シールロック

Last-modified: 2024-02-05 (月) 00:00:52

シールロック(争奪戦)

公式
遮蔽物に富んだ地形で、再占領可能なアラガントームリスを取り合うルール。

共通

1位の場合は他のアライアンスをいかにコントロールするかが重要。
2位3位の場合、いかに1位を押さえて自軍が勝ち上がるかが重要。

指揮する場合

以下に留意する必要がある。

  1. 今後の展開と点数の見通し
    勝つことが第一目標。強い1位は2位3位の2軍で対処、暫定1位なら抑え込みつつ競合するアライアンスを抑えるなど、一手先を見据えた動きが求められる。
    戦力の強さは勝敗に直結しない。強いアライアンスが戦闘にかまけていて足元をすくわれる例は枚挙に暇がない。
  2. 相手の位置、指揮の有無
    他ルールよりマップの見通しが悪く、挟撃しやすい。相手の動きを予想するよう意識する。
  3. 相手の振る舞い
    相手が点数を無視して延々戦闘する等、非合理的な振る舞いがみられる。
    高揚によって戦力は上がるが、延々攻められたアライアンスの恨みを買って足元を掬われることも多い。
    PvPは人間相手にプレイしているので、相手がどう感じて考えるかは重要な要素。

-開幕

スタート地点によってアプローチが異なる。

場所アプローチしやすいトームリス特徴
東、北の平地東海岸は南東のアライアンスと当たることが多いが、洞窟側のアライアンスも攻めてくることがある。
南東東、南の平地開幕は海岸が多めで、北のアライアンスと当たることが多い。
西西の洞窟内中央から海岸にちょっかいを出す流れが多い。