| CL-24 | 説明 | ||
![]() | 高い単発ダメージを持ち、遠距離戦闘に適している。その戦術能力を最大限に発揮するには、高倍率のスコープと優れたエイム技術が必要。 | ||
| 【特徴】 【特徴】 【特徴】 | 火力 | ||
| 安定型 | |||
| 射程 | |||
| 機動性 | |||
装着可能なアタッチメント
| レッドドットサイト | |
| 2倍スコープ | |
| 3倍スコープ | |
| 4倍スコープ | |
| 4~8倍スコープ |
| エナジートリガー | ADS時に弾丸がエナジーレイに変化し、消費する弾丸数が増える。 | |
| 弱点特化器 | ヘッドショット時のダメージが増える。 | |
| 高性能弾薬 | 弾丸がターゲット命中時に範囲ダメージを与える。 | |
| 無重力カスタム | 弾丸が落下しなくなり、飛行速度が上がる。 | |
| 侵食ダメージ | 弾丸がターゲットに命中すると一定時間持続ダメージを与える。 | |
| 遅延弾 | 弾丸がターゲットに命中すると大幅な減速を与える。 | |
| マーカー弾 | 弾丸が命中またはターゲットの一定範囲内を通過すると、 ターゲットのシルエットが一定時間表示される。 | |
| アンチアーマー強化 | ターゲットのアーマーへのダメ―ジがアップする。 | |
| 命中耐性 | ターゲットに命中しなかった場合、弾数が消費されない。 命中後にチップの効果が消失し、リロードでチップ効果をリセットできる。 | |
| ダメージバランサー | 銃器のダメージが少し増え、距離による減衰が発生しない。 ただし弾丸がターゲットのどの部分に命中しても、胴体部に命中した時と同じダメージ値になる。 | |
| デストラクター | 乗り物、スキル生成物へのダメージがアップする。 | |
| ブラッド弾 | マガジン内の弾丸が0になっても引き続き射撃できるが、 使用者のHPを消費し続ける。このHP消費効果は40で停止し、徐々に回復する。 | |
| 治療弾 | チームメイトに命中すると、そのHPを徐々に回復する。 |
評価
ダメージ値110。最大火力距離は約250m以下でHS208ダメージを与える。下限ダメージは未検証です。7.62mm弾を消費し、マガジン容量の初期値は5発、6/8/12/12の段階で増加します。
ケアパッケージ武器を除けば、最大の単発ダメージ110を誇るボルトアクション式スナイパーライフル。
ボルトアクション式であり一発撃つごとにコッキングが必要なため、連射は効かない。一方で当たりさえすれば250m圏内なら胴体でもアーマーを全損させられる。ヘッドショットであれば高Lvアーマーとヘルメットがあっても瀕死は免れず、一撃ダウンもありえる。
連射が効かず、多くの場合で高倍率のスコープを使っているはずなので接近戦には手も足も出ない。サブウェポンには接近戦にも対応できる武器を持っておきたい。
扱いこなすには相応のエイム力と状況判断が求められる。カウンターをもらわないように、相手に痛撃を与えられるようになれば、狙撃手として頼もしい存在になれるだろう。
