ここは各サポジョブについての研究ページです。
「より優れたサポジョブ」ではなく
「このサポはどういう利点があるか」を考えて行きましょう。
サポートジョブ
戦士
モンク
白魔道士
黒魔道士
赤魔道士
シーフ
ナイト
暗黒騎士
吟遊詩人
獣使い
狩人
忍者
竜騎士
召喚士
青魔道士
コルセア
からくり士
踊り子
学者
xサポ侍
サポ戦士 |BGCENTER:侍Lv|BGCENTER:サポLv|BGCENTER:アビリティ/ジョブ特性| [#o78ea2df]
10 | 5 | 挑発 |
20 | 10 | 物理防御力アップ |
30 | 15 | バーサク、レジストウィルス |
50 | 25 | ディフェンダー、ダブルアタック |
60 | 30 | 物理攻撃力アップ |
70 | 35 | ウォークライ、レジストウィルス |
Lv1からメリポまで、とにかく基本となるサポートジョブ。
特に昨今の低レベルでの盾ジョブ不足から
Lv30ぐらいでもサポ戦でタゲ廻しをする場合もある。
基本的なことではあるが
15秒置きに交互に挑発する、忍者が蝉:壱を唱えたら挑発するなど
状況に応じて心眼+挑発でサブ盾としても対処していこう。
Lv30あたりから、黙想によるWS量の増加に伴い
サポ戦では盾よりヘイトを稼ぎすぎてしまう場合がある。
WSで削るタイミング、戦闘全体のヘイト量を把握し
バーサク・八双で押す、星眼・心眼で回避する、ディフェンダーで固めるなど
基本にして奥深いサポ。
こと攻撃面では盤石ではあるものの、回復手段がまったく無い。
相互回復が必要な野良スキル上げツアーではサポ戦だと断られる場合もある。
また、空蝉が極めて有利な敵や、PTに後衛が少ない場合なども
ケアルの負担を減らすためサポ戦を避けるなど
PT全体を観て活用していこう。
「ヘイトを稼ぎすぎるから常に星眼している」等は明らかに選択ミスである。
サポモンク
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
1 | 1 | マーシャルアーツ |
10 | 5 | ためる、モクシャ |
20 | 10 | カウンター |
30 | 15 | 回避、HPmaxアップ |
32 | 16 | マーシャルアーツ、モクシャ |
50 | 25 | 集中 |
62 | 31 | マーシャルアーツ |
70 | 35 | チャクラ、HPmaxアップ |
マイナーではあるものの、実は優れたアビリティが多い。
「ためる」の攻撃力12.5%UPはWSのダメージアップに使えるし
寿司があるとはいえ命中+20の効果はかなり高い。
回避スキルB+で星眼、心眼があることを考えれば
回避の+20も軽視できるものではないだろう。
(空蝉のように詠唱時間のペナルティを受けることもない)
敬遠される原因としては
「単純にサポLvまでレベル上げしていない」
「効果2分、リキャ5分で空白3分ができる」(常時稼働なサポ蝉と比べて)
「リーダー:とりあえずサポ忍で^^」
辺りだろうか。
確かにメリポ戦闘での運用は難しい。
しかしレベル上げでは4チェーン、5チェーンと戦っていく中で
「いま3チェーンだから、次の2匹は速攻で倒す!」
という場面は決して少なくない。
ためる→WS→黙想→ためる→WSなど、瞬間火力を上げることも出来る。
編成と狩場次第で十分活躍できるだろう。(珍しがられるのは間違いないが)
サポ白魔道士
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
20 | 10 | 魔法防御力アップ |
30 | 15 | 女神の印 |
40 | 20 | クリアマインド |
50 | 25 | オートリジェネ |
60 | 30 | 魔法防御力アップ |
70 | 35 | クリアマインド |
少人数PT、もしくはソロ用サポートジョブ。
どうしても相互の状態異常回復が必要な編成や
格下相手に槍・弓のスキル上げをする時などに有効。
~Lv20ぐらいであれば、レベル上げPTでのサポ白も有効だが
まず運用することは無いだろう。
しかし野良スキル上げツアーやLv72からの三国テレポのためにも
あげておいて損はまったくない。
後衛の感覚を知ることで見えてくる立ち回りもある。
ちなみにサポ白でなければイレース、ウィルナは使えない。
ビシージやカンパニエでは経験値ロストが無いのでリレイズ用としても優秀。
サポ黒魔道士
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
20 | 10 | 魔法攻撃力アップ |
30 | 15 | 精霊の印、クリアマインド |
40 | 20 | コンサーブMP |
60 | 30 | 魔法攻撃力アップ |
移動用サポジョブ。もしくは着替え忘れ。 いわゆる謎ジョブ化。
ムバルポロスのソロENMに行く時などは
エスケプが使えて、デジョンがあって
しかもサポ無効BCなので・・・と使い道はある。
スリプル、アスピル等はスキルが低すぎて機能しない。
サポ赤魔道士
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
20 | 10 | レジストペトリ |
30 | 15 | ファストキャスト |
40 | 20 | 魔法攻撃力アップ |
50 | 25 | 魔法防御力アップ |
60 | 30 | レジストペトリ |
62 | 31 | クリアマインド |
70 | 35 | ファストキャスト |
レベル上げでの活用は難しいものの
スキル上げ、特に「受け流しスキル上げ」では
延々と殴られ続けることになるため
プロシェル+ファランクスで非常に硬くなれるのは有効。
被物理ダメージカットの装備を揃え
アーススタッフ-20%
羅漢陣鉢(改)-4%(-6%)
羅漢作務衣(改)-5%(-9%)
ガビアルクウィス-3%
ガビアルグリーヴ-2%
ジェリーリング-5%
そしてプロテス2+ファランクス(サポ赤だと推定8ダメージをカット)
ダボイのチャンピオン師匠と組み手をする場合
これでかなりダメージを抑えられるはずである。
ちなみに防御アップを狙って浪士+明珍篭手+おにぎり という手段があるが
シチューやサラダ、タコス+防御装備めいっぱい のほうが硬かったりする。
サポシーフ
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
1 | 1 | レーダー |
10 | 5 | ぬすむ、ギルスティール |
20 | 10 | 物理回避率アップ |
30 | 15 | 不意打ち、トレジャーハンター |
40 | 20 | レジストグラビティ |
50 | 25 | とんずら |
60 | 30 | だまし討ち、物理回避率アップ |
70 | 35 | かすめとる |
運用が始まるのはLv30~。
しかしこれも「不意打ち」しか使えないことを考えると
心眼で避けるにしても有益とは言い難い。
確かに瞬間的なダメージは稼げるものの
戦闘全体での貢献度はあまり高くはならないだろう。
本領発揮はLv60以降。
ここにきてようやく「だまし打ち」が入り
削りとヘイトコントロールという仕事が生まれてくる。
理想は盾・サブ盾の背後で不意ダマWSを使い
攻撃を分散しつつ大きく削るのが仕事であるが
盾が1人しか居ない場合
ダマWSと不意を分けて使う、
青/忍やシーフなどにダマ壁になってもらう、など
編成に合わせた行動を取っていこう。
注意点
「格闘タイプや攻撃間隔の早い敵を相手にしている時 忍者に不意ダマを入れない」
多段TP技を持っている敵も、できれば避けたほうがよい。
昨今コリブリ狩りが盛んだが
レベル上げ中の忍者は回避がメリポほど高くない。
空蝉の詠唱に失敗した直後にペッキングをもらい
それでもタゲが剥がれないようなヘイトの乗せ方はMPKと同義である。
火山の芋虫など、凶悪無比なTP技を持ってる敵も
盾1枚にヘイトを乗せすぎるのは気をつけよう。
(PTに挑発が1枚しか居ない場合は特に注意)
対HNM戦
これは
「すべてのHNMに有効ではない」
むしろサポシーフが有効なNMは少数と言っていい。
(多くのHNMは接近して攻撃すること自体が危険だったりする)
ここで指す「サポシーフが有効なHNM」とは
・大ダメージの範囲TP技を連発してこない。
・マラソンではなく、足を止めての殴り合い。
・敵の攻撃の関係上、赤/忍やナ/忍などの盾が有利。
もちろん編成によって戦術は変わるので
「このNMには絶対にサポシが有効」というのはありません。
両手刀の隔450は
一部の両手棍を除きTP速度の最も遅い部類に属する。 TP速度
侍はこれをストアTPでもって強化し
手数を減らして素早くWSを打つわけだが
それはつまり敵に与えるTP量も少ないということである。
この性質を利用し、他のジョブより近接攻撃でTP速度を稼ぎ
素早くWSを打つということになる。
よって、重視されるのは
命中率>ダメージ>6振り>ヘイスト装備 という順だろう。
残心があるとはいえ、命中しなければTPは作れない。
ダメージがゼロではTPが貯まらない。
手数が多くては与TPが増えるしWSを打つ速度が遅くなる。
装備と食事はとりあえず命中重視を選ぼう。
(攻撃力・装備を模索するのは、まず命中を確保してからでいいだろう。)
WS時に着替えは必須
両手刀のWS「雪風」「月光」「花車」のTP修正は「ダメージアップ」
破軍のTPボーナスがより強く有利に働いてくる。
単発であるが故、初段にしか乗らない「不意打ち」との相性も抜群で
しかも必中になるため、命中+装備を完全に無視できる。
そして何よりSTR値に大きく影響される。
WS装備はSTRを何よりも重視して選ぶことになるだろう。
サポナイト
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
10 | 5 | ホーリーサークル、アンデッドキラー |
20 | 10 | 物理防御力アップ |
30 | 15 | シールドバッシュ |
40 | 20 | レジストスリープ |
50 | 25 | シールドマスタリー |
60 | 30 | センチネル、物理防御力アップ |
70 | 35 | かばう、オートリフレシュ |
以前はまったく考えられなかったサポ選択である。
しかしオートリフレの導入でようやく一部で使われるようになってきた。
サポで使ってもフラッシュはレジストされにくいし
サンクション・シギルが有効なエリアならリフレシュ効果をつけて
MPもそれなりに回復できるからである。
もちろんメリポなど、与ダメが求められる場合は使えないが
スキル上げや潜在解除などでは十分に活動をサポートしてくれるだろう。
サポ暗黒騎士
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
10 | 5 | アルケインサークル |
20 | 10 | 物理攻撃力アップ |
30 | 15 | ラストリゾート |
40 | 20 | ウェポンバッシュ、レジストパライズ |
50 | 25 | アルカナキラー |
60 | 30 | 暗黒、物理攻撃力アップ |
暗黒・ラスリゾ+物理攻撃アップの特性で
条件がそろえば、瞬間火力でサポ狩にも匹敵するダメージが作れるサポ。
もちろん一般的なレベル上げやメリポ戦闘には不向きだが
デュナミスでの対裏闇王戦のように
相手に何もさせずに押し切る場合には活用できる。
(ラスリゾ付き暗黒明鏡止水をする場合、後衛にケアルもお願いしよう)
また、ウェポンバッシュ、スタンが使えるため
BC「模倣魔」では弐之太刀・鋒縛と合わせてスタン要員としても働けるだろう。
サポ吟遊詩人
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
10 | 5 | レジストサイレス |
50 | 25 | レジストサイレス |
レベル上げで赤や詩人、コルセアが居ないのはよくあること。
旧エリアではシグネットによるヒーリングHPの修正
アトルガンではサンクションの効果でそれなりに改善されてきたものの
やはりPTにMPヒーラーが居ないとわかるとメンバーの士気も下がりがちである。
サポ詩でバラードを歌うことでPTが活動できるようになるなら
Lv50~ではあるが、一考の価値もあるだろう。
もちろんスキル上げや少人数PTでの活用も期待できる。
サポ獣使い
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
1 | 1 | あやつる、たたかえ、広域サーチ |
20 | 10 | みやぶる、もどれ、ヴァーミンキラー |
24 | 12 | いたわる |
30 | 15 | まってろ、レジストスロウ |
40 | 20 | バードキラー |
46 | 23 | よびだす |
50 | 25 | ほんきだせ |
60 | 30 | なだめる、アモルフキラー |
70 | 35 | かえれ、レジストスロウ |
優秀とは言い難い。
しかしペットを使ってNMを強引に釣る等、使い道が無いわけではない。
ただし「あやつる」の成功率はメイン獣使いのLvとCHRに依るため
これに頼った戦術を立てることはお勧めできない。
サポ狩人
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
1 | 1 | 狙い撃ち、レーダー |
10 | 5 | 警戒 |
20 | 10 | スカベンジ、物理命中率アップ |
30 | 15 | ラピッドショット |
40 | 20 | カモフラージュ、レジストポイズン |
60 | 30 | 乱れ撃ち、物理命中率アップ |
弓侍参照
サポ忍者
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
1 | 1 | レーダー |
10 | 5 | ステルス |
20 | 10 | 二刀流、レジストバインド |
30 | 15 | モクシャ |
50 | 25 | 二刀流 |
60 | 30 | レジストバインド、モクシャ |
何といっても「空蝉の術」による回避能力がすべてのサポ。
昨今「とりあえずサポ忍で^^」と言われるほど
レベル上げでも対NM戦でも運用されています。
しかし八双・星眼中は詠唱・リキャストが1.5倍になるため
心眼を併用したり、手動で八双・星眼をカットして詠唱したりと
相性が良いとはいえません。
Lv上げでのサポ忍
運用開始は空蝉の術:壱が使えるLv24以降。
ただしLv37まで忍盾は蝉:弐が使えず、極めて不安定。
ナ盾もLv40程度までヘイト能力は十分とは言えません。
「サポ忍にして、タゲ廻し」なのか
「サポ戦にして、盾の補助」なのか
サポを決める前に必ず戦術を確認しましょう。
中・高レベル帯でも
ナ盾+騙し打ち要員が居て「タゲ固定」戦術の場合
サポ忍にするメリットはほとんどありません。
(サポ忍にしてダマ壁という手もありますが)
また、忍盾でも
・敵が格闘タイプなどで攻撃間隔が早い(蝉がすぐ消える)
・空蝉貫通や複数消しのTP技を持っている。
・一撃で死亡しかねない凶悪なTP技がある。(火山の芋のインシナ等)
などの場合、PTで挑発が忍者だけだったりすると
忍者事故死→後衛が大ケアルでタゲ固定→各個撃破されて全滅
という最悪のコースも考えられます。
(メリポのように つよ~とて級の敵ならサポ忍で十分処置できますが)
「とりあえずサポ忍で^^」と言われても
キャンプ地とPT編成状況を考えてから選んでいきましょう。
メリポでのサポ忍
メリポのような連続戦闘では、被ダメージをいかに抑えるかが重要になります。
現状ではメリポでサポ忍以外を選ぶ場面はほとんど無いでしょう。
サポ忍でタゲを取る。
・Lv75になったばかりでメリポを振ってない。
・お金がなくて、装備の質が低い。
・PTメンバーの装備・能力が極端に高い。
こういった場合、
普通に殴っただけではヘイトが足りずタゲを取るのは困難です。
強い人にタゲを任せてしまうのも手ですが
PTへ貢献するためにも
「終盤はTPを溜めておき、戦闘開始直後にWSを撃つ」
「寝かしてある敵をWSで起こす」
「敵対心+装備を常に装備しておく(ウォーウルフ等)」
などの処置を取れば、ある程度のタゲは保持できるはずです。
「侍さん強くてタゲ取り返せないですね^^」 は褒めてるとは限らない。
もちろん素直な感想もあるでしょうが
「ヘイトを分散し、被ダメを軽減する」のが目的である以上
個人が極端にタゲを保持するのは誰も得をしません。
素早く戦闘を終結させるのはもちろんですが
上記とは逆に「戦闘の後半でWSを撃つ」ようにするだけで
極端にタゲを取ってしまうことはなくなるはずです。
メリポにおいて
1回の戦闘時間を45秒として、攻撃できる回数は6~7回。
ヘイトをあげすぎて連打され蝉を張り直したり
あわてて星眼・心眼するよりも
空蝉を張る→戦闘開始→3~4回タゲを取り空蝉・心眼で回避→戦闘終了
こういった流れを目指したほうが余計なケアルも減るし
自分も他のアタッカーもより能力を活かせるでしょう。
八双・星眼中の詠唱時間延長
八双・星眼中は、魔法詠唱時間&再使用時間が50%増加する。
・再詠唱時間
空蝉の術:壱 30秒→45秒
空蝉の術:弐 45秒→67.5秒
・詠唱時間
空蝉の術:壱 4秒→6秒
空蝉の術:弐 1.5秒→2.3秒
もちろん詠唱する際に八双・星眼を手動で切ればよいのだけれど
例えば
1回の戦闘で6回殴られ、それを蝉:弐→弐の張り替えで回避する。
すると、
次の戦闘で蝉:壱を張るにしても
3回以上殴られれば、リキャストが足りなくなる可能性は十分にある。
「とにかくTP100でWS撃つ」などと息巻く猪武者にならぬよう、ご用心ご用心。
サポ竜騎士
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
10 | 5 | エンシェントサークル |
20 | 10 | ジャンプ、物理攻撃力アップ |
50 | 25 | ドラゴンキラー |
60 | 30 | 物理命中率アップ |
70 | 35 | ハイジャンプ |
メリポの様な戦闘時間が短いPTにとっての選択肢の一つと言えるが、
認知度が低く、基本的に理解されない事が多い。
ただし命中、攻撃力を同時に特性で強化できる非常に優れたジョブ。
ジャンプによる任意のTP生産も魅力的である。
しかしハイジャンプのヘイト減少はWSダメージの半分程度しか期待出来ない。
侍の性質と相性の良い能力を秘めているが
サポ戦と同じく「タゲを取りすぎるので星眼したまま」となっては本末転倒。
また、ワイバーンピアス(ヘイスト+5%)もサポ竜が条件。
(但し装備でのヘイストは最大+25%)
サポ召喚士
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
1 | 1 | レーダー |
神獣の攻撃、神獣の退避、神獣の帰還 | ||
契約の履行:幻術、契約の履行:験術 | ||
20 | 10 | MPmaxアップ |
30 | 15 | クリアマインド |
40 | 20 | レジストスロウ |
50 | 25 | オートリフレシュ |
60 | 30 | MPmaxアップ |
Lv50から真空の鎧が使えるものの
侍がサポとして使うにはコストパフォーマンスが非常に悪い。
主な使い道としては「召喚釣り」となる。
召喚獣のHP量は極めて低く、ほぼ一撃で死んでしまう。
真空の鎧を使ったガルーダを用いても確実とは言い難いので過信しないこと。
サポ青魔道士
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
1 | 1 | レーダー |
8 | 4 | ビーストキラー(スプラウトストマック+種まき |
32 | 16 | オートリジェネ(シープソング+いやしの風 |
40 | 20 | リザードキラー(フットキック+クローサイクロン |
48 | 24 | クリアマインド(ポイズンブレス+サペリフィック |
60 | 30 | レジストスリープ(花粉+ワイルドカロット |
64 | 32 | 魔法攻撃力アップ(カースドスフィア+サウンドブラスト |
68 | 34 | アンデッドキラー(メッタ打ち+怒りの一撃 |
ある程度の回復魔法や任意で特性をつけられることは便利であるが
高レベルになるほどスキルの影響が出るため、ヘッドバット等の性能は活かしきれない。
特殊なアサルト等でどうしても範囲攻撃が必要な場合に
「バトルダンス」「グランドスラム」が有効な程度。
サポコルセア
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
10 | 5 | ファントムロール、ダブルアップ、レジストパライズ |
30 | 15 | ラピッドショット |
50 | 25 | レジストパライズ |
Vupによって効果が飛躍的に上昇したファントムロール。
サポで使う場合、効果が半減+ジョブボーナスなしではあるが
それでも低レベルでのハンターズロール(命中+)や
カオスロール(攻撃+)は編成次第で考える余地のある性能となった。
サムライロールはLv37習得なので侍74から運用できる。
出目1でもストアTP+10 アンラッキで+7
ダブルアップすればストアTP+13~+25を得られる計算になる。(バスト確率5%)
侍としては「5振り」にあと一歩届かないもどかしい数字だが
PTメンバーのWS量を底上げする場合や
踊り子のTP量を増やすなどの使い方が出来そうである。
参考:サムライロールの運用
ただし弓術スキルは無いため弓術WSは使えず、サポ狩の代用にはならない。
サポからくり士
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
1 | 1 | アクティベート、ディプロイ、ディアクティベート、マニューバ |
20 | 10 | レジストスロウ、リトリーブ |
30 | 15 | リペアー |
40 | 20 | 物理回避率アップ |
50 | 25 | マーシャルアーツ |
どれだけ「からくり士」に投資したかで性能が大きく変わってくるサポートジョブ。
低レベルでのレベル上げのお供として優れているのは有名だが
中・高レベルでもマトンの出し入れによるMP無限のケアルは十分活用できる。
ただし範囲ダメージを避けるよう配置したり、ヘッドとフレームを適宜変更したりと
「からくり士」としての習熟が必須。
サポ踊り子
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
10 | 5 | サンバモード |
30 | 15 | ワルツモード、物理回避率アップ |
40 | 20 | ステップ、フラリッシュI、レジストスロウ |
50 | 25 | ジグモード、モクシャ |
60 | 30 | 物理命中率アップ |
サポ踊り子参照
サポ学者
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
20 | 10 | 白のグリモア、黒のグリモア |
簡素清貧の章、勤倹小心の章 | ||
白の補遺、レジストサイレス | ||
40 | 20 | クリアマインド |
50 | 25 | 電光石火の章、疾風迅雷の章、コンサーブMP |
60 | 30 | 黒の補遺、Mpmaxアップ |
70 | 35 | 机上演習、クリアマインド |
グリモアと補遺があれば、ケアルやナ系回復が使えてスリプル、ディスペルも可能。
スキルが上がるのでアスピルもレジられにくく、机上演習でMPを作ることもできる。
何かと便利なサポなのだが・・・サポ踊やサポ白で代用できる部分も多く
サポ学でなければ、という局面がほとんど無い。
白のグリモアによるMPコスト減少も相まって回復能力としては相当なもの。
xサポ侍
侍Lv | サポLv | アビリティ/ジョブ特性 |
10 | 5 | 護摩の守護円、レジストブライン |
20 | 10 | ストアTP(+10) |
30 | 15 | 心眼 |
40 | 20 | 残心 |
50 | 25 | 八双、レジストブライン |
60 | 30 | 黙想、ストアTP(+15) |
70 | 35 | 星眼、残心 |
補足カキコミ
誤字脱字から語尾の修正、情報の補足、経験・体感。
気軽に書き込みお願いします。
無題
(2008-05-01 (木) 11:32:17)
サポ竜は与ダメにおいて、侍最強のサポだと思いますが
- すいません。管理人の竜はLv15で停滞しておりますorz しばらくの間、このページの編集を凍結解除しておきます。改行や推敲は後で補助しますので、一筆サポ竜についてご教授くだされ。(もちろん他ジョブについても) -- 管理人? 2008-05-03 (土) 16:32:20
モンクのアビについて
とおりすがり? (2008-03-04 (火) 02:45:34)
モンク15で回避、25で集中ですよ~。逆になっております。
- 修正遅くなりました。指摘ありがとうございます。 -- 管理人? 2008-03-10 (月) 19:04:21