Tips For Success!

Last-modified: 2022-05-14 (土) 18:25:08

Tips

  • Poor logistics and long distance resource deliveries are the number one killer of colonies. Having an economy close to the defense setup is key!
    貧弱な物流と長距離の資源配送は、コロニーを破壊する一番の要因です。防衛セットアップの近くに経済を持つことが重要です。
  • It’s best to limit the amount of prioritized active construction projects. It’s far more effective to complete a building and move on to the next project, rather than have a large amount of partially completed buildings.
    優先順位の高いアクティブな建設プロジェクトの量を制限するのが最善です。部分的に完成した建物を大量に抱えるよりも、一つの建物を完成させて次のプロジェクトに移行する方がはるかに効果的です。
  • Each citizen eats a single food unit in the morning and in the evening. You should plan on having at least 8 food of any type, per citizen, per year.
    各市民は朝と晩に1つの食料ユニットを食べます。市民1人あたり、どんな種類の食料でも、1年に最低8個は持つように計画する必要があります。
  • Cooked food and feasts will boost movement speed and carrying capacity. Be careful, more raw food is consumed in the production of these better meals.
    調理された食事とごちそうは、移動速度と運搬能力を高めます。これらのより良い食事を作るために、より多くの生の食べ物が消費されるので、注意してください。
  • Bonus's to citizens movement speed, carrying capacity, and production add up. When combining bonuses, a single citizen can out work multiple base citizens. These upgrades can result in a dramatic boost to the colonies production.
    市民の移動速度、運搬能力、生産量にボーナスが加算されます。ボーナスを組み合わせれば、一人の市民が複数の基地市民を使いこなすことができます。これらのアップグレードは、コロニーの生産を劇的に向上させることができます。
  • Citizens can still see aesthetic boosting structures through windows while working inside. Ensuring workplaces are covered by decorative structures is a good way to maximize their benefit.
    市民は、屋内で仕事をしながらでも、美観を高める構造物を窓から見ることができます。職場に装飾的な構造物があることは、その利点を最大限に生かす良い方法です。
  • Elemental damage effects that stack are generally weak to start with, but grow to be devastatingly strong. Try and avoid letting stacks expire or get nullified. Build up those stacks.
    エレメンタルダメージのスタック効果は一般的に最初は弱いですが、成長すると壊滅的な強さになります。スタックを失効させたり、無効化させたりしないようにしましょう。スタックを溜めましょう。
  • To stop the highest levels of invaders, it is essential to make use of elemental synergies. This makes gems the most important item in the game. It’s a good idea to work towards having several greater mines looking for gems as the game progresses.
    最高レベルの侵略者を阻止するためには、エレメンタルシナジーを活用することが不可欠です。このため、ジェムはこのゲームで最も重要なアイテムになります。ゲームの進行に応じて、ジェムを探す大きな鉱山をいくつも持つように努力するとよいでしょう。
  • Synergised elemental effects are extremely powerful. Synergised elemental effects are 2 - 3 times more powerful than the base effect. Double synergised are 4 - 9 times more powerful than the base effect. Planning areas of synergy while avoiding negation is key.
    シナジーのあるエレメンタル効果は非常に強力です。シナジーのあるエレメンタル効果は、基本効果の2~3倍の威力を発揮します。ダブルシナジーは基本効果の4倍から9倍の威力があります。シナジーのある領域を計画し、相殺されることを避けることが重要です。
  • Boost towers can greatly increase the power of a defense, but generally only become effective when they are boosting 4 or more offensive towers. Use of life boost towers to extend the range of other boost towers can be very powerful.
    ブーストタワーは防衛力を大きく向上させることができますが、一般的には4つ以上の攻撃タワーをブーストしているときのみ効果を発揮します。ライフブーストタワーを使って他のブーストタワーの射程を伸ばすと非常に効果的です。
  • Elemental negations only occur when damaging an invader, boost towers are not subject to negations. Any boost tower can affect any offensive elemental tower.
    エレメンタルの相殺は侵略者にダメージを与えるときのみ発生し、ブーストタワーは相殺の対象にはなりません。ブーストタワーは攻撃的なエレメンタルタワーに影響を与えることができる。

Advanced Tips

  • When fire damage stacks, the damage over time amount is increased and the end time of the effect is extended. This can make fire very strong, if it can be maintained for long periods of time.
    fire ダメージがスタックすると、時間経過によるダメージ量が増加し、効果の終了時間が延長されます。このため、長時間維持することができれば、火力は非常に強くなります。
  • Waters damage amplification increases damage from all sources, and can be extremely powerful when a large number of stacks are accumulated.
    Water ダメージの増幅は全てのソースからのダメージを増加させ、大量にスタックされると非常に強力になります。
  • Life damage improves the effectiveness of all elements it doesn’t negate. Wind pushes harder, sun will do a higher % damage, ice slows faster and has a greater maximum slow, water amplifies a greater amount.
    Life ダメージは相殺されない全てのエレメントの効果を向上させます。風属性はより強く押し、太陽属性はより高い%ダメージを与え、氷属性はより速く、より大きな最大スローを持ち、水はより大きな量を増幅する。
  • Ice damage slow stacks have diminishing returns and can’t completely stop an invader.
    Ice ダメージのスロースタックには減少効果があり、侵略者を完全に阻止することはできません。
  • Sun damage is based on the current health of an invader. This means it benefits from being near the start of a defense, where invaders have the most health.
    Sun ダメージは侵略者の現在のヘルスに基づきます。つまり、侵略者の体力が最も多い防衛戦の開始時において有利になります。
  • When an Invader gets knocked back or stunned, they are granted a brief window of immunity from that effect.
    侵略者がノックバックやスタンを受けたとき、その効果から短い間だけ免除されます。
  • The lightning boost tower adds a chance to fire an extra attack. Extra attacks also then has a chance to add an extra attack on the extra fired shot. This can result in rapid bursts of fire.
    Lightning boost tower は、追加で攻撃を発射するチャンスがあります。また、追加攻撃は、その後、追加発射されたショットに追加攻撃を加えるチャンスがあります。これにより、急激な連射が可能になります。
  • The AOE radius increase from terra boost towers applies to AOE granted by water towers, which has a fairly small radius.
    Terra boost tower による AOE 半径の増加は、かなり小さな半径を持つ water tower によって付与される AOE に適用されます。

コメント