クリスタルコンフリクトとは?

Last-modified: 2024-02-03 (土) 09:11:03

クリスタルコンフリクト

クリスタルコンフリクトは5人1チーム、5vs5のチームPvPコンテンツです。

〇申請方式
・カジュアルマッチ(ソロ申請)
・ランクマッチ(ソロ申請)
・カスタムマッチ(パーティーファインダーで募集し、アライアンスに分かれて行うマッチ)
の3種類です。

〇概要
・ステージ中央の円形範囲のクリスタルオブジェクト(タクティカルクリスタル)を敵陣に押し進めることによって、
 到達進度(%表示)を上げて、最終的に最高到達点(%)が大きいチームが勝利します。
 またお互いのチームの到達点50%には、チェックポイントが存在し、
 クリスタル円形範囲に乗り続けることによって突破率を上昇させ100%になったら先に進めることができます。

〇参加条件
・レベル30以上のジョブ(剣術士などのクラスでは申請できない)
〇ロール構成(カジュアル・ランク)
・ジョブ重複なしで、ランダムに選ばれます。
 ロール配分も自由で、例としてDPS5名チームになったり、タンク3名・ヒーラー2名チームになることもあります。
〇試合時間・勝敗条件
・試合時間5分間です。タイムアップ前の10秒前から画面中央にカウントダウンが表示され、
 0秒になった瞬間にタクティカルクリスタルが移動したポイント、最高到達点(%)が大きいチームが勝利です。
 試合時間内に最高到達点が100%になると、その時点で到達させたチーム側の勝利になり試合が終了します。
 ※特定条件に当てはまる場合は延長戦(オーバータイム)として試合が続行されます。

△延長戦(オーバータイム)
・試合時間5分終了時に、以下の条件に当てはまると延長戦(オーバータイム)が発生します。
 ①最高到達点が低いチームの誰か1名以上が、試合終了の瞬間クリスタルオブジェクト下の円形範囲に入っているとき
 ②どちらのチームも50%の中継地点に載せていて、最高到達点が同点の場合

①の場合、最高到達点の小さいチームが相手側の最高到達点を超えるまで試合が続行になります。
負けているチームがクリスタル上に誰も乗っていない状態が数秒続くと、最高到達点が大きいほうのチームが勝利します。
②の同点の場合は、お互いのチームが50%の中継地点を超えるまではクリスタル上に誰も乗らなくても試合は続行し続けます。
どちらかのチームが50.1%、つまり中継地点を越えた瞬間に、越えたチーム側の勝利となります。

〇リミットブレイクゲージ・HP回復
PvPのパーティリストでは、PvEのヘイト値の項目はそのキャラクターのリミットブレイクゲージの溜まり具合に置き換わっています。ゲージがMAXの状態になっており、点滅をしている状態だとリミットブレイク技を打つことができる状態と敵味方ともに視認することができます。また、PvPコンテンツ中は自動でHPが回復することはありません。MPは500ずつ自動で回復していきます。
〇タクティカルクリスタルの移送について
タクティカルクリスタルの移送はいくつかの仕様が存在します。△ステージ上の移送・タクティカルクリスタルを相手陣に移送する際、人数によってスピードは変わらない(1名でも5名でもステージ上を移送する際にはスピードは変わらない)・相手チームが1人でもタクティカルクリスタルに入った状態では、移送することができない(人数差があったとしても、相手側のチームが1名でも範囲に入っていると移送することはできない)△チェックポイントの仕様・チェックポイントで突破率を上げている際は、お互いのチームの乗っている人数差で突破率の上昇速度が変わる(お互いのチーム同じ人数がクリスタルに乗っていれば突破率の上昇は止まる、味方が多ければ蔵相し続け、相手側が同じ人数、多い人数乗っていれば上昇率は上がらない) ・上昇率が100%になったとしても、相手側の1名誰かが乗っている際はクリスタルガ進むことはない(数値は50%のまま)・試合中、先にチェックポイントの上昇率を100%まで上げたチームが存在する場合、片方のチームがチェックポイントに乗せた際の 上昇率の上昇スピードは速くなる。(負けている側のチームのチェックポイント突破の方が突破率が上昇しやすい)
〇ステージ
ステージは パッチ6.55 現在では以下の5種ステージ・パライストラ(突発的なギミックがない、スタンダートなMAP)・ヴォルカニックハート(格子状の通路が特徴の試合中にボム噴火が起こるギミックがあるMAP)・クラウドナイン(壁が少なく大きい広間が特徴の試合中に乱気流ギミックがあるMAP)・東方絡繰御殿(試合中にからくり人形がMAPを徘徊したり、小判や回転扉・畳とギミックが多彩なMAP)・レッドサンズ(チェックポイントで行われる多様なギミック、灼熱波が特徴の砂漠MAP)カジュアルマッチ・ランクマッチでは1時間半ごとにステージが決まった順にローテーションされている。カジュアル・ランクマッチともに時間によるステージは同一のものになる。各マッチともコンテンツファインダーの要項にて、現在のステージと次に行われるステージを確認できる。カスタムマッチではステージを自由に選び、ステージに落ちているメディカルキット(回復ポーション)やギミックの有無を設定することができる。
〇チャット
カジュアル・ランクマッチではパーティチャットなどのチャットは使用できない。コンテンツ外のチャットも使用できない(FCチャットやTellなど)味方とのやり取りは、PvPプロフィールにある定型文「よろしくお願いします」「お疲れさまでした」などの定型文専用アクションのみになるカスタムマッチではパーティチャットを含む自由文チャットを使用できる。※試合中アライアンスチャットは使用できないので、相手側チームを含む全体チャットはシャウトチャットで伝えることができる
〇コンテンツ内でできないこと
クリスタルコンフリクトのコンテンツ内でできないことは以下の通り▲クラス・ジョブチェンジ
〇バディの呼び出し
〇マウントの呼び出し
〇テレポ
〇デジョン
〇アイテムの使用
〇装備の変更
〇迷惑・禁止行為について
PvPコンテンツにおける他プレイヤーに対しての迷惑行為・禁止行為による処罰は特に重いものとなっています。△下記公式参照URLから抜粋した主な例を引用します。① 放置や無気力プレイの禁止② 煽り/誹謗中傷行為の禁止・負けている状況でクイックチャット「ナイス!」を連続で使用する・勝敗が決していないにも関わらず「お疲れさまでした!」を連続で使用する・特定のクイックチャットを必要以上に連続で使用する・味方プレイヤーにネガティブなマーカーを執拗に使用する・ダウンさせた相手の上でエモートを行う/それを繰り返す・ダウンさせた相手の上で花火を上げる・試合終了後コンテンツ外にてTellなどによって直接の暴言/非難を浴びせる・その他ゲーム外SNSなどでの誹謗中傷上記に記載されているのは、「あくまでも煽り/誹謗中傷行為の一例」でしかなく、相手や周囲のプレイヤーがどう感じるか、ご自身がどういう気持ちでそれを行っているか、その点が最も重要です。ここに記載しました①②いずれの内容も、禁止行為に該当します。特定のプレイヤーに対して通報が寄せられた場合には以下の対応を行っております。・通報内容が事実であるかどうかログを調査して真偽を確認・事実が認められた場合にはそれがペナルティに該当するか審査このような手続きを経た上で、ファイナルファンタジーXIVでは該当プレイヤーに対して、アカウントの一時利用停止(3日間~20日間のサスペンド)、あるいは禁止行為の繰り返し/内容が悪質と認められた場合などには、アカウント永久利用停止(BAN)が科せられます。詳しくは下記URLにてPvPコンテンツでの放置や無気力プレイ/煽り行為についてhttps://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/7c5e3e780a0fb16c2c903493e30da5470d7b64cb