| CL-4 | 説明 | ||
![]() | オールラウンドな性能で扱いやすい。様々なアタッチメントを選択でき、優れた中距離戦闘能力を持つ。 | ||
| 【中距離】 【多用途】 【安定型】 | 火力 | 3.5 | |
| 安定型 | 4 | ||
| 射程 | 2.5 | ||
| 機動性 | 2.5 | ||
装着可能なアタッチメント
| マズルブレーキ | 装着後、水平反動が少し/一定程度/大きく/絶大に低下し、垂直反動も少し低下する。 Ⅳ:さらに発射音が低下し、弾道が消える。 | |
| サプレッサー | 装着後、発射音が低下し、弾道が少し/一定程度フェードし、水平反動が少し低下する。 Ⅳ:弾道が消え、水平反動が一定程度低下する |
| ARグリップ | 装着後、垂直反動を少し/一定程度/大きく/絶大に低下できる。 Ⅳ:腰撃ちの精度が大きく上がる。 |
| 戦術拡張マガジン | 装着後、マガジン容量を少し/一定程度/大きく/絶大に増やせる。 Ⅳ:武器をしまって一定時間が経過すると、自動的に弾丸が装填される。 |
| ストック | 装着後、エイム射撃時の安定性が少し/一定程度/大きく/絶大に向上、リロード速度が速まる。 Ⅳ:さらにADS速度とADS後の移動速度が大きくアップする。 |
| レッドドットサイト | |
| 2倍スコープ | |
| 3倍スコープ | |
| 4倍スコープ |
| 弱点特化器 | ヘッドショット時のダメージが増える。 | |
| 高性能弾薬 | 弾丸がターゲット命中時に範囲ダメージを与える。 | |
| 無重力カスタム | 弾丸が落下しなくなり、飛行速度が上がる。 | |
| 侵食ダメージ | 弾丸がターゲットに命中すると一定時間持続ダメージを与える。 | |
| 遅延弾 | 弾丸がターゲットに命中すると大幅な減速を与える。 | |
| マーカー弾 | 弾丸が命中またはターゲットの一定範囲内を通過すると、 ターゲットのシルエットが一定時間表示される。 | |
| アンチアーマー強化 | ターゲットのアーマーへのダメ―ジがアップする。 | |
| 命中耐性 | ターゲットに命中しなかった場合、弾数が消費されない。 命中後にチップの効果が消失し、リロードでチップ効果をリセットできる。 | |
| ダメージバランサー | 銃器のダメージが少し増え、距離による減衰が発生しない。 ただし弾丸がターゲットのどの部分に命中しても、胴体部に命中した時と同じダメージ値になる。 | |
| デストラクター | 乗り物、スキル生成物へのダメージがアップする。 | |
| ブラッド弾 | マガジン内の弾丸が0になっても引き続き射撃できるが、 使用者のHPを消費し続ける。このHP消費効果は40で停止し、徐々に回復する。 | |
| 治療弾 | チームメイトに命中すると、そのHPを徐々に回復する。 |
評価
ダメージ値28。最大火力距離は約60m未満でHS50ダメージを与え、約115mで36ダメージが下限となる。マガジン容量は初期値は25発、27/30/36/36の段階で増加する。
5.56mm弾を使用するアサルトライフルで、セミ/フルの切り替えが可能。フルオート武器の中でも反動が小さく、扱いやすく狙いやすい。
一方で、連射でダメージを出すタイプの武器であり、単発ダメージの低さが泣きどころ。弾薬の消費も激しくなりやすいため、中距離戦など無駄弾の出やすい戦闘ではセミオートに切り替えるなどして対策しよう。
広い距離で十分な火力と汎用性を兼ね備えており、幅広いニーズに対応できる。初心者から上級者まで、心強い相棒となってくれるだろう。
