共同目的ゲーム制作室1/会議ログ1

Last-modified: 2008-01-23 (水) 22:37:57

ここは共同目的ゲーム制作室1の過去ログです。

会議ログ1

  • アイデア募集中との事ですので、ちょっと思いついた程度の事を書かせていただきますね。「こうだ!」と言い張ってるわけではないですので、笑ってみてやって下さいね。PCがサラリーマンと言うのは笑いました。「勇者だろう?こう言うのは普通」と愚痴をこぼしながらやってくるんですね。いきなりユーモア路線で。パイレーツオブカリビアンのジャックスパロウみたいな弱い主人公。「目的:古城脱出というのは表向きでドラキュラ退治」と言うのはちょっとわかりにくかったので、ちょうど香港九龍城取り壊しの時に権利を買っちゃった会社のサラリーマンが住民の方に立ち退きのお話をしに来る感じで。お話ですむわけないんですが。「ヤバイよオレ!」と思いながら。そこにはアダムズファミリーみたいな奇妙な家族(?)がいて、意外に内部でも混乱が起きており「王女にあたる美少女」が解決のカギになるとか。画面的にも華が欲しい所ですし。それが外の世界を知らないもんで「仲間の為に立ち上がるのだー!」とか思ってるなんかユニークな性格をしていて・・・とか。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 01:00:22
  • なぜ、主人公の会社は古城の権利を買い取る事が出来たのか?実はずっと以前にビッグなビジネスでパンクした一家で、屋敷(古城)は競売に出されていた、いわいる凍結不良債権だったのです。利用価値には乏しいものの、管財人から買い取れば買えるものだったんです。しかしそこの一家と子分達は主人公を他人の家庭に踏み込む悪人だと思い込んでいる。長老格の老人達は「こっちのほうが悪人」である事を知っていてニヤニヤしている。ビッグなビジネスをパンクさせた本人達だからです。こいつらが真の悪であり、ボスキャラ!すなわちバンパイア!ってカタチはどうでしょうね? -- pupepo? 2008-01-07 (月) 01:34:27
  • 深いシナリオは考えてませんでしたが、華とちょっとしたストーリーはいりますかね -- 26℃? 2008-01-07 (月) 01:35:08
  • 華は欲しいですね。主人公も、くたびれたサラリーマンでは哀愁がありすぎるので、あくまでユーモアキャラクターってことで。やたらにリアクションが大きいとか。やたらによくしゃべるとか。野原ひろし風ってのはいいですよね 。-- 2008-01-07 (月) 01:38:45
  • pupepoさんの会社・古城の権利などはゲーム上で説明するのはちょっと難しそうですね。 -- 26℃? 2008-01-07 (月) 01:48:25
  • だからその辺は主人公が「オレはただのサラリーマンなんスよ~」と泣きが入った感じで描いちゃうんですよ。毅然とした王女に対して。情けな~い感じで。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 01:50:51
  • 「ご家族の方から伺ってませんか?この屋敷を抵当にお金をお借りになって・・・えーっと何かの会社をおはじめになったけど・・・こう・・・資金繰りに行き詰まって・・・だったらそう言う場合・・・こう・・・立ち退いていただかないと・・・」とか簡単に説明すれば一応は成立しますよね?あくまでそう思っただけで、この路線で押し切ろうとしているわけじゃないですよ(笑)。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 01:55:33
  • で、王女がちょっとたじろいで、長老格の老婆に「ババア!本当なのか!?(←なぜかこう言う言い方をするように育てられている)」と聞くと・・・ -- pupepo? 2008-01-07 (月) 01:58:52
  • はたしてどうなるんでしょうね?ここからがゲームとしてのアクションシーンスタート? -- pupepo? 2008-01-07 (月) 02:07:50
  • ちょっと意見をとりいれつつ考えてみましたが、バンパイアが居ると知らず立ち退きをお願いにきたサラリーマンが、モンスターに捕まり目を覚ました場所が建物の奥ふかくだったでことでどうでしょ、姫がどう活躍するかはわかりませんorz、立ち退き理由はゴルフ場をつくるためとか -- 26℃? 2008-01-07 (月) 02:17:15
  • なんと言うかどっちもどっちな感じですね。バンパイヤvs地上げ屋。いや、確かにこのパターンはいい所を突いているような気がします。結局バンパイヤの抱えている負債に資金を吸収されて地上げ屋も消えるんですけどね。理想的なパターンで言うと。あと、モンスターの中にピエロっぽい奴とか、フシギ系のセンスの奴がいると面白いかもしれませんね。まあ、おちゃっこさんウケを狙ったキモカワ路線って事なんですけど。正直言って、会議室で「呪いの館」と言う書き込みを見た時に、そっち方面につながればイイ感じじゃないかな?と思ったんですよね。何とかそっち方向の要素を入れる事は出来ないですかね? -- pupepo? 2008-01-07 (月) 03:36:01
  • ふと思ったんですが”バンパイアが居ると知らず立ち退きをお願いにきたサラリーマンが、モンスターに捕まり目を覚ました場所が建物の奥ふかくだったでことでどうでしょ”これってエイリアンも同じパターンですよね。パート1。会社の命令で、ナゾの存在が潜む危険な土地に送られ・・・ヒー!あ、いや、ほんとにふと思っただけなんですけど。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 04:55:12
  • べたでわかりやすいのが好きなものでw -- 26℃? 2008-01-07 (月) 09:38:13
  • なるほど。オーケイ!「いいストーリーは三行にまとまるものだ」なんていいますしね。うまくまとめてシンプルに行きましょう! -- pupepo? 2008-01-07 (月) 20:24:16
  • ところで、サンプルとしてはどういうところがポイントになるんでしょうか? -- pupepo? 2008-01-07 (月) 20:25:19
  • 「何かを発射する→敵に当たる→消える」と言うところまでをやるなら、ちょうどE3D本の「宇宙人ゲッチュ」に近い感じになるんでしょうか? サンプルを見に来る人にとっては「ちょうどそんな感じのものをやりたい!」な所じゃないかとは思うんですが、なんとか宇宙人ゲッチュと重なるのは避けた方がいいような・・・せっかく出てる本ですし。当分は。-- pupepo? 2008-01-07 (月) 20:28:30
  • E3D本の内容にふれる方法はさけたいとは思いますが「何かを発射する→敵に当たる→消える」というのはゲームとして当たり前の要素なのではずしたくはありませんね。サンプルとしてはどういうところがポイントになるんでしょうか?とありますがこれは大切なことなのでちょっと考えて見ます -- 26℃? 2008-01-07 (月) 21:47:02
  • ストーリーはありふれているぐらいがちょうどいいものらしいです。既存:新規性=20:1 ぐらいがイイなんて話を聞いたことがあります。 -- GENKI? 2008-01-07 (月) 22:42:55
  • なるほど。普通の人にとっては日常の中でのちょっとしたお楽しみになれば充分ですからね。「ヒーロー像とされているキャラクターなんか全部インチキだ!」とか、つい言いたくなってしまう事があっても、そう言う事は何とか一言だけ押し込めれば充分なのかもしれないですね。特に巨大な予算が必要な映画や大作ゲームなんかでは、妙な扇動性が強要されてクリエイターが良心との調整に悩むと言うのもよく聞く話です。ウケ狙いとくだらないウソはうまく区別して行きたいですね。スポンサーから強制されているわけではないんですから。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 22:54:22
  • 武器やパンチはなしの方向で決定ですか?シンプルに仕上げるなら、直接攻撃か遠距離攻撃かどちらかに絞ったほうが作りやすい気がします。さてヴァンパイアの弱点は、十字架、にんにく、銀の武器、太陽光、白木の杭(心臓に打ち込む)ぐらいでしょうか。遠距離攻撃となると、銀の弾丸、にんにくや十字架を投げるあたりかな?直接攻撃だと銀の剣、銀のバット、銀のゴルフクラブ、懐中電灯(GANTZみたいな)とか。野原ひろしには物騒な武器やかっこいい武器が似合わないので考えどころですね。 -- GENKI? 2008-01-07 (月) 22:57:42
  • 野原ひろしのおマヌケ感は欲しいですよね。ニンニクの代わりに「ギョーザ食ったのでクサ~い息が出る」とか。モンスターに「クサい!クサい!」と言われてなんか情けな~い気分になる野原ひろし。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:04:35
  • それで一定時間てきが逃げるとか・・逃げたら宇宙人ゲッチュになるので、行動停止 -- 26℃? 2008-01-07 (月) 23:06:21
  • 野原ひろしならではの攻撃! -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:08:35
  • ニンニクのニオイで失神(?)するモンスター。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:10:38
  • アイテム:餃子 効果:一定期間無敵 w -- GENKI? 2008-01-07 (月) 23:12:19
  • まずは直接攻撃のほうからつくって、余裕ができたら遠距離攻撃をとりいれましょうか 武器はカバンとかもどうでしょ -- 26℃? 2008-01-07 (月) 23:12:41
  • モンスターが「せ、せめてもっとちゃんとした奴と戦いたかった・・・ガクッ!」と言い残して死ぬので、「オレで悪かったな!?」とヤケクソ。それが野原ひろし。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:12:52
  • 最初はたまたま持っていた普通のカバンで殴るんですか? -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:20:32
  • ドラクエの「ひのきの棒」程度の意味で。「こんなもん武器じゃねえよ」ってぐらいいいかげんな武器。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:22:05
  • 素手の攻撃をやめ、カバンが標準の攻撃ほうほうとか考えてます -- 26℃? 2008-01-07 (月) 23:23:35
  • では「オモリ入り強化型カバン」や「炎をまとった魔法のカバン」「意思を持つ魔のカバン」に強化されるんですかね?いやこれは冗談です。あ!サラリーマン野原ひろしの必要アイテム!透明カサで攻撃!カバンは盾!とか。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:28:27
  • ゴルフクラブではゴルフスイングして相手を吹っ飛ばすとかコミカルでどうでしょうか -- 26℃? 2008-01-07 (月) 23:29:06
  • 全体がその場しのぎ感覚のドタバタお笑いゲームになってしまうかも? -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:30:02
  • 行動はドタバタでもステージはシリアスな感じにしたいですねw 
    透明カサはどうかわかりませんがカバンは盾にもなりますね。 -- 26℃? 2008-01-07 (月) 23:33:22
  • "ゴルフクラブではゴルフスイングして"モンスターに「ちょっと待って!」と待ったをかけて自分の間合いでスイングしないと当たらない。「今スイング調整中で・・・」とか言って。その為にニンニク攻撃。それが野原ひろし。それがドロドロサラリーマン。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:33:24
  • 何とか笑える形にしないとキツイですからね。「さあ!君も野原ひろしだ!」と言われたらイヤだし(笑)。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:35:51
  • タカラモノはクラブのママからもらった名刺。それが野原ひろし。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:41:03
  • 今いい感じの流れなのでこれだけは譲れない攻撃方法、武器、アイテムなど挙げてみましょうか -- 26℃? 2008-01-07 (月) 23:42:17
  • クラブのママは政治家にも顔がきくから世界を影から動かしている神秘的な存在なのだと思っている。全体的にマンガ感覚。それが野原ひろし。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:42:40
  • 攻撃方法、武器、アイテムあたりには特にはコダワリはないです。どちらかと言うと野原ひろしのおマヌケ感にコダワリたいです。 -- pupepo? 2008-01-07 (月) 23:45:27
  • ここまでの流れなら「直接攻撃=カバン」「特殊攻撃=ニンニク」ですよね。「間接攻撃(つまり飛び道具)」が抜けてるんでしょうか?これはあえて無しにしますか?ニンニクで動きを止めた所をバシバシしばくセコい戦法は野原ひろしらしい気がしますけど。そう言えばパックマンもそんなシンプルなルールでしたよね。フルーツ食べると一定時間強い。 -- pupepo? 2008-01-08 (火) 00:05:24
  • 実質的にはニンニクがないと何もできない。弁当箱に入っていたギョウザだけが頼り。残り数に注意しながら進む? -- pupepo? 2008-01-08 (火) 00:20:45
  • それだと残りがなくなったらアウトですよ。フィールドが敵のテリトリー内だからニンニク系のものは置いてないと思います。<ニンニクがないと何もできない。 -- GENKI? 2008-01-08 (火) 00:23:45
  • 直接攻撃アイテム=カバン(標準装備、耐久度の設定なし)
    直接攻撃アイテム=ゴルフクラブ(耐久度の設定あり)
    特殊アイテム=餃子orにんにく(近くの敵は一時的行動停止)
    回復アイテム=薬
    今の状況はこんなとこですかね、まだ色々ふやしたいですね-- 26℃? 2008-01-08 (火) 00:17:51
  • 薬→栄養ドリンク(ユンケルやリポビタンDみたいなもの) てのは? -- GENKI? 2008-01-08 (火) 00:29:37
  • 薬→栄養ドリンクっていいですね、今となりに新ノーリツDとか置いてありますw -- 26℃? 2008-01-08 (火) 00:33:29
  • "薬→栄養ドリンク(ユンケルやリポビタンDみたいなもの) てのは?"それもたまたまカバンに入ってたんですね。さすが野原ひろし(笑)。で、補給なんですが、中盤に秘密の部屋に迷い込んでしまう→バンパイアの城では禁忌とされているニンニクが置いてある。「博士」と呼ばれてる老人がニンニクの恐怖を乗り越えようと積極的に研究しているらしい。そこには研究素材としてユンケルもある。中盤以降はここを基地に進む。とか? -- pupepo? 2008-01-08 (火) 00:36:38
  • 今時のヴァンパイアなら飲んでても違和感ないかなと思うんですが…どうでしょうか。古城(そういえば何処の国だろう…)の一室、冷蔵庫で入手できたり。 -- GENKI? 2008-01-08 (火) 00:46:39
  • その「博士」は城では変わり者としてないがしろにされているが、研究者としてはすごいらしい。そこまでは何がなんだかわからない状態だが、そこではじめて全体像を聞く。ようするにトップに君臨するバンパイアをやっつければ出られる。と言うかやっつけないと出られないと言う事がわかる。 -- pupepo? 2008-01-08 (火) 00:47:51
  • "そういえば何処の国だろう…"まあ普通はトランシルバニアって事になってる場合が多いですよね。行った事ないですけど。日本で言えば、、、ネズミーランド!? -- pupepo? 2008-01-08 (火) 00:49:54
  • 野原ひろしが囚われていたのは東京湾にそびえる、かのネズミーランドの地下暗部だった!?「あの明るさには何か裏があるに違いない」よく噂にはなっていたが、まさかバンパイアの居城そのものだったとは!とか? -- pupepo? 2008-01-08 (火) 00:52:57
  • ステージ上にある箱、樽を壊しアイテムを取れるようにしようと思ってます、中盤に秘密の部屋っていいですね。 -- 26℃? 2008-01-08 (火) 00:56:02
  • ついさっき、「古城」と気づくまで日本でイメージしてました。wひろしでイメージしてたせいもあって。(^ ^;
    博士の部屋=休憩(回復・アイテム・情報・セーブ・など)ポイントってのはゲーム的に重要ですね。行動の中心になるこういう基点があると行動しやすいですし。 -- GENKI? 2008-01-08 (火) 01:02:24
  • ”ステージ上にある箱、樽を壊しアイテムを取れるようにしようと思ってます”普通はそれですよね。ではなぜそんなところに?実はバンパイアにバレないように愛用しているモンスターが多いとか。コッソリ隠しているので盗まれても文句をいえない。そのかわり殺しに来るけど。 -- pupepo? 2008-01-08 (火) 01:04:22
  • ステージを洋風な古城にしたいのでネズミーランドの地下暗部ってのはちょっとorz いったことないですが軽井沢とかそういうとこで -- 26℃? 2008-01-08 (火) 01:04:47
  • 博士の部屋=全回復できる宿 箱や樽からアイテムが出ることもある。なんかふつうのRPGっぽいかんじですね。まあ理解しやすいスタイルではありますよね。 -- pupepo? 2008-01-08 (火) 01:07:37
  • "軽井沢とかそういうとこで "ああ!なんかはりきって洋風に作ろうとしたんですね!客を入れて宿にすればいいと思って!でもパンク!いかにもありそうですね!行った事ないですけどorz=3 -- pupepo? 2008-01-08 (火) 01:09:58
  • 日本に帰化したヴァンパイアとか日本人とハーフのヴァンパイアとかイメージしてました。畳の上で普通に生活し、地上げに反対するバンパイア。古びた洋館の門には、「地上げ反対」「開発反対」ののぼりが…。いかん妄想しすぎだ。○| ̄|_ -- GENKI? 2008-01-08 (火) 01:18:59
  • いやいや!よくありますよ!典型的なイメージでもあります。つい先日も近所で大手の病院が建つ時に、何を言いたいのかわからない気持ちの悪いのぼりを立てて、土地の値段を釣り上げようとしてました。バンパイア系の話題と病院の話題って近い関係があるみたいですね。製薬会社とか含めて。怪しい怪しい! -- pupepo? 2008-01-08 (火) 01:23:24
  • そしてニンニク研究の「博士」。彼もまた忌まわしきバンパイアの血族。冷遇されている身ゆえに野原ひろしに助力はするが、はたしてその真意は!? -- pupepo? 2008-01-08 (火) 01:25:54
  • すいません。今夜はこの辺で・・・ -- pupepo? 2008-01-08 (火) 01:43:36