モンスター/データの見方

Last-modified: 2012-02-22 (水) 06:37:20
敵名
通称ゲーム内での呼び名制限解除レベル制限解除のレベルEXP獲得できる経験値
称号獲得できる称号EXP半減レベル経験値が半分になるレベルお金獲得できるお金
時間帯備考
HP各時間帯のHP備考
攻撃各時間帯の攻撃力
防御各時間帯の防御力
魔法耐性各時間帯の魔法防御力
アイテム※1モンスターがドロップするMIではないアイテム
MI※2モンスターがドロップするMI(前半ランク,後半ランク)
解説解説。



赤字はその時間帯で凶暴化が起こることを示している。
時間帯も参照されたい。
青字はそのモンスターからのドロップのみが入手手段となるアイテムを示している。
MIの青字はそのMIの最高ランクをドロップする唯一のモンスターであることを示している。
MIランク表も参照されたい。

 

※1アイテムはドロップが確認されているもののみを列挙している為、まだ書かれていないがドロップが確認できたものは随時追加をしてください。
※2MIはドロップが確認されているもののみを列挙している為、まだ書かれていないがドロップが確認できたものは随時追加をしてください。また、MIのランクも確認できているランクのみ書かれているので、もし上位のランクのドロップが確認されましたらそちらも書き換えてください。

 

一部の敵では前後でランクの差があるとの話がある為、上下でランクを分割することにしました。
書き換えられていないMIのランク表記がありましたら書き換えにご協力ください。
MIランク表も参考のこと。

ステータスについて

HP
ダメージ表示の合計がいくつで倒れるか。測定はダメージキャンセルのない状態で行う。
TIME:1当たり減るHPは80なのでダメージキャンセルが出る状態で無駄なく当てて倒したTIMEから大体のHPを計算できる。
HP=TIME*80
攻撃
防御力0で受けるダメージ。魔法攻撃は、レジストマジック、グランドレジスト0で受けるダメージ。
防御力
ジェルスライムを防御力0としていくつ少ないダメージが出るか。
双方の最大値、最小値、中央値のいずれかの差で示す。
魔法耐性
ジェルスライムを魔法耐性0としていくつ少ないダメージが出るか。
双方の中央値の差で示し、小数点以下は切り捨てる。