スキル一覧

Last-modified: 2021-06-20 (日) 11:11:13

スキル一覧

  • COMBO数目標
    最大コンボの目標を定められます。
    達成出来ないと獲得ゲミックが減るなんてことは無いので100コンボは常に付けておきましょう。
    譜面によっては設定コンボ数目標>譜面の最大コンボ数になり絶対達成出来なくなるため
    (特に低Tierでは)設定するコンボ数を見極める事が大事です。
    各Tierの最大、最小コンボはこちらのページをご覧ください。
  • MISS数目標
    MISS回数の目標を定められます。
    こちらも同じく達成出来なくてもペナルティは無いので50は付けておきましょう。
  • ダメージ倍率
    MISSやGoodのダメージが増えます。デフォルトは1.0×
    こちらはクリアに影響するので実力と相談しよう。
    スキルコラム:クリア出来ても...?

    恐らく基礎ゲミックの獲得量はライフ(とFCやAPのアチーブメント)依存である。
    いきなりそんな事言って何になるという話だが、後の表を見ればわかる通り、ゲミックの増え方は固定値ではなく倍率。これはスキル自体がそういうシステムなのだが、前述した通り基礎ゲミックはライフ依存。そしてダメージ倍率はライフに直接影響を与える...これで「あっ」となった方は察しが良い。

    つまるところ、終了時にライフギリギリでの完走だと基礎が少ないせいでボーナスによる増加も最悪雀の涙レベルに成り下がり、基礎ゲミックの関係で下位のダメージ倍率にした方が逆に貰えた...なんてことが多々あります。これは(ニュアンスは少し違うけど)他のスキルでもほぼ同じことが言えます。
    ここまで聞くと中々扱いが難しそうに見えるダメージ倍率ですが、その倍率をつけてもなお終了時に100%クリアが安定するレベル帯なら、多少GoodやMissが出てもその後の展開次第では巻き返せるため増やしやすく、その割には効果も絶大という意外にも汎用性が高く扱いやすいスキルです。下埋めの時は頼もしい資金源になってくれるでしょう。
    要するにスキルを扱うなら「とにかく必要以上の高望みは厳禁」...というコラムでした。

  • ノーツ判定範囲
    判定が厳しくなります。当然、スコアにボーナスなどは掛かりませんので基本NORMAL判定よりスコアが落ちます。
    判定PERFECT-JUSTの範囲
    NORMAL30ms
    HARD20ms
    EXTREME
    (EXTREME+)
    10ms
    EXTREME+はEXTREME判定でPERFECT-JUST以外を出すとMISSになります。
    使用上の注意(主にEXTREME+で)

    判定を厳しくした弊害で、譜面によっては「スライドとホールドを押しっぱなしにしてるのに抜ける(ミスになる)」という現象が発生します。あろうことかスライドやホールドまで判定が厳しくなってしまっている模様。そのためBPMが早い(明確には中間点が多い)曲ではロクに使えないです。
    ちなみに2つ下の曲再生速度と併用すると更に抜ける範囲が広がります。*1このスキルいる?早く直してもらいたいですね。

    ちなみにNORMALの時点でスマホ音ゲーにしては割とキツいらしい
  • 精度目標
    精度(ACCRACY)の目標を設定する。
    最低値の80%の解禁が72とそれなりに遠いが、実際それ程に鍛錬を積まなければ扱えないスキルという事でもある。
    見た感じなら簡単そうなのにボーナス値が異様に高いが...?→用語一覧「精度(DanceRail3)」
    ...とはいえコンボ数やミス数と同じくプレイやゲミックにマイナスの影響はもたらさないタイプのスキルなので、80%は付けておくと良い。80%ならそこそこの腕前でも意外と出る。
    編集者(みどりいぬ)の体感目安(NORMAL判定)

    正直根拠もクソもないだいぶ適当な感じです。この表いる?

    精度目安
    80%SSS+程度?APならほぼ出る
    85%APかつ青タップの橙Parfect 3割程度?
    90%APかつ青タップの橙Parfect 1割程度?(すごい)
    95%APかつ青タップの橙Parfect 5%程度?(やばい)

    そもそもms単位なので同判定内でブレッブレな分目安もクソもない

  • 曲再生速度
    曲が早くなります。密度も濃くなり、曲(効果音含む)の音源が高くなります。Ixehrlが更に高音と化す
    要するにゲームスピード自体を上げるオプションです。判定も相応に厳しくなります。
    言うまでもなく何もかもに影響する最難関のスキルですが、それ故に効力もロクに運用出来ない*22つ上のアレを除けば実質最強のボーナス値という超ロマンスキル。
    あと曲が早く終わるので一応周回効率も上がる。
    問題はそのあらゆる難化が強すぎて大体利益出ない点
スキル名スキル内容強度解禁レベルボーナス
COMBO数目標目標最大コンボ数の指定NONE
100
200
300
500
700
1000
0
5
15
33
45
58
74
+0%
+5%
+8%
+12%
+16%
+20%
+25%
MISS数目標MISS判定の獲得許容回数指定
(スキル数値-1が許容範囲)
NONE
50
20
10
5
3
1
0
10
25
40
56
62
78
+0%
+11%
+17%
+26%
+35%
+42%
+52%
ダメージ倍率GOOD、MISS判定を獲得した際のHP減少量増加1.0×
1.2×
1.5×
2.0×
3.0×
5.0×
10.0×
0
20
35
54
64
68
84
+0%
+4%
+7%
+15%
+22%
+45%
+60%
ノーツ判定範囲判定範囲の縮小NORMAL
HARD
EXTREME
EXTREME+
0
50
70
88
+0%
+50%
+100%
+150%
精度目標目標ACCURACY値の指定NONE
80%
85%
90%
95%
0
72
76
82
86
+0%
+15%
+30%
+60%
+100%
曲再生速度再生速度上昇
(楽曲及び効果音のピッチも高くなる)
1.0x
1.1x
1.2x
1.3x
1.4x
1.5x
0
52
60
66
80
90
+0%
+20%
+40%
+60%
+80%
+100%

*1 Antiqua Doll Tier1では1.5倍だとEXTREMEまでは一応反応する。(ただしEXTREMEの場合ポーズから再開すると再度押し直さないと抜け続ける)EXTREME+はあろうことか等倍ですらめっちゃ抜ける。(まあいつもの事だが)
*2 割とこれもそうだろとか言うな