得意な事
1.柔軟な対応ができるオールラウンダー
単体攻撃、範囲攻撃、2種のCCによる妨害、追撃力、耐久力、クリスタル維持、いずれを取っても「そこそこ」対応できる。
近接役として何でもそつなくこなす。柔軟性が高い。オールラウンダーとも器用貧乏ともなり得る。
2.高いクリスタル維持力
LBが貯まったときのクリスタル維持力が飛躍的に向上する。敵にとって非常に攻撃しづらい環境を作ることができる。地天を簡単に使ってしまわないことが重要。
クリスタル維持は試合通して得意なためOTに強い。
3.強力なカウンター
地天の崩しから発生しうる強攻撃のカウンターが強力。攻撃中が最も無防備になるので深く刺さりやすい。ただ受動的なスキルなので狙うのは少しコツを要する。
4.CC無効化スキル持ち
浄化以外で能動的にCCを無効化できる数少ないジョブ。敵のCCを吸収するという点で長けている。
5.高い機動力
移動技「早天」は敵にしか飛べないが、リキャストが10秒と短く機動力は高め。移動速度も最速クラス。
6.CCとマップギミックの連携
マップギミック利用が得意。バインドスタンでいろいろできる。
苦手な事
1.LB以外で戦況を動かせない
LB時以外、突出した才が無く起点作りが難しい。
強攻撃にどれも詠唱を伴うため、味方が作ったチャンスなどに咄嗟に合わせるのが難しい。
詠唱攻撃に関連して、引き寄せや吹き飛ばしをしてくる相手が苦手。敵に戦暗モ機召あたりが揃うと地獄になる。
2.自衛が難しい
タコ殴りにされるとカウンターする余裕が無くなる。しかし殴ってくれないと本領を発揮しづらい。このバランスが難しい。
敵が周囲に密集したときなど、走るしかない状況で逃げきるのが非常に難しい。味方にサポートジョブが欲しくなる。
壁が使えない状況が苦手。軽減しきれず、逃げきりにくい。