CL-ロック

Last-modified: 2025-08-14 (木) 01:31:49
CL-ロック説明
CL-ロック.png距離によるダメージ減衰が少なく、装填数が多い。中・遠距離の火力制圧に適している。
【特徴】
【特徴】
【特徴】
火力
安定型
射程
機動性

装着可能なアタッチメント

マズルブレーキ1.pngマズルブレーキ2.png
マズルブレーキ3.pngマズルブレーキ4.png
マズルブレーキ装着後、水平反動が少し/一定程度/大きく/絶大に低下し、垂直反動も少し低下する。
Ⅳ:さらに発射音が低下し、弾道が消える。
サプレッサー2.png
サプレッサー3.pngサプレッサー4.png
サプレッサー装着後、発射音が低下し、弾道が少し/一定程度フェードし、水平反動が少し低下する。
Ⅳ:弾道が消え、水平反動が一定程度低下する
戦術拡張マガジン1.png戦術拡張マガジン2.png
戦術拡張マガジン3.png戦術拡張マガジン4.png
戦術拡張マガジン装着後、マガジン容量を少し/一定程度/大きく/絶大に増やせる。
Ⅳ:武器をしまって一定時間が経過すると、自動的に弾丸が装填される。
ストック1.pngストック2.png
ストック3.pngストック4.png
ストック装着後、エイム射撃時の安定性が少し/一定程度/大きく/絶大に向上、リロード速度が速まる。
Ⅳ:さらにADS速度とADS後の移動速度が大きくアップする。
スコープ1.pngレッドドットサイト
スコープ2.png2倍スコープ
スコープ3.png3倍スコープ
スコープ4.png4倍スコープ
弱点特化器.png弱点特化器ヘッドショット時のダメージが増える。
高性能弾薬.png高性能弾薬弾丸がターゲット命中時に範囲ダメージを与える。
無重力カスタム.png無重力カスタム弾丸が落下しなくなり、飛行速度が上がる。
侵食ダメージ.png侵食ダメージ弾丸がターゲットに命中すると一定時間持続ダメージを与える。
遅延弾.png遅延弾弾丸がターゲットに命中すると大幅な減速を与える。
マーカー弾.pngマーカー弾弾丸が命中またはターゲットの一定範囲内を通過すると、
ターゲットのシルエットが一定時間表示される。
アンチアーマー強化.pngアンチアーマー強化ターゲットのアーマーへのダメ―ジがアップする。
命中耐性.png命中耐性ターゲットに命中しなかった場合、弾数が消費されない。
命中後にチップの効果が消失し、リロードでチップ効果をリセットできる。
ダメージバランサー.pngダメージバランサー銃器のダメージが少し増え、距離による減衰が発生しない。
ただし弾丸がターゲットのどの部分に命中しても、胴体部に命中した時と同じダメージ値になる。
デストラクター.pngデストラクター乗り物、スキル生成物へのダメージがアップする。
ブラッド弾.pngブラッド弾マガジン内の弾丸が0になっても引き続き射撃できるが、
使用者のHPを消費し続ける。このHP消費効果は40で停止し、徐々に回復する。
治療弾.png治療弾チームメイトに命中すると、そのHPを徐々に回復する。

評価

ダメージ値33。最大火力距離は約60m以下でHS49ダメージを与え、約140mで34ダメージを下限となる。5.56mm弾を消費し、マガジン容量の初期値は45発、55/65/80/80の段階で増加する。

癖のあるLMGの中で、かなりまとまった性能を持つ優等生。

全武器中最大の装弾数80を誇るLMG。
単発ダメージ、連射速度、反動の大きさと、どれも優秀で扱いやすく、装弾数の多いARのような使い方もできる。

本銃の特徴として、伏せると自動的に脚架(バイポッド、二脚)を展開する。展開中は反動が大幅に軽減され、さながらレーザービームのような射撃ができるようになる。

装弾数を活かした制圧射撃は、本銃以外では難しい。マーカー弾などを併用して敵に顔を出させない制圧力は、スナイパーライフルとは別方向で強力である。これができるようになれば、誰もが認める一人前の機関銃手と言えるだろう。