翻訳元 | DF2014:Glass |
翻訳元 Rev. | Revision as of 18 August 2015 |
最終更新バージョン | 0.42.06 |
Glass - ガラス
Glass は Glass furnace で Fuel を消費して、それぞれ以下の材料から製作します。
種類 | 材料 |
Green glass | Sand? |
Clear glass | Sand?, Pearlash? |
Crystal glass | Rock crystal, Pearlash? |
Glass furnace の代わりに Magma glass furnace? を利用することも可能で、こちらの場合は Fuel が不要です。
Raw glass の 3 種全ては Trade Caravan からも入手可能で、 Embark? screen からポイントを使って購入することもできます。
Raw glass からは ガラス製品を製作できない ことに注意してください。(Strange mood を除く)
Raw glass は Gem のように、 カッティング加工 を施し、Decoration? にのみ利用できます。
Glass を作るための素材である Sand? は購入するか、自分で集める (Collect Sand) 必要があります。
Glass の価値は生産の手間に応じて高く設定されています。
タイプ | 素材価値 |
Green glass | 2 |
Clear glass | 5 |
Crystal glass | 10 |
Glass の利用
Mason's workshop で製作できるもののうち、 Slab?, Quern, Millstone を除いたほとんどの製品が Glass を材料としても作ることができます。
それに加えて Tube (Glass 製の Pipe section?。後述) を作ることもできます。
Glass を使って製作したアイテムは、 別の材料を使った同じタイプのアイテムとは名称が違う場合があるため注意してください。
例えば Glass tube は Wooden pipe と同じタイプのアイテムです。(訳注: どちらも Pipe section?)
また Stone crafter によって Craftdwarf's workshop? で製作できるアイテムも Glass を材料として製作できます。こちらは Obsidian? Short sword? と Stone Craft 類 (訳注:Figurine, Ring, Earring, Amulet, Bracelet, Crown, Scepter など雑多な工芸品) を除きます。
加えて Raw glass を製造することもできます。 Gem cutter は Jeweler's workshop? において、(他の一般的な石と同様) これを Gem としてカッティングすることができます。
Raw glass、特に Raw green glass は Gem cutter・Gem setter 育成の優れた練習台となってくれます (しかも製作時に Glassmaker の経験も得られます)。
Glass の価値?は低~中価値の Gem と同等の上、Map 内に Sand? の入手先があれば砂は無限に手に入り、さらに Magma glass furnace? を組み合わせて利用すれば Fuel も不要です。
よって Green glass の装飾は商品および家財の価値を増す上で実質無料 (かつ実に採算の取れる) 手段たり得ます。装飾する対象アイテムが Glass 製の場合にはさらに儲かるでしょう。
併せて Legendary Glassmaker・Gem cutter・Gem setter の養成もできます。
Glass は Magma-safe な素材 (融点が 13600 °U*1) で、しかも Sand? のあるマップであれば無限に生産できます。
Glass の利用についてより詳しくは Glass industry? ページを参照。
Raw glass および Cut Glass の保管設定は Gem stockpile サブメニュー内で変更できます。
Glass Block? は Bar/Block stockpile に保管されます。
物理的特性
メモリハックを通じて各種 Glass の素材特性が特定されました。
物質定義ファイルとして再構成されたものを以下に掲載します。
(訳注:長いので英wikiに倣って格納)
[MATERIAL:GLASS_GREEN] - reconstructed from data extracted from memory [STATE_COLOR:ALL_SOLID:DARK_GREEN] [STATE_NAME_ADJ:SOLID:green glass] [STATE_COLOR:LIQUID:RED] [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten green glass] [STATE_COLOR:GAS:RED] [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling green glass] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_POWDER:ground green glass] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PASTE:green glass paste] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PRESSED:pressed green glass] [BASIC_COLOR:2:0] [BUILD_COLOR:2:0:0] [TILE_COLOR:7:7:1] [MATERIAL_VALUE:2] [SPEC_HEAT:700] [MELTING_POINT:13600] [BOILING_POINT:16000] [SOLID_DENSITY:2600] [LIQUID_DENSITY:2240] [BENDING_YIELD:33000] [BENDING_FRACTURE:33000] [BENDING_STRAIN_AT_YIELD:47] [SHEAR_YIELD:33000] [SHEAR_FRACTURE:33000] [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:113] [TORSION_YIELD:33000] [TORSION_FRACTURE:33000] [TORSION_STRAIN_AT_YIELD:113] [IMPACT_YIELD:1000000] [IMPACT_FRACTURE:1000000] [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:2222] [TENSILE_YIELD:33000] [TENSILE_FRACTURE:33000] [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:47] [COMPRESSIVE_YIELD:1000000] [COMPRESSIVE_FRACTURE:1000000] [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:2222] [MAX_EDGE:15000] [ITEMS_HARD] [IS_GLASS]
[MATERIAL:GLASS_CLEAR] - reconstructed from data extracted from memory [STATE_COLOR:ALL_SOLID:CLEAR] [STATE_NAME_ADJ:SOLID:clear glass] [STATE_COLOR:LIQUID:RED] [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten clear glass] [STATE_COLOR:GAS:RED] [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling clear glass] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_POWDER:ground clear glass] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PASTE:clear glass paste] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PRESSED:pressed clear glass] [BASIC_COLOR:3:0] [BUILD_COLOR:3:0:0] [TILE_COLOR:7:7:1] [MATERIAL_VALUE:5] [SPEC_HEAT:700] [MELTING_POINT:13600] [BOILING_POINT:16000] [SOLID_DENSITY:2600] [LIQUID_DENSITY:2240] [BENDING_YIELD:33000] [BENDING_FRACTURE:33000] [BENDING_STRAIN_AT_YIELD:47] [SHEAR_YIELD:33000] [SHEAR_FRACTURE:33000] [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:113] [TORSION_YIELD:33000] [TORSION_FRACTURE:33000] [TORSION_STRAIN_AT_YIELD:113] [IMPACT_YIELD:1000000] [IMPACT_FRACTURE:1000000] [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:2222] [TENSILE_YIELD:33000] [TENSILE_FRACTURE:33000] [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:47] [COMPRESSIVE_YIELD:1000000] [COMPRESSIVE_FRACTURE:1000000] [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:2222] [MAX_EDGE:15000] [ITEMS_HARD] [IS_GLASS]
[MATERIAL:GLASS_CRYSTAL] - reconstructed from data extracted from memory [STATE_COLOR:ALL_SOLID:CLEAR] [STATE_NAME_ADJ:SOLID:crystal glass] [STATE_COLOR:LIQUID:RED] [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten crystal glass] [STATE_COLOR:GAS:RED] [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling crystal glass] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_POWDER:ground crystal glass] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PASTE:crystal glass paste] [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PRESSED:pressed crystal glass] [BASIC_COLOR:7:1] [BUILD_COLOR:7:0:1] [TILE_COLOR:7:7:1] [MATERIAL_VALUE:10] [SPEC_HEAT:700] [MELTING_POINT:13600] [BOILING_POINT:16000] [SOLID_DENSITY:2600] [LIQUID_DENSITY:2240] [BENDING_YIELD:33000] [BENDING_FRACTURE:33000] [BENDING_STRAIN_AT_YIELD:47] [SHEAR_YIELD:33000] [SHEAR_FRACTURE:33000] [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:113] [TORSION_YIELD:33000] [TORSION_FRACTURE:33000] [TORSION_STRAIN_AT_YIELD:113] [IMPACT_YIELD:1000000] [IMPACT_FRACTURE:1000000] [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:2222] [TENSILE_YIELD:33000] [TENSILE_FRACTURE:33000] [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:47] [COMPRESSIVE_YIELD:1000000] [COMPRESSIVE_FRACTURE:1000000] [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:2222] [MAX_EDGE:15000] [ITEMS_HARD] [IS_GLASS]
関連
- Glass industry?
- Glassmaker