| CL-ロック | 説明 | ||
![]() | 距離によるダメージ減衰が少なく、装填数が多い。中・遠距離の火力制圧に適している。 | ||
| 【特徴】 【特徴】 【特徴】 | 火力 | ||
| 安定型 | |||
| 射程 | |||
| 機動性 | |||
装着可能なアタッチメント
| レッドドットサイト | |
| 2倍スコープ | |
| 3倍スコープ | |
| 4倍スコープ |
| 弱点特化器 | ヘッドショット時のダメージが増える。 | |
| 高性能弾薬 | 弾丸がターゲット命中時に範囲ダメージを与える。 | |
| 無重力カスタム | 弾丸が落下しなくなり、飛行速度が上がる。 | |
| 侵食ダメージ | 弾丸がターゲットに命中すると一定時間持続ダメージを与える。 | |
| 遅延弾 | 弾丸がターゲットに命中すると大幅な減速を与える。 | |
| マーカー弾 | 弾丸が命中またはターゲットの一定範囲内を通過すると、 ターゲットのシルエットが一定時間表示される。 | |
| アンチアーマー強化 | ターゲットのアーマーへのダメ―ジがアップする。 | |
| 命中耐性 | ターゲットに命中しなかった場合、弾数が消費されない。 命中後にチップの効果が消失し、リロードでチップ効果をリセットできる。 | |
| ダメージバランサー | 銃器のダメージが少し増え、距離による減衰が発生しない。 ただし弾丸がターゲットのどの部分に命中しても、胴体部に命中した時と同じダメージ値になる。 | |
| デストラクター | 乗り物、スキル生成物へのダメージがアップする。 | |
| ブラッド弾 | マガジン内の弾丸が0になっても引き続き射撃できるが、 使用者のHPを消費し続ける。このHP消費効果は40で停止し、徐々に回復する。 | |
| 治療弾 | チームメイトに命中すると、そのHPを徐々に回復する。 |
評価
ダメージ値33。最大火力距離は約60m以下でHS49ダメージを与え、約140mで34ダメージを下限となる。5.56mm弾を消費し、マガジン容量の初期値は45発、55/65/80/80の段階で増加する。
癖のあるLMGの中で、かなりまとまった性能を持つ優等生。
全武器中最大の装弾数80を誇るLMG。
単発ダメージ、連射速度、反動の大きさと、どれも優秀で扱いやすく、装弾数の多いARのような使い方もできる。
本銃の特徴として、伏せると自動的に脚架(バイポッド、二脚)を展開する。展開中は反動が大幅に軽減され、さながらレーザービームのような射撃ができるようになる。
装弾数を活かした制圧射撃は、本銃以外では難しい。マーカー弾などを併用して敵に顔を出させない制圧力は、スナイパーライフルとは別方向で強力である。これができるようになれば、誰もが認める一人前の機関銃手と言えるだろう。
