| ZK-M | 説明 | ||
![]() | 単発の威力は高く、様々な場面に適応できる。熟練者は少ないアタッチメントで驚異的な火力を発揮できる。 | ||
| 【特徴】 【特徴】 【特徴】 | 火力 | ||
| 安定型 | |||
| 射程 | |||
| 機動性 | |||
装着可能なアタッチメント
| レッドドットサイト | |
| 2倍スコープ | |
| 3倍スコープ | |
| 4倍スコープ |
| 弱点特化器 | ヘッドショット時のダメージが増える。 | |
| 高性能弾薬 | 弾丸がターゲット命中時に範囲ダメージを与える。 | |
| 無重力カスタム | 弾丸が落下しなくなり、飛行速度が上がる。 | |
| 侵食ダメージ | 弾丸がターゲットに命中すると一定時間持続ダメージを与える。 | |
| 遅延弾 | 弾丸がターゲットに命中すると大幅な減速を与える。 | |
| マーカー弾 | 弾丸が命中またはターゲットの一定範囲内を通過すると、 ターゲットのシルエットが一定時間表示される。 | |
| アンチアーマー強化 | ターゲットのアーマーへのダメ―ジがアップする。 | |
| 命中耐性 | ターゲットに命中しなかった場合、弾数が消費されない。 命中後にチップの効果が消失し、リロードでチップ効果をリセットできる。 | |
| ダメージバランサー | 銃器のダメージが少し増え、距離による減衰が発生しない。 ただし弾丸がターゲットのどの部分に命中しても、胴体部に命中した時と同じダメージ値になる。 | |
| デストラクター | 乗り物、スキル生成物へのダメージがアップする。 | |
| ブラッド弾 | マガジン内の弾丸が0になっても引き続き射撃できるが、 使用者のHPを消費し続ける。このHP消費効果は40で停止し、徐々に回復する。 | |
| 治療弾 | チームメイトに命中すると、そのHPを徐々に回復する。 |
評価
ダメージ値38。最大火力距離は約50m未満でHS66ダメージを与え、約116mで47ダメージを下限となる。7.62mm弾を消費し、マガジン容量の初期値は30発、35/37/42/42の段階で増加する。
フルオート武器の中では、バックファイアLMGに次いで第2位の単発ダメージ38が魅力のアサルトライフル。高威力高反動のまさにじゃじゃ馬のような武器。
CL-4やグラディエーター、CLロックLMGよりも反動が大きいうえ、グリップが付かないためマズルアタッチメント以外で反動の軽減もできない。
ストックも付かないが、逆に言えばアタッチメントに左右されにくいとも言える。
拡張マガジンなしでも十分な装弾数30が確保されているため、反動さえ制御できるのであれば序盤から終盤まで変わらないパフォーマンスを出していける。
また、初弾から3発目までの反動は素直な垂直反動なため、単発ダメージを活かしてDMRの代わりにするのも一興か。
総じて、使い手を選ぶ武器と言える。扱いこなせれば序盤から最終盤まで、非常に頼もしい味方となってくれるだろう。
