CL-24

Last-modified: 2025-08-14 (木) 12:54:26
CL-24説明
CL-24.png高い単発ダメージを持ち、遠距離戦闘に適している。その戦術能力を最大限に発揮するには、高倍率のスコープと優れたエイム技術が必要。
【特徴】
【特徴】
【特徴】
火力
安定型
射程
機動性

装着可能なアタッチメント

マズルブレーキ1.pngマズルブレーキ2.png
マズルブレーキ3.pngマズルブレーキ4.png
マズルブレーキ装着後、水平反動が少し/一定程度/大きく/絶大に低下し、垂直反動も少し低下する。
Ⅳ:さらに発射音が低下し、弾道が消える。
サプレッサー2.png
サプレッサー3.pngサプレッサー4.png
サプレッサー装着後、発射音が低下し、弾道が少し/一定程度フェードし、水平反動が少し低下する。
Ⅳ:弾道が消え、水平反動が一定程度低下する
SR拡張マガジン1.pngSR拡張マガジン2.png
SR拡張マガジン3.pngSR拡張マガジン4.png
SR拡張マガジン装着後、マガジン容量を少し/一定程度/大きく/絶大に増やせる。
Ⅳ:武器をしまって一定時間が経過すると、自動的に弾丸が装填される。
スコープ1.pngレッドドットサイト
スコープ2.png2倍スコープ
スコープ3.png3倍スコープ
スコープ4.png4倍スコープ
スコープ48.png4~8倍スコープ
エナジートリガー.pngエナジートリガーADS時に弾丸がエナジーレイに変化し、消費する弾丸数が増える。
弱点特化器.png弱点特化器ヘッドショット時のダメージが増える。
高性能弾薬.png高性能弾薬弾丸がターゲット命中時に範囲ダメージを与える。
無重力カスタム.png無重力カスタム弾丸が落下しなくなり、飛行速度が上がる。
侵食ダメージ.png侵食ダメージ弾丸がターゲットに命中すると一定時間持続ダメージを与える。
遅延弾.png遅延弾弾丸がターゲットに命中すると大幅な減速を与える。
マーカー弾.pngマーカー弾弾丸が命中またはターゲットの一定範囲内を通過すると、
ターゲットのシルエットが一定時間表示される。
アンチアーマー強化.pngアンチアーマー強化ターゲットのアーマーへのダメ―ジがアップする。
命中耐性.png命中耐性ターゲットに命中しなかった場合、弾数が消費されない。
命中後にチップの効果が消失し、リロードでチップ効果をリセットできる。
ダメージバランサー.pngダメージバランサー銃器のダメージが少し増え、距離による減衰が発生しない。
ただし弾丸がターゲットのどの部分に命中しても、胴体部に命中した時と同じダメージ値になる。
デストラクター.pngデストラクター乗り物、スキル生成物へのダメージがアップする。
ブラッド弾.pngブラッド弾マガジン内の弾丸が0になっても引き続き射撃できるが、
使用者のHPを消費し続ける。このHP消費効果は40で停止し、徐々に回復する。
治療弾.png治療弾チームメイトに命中すると、そのHPを徐々に回復する。

評価

ダメージ値110。最大火力距離は約250m以下でHS208ダメージを与える。下限ダメージは未検証です。7.62mm弾を消費し、マガジン容量の初期値は5発、6/8/12/12の段階で増加します。

ケアパッケージ武器を除けば、最大の単発ダメージ110を誇るボルトアクション式スナイパーライフル。

ボルトアクション式であり一発撃つごとにコッキングが必要なため、連射は効かない。一方で当たりさえすれば250m圏内なら胴体でもアーマーを全損させられる。ヘッドショットであれば高Lvアーマーとヘルメットがあっても瀕死は免れず、一撃ダウンもありえる。
連射が効かず、多くの場合で高倍率のスコープを使っているはずなので接近戦には手も足も出ない。サブウェポンには接近戦にも対応できる武器を持っておきたい。

扱いこなすには相応のエイム力と状況判断が求められる。カウンターをもらわないように、相手に痛撃を与えられるようになれば、狙撃手として頼もしい存在になれるだろう。