Elemental Guide

Last-modified: 2022-05-14 (土) 15:13:50

ジェムには、コロニーを防衛するための2つの主要な用途があります。ジェムは攻撃用タワーに設置することで、ダメージを与えた際に侵略者にダメージ効果を与えることができます。また、ブーストタワーに設置することで、ブーストタワー効果で近くのタワーを強化することもできます。

Elemental Damage Effects

20220507220802_1.jpg

Synergistic connection.jpg相乗効果(シナジー)のある接続 - エレメントが侵略者に影響を与えるとき、その侵略者が隣接するシナジーのあるエレメントによって影響を受けていれば、そのエレメントの効果は大きく増加します。その侵略者が隣接する両方のエレメントによって影響を受けていれば、さらに増加します。
Negating connection.jpg相殺効果(ネガティブ)のある接続 - エレメントが侵略者に影響を与えるとき、その侵略者が相反するエレメントによって影響を受けていれば、相反する効果は相殺され、それらが持ちうる継続的な影響は取り除かれます。
Fire.jpgFire (火) - 1秒間に [ 4 | 10 | 24 ] ダメージを追加する。スタックの効果がある。
Lightning.jpgLightning (雷) - ヒット時、[ 0.2 | 0.5 | 1 ] 秒間スタンを付与する。
Water.jpgWater (水) - すべてのソースからの [ 2.5 % | 5 % | 10 % ] ダメージを増加させる。スタックの効果がある。
Ice.jpgIce (氷) - [ 4 % | 9 % | 12.2 % ] 速度を減少させる。スタッキングの効果がある。スタックの効果は徐々に減少し、対象を完全に停止させることはできない。
Life.jpgLife (生命) - [ 1 % | 3 % | 9 % ] エレメンタル効果を増幅する。スタック効果がある。スタック効果は徐々に減少し、100 % のボーナスで最大となる
Sun.jpgSun (太陽) - 対象の残りのヒットポイントの [ 1.6 % | 3.2 % | 7.5 % ] をダメージとして与える。この加算ダメージは、対象のヒットポイントが減少するにつれて減少する。ヘルスが 5000 を超えるとその効果は徐々に減少する。
Wind.jpgWind (風) - ヒット時に [ 軽度 | 中度 | 強度 ] のノックバックを与える。
Terra.jpgTerra (大地) - 後続の Terra ダメージを[ 3 | 7.5 | 18.8 ] 増加させる。スタック効果がある。

Tip: 説明文中のエレメンタルの数字は、エレメンタルの効果の [ベース | シングルシナジー | ダブルシナジー] の影響を示す括弧を使用しています。

Prismatic gems.jpg Prismatic gemsは、神々からしか贈られないと信じられているとても希少なジェムです。ダメージの効果しかなく、ブーストタワーには使用できません。ダメージを与えるとき、Prismatic はすべてのエレメンタル効果を発揮します。これらの新しく適用された効果はシナジーや ネガティブ効果をもたらしません。既にエレメントが適用されている場合、そのエレメントの追加ヒットを適用すると、同じレベルのシナジーのあるパワーでインパクトを与えることになる。例えば、侵略者が既に氷のベース効果と水のシングルシナジー効果を受けている場合、プリズムは水のシングルシナジー効果を適用し、他の全てのエレメントのベース効果も適用します。

Additional Details

ダメージタワーをエレメンタルタワーにアップグレードすると、ベースダメージがほんの少し増加するだけです。タワーの真のパワーはエレメンタル効果によってもたらされます。

タワーがダメージを与えるものにはすべてエレメンタル効果が働きます。エレメンタル効果はどのタワーでも同じです。Area of effect タワーはエレメンタル効果を大人数に素早く適用できますが、 Large arrow tower は攻撃速度が速く、ボスなどの強い単一ターゲットに多くのスタックを与えるのに向いています。

エレメントの効果は8秒後に切れるか、相手のエレメントによって無効化されるとスタックが解除されます。スタックは、そのエレメントの効果が切れるか、反対側のエレメントによって相殺されたときに取り除かれます。スタックしたエレメンタル効果は最初は弱く、スタックが蓄積されると非常に強力になります。

シナジー効果は非常に大きく、1回のシナジーヒットで2~3倍の効果が得られる。ダブルシナジーのヒットでは、ベース効果の4倍から9倍の威力を発揮する。この増幅された効果は必ずしも直接的なダメージの増加ではなく、エレメント効果の増加である。例えば、風属性の攻撃はシナジー効果があればより強く、ダブルシナジー効果があればさらに強くノックバックされます。

通常、一度にダブルシナジーできるのは1つのエレメントだけなので、防衛の局面でどのようなエレメントのセットを使用するか考慮する必要があります。例えば、生命+氷+水の場合、氷だけがダブルシナジーの効果を得て、敵をより早くスローにすることができ、生命と水はシングルシナジーのみを得ることができます。

Elemental Boost Tower Effects

Elemental Boost Tower Effects.jpg

Fire.jpgFire - タワーの基本ダメージを 35% 増加させる。
Lightning.jpgLightning - 17. 5 % の確率で攻撃が2回になる。(最大で 80 % まで)
Water.jpgWater - 15 % の確率で、単体攻撃は命中時にAOEダメージを与える。すでにAOEダメージを与えている攻撃には効果がない。
Ice.jpgIce - タワーの最大ダメージを 60 % だけ大きく増加させる。各攻撃のダメージは基本ダメージとタワーの最大ダメージの間でランダムである。
Life.jpgLife - ブーストタワーの range を 2.5 unit 増加させる。Life は他の Life ブーストタワーの range を伸ばさない。
Sun.jpgSun - 攻撃用タワーの range を 5 unit 増加させる。Pulse Towers には影響しない。
Wind.jpgWind - 攻撃用タワーの攻撃速度が 14 % 増加する。(最大で 70 %)
Terra.jpgTerra - AOE のヒットエリアの半径を 1.5 unit、パルスタワーの場合は 2.5 unit 増加させる。AOE ダメージを与えない攻撃には効果がない。

Additional Details

ブーストタワーがエレメンタルタワーにアップグレードされた場合、ベースブースト効果はエレメンタルブースト効果に置き換わります。ブースト効果には、シナジー効果やネガティブ効果は存在しません。同一のブースト効果は、同じタワーに複数回適用することができます。


コメント