Tile attributes

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翻訳元DF2014:Tile attributes
翻訳元 Rev.Revision as of 08:37, 10 July 2015 by 5.166.225.98
最終更新バージョン0.43.05

 Tile attributes - タイルの属性

Dwarf fortress の全タイルは次のような属性を持っています。

  •  Outside  または  Inside 
  •  Light  または  Dark 
  •  Above Ground  または  Subterranean 

これらの属性は loo[k] で確認できます。

8 種類の組み合わせがあり、自然に存在するのはうち 3 つのみです。

  •  Outside  Light  Above Ground 
    • 屋外
  •  Outside  Light  Subterranean 
    • 存在しない
  •  Outside  Dark  Above Ground 
    • 存在しない
  •  Outside  Dark  Subterranean 
    • 存在しない
  •  Inside  Light  Above Ground 
    • 建築した建物の表面や、IceGlass 製の Floor の室内、またはそういった素材の Wall? の室内 (要検証)
  •  Inside  Light  Subterranean 
    • 存在しない
  •  Inside  Dark  Above Ground 
  •  Inside  Dark  Subterranean 
    • 地下トンネル内や、要塞内のほとんどで見られる

 Dark  内で過ごすと Cave adaptation が増加し、 Outside  で過ごすと減少します。 Cave adaptation を発症している Dwarf は Outside で太陽が出ている場合は StunNausea を伴う場合があります。

Outside vs. Inside

Outside と Inside の属性は屋根となる何らかのタイルが存在するかどうかで決定されます。
天候? は Outside のタイル上にのみ影響を持ちます。
ほぼ全ての構造物が Outside の太陽光線をブロックし、そういった構造物には、 Wall?, Floor, Stairs?, Fortification, Bridge (開閉の状態を問わず), Floor grate?, Floor bar?, Hatch cover? などがあります。
Outside のタイルは常に  Light  Above Ground  となるのに対し、Inside のタイルは  Light  Above Ground  もしくは  Dark  Subterranean  いずれかの可能性があります。

Light vs. Dark and Above Ground vs. Subterranean

現在のところ、この Outside と Inside の 2 つの属性は全く同じ方法で決定されます。
一度 Outside に開かれたエリアは Above Ground で Light になります。このエリアにさらに Channel? を掘ると、その下の階層のタイルも Above ground で Light なタイルになります。
このエリアを再び何かで閉じて屋根を作ったとしても変化なくそのまま Above ground, Light のままとなります。
こういったエリアでは Outdoor で育つ作物を屋内で安全に育てて収穫することができます。

Light と Dark のタイルの両方を含む Farm で Farm 内の一部のタイルに対して植物が利用可能な状態の表示になっている場合、その場所では正しく植物を育てることができます。