※Lvアップに伴うステータス上昇率 測定中
概要
騎士、女の子、モンキ、商人、武闘家、狩人、神官、魔法使いの8人を仲間にできる。
女の子は戦闘に参加はせず、随所でアドバイスをくれる。
同じパーティで冒険に連れ回せるのは騎士と女の子は固定で加わり、それ以外に最大4名まで。
各キャラクターが使えるアビリティ(わざ)はいくつかパターンがあり、
ゲームオーバー・クリア・リセットによりパターンが入れ替わる。
どのパターンが来ているかは、メニューからステータスを選択した際に表示される、
各キャラクターの右上のアイコンで判断できる。
仲間にする順番は、神官→魔法使い→狩人→武道家の順にすることをオススメする。
本当はいきなり魔法使いを仲間に入れたいが、道中が長いので商人・モンキだけでたどり着くのが困難。
但し、ピクスボールが充実していればいきなり魔法使い狙いで進軍しても良い。
武闘家は戦力として微妙なので最後でも良いかなと。
きし(騎士)
『大地の子』の主人公。名前はロケット。
西の海辺に打ち上げられており、そこから冒険が始まる。
唯一 “にげる” コマンドが利用できる。控えメンバーとの交代ができない。
FF5のナイトのように、みがわりにより確率で味方が受ける攻撃を代わりに受けることがあるが、
騎士のダメージソースとしての役割が大きい中で、マヒ系攻撃も代わりに受けてしまう点は
とても悩ましい。
ステータス
| LV | HP | AP | STR | WIS | STA | AGI | CRIT | SPD | |
| 1 | 76 | 5 | 20 | 20 | 20 | 15 | 5 | 13 | |
| 2 | 97 | 5 | 29 | 30 | 28 | 20 | 5 | 13 | |
| 3 | 119 | 5 | 38 | 39 | 37 | 25 | 5 | 13 | |
| 4 | 140 | 5 | 47 | 47 | 45 | 30 | 5 | 13 | |
| 雷 | 2 | 95 | 5 | 29 | 28 | 29 | 20 | 5 | 13 |
| 雷 | 3 | 114 | 5 | 38 | 38 | 38 | 25 | 5 | 13 |
| 雷 | 4 | 135 | 5 | 48 | 46 | 48 | 30 | 5 | 13 |
| 雷 | 5 | 150 | 5 | 58 | 55 | 57 | 35 | 5 | 13 |
| 雷 | 6 | 174 | 5 | 68 | 64 | 67 | 40 | 5 | 13 |
アビリティ
| パターン | 技名 | 消費AP | 説明 | 習得Lv |
| 固定 | みがわり | 自動 | 味方の代わりに攻撃を受ける。騎士のHPが高いほど発動しやすい。 | 1 |
| 固定 | いしのちから | 自動 | 致命傷を受けた際にHP1で踏ん張る。1回の戦闘で一度だけ発動できる。 | 1 |
| 盾 | しかえし | 自動 | ダメージを受けた際に確率で反撃する。 | 1 |
| 盾 | かいふくぎり | 3 | 攻撃後に自身のHPを回復する。 | 1 |
| 盾 | プロテクト | 2 | このターンに味方が受ける攻撃をすべて防ぐ。 | 3 |
| 2 | じゅうそうび | 自動 | 防御力と与えるダメージが増加する。 | 1 |
| 2 | きょうだ | 2 | 思い切り攻撃して多くのダメージを与える。 | 1 |
| 雷 | でんげきチャージ | 自動 | 武器に稲妻の力が注がれ、攻撃時に追加の魔法ダメージを与える。 | 1 |
| 雷 | いなずまのや | 3 | 稲妻を召喚し、敵を攻撃する。 | 1 |
| 雷 | サンダーストーム | 2 | 嵐を召喚して毎ターン敵を攻撃する。 | 3 |
| 雷 | ローリングサンダー | 5 | たくさんの稲妻を召喚し、敵に何度も攻撃する。 | 5 |
おんなのこ(女の子)
“むら”までたどり着くとモンスターに襲われており助けるとパーティに入る。
随所でアドバイスはしてくれるがバトルには参加しない。
モンキ
女の子と同じタイミングで仲間に加入する。LVが低い状態だと指示した通りに行動しない。
商人と同様で装備ができない。
仲間が1人でも増えたら、控えに回してオートスキルで後方支援役に回すと良い。
一緒に連れていると、マップ移動速度が速くなる。
ステータス
| LV | HP | AP | STR | WIS | STA | AGI | CRIT | SPD |
| 1 | 46 | 5 | 12 | 9 | 11 | 18 | 3 | 15 |
| 2 | 59 | 5 | 18 | 12 | 17 | 24 | 3 | 16 |
| 3 | 72 | 5 | 24 | 17 | 24 | 30 | 3 | 17 |
| 4 | 83 | 5 | 31 | 20 | 29 | 36 | 3 | 18 |
アビリティ
| パターン | 技名 | 消費AP | 説明 | 習得Lv |
| バナナ | オートスキル | 自動 | 控えにいる間、毎ターン[きしゅう]以外の技をランダムで発動する。 | 1 |
| バナナ | きしゅう | 0 | 敵に奇襲を掛ける。敵のスピードが遅いほど威力が増す。 | 1 |
| バナナ | おどり | 0 | 効果不明の不思議な踊りを踊る。 | 1 |
| バナナ | せいえん | 0 | 味方一人の与えるダメージを増加させる。 | 1 |
| バナナ | トリック | 0 | 敵の与えるダメージを低下させる。 | 1 |
しょうにん(商人)
旅の冒頭で一番最初に仲間になるキャラ。
一緒に連れていると、メニューからいつでもショップを選択できる。
わざはAP消費ではなく、所持ゴールドを消費して発動する。
その反面パーティに入れておくとゴールドが多めに手に入る。
ゴールド消費がもったいない気もするが、魔法使いが仲間に入るまでは
ひたすらコインしゅりけんを使用することをオススメする。
モンキと同様で装備ができない。
初期ステータス
| HP | AP | STR | WIS | STA | AGI | CRIT | SPD |
| 43 | 5 | 8 | 11 | 10 | 11 | 0 | 9 |
アビリティ
| パターン | 技名 | 消費ゴールド | 説明 | 習得Lv |
| 固定 | ごうよく | 自動 | 戦闘でより多くのゴールドが手に入る。 | 1 |
| ランプ | やみきんゆう | ※1 | 敵に無理やり金を貸し付け、毎ターン利息を取る。 | 1 |
| ランプ | ポーションこうにゅう | 10 | 味方一人のHPを回復する。 | 1 |
| ランプ | コインしゅりけん | ※2 | すベての敵にコインを投げつける。 所持ゴールドが多いほどダメージが増加する。 | 1 |
※1… 所持金の半分(端数は切上げ)
※2… 所持金の5分の1(端数は切上げ)
ぶとうか(武闘家)
マップの北東にある雪エリアの「ゆきぐにのしろ」で仲間にできる。
クリティカル率は高いが言うほど会心の一撃が発動しないので将軍討伐前の状態での使用はオススメはできない。
「ゆきぐにのしろ」でデモレクス将軍を討伐するとステータスが上昇する。
【おすすめ装備】
- いかりのゆびわ
- りゅうのいかり
ステータス
| LV | HP | AP | STR | WIS | STA | AGI | CRIT | SPD | |
| 1 | 54 | 5 | 15 | 9 | 13 | 12 | 8 | 12 | |
| 2 | 66 | 5 | 23 | 14 | 20 | 17 | 9 | 12 | |
| 3 | 82 | 5 | 31 | 18 | 28 | 22 | 10 | 12 | |
| 4 | 94 | 5 | 38 | 22 | 35 | 27 | 11 | 12 | |
| 熊手 | 2 | 67 | 5 | 23 | 13 | 20 | 17 | 9 | 12 |
| 熊手 | 3 | 82 | 5 | 30 | 19 | 28 | 22 | 10 | 12 |
| 熊手 | 4 | 96 | 5 | 11 | 12 | ||||
| 熊手 | 4+ | 121 | 5 | 61 | 28 | 49 | 32 | 16 | 12 |
| 熊手 | 5+ | 135 | 5 | 67 | 33 | 57 | 37 | 17 | 12 |
| 熊手 | 6+ | 150 | 5 | 74 | 37 | 64 | 42 | 18 | 12 |
アビリティ
| パターン | 技名 | 消費AP | 説明 | 習得Lv |
| 拳突 | てっけん | 自動 | 自身の攻撃力が増加する。(1.2倍[端数切上げ]) | 1 |
| 拳突 | フルパワー | 3 | そのターンの攻撃力が増加するが、次のターンの攻撃力が低下する。 | 1 |
| 拳突 | チャージ | 1 | 力を溜めて次の攻撃のダメージを増加させる。 | 3 |
| 熊手 | げきど | 自動 | 攻撃が会心の一撃にならなかった場合、クリティカル率が増加する。 | 1 |
| 熊手 | きょうらんのいちげき | 2 | 敵の弱点を狙い、会心の一撃になるとさらに多くのダメージを与える。 | 1 |
| 熊手 | いかりのこぶし | 1 | 攻撃が当たるとクリティカル率が増加する。 | 3 |
| 熊手 | せいみつだげき | 4 | 高い確率で会心の一撃を繰り出す。 | 5 |
| 熊手 | せんりがん | 自動 | 控えにいる間、敵を観察し交代した時により多くのダメージを与える。 | 将軍討伐 |
かりうど(狩人)
マップの北にある山エリアの「やまのしろ」で仲間にできる。
初期の攻撃力は低いが、攻撃がヒットするたびに攻撃力が増加するのが特徴。
「やまのしろ」でデモクロー将軍を討伐するとステータスが上昇する。
【おすすめ装備】
- スコープ
ステータス
| LV | HP | AP | STR | WIS | STA | AGI | CRIT | SPD | |
| 1 | 50 | 5 | 13 | 12 | 14 | 16 | 5 | 14 | |
| 矢 | 2 | 65 | 5 | 21 | 17 | 20 | 22 | 5 | 14 |
| 矢 | 3 | 76 | 5 | 27 | 23 | 27 | 28 | 5 | 14 |
| 矢 | 4 | 90 | 5 | 33 | 28 | 38 | 34 | 5 | 14 |
| 的 | 2 | 61 | 5 | 21 | 17 | 22 | 22 | 105 | 14 |
| 的 | 3 | 72 | 5 | 27 | 23 | 28 | 28 | 105 | 14 |
| 的 | 4 | 85 | 5 | 35 | 29 | 34 | 34 | 105 | 14 |
| 的 | 4+ | 110 | 5 | 55 | 39 | 49 | 39 | 105 | 14 |
| 的 | 5+ | 122 | 5 | 63 | 45 | 56 | 45 | 105 | 14 |
| 的 | 6+ | 136 | 5 | 69 | 50 | 63 | 51 | 105 | 14 |
アビリティ
| パターン | 技名 | 消費AP | 説明 | 習得Lv |
| 固定 | ウォームアップ | 自動 | 攻撃が当たるたびに攻撃力が増加する。 | 1 |
| 矢 | れんしゃ | 2 | 2回連続して攻撃する。 | 1 |
| 矢 | やのあめ | 3 | 1回のダメージがやや低いが5本の矢をランダムに浴びせる。 | 3 |
| 的 | ヘビーアロー | 自動 | 命中率が下がる代わりに必ず会心の一撃になる。 | 1 |
| 的 | かんつうのや | 3 | 一撃で全ての敵を貫く。 | 1 |
| 的 | しゅうちゅう | 1 | じっくり構えて命中率を上げる。 | 3 |
| 的 | ひゃっぱつひゃくちゅう | 4 | 必ず命中する強力な攻撃。 | 5 |
| 的 | えんごしゃげき | 自動 | 控えにいる間、毎ターン矢を放つ。 | 将軍討伐 |
しんかん(神官)
マップの南に広がる砂漠エリアの「さばくのしろ」で仲間にできる。
回復系・補助系のわざを覚える。
「さばくのしろ」でデモヴェノム将軍を討伐するとステータスが上昇する。
ステータス
| LV | HP | AP | STR | WIS | STA | AGI | CRIT | SPD | |
| 1 | 47 | 5 | 10 | 14 | 10 | 11 | 5 | 11 | |
| 合掌 | 2 | 60 | 5 | 14 | 20 | 15 | 16 | 5 | 11 |
| 合掌 | 3 | 74 | 5 | 20 | 27 | 21 | 21 | 5 | 11 |
| 合掌 | 4 | 87 | 5 | 26 | 34 | 28 | 26 | 5 | 11 |
| 合掌 | 5 | 101 | 5 | 32 | 42 | 34 | 31 | 5 | 11 |
| 合掌 | 5+ | 116 | 5 | 37 | 62 | 49 | 36 | 5 | 11 |
| 合掌 | 6+ | 129 | 5 | 42 | 69 | 56 | 41 | 5 | 11 |
アビリティ
| パターン | 技名 | 消費AP | 説明 | 習得Lv |
| 十字 | じぞくかいふく | 自動 | 回復すると追加で持続的な回復効果が生まれる | 1 |
| 十字 | おうきゅうちりょう | 2 | 即座にHPを少し回復する | 1 |
| 2 | やみのぎしき | 自動 | わざを使うと敵からHPを盗み味方を回復する。 | 1 |
| 2 | やみのむち | 3 | 闇の力を用いて敵にダメージを与える。 | 1 |
| 合掌 | きんきゅうかいふく | 自動 | エネルギーシールドが壊れた時、自動的に回復が行われる。 | 1 |
| 合掌 | エネルギーシールド | 2 | 味方一人にダメージ1回無効にするシールドを与える。 | 1 |
| 合掌 | ひかりのよろい | 3 | 光の鎧を召喚し、味方全員が受けるダメージを低下させる。 | 3 |
| 合掌 | フルシールド | 5 | 味方全員にエネルギーシールドを与える。 | 5 |
| 合掌 | いのり | 自動 | 控えにいる間、ターンの終わりに一番HPが低い味方を回復する。 | 将軍討伐 |
まほうつかい(魔法使い)
マップの南東にある海エリアの「うみのしろ」で仲間にできる。
全体攻撃を持っており威力も高いのでオススメ。
「うみのしろ」でデモウィング将軍を討伐するとステータスが上昇する。
ステータス
| LV | HP | AP | STR | WIS | STA | AGI | CRIT | SPD | |
| 1 | 42 | 5 | 9 | 20 | 8 | 10 | 5 | 10 | |
| 2 | 54 | 5 | 14 | 30 | 12 | 15 | 5 | 10 | |
| 3 | 67 | 5 | 17 | 39 | 18 | 20 | 5 | 10 | |
| 4 | 77 | 5 | 20 | 49 | 23 | 25 | 5 | 10 | |
| 杖 | 2 | 54 | 5 | 13 | 30 | 14 | 15 | 5 | 10 |
| 杖 | 3 | 64 | 5 | 17 | 40 | 20 | 20 | 5 | 10 |
| 杖 | 4 | 74 | 5 | 20 | 49 | 25 | 25 | 5 | 10 |
| 杖 | 5 | 86 | 5 | 24 | 59 | 29 | 30 | 5 | 10 |
| 杖 | 5+ | 101 | 5 | 29 | 90 | 39 | 35 | 5 | 10 |
アビリティ
| パターン | 技名 | 消費AP | 説明 | 習得Lv |
| 杖 | がくしゅう | 自動 | 魔法使いの知力が増加する。 | 1 |
| 杖 | ほのおのたつまき | 3 | すべての敵に炎で攻撃する。 | 1 |
| 杖 | ちえのひかり | 2 | 味方全員の知力が増加する。 | 3 |
| 杖 | メテオ | 4 | 隕石を召喚し全ての敵に攻撃する。 | 5 |
| 2 | こかつ | 自動 | APが無くなるまで、技を使うたびに最大APが5増加する。 | 1 |
| 2 | ひのたま | 3 | 敵に向けて火の玉を発射する。 | 1 |
| 2 | めいそう | 0 | 瞑想してAPを2回復する。 | 3 |
| 2 | しゃくねつビーム | 5 | 敵1体に大ダメージを与える… | 5 |
| 3 | しゃくねつ | 自動 | 炎上している敵に追加の魔法ダメージを与える。 | 1 |
| 3 | てんか | 自動 | 技を使うと敵が炎上することがある。 | 1 |
| 3 | ほのおのや | 2 | 敵1体に少量のダメージを与える。 | 1 |
| えいしょう | 自動 | 控えにいる間、毎ターンAPを1回復する。 | 将軍討伐 |
ひめ
アビリティ
| パターン | 技名 | 消費AP | 説明 | 習得Lv |
| 冠 | じゅんけつ | 自動 | 全てのステータス異常を解消する | - |
| 冠 | しんせいエネルギー | 自動 | 控えにいる間、味方一人のAPを1回復する | - |
| 冠 | かがやくひかり | 0 | 全ての敵を光で照らし暗黒の力を消し去る | - |
| 冠 | だんけつ | 0 | 味方全員のAPを結集させ強力な攻撃を放つ | - |
| 冠 | かいほう | 0 | 味方全員のステータス異常を解消する | - |
ステータス
| STS | 表現 | 説明 |
| LV | レベル | 経験値が上がると上昇しステータスアップや新たなわざを覚える。 |
| HP | 体力 | 敵からの攻撃を受けた際に減る。ゼロになると行動不能となる。 |
| AP | わざを使用する際に消費する。 | |
| ATK | 攻撃力 | 物理攻撃の値。パワーを基礎値とし装備やアビリティで上昇する。 |
| DEF | 防御力 | 物理防御の値。スタミナを基礎値とし装備やアビリティで上昇する。 |
| STR | パワー | 物理攻撃の基礎値。 |
| WIS | 知力 | 魔法攻撃と魔法防御の値。 |
| STA | スタミナ | 物理防御の基礎値。 |
| AGI | 身のこなし | 命中率と回避率の値。 |
| CRIT | クリティカル | 会心の一撃発動の確率の値。 |
| SPD | スピード | ターン中の行動順に作用する値。 |