時は、敵や壁に向かってヤバイものを投げたときも壊れないように
•スパイスガールはなんでこっちが飛ばされるんだ 敵飛ばせよ -- 2017-07-17 (月) 05:40:31

メタリカのDISC

•メタリカのDiscを攻撃に装備して通常攻撃した時、ボスが素手で殴るんじゃなくて相手の体から剃刀が飛び出す絵にして欲しい
•攻撃力を2に増やし、攻撃時のグラフィックを「攻撃対象からハサミやカミソリが飛び出てくる」ものに変更してほしい

オアシスのDISC

•【オアシス】 攻撃力『3』 防御力『3』 容量『3』 ※ベースオンリー 能力:【全】壁の中を通る事が出来る。壁内ではターン毎に最大体力の5分の1のダメージをくらう。 発動:泥の雨を降らし部屋内の敵にランダム攻撃、ダメージA。 -- 2014-08-29 (金) 19:23:33
•オアシスの隠し能力考えた 攻撃装備の隠し能力で 壁を背にすると与えるダメージが2倍になるぞ 原作再現(反動パンチ) -- 2015-09-07 (月) 11:47:53
•オアシスを斜め壁抜け攻撃が可能にする -- 2015-09-07 (月) 16:17:30
•オアシス攻撃装備の隠し能力で壁入れるようにするのはいいね ・1ターンごとに体力が2減る(ゲームバランス) ・壁の中でも波紋使いか究極生物には攻撃される(北風とバイキング) ・セッコやブチャラティやイ丈助など一部のキャラには攻撃される ・音を立てないキャラは見えなくなる ・音を立てるキャラが見えるようになる ・フロア中のブチャラティがトラクターのタイヤをパンクさせようとする。したら盲目状態。 みたいな --2015-10-22 (木) 16:07:15
•オアシスの攻撃力を0から5にしてほしい
•【攻】壁を背に攻撃するとバウンドラッシュで威力が上がるぞ
•【発動】このフロアで壁の中を移動できるぞ 壁の中を移動中は盲目状態になり徐々にHPを消費するぞ
•【能力】グリーンディがいても低い所に降りられるぞ
•【隠・攻】 壁の中にいる敵を殴れるぞ
•オアシス能力装備で壁を無視して歩けるとかあっていい気がする ←壁通過系はバランスブレイカーになり易いから今の効果にしたんじゃねぇかな シレン2とかパコレプキンの腕輪(壁通過)あれば無双状態だったしな -- 2016-06-16 (木) 07:32:37
•オアシス壁の中の敵を殴れるぐらいでいいのに。 -- 2016-08-02 (火) 17:28:53
•[-]壁の中を移動できるぞ。壁の中にいると体力を消耗するぞ -- 2016-08-02 (火) 17:29:00
•〔攻〕壁の中の敵にも攻撃できるぞ 〔-〕壁のあるところでも斜め移動できるぞ の方がもうちっとバランス取れそう。 前後者ともに、スロット1つ分削ってまで入れるか悩みどころの性能。 -- 2016-08-02 (火) 17:29:07
•〔攻〕壁からも斜め攻撃ができるぞ これだと明らかに希少性が高くなる。 地味に見えてその実、スタプラ、スティッキー、Mレッドなどの 錚々たるレアに比肩する性能。 -- 2016-08-02 (火) 17:29:15
•オアシスをBase Onlyにして、もう少し強くして欲しいな、影が薄すぎる -- 2016-08-19 (金) 19:55:33

キング・クリムゾンのDISC

血しぶきで敵を盲目にする
•(キング・クリムゾン)たまに血の目潰しで盲目効果も加えて欲しい -- 2014-12-04 (木) 12:34:35
•キングクリムゾンの装備DISC 【攻】体力が満タンじゃない時に血しぶきで盲目にすることがあるぞ! -- 2015-09-11 (金) 11:26:30
•【キングキリムゾン】攻撃9 防御6 能力 たまに攻撃をかわして会心のカウンターを放つぞ。発動 5ターンの時間が消し飛ぶぞ(発動中の攻撃はできない)。発動後は部屋内の全ての敵が盲目(目つぶし)状態になっているぞ。 -- 2014-09-27 (土) 01:15:10

攻撃必中
•いや、むしろ絶対攻撃命中でいいんじゃないか -- 2016-08-02 (火) 17:31:11
•キンクリは必中能力にすればよかったのに -- 2007/05/20(日) 17:06:06

時を飛ばして射撃を回避する
•金栗→たまに射撃を防ぐ&敵を盲目にする -- 2015-02-02 (月) 03:40:22
•【攻】稀に射撃がすり抜けるぞ つけるべきだな金栗 -- 2015-09-12 (土) 13:04:17
•キンクリはボスのスタンドなんだから... たまに「射撃を時を飛ばして回避するぞ」みたいのがあってもいいのに。  ←かわしてその先の敵に当たればなおよし
• キンクリ能力装備で弾丸系止められるようにしてけろ -- 2016-08-02 (火) 17:31:26
• キンクリ→射撃をたまに無効化(射撃限定のザ・フールみたいな)(BASEのみの防御) -- 2016-08-02 (火) 17:29:53

時飛ばしで敵が即死
•キング・クリムゾンのDISC 攻4 防3 [攻]裏切りry[発動]時間を消し飛ばして攻撃するぞ一番近くにいる敵が即死し、その敵に隣接している敵は全員混乱する -- 2014-09-30 (火) 09:10:41
•(キング・クリムゾン)時飛ばし中は敵即死ぐらいでちょうどいい -- 2014-12-04 (木) 23:29:56


•(キング・クリムゾン)せめて隠し能力でヒラリ回避くらいはして欲しい -- 2014-12-04 (木) 12:34:27
•キングクリムゾンのディスク [攻]稀にカウンター攻撃をするぞ -- 2014-12-06 (土) 13:19:21
•キンクリ [攻隠]出会い頭に先制攻撃するぞ
•(キングクリムゾン)・たまに敵のターンを吹っ飛ばすぞ
•(キングクリムゾン)・ドッピオのとき自動的に攻撃するぞ
•ボスってさ、キンクリ拾って何も思わないのかな 何か特殊な取得グラフィックとか装備グラフィックあったらいいなあ -- 2014-12-12 (金) 16:10:48
•キンクリは原作通り10ターン飛ばしてほしい 現状ふびんすぎる エピタフ共鳴ももっと盛ってほしいわ 通路ふくめて画面内の敵がすべて見えるくらいでもいいから -- 2015-12-06 (日) 11:47:34
•キンクリの装備効果を「裏切り者」から「パッショーネ構成員」に大ダメージに変えてくれ。 先生とかセッコとかあの辺に攻撃通らないと辛い。 -- 2015-12-15 (火) 16:57:44
•キングクリムゾンの発動が、一回だけ敵の攻撃を防ぐ→5ターン透明状態か部屋混乱だと良かったな。 都合の悪い時間を吹き飛ばすので、原作だと緊急回避に使うことが多かったし。 キングクリムゾン!って感じで敵の攻撃を無効化したらそれっぽいと思った。 -- 2015-12-21 (月) 03:19:24
•キンクリの攻撃に装備した時の能力はミス率半減
•【隠・能】予知の結果を飛ばすぞ(禁煙ホルホースの予知やボインゴDISCの効果を防ぐ)
•【隠・能?】ドッピオのDISC使用時に敵に遭遇するとキング・クリムゾンの腕で攻撃するぞ
•【発動】過程を消し飛ばして次の階に進むことが出来るぞ
•【発動】5ターンの間敵の攻撃を全てかわして攻撃できる
•ドッピオと交代直後に周囲25マスの敵に致命的なダメージとかそういうのがいい -- 2016-07-06 (水) 15:38:59
•金栗の発動は、「敵が5ターンの間発動直後にディアボロがいた場所めがけて攻撃する」+「攻撃回避」 が原作的にもバランス的にも良いと思う -- 2016-08-02 (火) 17:30:31
•キンクリの発動だったらこういうのどうだろ?①発動する ②5ターン動く ③発動切れて発動前の状況に戻る ④5ターン先が分かるから行動を選択できる 要するに5ターン予行練習できる 敵の動きも分かるしアイテム識別にも使える 石橋を叩いて渡るボスにぴったりじゃないか? -- 2016-08-02 (火) 17:30:42
•背後から攻撃すれば大ダメージ!にすればいかにもボスらしい -- 2016-08-02 (火) 17:30:52
•寝ている敵(もしくは特殊状態の敵)に攻撃すると大ダメージとかで良いんじゃね。 -- 2016-08-02 (火) 17:31:05
•時飛ばし直後の攻撃は必中クリティカルとかいいかも -- 2016-08-02 (火) 17:31:18
•[防]魂の形をトリッシュに似せるぞ(ブチャラティが攻撃してこなくなる) -- 2016-08-02 (火) 17:30:06
•キンクリは「なじむぞッ!」とばかりに攻撃力か命中率に補正つけて欲しかったり -- 2016-08-12 (金) 00:05:03
•キングクリムゾンは発動で「部下が助けにきてくれるぞ」がいいな スクアーロとかティッツァーノとかチョコラータとか -- 2007/05/31(木) 14:03:59

エピタフのDISC

ドッピオ状態で攻撃
•エピタフ攻2 防3 [能]周囲に罠があると警告が出るぞ[全](隠し)リゾットが見えるぞ[攻](隠し)ドッピオになると気付かれずに攻撃できるぞ[発動]フロアの可視化。罠も見えるようになるぞ(レッチリの発動の下位互換 暗いフロアが明るくなり、近づいてくる敵が確認可能及び、罠可視化) -- 2014-09-30 (火) 09:08:15
•エピタフ [全隠]ドッピオ状態で敵を攻撃するぞ


•エピタフのDISC 攻2 防1[防]透明な敵が見えるぞ[発動]予知で弾丸をスリ抜けるぞエアロスミスと逆で、透明敵は姿は見えてもマップには写らない。発動は射撃無効化と貫通。 -- 2014-09-30 (火) 09:10:49
•能力装備 通路で2マス先が見えるぞ  防御装備 リゾットの攻撃のダメージを半減するぞ -- &new{2014-
12-04 (木) 19:13:52};
•エピタフはせめて、近くの罠を表示してくれるとかなら使いやすいんだけどな -- 2014-12-04 (木) 19:14:36
•エピタフ単体で罠踏んでも無効でいいのに -- 2014-12-04 (木) 19:14:43
•エピタフの出現率を上げて 【防】たまにダメージを減らすぞ(たまに受ダメージを2分の1に) ってのは原作的にもかなりアリだなって思った。 避けることはできないけど、予知することでダメージを減らせるって感じで -- 2015-02-03 (火) 14:59:35
•エピタフの装備効果、全箇所対応に戻ったりしないのかなぁ 絶頂の能力を発動するには防御に装備しなきゃいけないから、 能力スペースひとつ分損した気になる
•(エピタフ)せめて能力隠しでアイテム化け感知ぐらい欲しい。 あれこそ予知で防いでしかるべきだ -- 2016-06-03 (金) 16:15:38
•(エピタフ)発動は射撃予知で回避にして欲しかった。 というか射撃回避がスタプラだけって少なすぎ。 -- 2016-06-03 (金) 16:15:48
•エピタフを防御6~8ぐらいの防御力特化型のDISCにして欲しい
•エピタフで剃刀を防げるのはおかしい。時々透明な敵が見えるの方が適切
•【全】視界が明るくなるぞ 通路で不意討ち受けるのを防いだり出来る方が原作らしいと思う
•(エピタフ)予知能力をゲーム上で再現するのはすげー難しいってことだな ←敵の次の行動が、通常攻撃か能力を使うかが分かるようになればよかったんじゃね? アヴさんでも能力が来ないと分かってるターンは安心して殴れるよな。 -- 2016-06-14 (火) 10:12:17
•エピタフなくしてキンクリ能力装備で罠警報でも良いな。 -- 2016-07-06 (水) 15:38:41
•エピタフを強化してほしいなあ 罠、透明敵のほかにデフォでケンゾーディスク使用状態とか ドラゴンズドリームの発動は特定方向に移動すると確実に攻撃回避とか -- 2016-08-19 (金) 19:55:15
•(エピタフ)次のターンの敵、ボスの攻撃が当たるか当たらないかとか、特殊攻撃してくるかとか分かったらいいのに -- 2007/05/19(土) 14:38:59
•エピタフは通路でも暗くならない効果とか付加するのもありか -- 2007/05/19(土) 14:50:24
•(エピタフ)「この行動を取って死ぬ場合警告が出る」とか、 それくらい強力でもいいと思う --  2007/05/20(日) 15:41:45
•エピタフはベースオンリー能力でいいから透明な敵が見えるとか欲しいな あと罠警告はプレイの快適性を著しく損なうからオンオフ付けて欲しい  ←隣にある罠がうっすら見える とかどうよ? -- 2007/05/20(日) 23:49:16

キング・クリムゾンの右腕のDISC(エピタフを攻撃装備にすることで使用可能)
•キングクリムゾン右手のディスク 攻撃5 防御2[攻]ドッピオが攻撃してくれるぞ[発動]ドッピオと交代できるぞ ドッピオと交代中に敵と隣接したら勝手に攻撃してくれる(50%会心)じょうすけのディスクみたいなもん うん いらないね -- 2014-09-09 (火) 02:04:56
•クリムゾンの右腕のDICK 攻撃9 防御0[攻]背後から攻撃するとクリティカルだぞ[発動]ドッピオが邪魔者を排除してくれるぞ -- 2014-09-15 (月) 19:51:08

G・E・レクイエムのDISC

•DIOの骨にGエクスペリエンスと弓矢を入れたらGERになるとかないかな -- 2014-12-06 (土) 13:21:16
•G・E・レクイエムのDISC 攻0 防0[全]状態異常をふせぐぞ 2割ぐらいの確率で状態異常を食らっても直後に治る -- 2014-09-30 (火) 09:11:00
•【隠・攻】時々敵も「終わりがないのが終わり」(今回そのダンジョンで出現しなくなる)にするぞ
•【隠・能】時々状態異常を無効にするぞ

ストーン・フリーのDISC

•石自由→水上歩行&アイテム盗難防止 -- 2015-02-02 (月) 03:41:12
•(ストーンフリー)①糸になって敵の中に隠れるぞ:キー押すまで有効なドッピオ+一定ターンでHP減少 ②手錠を作って敵を捕獲するぞ:フロア中その敵が離れなくなる+不動の盾効果
•ストフリ(の隠し能力)で(C-MOONの裏返り防止でなく)水の上歩けたりジェイル・ハウス・ロックの罠が防げたりした方がいいと思うの -- 2015-12-15 (火) 16:53:58
•【隠・能】時々、仲間のダメージを治すぞ
•【隠・能】体を糸に出来るぞ(足掴みなどを無効化)
•【隠・能】隕石を逸らすぞ(ダメージ半減)
•【隠・能】糸のプリンターで記録するぞ(ジェイルハウスロックの罠を無効化)

キッスのDISC

マックイィーンの道連れのダメージを軽減/無効化
•キッスのDISCを能力装備でマックイィーンの道連れ攻撃のダメージ半減ってのはどうだ? -- 2014-09-09 (火) 02:27:15
•キッスを能力装備で、道連れを防いでほしい
•【隠・能】道連れのダメージを軽減するぞ


•個人的にはスポーツマックスをキッスで殴ると必ず会心が出る、と言う設定が欲しいと 思った。 -- 2015-12-18 (金) 04:12:49
•【隠・能】とっさに体の部品を増やすぞ(ゲブ神の目玉切り裂き・トーキングヘッドの罠・ バッドカンパニーの地雷などを無効化。ただし代わりにダメージを受ける)
•キッスも一時的にアイテムを二つに出来るような発動があってもいいような気がする -- 2016-08-19 (金) 19:55:48
•キッスの能力ってシールを貼ったものを分裂させ シールを剥がすと元に戻り「破壊」がある なんだから現行の分裂させるだけの能力にちょっと違和感。 シールの罠にかかって分裂した敵は何ターンか後に元に戻ってHP半減とか -- 2016-08-19 (金) 19:55:55

バーニング・ダウン・ザ・ハウスのDISC

•バーニング・ダウン・ザ・ハウスのDISC 攻撃1防御0 [能]壊されたアイテムをアイテムの幽霊として保持できるぞ (アイテムの幽霊は元のアイテムと同じように使用できるが階を降りると消滅する)【発動】幽霊の小部屋に避難するぞ(任意解除できるミキタカ)
•バーニングダウンザハウスの射撃Disc 射撃 攻撃力10の拳銃 発動 幽霊のチョコやジュースで満腹度5回復 装備効果 神父のDisc抜き取り無効
•バーニング・ダウン・ザ・ハウスの装備DISC :攻0 防0 容量2 レアDISC 【全】時々アイテムを消費せずに使えるぞ 【能・隠】DISCを発動しても修正値が減らない時があるぞ バーニング・ダウン・ザ・ハウスの装備DISC自体はこの能力の対象とならない 【発動】次の階が幽霊部屋になる確率が上がるぞ
•その2:【能】アイテム欄の空きに「幽霊の道具」が出るぞ (幽霊の道具/ジュース・銃etcは使ってもなくならない)
•B・D・ザ・ハウスの装備DISC 攻撃:0 防御:0 空き容量 3 %%[能]稀に消費アイテムが2度使えるぞ
(低確率で、使用した消費アイテムが消滅しないことがある。) [発動]次の階を部屋の幽霊にするぞ%% (次の階が初期配置敵のいないフロアになる。追加敵は湧く。)最序盤で発動鑑定してしまうとレベル上げが出来ず辛い。 -- 2007-12-14 (金)

•バーニング・ダウン・ザ・ハウスのDISC攻0 防0[能]幽霊の弾丸が撃てるぞ

ウェザー・リポートのDISC

エンポリオのDISC使用で発動が強化
•エンポリオのDISCに使ったフロアでウェザー・リポートの発動が強くなる効果も付けよう -- 2014-12-02 (火) 10:37:18
•ヘビー・ウェザー装備中にエンポリオの記憶DISCを使うと純粋酸素を発動して欲しい(自分を含めた全員にダメージ) -- 2016-07-07 (木) 14:58:26


•ウェザーリポートの発動を一定確率でカエルの雨に 兄貴発動でカエル雨になればいいのか -- 2014-12-14 (日) 12:38:59
•ウェザーの雨で意図的に水溜り作り出せたらなあ -- 2014-12-06 (土) 13:19:13
•アンダーワールドの罠を踏むと、稀に記憶が戻ってヘビーウェザーのDISCに変化するぞ 既存の【発動】に追加で、水場が出来る効果が欲しい
•【隠・能】エアバッグを作れるぞ(吹き飛ばされて壁に衝突したときにダメージを受けない)
•ウェザーリポート発動「雲のスーツ」 効果:状態異常攻撃を防ぐ(ダメージ蓄積か時間経過で解除) このゲームには発動限定で構わないから状態異常無効効果が存在してもいいと思うんだよ 特に混乱は睡眠無効みたいに能力装備で防ぐこともできないんだし -- 2016-06-16 (木) 07:32:45

ヘビー・ウェザーのDISC

•【全】自分の人生を呪うぞ 時々この能力がついたDISCが勝手に呪われてしまう 「弾丸がかなり届きにくくなるぞ」に付随する消せない能力
•【隠・全】自殺できないぞ ハイウェイ・トゥ・ヘルDISCの発動と装備効果を無効化、及び道連れ攻撃を時々無効化 ついでに「考えるのをやめる」も出来なくなる

ダイバー・ダウンのDISC

味方のダメージを引き受ける(隠し)
•【隠・能】仲間へのダメージを引き受けるぞ
•DBの隠し能力で [防]仲間へのダメージを肩代わりするぞ とかあったら屋敷幽霊攻略が簡単にできるのに… --2015-10-10 (土) 11:14:33
•ダイバーダウン能力隠しで仲間のダメージを引き受けるぞ とかあればいいのに -- 2016-07-08 (金) 11:40:32

発動罠の改変
•ダイバー発動は原作考慮するとギャップがある 踏んだやつ動けなくするとか -- 2016-07-06 (水) 15:37:57
•ダイバー発動(の罠)はHP半分とか会心殴りダメージとかでようやく見合う気がする -- 2016-07-06 (水) 15:38:02

壁の中の敵に攻撃できる
•【隠・攻】壁の中の敵にも攻撃できるぞ
•ダイバー・ダウンのDiscで壁の中の敵を攻撃できるようにしてほしい。 -- 2015-11-12 (木) 17:50:08


•ダイバーダウンの基礎攻撃力が5ぐらいになって 発動も「相手の体を内側からバラバラにしてステータスを下げるぞor殺す」とか魅力あふれるのにですね -- 2015-09-11 (金) 10:16:35
•ダイバー ヨーヨーマを殴ると稀に無力化するぞ
•ダイバー [攻]たまに敵を倒したあとにダイバーダウンの罠をのこすぞ
•【隠・能】アイテムの破壊やカエル化を代わりに引き受けるぞ
•ダイバーせっかくベースオンリーなんだから隠し能力増やして欲しい 防御装備できあいのハチマキとか -- 2016-06-14 (火) 13:52:59
•(ダイバーダウン)パワーAなのに攻撃2ってどうよ せめて5くらいあってもいいと思うんだ。 ←ただでさえ微妙なクラッシュの存在価値がなくなるw -- 2016-08-03 (水) 12:40:39

ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISC

•ハイウェイトウヘル装備時にヘブンズドアーの罠の焼身自殺を喰らうと部屋の敵にダメージを与えられたらいい -- 2014-09-30 (火) 13:50:47
•プロシュート兄貴のDISC使用後にハイウェイ・トゥ・ヘル発動で即死

ジャンピン・J・フラッシュのDISC

•ジャンピン・J・フラッシュに隠し能力で猫草の空気弾を無効化 --2015-10-10 (土) 12:34:34
•【隠・能】アイテム投げの威力がアップするぞ
•JJFは攻撃を食らうと時々相手を混乱させる -- 2016-07-19 (火) 07:23:50

サバイバーのDISC

•サバイバーは[-]で隣接した敵が逃げなくなる&ボスも逃げられなくなる のほうがそれっぽい、シレン5の血引きの刃的な -- 2015-08-03 (月) 17:36:34
•(サバイバー)能力隠しに「たまに近くの敵を混乱させ攻撃力を上げるぞ」とかあってもいいと思う -- 2015-12-15 (火) 16:57:52

ドラゴンズ・ドリームのDISC

•ドラゴンズ・ドリームのDisc [隠し]質量を増大させるぞ -- 2014-12-16 (火) 00:24:04
•ドラドリは発動で必中でも良かっんじゃと思う -- 2015-12-20 (日) 03:05:31
•【能】会心の一撃が出やすくなるぞ
•【隠】敵の回避率が上がるぞ
•【発動】このフロアでの回避率があがるぞ
•【発動】部屋内の罠を作り変えるぞ(部屋内のディアボロへの罠を全て対敵用の罠にする。 どの罠になるかはそれぞれランダム)
•【能】攻撃をミスしなくなるぞ、もしくは死にくくなるぞ(ハンドは75%までアップか若干アップ) 必中の剣がないので…。現状の能力が強すぎる。エピタフがあるので不要かも…。
•ドラゴンズドリームの発動は特定方向に移動すると確実に攻撃回避とか -- 2016-08-19 (金) 19:55:22

G・G・G・オブ・ホームのDISC

•緑色の赤ちゃんのDISC 攻0 防0<全>近づいてきた敵が1歩ごとに体力の半分のダメージを受けるぞ(C-MOONを除く)このDISCが落ちている部屋に入ると最大体力の半分のダメージを受けるその後は現体力の半分のダメージを食らうが死ぬことはない、敵も同様しかし、DISCの周囲1マスまで接近すると人の形のスタンドが出てくるこのスタンドは常に倍速でしかも致命的ダメージを与えてくるDISCを手に入れるにはホワイトスネイクかメイドインヘブンのDISCを装備するか罠や敵の攻撃で吹っ飛んで直接DISCの上に乗るしかない
•緑色の赤ちゃんのDISK(デフォで呪)功0 防0[能]攻撃をしてきた敵を時々鈍足状態にするぞ[発動]部屋内の敵全体に攻撃 その分だけ満腹度回復 ホワイトスネイクをベースにこれと合成するとC-MOONが…って思ったけどC-MOONってDICK化されてないんだよね……

ホワイトスネイクのDISC

稀に敵をDISCにする/敵がDISCを落としやすくなる
•(ホワイト・スネイク)稀に殴った敵をDISCにするぞ -- 2014-12-06 (土) 13:19:01
•ホワイトスネイクのディスク [攻]稀に相手をディスクにするぞ or 時々殴った敵に記憶ディスクをさすぞ -- 2014-12-06 (土) 13:19:06
•スネイク [攻隠]倒した敵がDISCを落としやすくなるぞ

視覚に訴える罠を無効化
•白蛇→抜き取り防ぎ&ヘブンズ、黒い絵、カタツムリによる鈍足を防ぐ -- 2015-02-02 (月) 03:40:29
•【隠・能】自分の視覚を抜き取れるぞ(カタツムリの攻撃とヘブンズドアーの罠を無効化)


•ホワイトスネイク 攻3 防2 [攻]時々敵を眠らせるぞ(グーグー状態 ただし、クリティカルでも確実には発動しない)[発動]目の前の敵を倒してDISCにするぞ -- 2014-09-30 (火) 09:07:54
•ホワイトスネイクの発動能力改訂 スタンド使いに使うと記憶DISCとスタンドDISCに、スタンドに使うとスタンドDISCに変化 -- 2014-08-29 (金) 19:26:42

•ホワイトスネイク能力装備でグッチョの死体が出し入れ自由になるとか…… -- 2015-04-19 (日) 22:26:30
•強化発動 プロシュート兄貴+ホワイトスネイク 同じ部屋内の眠っている全ての敵からディスクを抜き取るぞ(経験値は入らない・神父と徐倫と承太郎には無効)。一番最初の能力を再現してみるとこんな感じになるんだろうけど強すぎるな…デス13を先に発動しないといけないのと発動で減る修正値を5ぐらいに変えればまだ実装の余地はあるかも? -- 2015-07-20 (月) 12:39:08
•ホワイトスネイクの隠しが、DISC扱いが得意になるといいなぁ。 部屋に入っていちいち発動しなくても、ハイヘルを部屋の中の敵に投げただけで敵が半額、その他ダメージとか。 破裂DISCがカエルにぶつかったり、良くないDISCを取り出せたり。 兄貴使ってると名前は判明しないけど発動効果か数値だけが見えたり。 アヌビスで白蛇をウェザーに投げたら記憶戻らないかね? -- 2015-09-07 (月) 16:17:40
•ホワイトスネイクの発動でそのキャラのスタンドディスクになる ってのは駄目かな?康一だと必ずエコーズ3種、 承太郎ならスタプラ5%承太郎のDISKが95%ででる。 レア度によって変わるが。また2部敵なら2部アイテムに変わるとか。  ←エンポリオ、スミス、仗助の乱獲が始まるような気がする。いずれにせよゲームバランスが崩れそう -- 2015-12-14 (月) 19:31:42
•元ネタとして既に完成している不思議なダンジョンに倣った方がいいと思うなあ つまり白蛇発動は一度使えば修正値に関係なく消滅するが、根絶やしの巻物(どーん  ←根絶やしはD4CかAct4の印象 -- 2015-12-14 (月) 19:31:49
•【★発動】目の前の敵を倒し2枚のDISCにするぞ
•白蛇能力装備で真の邪悪だから罪悪感がなく 玉美を殴っても金を取られなかったら面白い -- 2016-08-03 (水) 12:40:31

C-MOONのDISC

たまに敵のHPを裏返す
•C-MOONのディスク [攻撃]敵に必ず裏返り攻撃をするぞ -- 2016-06-23 (木) 17:10:14
•C-MOONのDISC [-]時々相手のHPを裏返すぞ いざという時に困る(こともある)能力なので、エンプレスやチープトリックのように「必ず呪縛されている」と面白いかも。 -- 2014-08-29 (金) 19:25:34
•C-MOONの装備DISC :攻5 防2 空2 【攻】たまに敵のHPを裏返しにするぞ 徐倫には裏返し攻撃が効かないぞ 
•C-MOONの攻撃(DISC含む)ってさ 再度裏返ったら回復しないとおかしいよね この辺も再現して欲しいな ただでさえ「あと一撃で倒せるのに裏返ってHPが1残る」「連続で裏返して0ダメージ」なんて事になったりする微妙DISCなのにさらに産廃になるのか -- 2015-03-01 (日) 21:48:19
•C-Moon ベースオンリー まれに敵を裏返りさせるぞ 発動 フロア上の敵罠宝すべてを引き寄せるぞ(擬似MH状態) 考えたが一対多数の戦いでは使いづらいな -- 2007/05/14(月) 15:45:14

数ターン周囲の敵を吹っ飛ばす(発動)
•CMOON発動は既存のでもいいけどせめてターン数付けてくれればいいのになあ -- 2015-03-21 (土) 19:20:44
•C-MOONの発動はそのフロア中効果が続くにしたら面白い事になりそう 隣接した瞬間吹っ飛んでいく -- 2015-03-01 (日) 21:48:25

フロアの構造を変える(発動)
•発動:そのフロアの階段が上を向くぞ(一個上階に戻れる。(戻った階=通ってきた階 なのでフロア構成は降りる直前と同じ。再びそこから階段を降りると、降りた先もC-MOON発動後と全く同じで、階段は上を向いている)
•C-MOONの発動はフロアの大部屋化に変更でいいと思う -- 2015-03-21 (土) 04:05:02
•【発動】フロアの重力が逆転するぞ

「能力装備で」裏返りを防ぐ
•C-MOON能力装備で裏返りが防げないのはどう考えてもおかしい -- 2014-12-10 (水) 14:50:00
•なんかCMOONって攻撃に装備すると裏返り防止するのっておかしくね?普通に能力に装備でいいと思うんだが  ←自分を殴って裏返り防止~だから攻撃装備でいいでしょ -- 2015-12-17 (木) 19:34:41
•【能・隠】裏返されなくなるぞ

メイド・イン・ヘヴンへの変化
•C-MOONもっと強くして緑赤ん坊と白蛇合成にしようず -- 2014-12-04 (木) 23:29:48


•C-MOONのDISC攻撃0 防御0能力:時々喰らったダメージと残りHPが逆転するぞ。
•CMOONのDISC 攻0 防0[能]近づく敵の能力を下げるぞ 
•C-MOON [発動]部屋内の敵を吹っ飛ばすぞ [☆発動]フロア内の敵を吹っ飛ばすぞ -- 2015-03-21 (土) 18:07:47 
•その2:【攻】時々、敵を瀕死にするぞ 【発動】フロアの敵がディアボロから逃げるように動くぞ
•C-MOONは3マス先のマス目のみを攻撃範囲にしたほうがいいと思うんですわ。そうすればヒットアンドアウェイできるでしょ -- 2016-06-16 (木) 07:33:02
•帝王再誕なら仲間にトドメを刺して貰えて超便利だった 滅多にレベルが上がらない以上相手にダメージ与えにくいし -- 2016-06-16 (木) 07:33:10
•攻撃ベースにしてた場合殴った相手をジャンピンみたいにダメージ無しで必ずふっ飛ばして、発動した場合素手で殴った相手をHP1にする ジャンピンは満タン時のボルト飛ばし(劣化マジ赤)にする -- 2016-06-16 (木) 07:33:23
•C-MOONの装備DISC 攻撃:1 防御:0 空き容量 4 [-]稀に殴った相手を瀕死にするぞ(低確率のクリティカルで、殴った敵の残りHPが1になることがある。その一撃で既に倒せている場合はこの限りでない。) [-]時々DISCの修正値が減るぞ(ザ・ハンドの「こわれるぞ」同様、消せない。) [発動]隣接した敵を全て吹っ飛ばすぞ 敵は瀕死でも普通に行動するからベースオンリーにするほどではないが、変化途中の不安定なスタンド能力ということで時々修正値が減る(修正値が0の状態でも消滅したりはしない)。「[攻]殴った相手を時々裏返すぞ」だとあまりに使えないし、「[-]裏返り攻撃を防ぐぞ」とかだとなんか寂しいので、こんな感じで。このDISCは普通には落ちていない。 -- 2007-12-14 (金)

オー!ロンサムミーのDISC

2マス攻撃
•オー!ロンサム・ミーのDISK攻撃1 防御0能力 2マスはなれた敵を攻撃できる、爆発ダメージを半分に抑える発動 ロープ化 (ミキタカのDISCの効果と同じ。ただし発動中も半分の速度で移動できる)
•オー!ロンサム・ミー攻撃 3 防御 2[攻撃]2マス先まで攻撃できる[発動]体をばらばらにして敵をやりすごす(HP減少なし)
•ロンサムは攻撃2防御0くらいで2マス攻撃 能力装備したら隠しとして爆破食らったらワープ レア度上げて拾いづらくする -- 2014-12-13 (土) 18:56:48

射程距離アップ
•ロンサム現状のを隠しにして射撃補助用の能力にしてみるのもいいかも。 [能]腕をロープが2マス伸ばしそこから射撃するぞ。 (射撃ボタン押しっぱなしで腕が伸び。 方向キーで打つ向きを選択。 ボタンを放すと装備してる射撃スタンドが射撃だ。) (虫食いじゃない対策に。)(MHに腕を突っ込めます。) (ゼロ距離射撃で台詞ついたり威力増加したりして)  ←面白いけどさすがに強い気がする -- 2015-09-07 (月) 16:18:24
•ロンサムの射程は修正値に応じて伸びてくれないだろうか。例えば修正値×5みたいに -- 2015-09-21 (月) 07:17:13
•ロンサム装備時の素手の攻撃のみ4マス先まで届く~ならバランス取れるんじゃないの -- 2015-12-06 (日) 13:35:36

発動で障害物なしで移動可能に
•オー!ロンサム・ミーのDISC 敵や壁がなくても移動できるようにして欲しい -- 2015-04-03 (金) 22:24:22
•ロンサム発動 → 無条件で4マス移動可能

発動で敵を金縛り
•【オー!ロンサム・ミー】 攻撃力『1』 防御力『3』 容量『4』 能力:【防】かなしばりの効果を防ぐ。 発動:身体をロープ化し前方3マス先に移動。移動中のマス目にいる敵は金縛り。 -- 2014-08-29 (金)
•(ロンサム)投げた先に敵がいたらその敵を固定状態にしてほしいな -- 2015-09-21 (月) 07:23:08

爆発によるダメージを抑える
•ロンサムに爆破ダメージ軽減付けてくれませんかね -- 2014-08-13 (水) 10:47:31
•ロンサムミー 攻0防3 能力 爆発のダメージを軽減するぞ 発動 その階の敵をひっぱりあげるぞ -- 2015-12-17 (木) 02:42:43
•オー!ロンサム・ミーの装備DISC :攻2 防2 容量5 【全】爆風のダメージを抑えるぞ(DIO罠含む) 通常の爆風はさらに1/2ダメージ、DIO罠は最大HPの1/2ダメージ。【能・隠】スティッキー・フィンガーズの発動を好きなタイミングで解除できるぞ(HPが減らないぞ)

19:23:17
•ロンサムはある程度相手の攻撃を受け流すこともできるスタンドなんだし、効果はそのままでいいけど防御2でもいいんじゃね? -- 2014-08-15 (金) 00:28:47

T.O.T.B ワンのDISC

「オリジナルアイディアスレッドまとめ(その1)」の「*ワンの変更」の項目を参照。

スケアリー・モンスターズのDISC

☆発動(自身の恐竜化)について
•(スケアリーモンスターズの★発動、恐竜化について)恐竜だから攻撃力も上がるけど、恐竜だからアイテム拾えない(攻撃しか出来ない)みたいな要素もあるといいな 一定時間変身ならドッピオみたいに完全ドット変更とかもいけんのかな?
•スケアリーの兄貴発動がサンドマンだけってのは 物足りないな。 案としては3つだ。 1つめ フロアにいる間倍速 2つめ 攻撃がかわしやすくなるぞと射撃があたらないぞ 3つめ 匂いをかいで敵の位置がわかるぞ
•スケアリー発動→ 一時的に倍速に加え、攻撃力UP+回避UP

装備効果に回避率アップの追加
•【スケアリー・モンスター】BASE ONLY【功】4【防】8【発動】隣の(自分の回りの8マス)敵が恐竜化して仲間になる。レベルは1。【防御】物凄い動体視力で敵の攻撃を75%防ぐ。(ケンゾーのDISCとの能力の相乗はない。) -- 2014-08-29 (金) 19:37:42
•スケアリー・モンスターズのDISC 装備DISC 攻撃力3 防御2 能力:動体視力がよくなり、敵の攻撃が少しだけかわしやすくなる。(遠距離含む)
•「スケアリーモンスターのDISK」攻撃4守備3[能]攻撃DISKが無い状態だと攻撃・防御・回避が上がるぞ

攻撃した/倒した敵を恐竜にする
•【スケアリー・モンスターズ】 攻撃力『3』 防御力『0』 容量『1』 能力:【攻】倒した相手をランダムで恐竜の死体に出来る。 発動:その階層で恐竜の死体になった恐竜がその階層でのみ仲間に。 -- 2014-08-29 (金) 19:23:01
•スケアリー・モンスターズのDISC 5/2 空3 [全体] 倒した敵が時々恐竜化するぞ [発動] 恐竜化するぞ(盲目・動いている敵感知) -- 2015-12-15 (火) 16:55:43
•スケアリーモンスターズ 攻7防3 能力 倒した敵を恐竜に変えるぞ(恐竜が偵察して敵の位置がわかる) 発動 攻撃、命中、回避率上昇 -- 2015-12-17 (木) 02:42:51
•スケアリーモンスターズはデフォ呪いで 能力 攻撃を与えた又は倒した敵が確率で恐竜化(敵) 発動 恐竜化(盲目+動いてる敵のみマップ上に表示+恐竜化した敵が攻撃してこない)とか -- 2015-12-17 (木) 02:42:57
•スケアリーモンスターの装備DISC :攻4 防3 容量2 【攻】目の前の敵をたまに恐竜に変えるぞ 一定ターン恐竜に変えて味方にさせる 【強制全】止まっているものが見えないぞ 金縛っている敵 アイテム 凍った敵が表示されない 【能:隠し】胃石のおかげで、どんな食べ物でも消化できるぞ 腐ったピッツァ、消し炭、猫料理やティッシュなどを食べても満腹度が回復する 【発動】恐竜に変身するぞ 一定ターン2倍速攻撃力アップすべての攻撃の回避率アップ 


•聖人の眼球の中にスケアリー・モンスターズ入れたらDio仕様になるとかいう妄想 [攻]倍速の敵を胃石で鈍足にするぞ 目の前に近づいてきた倍速の敵をターン消費無しで鈍足に出来る 娼婦スパの飛び出す虫歯のモーションを流用 発動 恐竜になって暴れるぞ 仗助のDISCに倍速&必中&ヒラリとかわしやすいが付加されたような効果 攻撃にスケアリー・モンスターズ装備で必ずクリティカル Dio仕様なら理性あるから 仗助状態はおかしいだろ -- 2014-09-07 (日) 12:29:32
•スケアリーモンスターのディスクを投げると敵が恐竜化するようにできないかなー -- 2014-08-29 (金) 18:53:39
•スケアリーは今の仕様だと能力デメリットだけだから、 固定・寝ている敵は見えないが 逆に透明敵は見えるようにしてほしいな。 -- 2015-09-07 (月) 16:18:14
•スケアリーモンスターズの能力は飢えるほど強くなる(満腹度で変わる)ってのはどうだ? -- 2015-12-10 (木) 16:25:30
•(スケアリーモンスターズ)匂いはわかるから エピタフの能力効果みたいにアイテムに近づいたら!が出るとか -- 2016-06-14 (火) 10:16:22

クリーム・スターターのDISC

敵を盲目にする
•クリームスターター 射撃ディスク。撃つことで体力回復。敵に隣接して打つことで盲目にする。
•クリーム・スターター 射撃DISC攻撃0当たった相手を盲目・鈍足にするぞ打つと満腹度が減るぞ発動:満腹度が減る代わりに体力が回復するぞ
•むしろ7部で2マス攻撃っていうと肉スプレーのイメージがある。 盲目にもできるし、スカイハイよりはこっちかも -- 2015-02-03 (火) 14:59:41

スリップダメージ
•【クリーム・スターター】 攻撃力『2』 防御力『2』 要領『2』 能力:【防】攻撃してきた相手に時々肉片を付着させる。肉片に付着した相手は呼吸が出来なくなりダメージ。 発動:+2使用で‥肉スプレーで傷を埋め体力を全回復する事が出来る。もしくは相手を即死させ、残り体力分を全て吸収。 -- 2014-08-29 (金) 19:23:08
•(クリームスターター)防御Discにしてダメージ食らうと稀に相手に肉片効果(1ターンHP-1 or 2、回復キャラに回復されない)を与えるって効果がらしいかな。 -- 2014-12-12 (金) 00:17:56
•(クリームスターター)正面の相手が窒息して体力が毎ターン減っていく(毒効果)とか ボスが一定時間そのフロアにいる敵の姿に変化して攻撃されなくなるとか -- 2014-12-12 (金) 18:11:08
•肉スプレーはスリップダメージでよくね? 肉片を付着させた敵に精神×1のダメージを与え続けるとか。 少なくとも今の効果よりはマシだと思う。肉サンドは隠能あたりで -- 2015-09-12 (土) 13:03:55
•肉スプレー サンドイッチは隠し能力で、攻撃でスリップダメージ、発動でリジェネ状態。
•(クリームスターター)【攻】が時々スリップダメージ付着で、隠しでバーガーぐらいの能力だったらよかった -- 2015-02-02 (月) 10:14:09
•クリーム・スターターの射撃DISC :攻7 敵を足止め+肉片攻撃できるぞ 射程距離が短いぞ 【発動】FFよりも多く体力を回復するぞ

体力吸収・回復
•『肉スプレー』 正面の敵にスプレーを吹きかけ体力吸収。 投げつけると固定ダメージ。 -- 2014-08-29 (金) 19:24:19
•クリームスターターの能力ってもうちょっと何とかならんのかな 肉片を吸い取って回復するぞ! とか。 あとハイプリとかハーヴェストのドロップテーブルをサンドイッチに変えるのやめてほしい -- 2014-08-15 (金) 01:58:56
•(クリームスターター)発動は目の前の敵に80ダメージ&吸収で状態異常回復とか?ハイウェイの亜種っぽいけど。 -- 2014-12-12 (金) 18:11:17
•クリスタをHP吸収にしてHSを満腹度にすればいいのに ローストビーフサンドイッチはホットパンツ専用のドロップで -- 2015-06-04 (木) 18:47:34
•(クリームスターター)原作に近い形で設定するとしたらどうなるだろう?攻撃0 防御0 [能力] ときどきHP吸収 [発動] 正面の敵を封印 能力装備効果:サンドドロップ  ネタとして [発動] 正面の敵をゾンビ馬に変える とかなwwwwww -- 2015-06-04 (木) 18:47:29
•クリームスターター 敵のHPの半分を使いHP回復とかだったら最高じゃないか
•クリームスターターのDISK攻撃0 防御0【能】急速に体力が回復するぞ【発動】目の前の敵に2重封印をかけるぞ
•肉スプレーは漫画じゃ瀕死レベルの傷も完全治癒させてるんだから 発動は周囲の仲間全回復でも良いのにね。
•(クリームスターター)ダメージの1割分満腹度吸収 くらいならバランスとれないかな?頻度はキッスの分裂と同じく会心とは無関係で -- 2015-12-10 (木) 16:26:14
•クリスタは体力全回復効果でいいと思う。ストーンフリーが全回復なのは… -- 2017-01-13 (金) 11:58:33

変身・身代わり
•クリームスターターで敵をディアボロの身代わりに仕立てたり -- 2014-12-21 (日) 17:08:35
•クリームスターター発動すると歴代ボスキャラのグラにランダムで代わるぞ ※5部はドッピオ 特にステータスに変化はないぞ -- 2015-09-12 (土) 13:04:01
•(クリームスターター)スプレーで目の前の敵に変身できたら熱いな -- 2015-12-10 (木) 16:26:07

複数の効果から選べる
•肉スプレーは効果を選べる仕様にすればいいと思う 盲目効果、回復、変化の杖みたいに -- 2014-09-08 (月) 02:58:30
•肉スプレーでやってたこと ・変身(擬態) ・回復 ・2マス攻撃 ・腕トラップ ・肉片攻撃 ・肉片バラバラ移動 ・盲目、固定、呼吸停止攻撃


•クリームスターターは自分のHPを少し削って相手に微増ダメージというのはどうだろう -- 2015-02-03 (火) 15:00:02
•肉スプレーは発動は10ターン動けなくなる代わりに 手を伸ばせるぞでいいと思う
•(クリームスターター)能力も発動も一新してほしい 回復量の大小の問題でなく発動が回復は微妙だし、せっかく原作では多彩に応用効く能力が持ち味なスタンドなのに、 別に原作能力でもなんでもないサンドイッチドロップは勿体ない
•クリームスターターとか装備ディスクにするより肉スプレーでヤバいものか射撃扱いの方が良かった気がするんだが
•(クリームスターター)装備DISCじゃなくて押すヤバイもの系への変更 作中で普通にものっぽく受け渡しされてる肉スプレーをなんで装備DISCにしたのか 何でもかんでも攻撃か防御に装備するDISCにする必要ないと思うんだ -- 2014-12-12 (金) 18:11:02
•クリームスターター今のままの仕様で行くなら ローストビーフサンドイッチ、最大満腹度上がらない+ピストルズが増えるのせいぜい1+満腹度回復10% くらいの性能が妥当 -- 2015-12-17 (木) 02:44:56
•クリーム・スターターはやはり肉ダンジョン専用装備でしょう -- 2015-12-17 (木) 19:32:15

C・レインボーのDISC

雨が降る
•レインボーは雨を降らせて移動とか -- 2014-09-08 (月) 02:58:40
•Cレインボーの隠しの能力で、装備しているときだけランダムで雨が降ったりやんだりするってのはどうだろう?そんで雨の時だけ倍速回避だとか射撃無効だとか適当に強くなれるってのは -- &new{2014-12-04 (木)

水上移動
•キャッチ・ザ・レインボーも水の上を歩けるぞって隠し能力つけたらいいんじゃね -- 2015-03-14 (土) 20:21:02
•キャッチ・ザ・レインボーの装備DISC :攻0 防0 容量3 【全】水の上を歩けるぞ 【能・隠】老化現象を防ぐぞ 射撃によるダメージを抑えるぞ 【発動】周囲に雨粒を固定させて隣接している敵の動きを止めるぞ

食いしばり
•レインボーは攻撃食らってもHPが1で止まるようになるぞ とかでいいと思うけどなぁ あと隠しで水上歩行とか
•C・ザ・レインボー能力に装備すると雨が止むまで死なないぞとか -- 2014-12-12 (金) 00:20:01


•キャッチ ザ レインボー 攻撃 1 防御 3 容量0 能力〔防御〕周りに水があるほど受けるダメージが減少するぞ  〔発動〕受けるダメージが減少するぞ 能力装備で水上では「移動のみ倍速」になる
ウェザーリポートの発動で、その階では弾丸が届かなくなる -- 2014-08-29 (金) 19:25:55
•キャッチザレインボウのディスク 攻撃1 防御4[防]時々相手の弾丸の方向を変えるぞ(飛んできた弾が8方向のどれかに進行方向をかえる)発動:部屋内に固定された雨粒を出すぞ(敵が動いたら精神×2位のダメージ)
•キャッチ・ザ・レインボーの発動は40ターン無敵を含めてもいいくらいな気がする -- 2014-08-29 (金) 18:53:3122:20:26};
•(Cレインボー)欲を言えば雨の固定は罠じゃなくて浮遊敵(敵が重なると大ダメージ&HPが多いので射撃も防ぐ)であってほしい。 -- 2014-12-11 (木) 23:39:07
•レインボーは攻撃0防御4~5くらい -- 2014-12-13 (土) 18:56:59
•キャッチ・ザ・レインボーのDISC 攻1守5 【守】時々弾丸を固定するぞ 【発動】部屋中に固定した雨粒を設置するぞ -- 2016-06-14 (火) 10:13:39

イン・ア・サイレントウェイのDISC

音の攻撃に耐性
隠し効果エコーズの罠・エコーズの特殊攻撃が効かなくなるぞ
音の罠の効果を受けにくくなる。
エコーズAct1とAct2の音攻撃やエコーズの罠を防ぐ
•イン・ア・サオレント・ウェイ能力装備とかでエコーズact2の擬音攻撃を無効化できてもいいと思う -- 2016-09-26 (月) 13:06:15


•「イン・ア・サイレントウェイのDISC」 発動で移動する音の罠(ダメージ)を設置する。 装備効果で、時々殴った相手を移動する音の罠に変える -- 2011-07-12 (火) 13:17:45
•【イン・ア・サイレント・ウェイ】 攻撃力『3』 防御力『5』 容量『3』 能力:【全】敵に攻撃した時に空振りするとダメージを軽減する文字を足下に作ってくれる。但し一度の攻撃で破壊される。その上から移動しても破壊される。上を通っても破壊される。 発動:その階層でのみ壁の中に潜れるようになる。ただし壁の中では
•【イン・ア・サイレントウェイ】【功】2【防】3【発動】自分の回りの8マスにいる敵をSBR11巻に出てくる玉のような妖怪がSダメージを与える。【功】攻撃時にヒュンという字を投げダメージを与える。【全】(赤字)射撃を跳ね返す。 -- 2014-08-29 (金) 19:37:55
•イン・ア・サイレントウェイのDISC 射撃DISC 攻撃7能力:「ザクザク」の音文字を発射する。音文字は敵の当たった周囲に伝染してダメージを伝える。 発動:周囲に音の罠を貼り付ける。ACT2の罠や「メラメラ」「ザクザク」など
•イン・ア・サイレントウェイのDISK(射撃)当たった敵の足元に罠を仕掛けるぞ発動目の前に音の壁を作るぞ(ただの壁。数ターンで消える。)
•イン・ア・サイレント・ウェイ[射撃]ランダムに効果音を飛ばす(ドヒュゥ・ドッグォンなども)[発動]前方に効果音の盾をつくりだす
•イン・ア・サイレント・ウェイのDISC攻3 防2[能]エコーズ1,2の射撃にダメージ付加発動:数種類の音罠を自由に設置
•サイレントは階段下りたときじゃなくて歩いてるとたまに罠ができるとか -- 2014-09-08 (月) 02:58:47
•サイレント・ウェイはもう少しレアにしていいから罠設置をフロア全体にしてくれ -- 2014-12-04 (木) 12:36:17
•(サイレントウェイ)たまに音の効果で追加ダメージとかの方がいいかな 劣化チャリオッツみたいだけど  とにかく、毎回降りるたびに9つって「毎回」の意味がわからない ACT3が毎回鈍足にしたり、ホワルバが毎回凍らすようなもんじゃないの? -- 2015-09-11 (金) 10:18:34
•イン・ア・サイレント・ウェイの装備DISC : 攻3 防2 容量4 【全】音を立てないぞ ゲブ神や壁の中に居るセッコは攻撃してこなくなる エンプレスの装備効果・発動・罠、チープトリックの発動、JガイルのDISC使用効果を防ぐ 【隠・全】サンドマンのDISCは使えないぞ  「『サンドマン』……? それは白人が勝手に聞き間違えて呼んだ名前」 【発動】様々な音を飛ばして部屋内にダメージ(周囲に水場があると大ダメージ)

TATOO YOU!のDISC

•タトゥーユーは通信限定とかでいいんじゃね あれ通信以外じゃ無理だろ -- 2014-12-12 (金) 18:14:48
•タトゥーユー 「フロアにいる敵の後ろに移動するぞ」 -- 2015-12-12 (土) 19:34:03

20thセンチュリーボーイのDISC

キーを押すまで無敵状態
•20センチュリーボーイ装備disk 攻0防12発動「キーを押すまで無敵状態。ただし動けない」
•20th Century BOYのディスク攻0 防15[全]攻撃ができないぞ[発動]スタンドを身に纏うぞ発動すると、xキーを入力するまで全てのダメージを0にする。(攻撃も移動もできない)ただし水場のすぐそばだとドヒュウと同じように吹っ飛び、沈む。沈んだ状態で解除すると溺死し、考えるのを止めざるを得ない。

自爆(発動)
•20thセンチュリーボーイのDISC攻0 防6[防]+修正5につき、さらに+1の防御修正が与えられる発動:ボタンを押すまであらゆる攻撃に対し無敵 その間行動できない 爆弾化アイテムを持っていると防御中に爆発させることができ
•(20th)発動は無敵+自爆だろう
•20th sentury boyのDISCを発動する前に破裂するDISCを使うと半径5マスにいた敵は ボスのHPの半分のダメージを受けるとかさ。 -- 2014-08-29 (金) 18:53:44
•20センチュリーボーイ 攻0防8 [効果]周囲8マスにときどきダメージを受け流すぞ [発動]20ターン無敵になって20ターン後爆発するぞ  シレン、アスカでおなじみの受け流しの腕輪 -- 2015-12-15 (火) 16:54:56
•20センチュリーボーイズ [発動]20ターン無敵になって20ターン後爆発するぞ -- 2016-06-14 (火) 10:17:03

水上で発動すると死亡
•水上でセンチュリーボーイを発動すると考えるのをやめて死亡 -- 2014-08-29 (金) 18:51:38


•20thBOYのDISK攻撃0 防御10【防】足踏み中はダメージを反射するぞ(殺人ウィルスと酸素は除く)【発動】10ターンの間動けない代わりに攻撃を防ぐぞ
•20thセンチュリーボーイのDISC  [能]状態異常と特殊攻撃を受け付けないぞ  <発動>20ターンの間受けた攻撃を無効化するぞ -- 2014-08-29 (金) 18:51:07
•パンティくらいの壊れアイテムなら天国限定もわかるけど20世紀少年くらいなら試練や鉄獄で出ても問題なさそうだけどな -- 2015-12-14 (月) 19:32:04
•20thセンチュリーボーイのディスクは 0/0 空2 [防御]たまに攻撃を防いでダメージを周囲に受け流すぞ(フールより発動率低め) [発動]攻撃を防いで周囲にダメージを受け流すぞ(1ターン修正値1消費) -- 2015-12-15 (火) 16:55:01
•(20thBoy)攻撃0 防御8 空き2 防御:ときどき動けなくなるぞ 発動:20ターンの間周囲に攻撃を受け流すぞ -- 2015-12-15 (火) 16:59:59
•20世紀少年のDISK 攻0防8 能力 敵が瀕死だとなかなかトドメをささないぞ 発動 解除するまでダメージを受け付けないぞ -- 2015-12-17 (木) 02:43:32
•[能力]拳銃の攻撃を無効化するぞ [発動]20ターン無敵になれるぞ -- 2016-06-14 (火) 10:17:40
•防・たまに1ターン防御に徹してダメージを敵に受け流すぞ ラバーズみたいな効果だけど 自分の行動終了時に判定で効果発動ってのはどうよ -- 2016-06-14 (火) 10:17:47

シビル・ウォーのDISC

落ちているアイテムが増えるけど捨てられない
•シビルはむしろ「落ちてるアイテムが増えるけどアイテムを捨てられない」あたりだと ゴミ屋敷的にしっくり来る気がする
•シビル・ウォーのDISK 1/1 空2 発動 次のフロアにこのフロアと同じアイテムが落ちるぞ 能力 敵が時々復活するぞ -- 2015-12-15 (火) 16:55:54

復活(隠し能力)
•シビルが能力装備中に死んだら、倒した的におっかぶらせて生き返れたら有能Discなのにな -- 2015-09-08 (火) 23:27:12
•シビルウォー → 能力装備時のみ、ディスクと引き換えで復活あり

解呪方法を増やす/通常通りにする
•シビルウォーはプッチとSBR本でも解除可能 致命的な能力だから解除方法が通常呪いより多くても良いと思う -- 2014-12-13 (土) 18:56:53
•シビルも普通の呪縛に統一して欲しい  トルネコにJOJOの皮被せたみたいなものだから JOJOの設定にこだわり過ぎるのは どうかと思う なるべくシンプルがいい -- 2015-09-07 (月) 16:17:48

水上移動での解呪
•水の上だとシビルウォーが外せるようになればいいんじゃね -- 2015-03-14 (土) 20:21:09
•シビルは水で呪い解除出来る原作設定に準拠するなら ウェザーの発動の雨や水上歩行でも解除されるべきだな  ←マグマでも解除できることになっちまう -- 2015-09-07 (月) 16:17:58


•シビル・ウォーのDISC 発動→即死はやめて欲しい -- 2015-04-03 (金) 22:24:33
•シビルウォーを出にくくする -- 2015-09-07 (月) 16:18:07
•(シビルウォー)せめて水場が近くにある状態で敵を攻撃したらその分体力回復とかあればいいのに -- 2015-09-08 (火) 23:27:21
•シビル・ウォーの装備DISC : 攻0 防0 容量3 BACE ONLY デフォルト呪縛 レアDISC 【全】投げたり置いたりしたアイテムを拾えなくなるぞ    ディアボロがそのフロアで倒したモンスターが数ターン置きにランダムで召喚されるぞ(1~3体) 【隠し・能】ディアボロが倒されるとこのディスクと引き換えに復活できるぞ 清められて復活し、所持しているアイテムがすべて鑑定され、爆弾化や呪縛も解除される  ディアボロを倒した敵は封印状態(ヘブンズドアー2回)になる  【発動】次の階に罠が大量に出現するぞ 

チョコレイト・ディスコのDISC

•「チョコレート・ディスコのDISC」 一定の範囲内に敵がいると、投擲が対象をホーミングするいわゆる「ヒマ投げ」になる。発動で敵の射撃攻撃をはね返す。ベースオンリー。 -- 2011-07-14 (木) 06:27:32
•チョコレイト・ディスコのDISC攻0 防0[全]ときどき射撃攻撃を部屋内の敵にランダムに返す 発動:部屋内の好きなマスにアイテムを投下
•チョコレイトは何もないところに投げたものが敵に当たるとか(暇投げっていうの?) -- 2014-09-08 (月) 02:58:47
•チョコレート・ディスコのDISK 攻0 防0 容適当 【防】 射撃をどこかに飛ばすぞ 隣接状態の敵からの射撃を無効化
•(チョコレートディスコ)装備能力がもうちょっと、ダメージ反射の率そのままにしてほしい -- 2015-12-06 (日) 11:47:42

射撃DISC

•ラバーズ 装備してるだけでカエル反射と同等の効果
•ハイエロファントエメラルドのDISC [装備能]精神的動揺による攻撃ミスをしなくなるぞ -- 2016-08-02 (火) 17:30:24
•セックスピストルズ :残り弾数に「4」が含まれていると悪いことがあるぞ(回避率命中率防御力ダウン、痛恨率アップ)。食糧で弾数が4増えるのを無しに(縁起担ぎ) 
•セックスピストルズのエネルギー量、3の次5になんねぇかなー  ←4発の時に撃つとマイナス効果っていうのもいいな。自分に当たってダメージとか。 -- 2007/05/02(水) 04:19:35

ハイエロファントグリーンのDISC

•ハイエロファント(のDISC)がHP満タンでエメラルドスプラッシュ吐いて2マス攻撃できて発動で罠を仕掛けて隠し能力で夢の世界や鏡の世界に引きずり込まれない装備DISCだったらよかったんだ -- 2014-12-06 (土) 13:21:08
•ハイエロファントグリーン ディアボロが死ぬ瞬間に反撃で射撃する。
•ハイエロファント 時止め時に受けるダメージを抑える
•ハイエロファントグリーンの場合、スタンドDISCが消滅する最後の一発に限り、「最後の・・・エメラルドスプラッシュ・・・です。受け取っ(ry)」とか表示してダメージが通常の2倍
•vsデス13から、装備して睡眠中に攻撃受けたら自動的にハイエロが反撃(弾数消費は無し)とか -- 2016-08-12 (金) 00:06:16

タワーオブグレーのDISC

•タワーオブグレー 回避率がちょっとだけ上がる
•【発動】次の敵の攻撃をワープして回避するぞ
•【発動】場所を指定してワープ出来るぞ

エンペラーのDISC

•エンペラー サンタナが「通風管を通って移動」した瞬間自動的に射撃が発動しダメージを与える。
•エンペラー 瞬間移動する敵に自動で射撃攻撃
•エンペラーの射撃でミスタに致命的ダメージでもいいような気がしない?タロット4番だし -- 2014-09-09 (火) 02:25:17
•エンペラーの場合、ボインゴDISCを所持している時に限り (撃つ前に予言を表示して)射撃の度、強制的にダメージが通常の0.5倍・2倍・3倍のいずれかに変化する
•エンペラー装備中にボインゴDISC使用したら 次の階で射撃系スタンド撃ったら全部自分に当たる -- 2016-08-12 (金) 00:06:23

ホルス神のDISC

•(ホワルバやサバス効果の他に)ホルス神にもカエル防止効果付けてくれよ 冷えたら生物が生まれないんだろ? -- 2014-08-12 (火) 21:32:21
•ホルス神だけ遠距離スタンドの装備効果が突出してるからなあ 他の遠距離スタンドの装備効果を向上させるとか、老化くらったらホルス神消費とかで バランスとったほうがよさそうな気はしなくもない -- 2016-08-12 (金) 00:06:02

•ホルス紳の隠し能力について
射撃DISCの中で、唯一ホルス紳のみ特別強力な能力が付いている これの弊害として、
(1)射撃装備がホルス一択になってしまっている
それに伴って、 本来のショートカット機能としての役割を果たしていない 他の射撃DISCのミュージックを聴く機会が極端に減る
(2)グレイトフルデッドDISCの能力が役立たずに 射撃装備にホルスが常に居続けるために、グレイトフルデッドを合成する 必要性がない(若化攻撃防止はあるが、これだけではスロットを振れない) さらに凍結の罠なども常に無効化できてしまう
(3)射撃DISCは過剰仕様しない限り、普通のアイテムと違って 消滅(数値0)になかなかならないため、(1)(2)はほぼ 永続的恩恵となる

 これらの対策案として、 ①ホルス紳の能力を削除し、「発動」に同能力を設定する ←イエローテンパランスの立場を考えると老化防止だけ? ←おそらく一番現実的 ②ホルス紳の能力を削除し、同時にプロシュートも弱体化させる ③他の射撃DISCにも同レベルの能力を設定する ④エコーズは鈍化防止、などの案が出ているが、ホルスと同レベルの ←能力が実装されたら難易度が著しく低下すること必至

  これらに反対する意見としては、現状維持主義、個人で縛ればいい主義、 ホルスはレアだから問題ない、など。

エコーズACT1のDISC

•エコーズACT1を3ターン戦意喪失に変更
•エコーズACT1 :エコーズACT1(仲間)を召喚するぞ。1フロアにつき3体までだぞ たまに敵を混乱させてくれるぞ ACT1は倒されてもACT2に復活する可能性があるぞ 次のフロアにはついてこないぞ
•エコーズACT1 玉美が逃げる&ダメージを与えてもザロックが発動しない

エコーズACT2のDISC

•エコーズACT2 :エコーズACT2(仲間)を召喚するぞ。1フロアにつき2体までだぞ たまに敵を吹っ飛ばしてくれるぞ ACT2は倒されてもACT3に復活する可能性があるぞ 次のフロアにはついてこないぞ
•エコーズACT2 由花子に呪われそうになった瞬間「ボヨォォン」で弾き飛ばして無効化
•シアーハートアタックに撃つと混乱させられるぞ(ドジュゥのしっぽ文字)

ヘブンズ・ドアーのDISC

装備DISCに変更、たまに封印状態にする
•ヘブンズドアーを封印攻撃装備に変更(発動効果はそのまま) (本にできても書き込まないと操れないから) -- 2014-08-13 (水) 11:07:26
•ヘブンズドアは攻撃DISCでいいと思う そうなるとボーイ2マンと能力被るから…と思ったがボーイ2マンは発動に違和感があるんだよなぁ -- 2016-07-06 (水) 15:37:51

•ヘブンズドアー装備時に康一のDISC使用でエコーズを上に飛ばしてそのフロアの敵確認 (元ネタは)振り向いてはいけない路地でのあのシーン -- 2014-09-26 (金) 10:11:59 -- 2014-09-29 (月) 09:14:36
•図鑑関連 一度登録したらずっと見えるようにする 死んだらリセットでなく -- 2015-09-11 (金) 10:17:07
•ヘブンズドアー 落書きの罠をふんだ瞬間、「何も見えなくなって吹っ飛ぶ」。罠の効果が発動しない。

ラットのDISC

•遠距離ディスク【ラット】 攻撃力『0』 付着した相手を肉片状態にする。 発動:肉片状態になる罠を設置。 -- 2014-08-29 (金) 19:23:39
•ラットのDISK(射撃用)射撃:相手の防御力を下げる(ダメージ0)発動:足元に(敵用の)ねずみ取りの罠を仕掛ける。かかった敵の防御力を下げる。装備時の効果:ねずみ取りの罠、虫食いの攻撃で装備が劣化しない(ダメージは受ける)
•ラット装備でネズミ捕りの罠は防げるのにネズミは防げないっての逆にして欲しいわ オーラまで消すのは問答無用すぎる -- 2015-04-03 (金) 22:24:59
•ラットの射撃DISC :攻撃力4 敵を溶かして防御力を下げるぞ 【発動】毒針の罠(罠の項目を参照)を作り出すぞ 【射・隠】装備していると時々スタンドを毒針から守ってくれるぞ

マン・イン・ザ・ミラーのDISC

•マンインザミラー フーゴのウィルスでダメージを受けない(軽減でなく無効に)
•マンインザミラー装備してたらJガイルの出てくる鏡罠無視できるとか -- 2016-08-12 (金) 00:06:10

フー・ファイターズのDISC

•水上にいるとFFの威力アップとかは地味にありそうでないな -- 2014-12-12 (金) 15:35:26
•フーファイターズ 水が近くにあると攻撃力UP(ブルームーンに劣る

スカイハイのDISC

•スカイ・ハイ BASE ONLY 攻撃:0 防御:0 容量:3能力:[攻撃]部屋内の敵全てに防御力無視のランダムダメージ[消せない能力]このスタンドの+数値は攻撃力に影響しない○○に大ダメージや追加効果も発動しないクリティカルも出ない(要するにパープル・ヘイズの回数無制限版・ダメージはランダム)発動:10ターンの間ダメージを感じない10ターン後にまとめてダメージを受ける事前に回復しておくとその分ダメージが減るストーン・フリーを発動しておくとベネ。 -- 2014-08-29 (金) 19:26:26

射撃
状態異常(ランダム)にする
•スカイ・ハイのDISC(射撃DISC)[効果]敵をどれかの状態異常にするぞ[発動]敵を1ターン操るぞ発動は射撃同様飛んでいき、当たった敵を1ターン操る操った敵は攻撃だけでなく、キャラ特有の特行動をさせることもできる(ハーヴェストで敵からアイテム盗む、神父でDISC化とか)
•スカイ・ハイの射撃DISC :当たった敵を混乱、盲目、鈍足のどれかにするぞ 当たった敵はHPが減っていくぞ (但し、この効果によって敵が消滅する事はない) 【発動】自信がついて敵の位置を感じ取れるぞ(3ターンの間だけ敵の位置が表示される) 【射・隠】装備しているとスカイ・ハイの罠を無効化できるぞ (敵やアイテムの効果による暗闇は無効化できない) 
•スカイ・ハイのDISC[遠距離スタンド] 攻撃力:なし 敵の体温を奪うぞ(敵を何らかの状態異常にする。どの効果が出るかはランダムで、普通は永続する「鈍足」や「封印」でも一定時間で回復する。) [発動]ロッズの罠を仕掛けるぞ (踏んだ敵は5ターンの間行動不能状態になる。その間は睡眠状態などと同様「ダメージ反射」「射撃無効」といった特殊能力も封印。) 装備効果:オレは「アポロ11号」なんだァーッ(装備して数ターンの間混乱するが、以降装備中ずっと精神力が1上昇した状態になる。)精神力上昇はかなり便利な効果なんで付け替え時にデメリットを。 -- 2007-12-14 (金)


•【発動】ロッズを呼び出すぞ 【隠】スカイ・ハイの罠を無効化できるぞ(同上) ロッズが見えるぞ リキエルの記憶DISCを使うと混乱状態が治り、その階での発動が 「敵の脳幹の体温を奪って一撃死させるぞ」になる 
その3:【射】相手を盲目にするぞ 【発動】敵も自分も盲目にするぞ(部屋内有効) 【射・隠】混乱する代わりに盲目になるぞ

タスクのDISC

•遠距離ディスク【タスク】 攻撃力『3』 前方3方向(正面と斜め)に飛び道具を発射。 発動:9方向にランダムで5発乱射。(前方~前方などもある) アイテム『ジャイロのバックル』を所持していると【黄金の回転の爪弾】に変わる。 -- 2014-08-29 (金) 19:23:47
•「タスクact1」装備DISC攻撃5防御2能力射撃が遠くまで届くようになるぞ発動方向キーを押すまで直進する
•タスクの装備効果はターン経過で弾数回復、最大10発のほうが しっくり来ると思ってる。せっかく腕とジョナサン使うんだしね・・・ ←威力を極端に抑えれば、ありかもな。 ←威力下げるより一発増えるのに必要なターン数を増やすほうがいいかなと。 フロア一周して2発程度。94の言うとおり射撃ゲーってのもよろしくなさそうだし。 回復を速めるハーブはあって良いけど、それだけだとピストルズと被る気がした。 -- 2016-06-03 (金) 16:16:14

•遠距離ディスク【黄金の回転の爪弾】 攻撃力『12』 貫通して飛んで行く。 発動:前方に貫通効果のない爪弾を飛ばす。付着した相手は7ターン後に爆発。 黄金の回転の爪弾を10発打つと『ジャイロのバックル』は破壊される。 -- 2014-08-29 (金) 19:23:54
•「タスクact2」装備ディスクジャイロのDISCを使った階のみ使用可能攻撃9防御3能力罠を破壊するぞ発動敵を追尾する穴を作るぞ

•(タスクact3)射撃が通るのはともかくとして時止め中に解除されるのはなんなんだ メタリカやらスーパーフライも解除されないようにして欲しいぜ その分、フールやらヒラリ避けもおかしいからそっちも無くす方向で

チューブラー・ベルズのDISC

通常使用で臭いを覚え、発動でバルーン犬を召喚して攻撃させる
•(チューブラー・ベルズ)射撃で臭い覚えて発動で犬に攻撃してもらえばいいのでは -- 2015-03-01 (日) 21:48:49
•チューブラー・ベルズのDISCは[攻]0(ダメージ無)敵の臭いを覚えるぞ [発動]臭いを覚えた敵を犬が襲うぞ って感じにしてほしい -- 2015-04-09 (木) 03:57:13
•チューブラー・ベルズのDISC(射撃):攻撃0 命中した敵の匂いを覚え、この階に命中した敵含む同じ敵ににダメージを与えるぞ 発動:床にバルーンアートの犬を仕掛け、踏んだ敵の匂いを覚えるぞ 装備:チューブラー・ベルズの罠を防ぐぞ(踏むと数ターンごとに5のダメージの罠)このスタンドは射撃向けか?
•チューブラー・ベルズのDISC 攻3 防1 [全] 一度隣接した相手を追跡するぞ 【発動】 仲間のバルーン犬を召喚するぞ  バルーン犬 HP1 攻10 隣接した敵はMAP上で緑のマーカーで表示される バルーン犬は敵に攻撃されても敵のレベルが上がらず固定50ダメージ -- 2014-12-12 (金) 00:18:15
•(チューブラー・ベルズ)まあ一応ターン制限付ければオアシスと同じではあるね -- 2015-03-01 (日) 21:48:42

小ネタ
•チューブラーベルズでディオ・ブランドー、DIO、ハイDIOの臭いを覚えたとき、「こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!」の台詞が出現。シークレットファクターに登録される。 -- 2015-09-12 (土) 15:23:27


•チューブラーベルズのDISK【-】変身している敵を見破るぞ【発動】バブル犬を呼び出すぞ発動のバブル犬は近くにいる敵を追跡してダメージを受けるか敵に追いつくと爆発する。普通吉良や猫草には爆発耐性があるがバブル犬はトニオさんとダンジョンのボス以外、全て爆死可能。
•チューブラー・ベルズの装備DISC :攻3 防2 容量2 【全】表示メッセージの最後に「~の世界だ」とでるぞ 【発動】風船人形をランダムで1匹作るぞ バブル犬…敵を追跡して攻撃 バブル鳥…ボスの周りを飛んで攻撃を1匹1回ずつ防御 2種類あわせて3匹まで出せる 
•チューブラー・ベルズにも装備効果が欲しい。例えば、アイテムに化けた敵が分かるとか、ミドラーのアイテム破壊を防ぐとか、リンプ・ビズキットの罠から出た敵がMAP表示もしくは可視化されると嬉しい。 -- 2016-07-07 (木) 14:57:40

記憶DISC

•石仮面効果中にヌケサクのDISC使用「後学のためにちとその不死身っぷりを確かめてみるか」タコ殴りにされたことを思い出してしまい攻撃力に加えて精神力まで下がる。 -- 2014-09-09 (火) 02:25:47
•ヌケサクのDISC(所持)で、チープトリックのダメージ回避 -- 2007/05/23(水) 00:50:17

•J・ガイルのディスクでの叫びに(超)低確率で 「髪型をけなす」「家族をバカにする」みたいなのを追加してほしい
•マニッシュボーイのDISC(所持)で、ジョルノのサソリ攻撃を回避 -- 2007/05/23(水) 00:50:17

•億泰の記憶DISC :そのフロアに限り、ザ・ハンドのDISCが壊れなくなる
•コーイチのDISC(所持)で、C・MOONに裏返された時に靴下が裏返る -- 2007/05/23(水) 00:50:17

•ギアッチョか仗助のDISCを使った直後にドッピオで発狂ドッピオ操作とか -- 2014-12-06 (土) 13:20:49
•プロシュート兄貴の記憶DISC :効果の適応範囲拡大(ジャムを兄貴発動で満腹度全快、 スティッキーを兄貴発動で下階に降りられるジッパー設置、 メタリカを兄貴発動で20ターン透明化、など)
•ドッピオのDISCはまだ改良の余地はあるはずだ とりあえずその電話用のカエル食わせろ ←あれはただの人形だと思うんだぜ 原作リゾット戦手前で使ってたやつ -- 2016-08-19 (金) 19:56:03

•エンポリオのDISCが混乱なのが納得いかない エンポリオは拾い識別か全識別にしてナランチャを混乱にするべき -- 2014-12-21 (日) 08:35:52
•水マップで水の中に熱湯ディスクを入れると蒸発して移動できるとか ←水を沸騰させる能力が使えるようになるDiscだから 水にDiscつっこんでも意味ないよ -- 2015-12-21 (月) 03:17:03

•ジョニィのDISC 半身不随になった時の記憶を思い出すぞ 数ターン鈍足化

ジョナサンのDISC

•ジョナサンの記憶ディスク使った時に「なにをするだぁー!」って言って欲しい -- 2014-09-09 (火) 02:25:01
•ジョナサンのDISC+攻撃DISC未装備 波紋疾走(時々相手を麻痺させる) -- 2014-09-09 (火) 02:27:47

ツェペリ男爵のDISC

カエル越しに攻撃できる
•【ツェペリ男爵のDisc】 カエル越しに攻撃できるぞ。 メメタァのエフェクト尽き。 -- 2014-08-29 (金) 19:33:29
•ツェペリのDISK 波紋使いになる+カエルを通して攻撃できる
•ジョナサンかツェペリのDISC使用時はカエル越しに攻撃できるとか?素手限定で 岩を殴ると専用セリフで -- 2015-09-12 (土) 00:13:07


•ツェペリ男爵のDISC「人間賛歌は『勇気』の賛歌ッ!勇気が湧いてくるぞ!(この階では精神力は下がらない)
•ジョナサンのDISC消してツェペリ男爵のDISCだけにしてほしいな。タスクも普通に拾えるようになったし -- 2015-04-02 (木) 14:46:24
•ツェペリさんの記憶ディスク使用時に、サンドイッチ食べようとすると「ハブショッ!!」とか -- 2015-09-12 (土) 00:13:14
•ツェペリさんの記憶ディスク使用後にキリマンジャロの雪解け水で半径5マス以内の敵探知とか -- 2015-09-12 (土) 00:13:22

承太郎のDISC

•承太郎の記憶DISC :(既存の効果に加えて)若化攻撃が効かなくなるぞ
• 承太郎の記憶DISCもう一種類増やしてほしいな。「料金以下のまずい飯を食わせるレストランには代金を払わねーなんてのはしょっちゅうよ。」 トニオさんが怒るぞ。 その階に居なければ、下の階で怒ったトニオさんが出現するぞ。 ←トニオさんが通せんぼしなくなるぞ。でも素通りすると泥棒扱いだぞ。の方が個人的には良いかな。 -- 2016-07-15 (金) 05:20:12

ポルナレフのDISC

•ポルナレフディスクで攻撃力アップ状態にJガイルディスクで 「泣きわめくのがうまかったっけかなあ、お前の妹はよぉ~」 「や、野郎~」 であらかじめ指定したフォルダのエロ画像がマップの変わりに表示されて攻撃力がさらにアップのほうがいいな -- 2014-12-06 (土) 13:20:42
•ポルナレフのDISC使った時のセリフ直してくれ 「跳ね返さなくてな・・・」(誤植ネタ) -- 2015-04-19 (日) 22:26:23
•チャリオッツ装備状態でポルナレフのDISCを使うと、チャリオッツが2マス攻撃ができるようになればいいな -- 2015-05-23 (土) 20:32:20
•ポルナレフの記憶DISC :チャリオッツのDISC攻撃装備時に使うと甲冑の脱ぎ捨て必ず2連攻撃になるぞ
•ポルナレフの記憶disc=両腕が左手の男の回想で雨も降るとか -- 2016-07-19 (火) 06:55:47

ケンゾーのDISC

アバ茶に耐性を得る
•ケンゾーのディスクでお茶(アバ茶)に耐性ができるといーよね -- 2014-09-09 (火) 02:25:08
•ケンゾーのDISC使ってアバ茶飲むと満腹度回復とか -- 2014-12-05 (金) 06:24:45
•ケンゾー使用でアバ茶で回復とか
•ケンゾーのDISCを使ってる時にアバ茶を飲むとHP回復するようにして欲しい -- 2016-08-12 (金) 00:06:30

プッチ神父のDISC

•神父DISCか何かの使用で屍生人状態を解除できるようにして欲しい -- 2014-12-07 (日) 22:02:21
•プッチ神父の記憶DISC :混乱中に使うと、素数を数えて落ち着くぞ

ポコロコのDISC 

•ポコロコのDISC 次の階で50%の確率でラッキーなことが下の内一つ起こる。「アイテムがいつもより多く拾える」「お金がいつもより多く拾える」「罠にひっかかりにくくなる」「牛の死体が滑り落ち、この階だけ倍速になる」「命中率と回避率が一段階上がる」
•ポコロコ(のDISC)は効果をシンデレラの発動のみにして出現率をジョニィ位に上げて欲しいなぁ -- 2014-12-06 (土) 13:20:18
•ポコロコの記憶DISC :そのフロアにいる間だけアイテムが出やすくなるぞ
•ポコロコのDISC ミキタカのかばんに入れるとベースオンリーDISCに変化するぞ ←ミキタカがないと意味がない上なぜにベースオンリーDiscに ←手に入りにくいからじゃないか? -- 2016-08-01 (月) 13:45:44
•ポコロコのDISC この階の罠がすべてお金になるぞ -- 2016-08-01 (月) 13:45:50


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