アルタナの神兵 > カンパニエ > カンパニエops [ 三国共通 / 王国軍 / 共和国軍 / 連邦軍 ]
カンパニエops [三国共通]
カンパニエops
- 物資確保
- 戦略物資収集 I~IV (1人)
- 軍需品調達 I~IV (1人)
- 敵物資強奪 I (1人)
- 輸送運搬
- 兵員輸送 I~IV (1~6人)
- 軍需品運搬 I~IV (1人)
- 輸送計画立案 I (1人)
- 治安維持
- 不審物回収 I~III (1人)
- 巡回任務 I~III (1~6人)
- 拠点防壁改装 I~IV (1人)
- 備蓄庫増築 I~III (1人)
- 増設資材運搬(1人)
- 生産支援
- 職業訓練 I~IV (1人)
- 技術供与 I~IV (1人)
- 侵攻支援
- 拠点攻略 I~V (1人)
- 黒太子討伐(サンドリア) / 金剛王討伐(バストゥーク) / 即身成神討伐(ウィンダス) (1~6人)
- 補給部隊強襲 I~III (3~6人)
- 野営地強襲 I (3~6人)
- 近衛討伐【外郭】 (?人)
- 近衛討伐【内郭】 (?人)
- 無影大王討伐(三国) (1~6人)
- 防衛支援
- 拠点防衛 I~V (1人)
- 友軍支援 I~III (3~6人)
- 諜報工作
- 拠点偵察 I~IV (1人)
- 本営偵察 I~II (1人)
- 敵兵装備偵察 I~III (1人)
- 破壊工作 I~IV (1~6人)
- 闇障壁弱体 (1人)
- 拠点強襲 (1~6人)
- 軍事訓練
- 兵士調練 I~III (3~6人)
- 負傷兵救助 I~III (3~6人)
2010.3.23 バージョンアップ 追加カンパニエops
輸送運搬:兵員輸送 IV
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
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防御力強化のため、拠点守備兵を増強する。 鉄羊騎士は、より危険を伴う北方の検問所 に参集する我が国の補充兵を、同エリアの 拠点まで安全に護送せよ。 | |||
募集要員 | 1~6人 | ||
条件 | ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕のいずれかが自軍支配 |
輸送兵員は二人
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 5 675 1800
輸送運搬:軍需品運搬 IV
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
指令内容 | 北方に輸送中だった軍需品が、中継地であ る我が国の検問所で滞っている。鉄羊騎士 は同検問所に赴き、代わりに軍需品を拠点 まで搬送せよ。 | ||
募集要員 | 1名 | ||
条件 | ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕のいずれかが自軍支配 |
- 検問所等の座標について
ボスディン氷河〔S〕 Gate Sentry (G-7)テンキー8 ザルカバード〔S〕への通路前 ??? (遺棄場所) (I-7) 北西 木の根元 ゴール (H-8) 砦前 ザルカバード〔S〕 Gate Sentry (J-9) ??? (遺棄場所) (H-7)テンキー2 ゴール (H-8)
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 1 452 1175 2 499 1298
治安維持:拠点防壁改装 IV
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
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獣人血盟軍の更なる攻撃に備え、北方の拠 点の防壁を強化改装中である。鉄羊騎士は 現地に赴いて、拠点指令の指示を仰ぎ、工 事現場を監督せよ。 | |||
募集要員 | |||
条件 | ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕のいずれかが自軍支配 |
- 30人成功させるとクリア。
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 1 316 844 3 395 1054
治安維持:増築資材運搬
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
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北方の拠点備蓄庫を増築中であるが、建築 資材が我が国の検問所で留まっている。あ らたに開発された資材には人体に影響を 及ぼすほどの強い魔力が込められており搬 送が滞っている。鉄羊騎士は現地に赴き、 資材を拠点に搬送せよ。 | |||
募集要員 | 1人 | ||
条件 | ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕のいずれかが自軍支配 |
- 検問所(Gate Sentry)から拠点にアイテムを運搬する。
アイテム(メッセージのみ)を受け取ると静寂、ヘヴィ、アムネジアになる。
制限時間30分
- やまびこ薬は使用不可
- ダッシューズ・パウダーブーツは使っても無効
- サイレントオイル・プリズムパウダーは可
ボスディン氷河〔S〕 Gate Sentry (G-7) 北 ザルカバード〔S〕への通路前 ゴール (H-8) 砦前 ザルカバード〔S〕 Gate Sentry (J-9) ゴール (H-8)
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 1 452 1175
侵攻支援:拠点攻略 V
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
現在、北方の獣人血盟軍支配下にある拠点 に対し、攻略作戦が発動された。鉄羊騎士 は速やかに当該エリアのカンパニエバトル に参戦。拠点を攻略せよ。 | |||
募集要員 | 1人 | ||
条件 | 北方のいずれかのエリアが獣人血盟軍支配。 |
北方エリアでの行動のみ有効。
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績
侵攻支援:近衛討伐【外郭】
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
ズヴァール城の門が開かれた。血盟軍の中 枢だけに内部の兵力は強大である。中でも 闇の王の近衛といわれる兵の存在は大きい。 鉄羊騎士は血盟軍の士気を下げるため、ズ ヴァール城外郭にて、この近衛を探し出し、 討て。 | ズヴァール城の門が開かれた。血盟軍の中 枢だけに内部の兵力は強大である。中でも 闇の王の近衛といわれる兵の存在は大きい。 第7独立戦隊隊員は血盟軍の士気を下げる ため、ズヴァール城外郭にて、この近衛を 探し出し、討て。 | ||
募集要員 | 1~6人 | ||
条件 | 「だいじなもの:暁月勲章」を所持している。 ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕がアルタナ連合軍の勢力下にあること。 |
- ズヴァール城外郭〔S〕MAP2枚目(G-8)のShadowguard Demonを倒す。
- 「計り知れない」表示だが、生息域外で消えてしまうためエリチェンを利用した討伐は不可。
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 1 723 1809
侵攻支援:近衛討伐【内郭】
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
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ズヴァール城の門が開かれた。血盟軍の中 枢だけに内部の兵力は強大である。中でも 闇の王の近衛といわれる兵の存在は大きい。 鉄羊騎士は血盟軍の士気を下げるため、ズ ヴァール城内郭にて、この近衛を探し出し、 討て。 | ズヴァール城の門が開かれた。血盟軍の中 枢だけに内部の兵力は強大である。中でも 闇の王の近衛といわれる兵の存在は大きい。 第7独立戦隊隊員は血盟軍の士気を下げる ため、ズヴァール城内郭にて、この近衛を 探し出し、討て。 | ||
募集要員 | 1~6人 | ||
条件 | 「だいじなもの:暁光勲章」を所持している。 ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕がアルタナ連合軍の勢力下にあること。 |
- ズヴァール城内郭〔S〕MAP3枚目のShadowguard Demonを倒す。
内郭ワープのマップの北東(H-7)~(I-7)・南東(I-9)・南西(G-9)~(G-10)の3部屋に生息。
すぐに発生しなかったから進行のいずれかのOPSを何回かこなすと発生?
侵攻支援:無影大王討伐
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
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連合軍は、ついにズヴァール城周辺地域を 奪還した。しかし、いまだ敵の士気は高い。 獣人血盟軍の首魁「闇の王」が、新たに親 衛隊を結成し、着々と反攻の準備を進めつ つあるからだ……!鉄羊騎士は、城内に潜 入。闇の王が座すといわれる「王の間」を 目指し、これを討て。女神アルタナの加護 あらんことを……。 | 連合軍は、ついにズヴァール城周辺地域を 奪還した。しかし、いまだ敵の士気は高い。 獣人血盟軍の首魁「闇の王」が、新たに親 衛隊を結成し、着々と反攻の準備を進めつ つあるからだ……!第7独立戦隊隊員は、 城内に潜入。闇の王が座すといわれる「王 の間」を目指し、これを討て。女神アルタ ナの加護あらんことを……。 | 連合軍は、ついにズヴァール城周辺地域を 奪還した。しかし、いまだ敵の士気は高い。 獣人血盟軍の首魁「闇の王」が、新たに親 衛隊を結成し、着々と反攻の準備を進めつ つあるからだ……!コブラ傭兵は、城内に 潜入。闇の王が座すといわれる「王の間」 を目指し、これを討て。女神アルタナの加 護あらんことを……。 | |
募集要員 | 1~6人 | ||
条件 | 「だいじなもの:暁女神勲章」を所持している。 ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕・ズヴァール城外郭〔S〕・ズヴァール城内郭〔S〕が全てアルタナ連合軍勢力下にあること。 所属国が北方出兵可能な状態であること。 |
- 北方4エリアの支配国は1国で独占する必要はなく、各エリアを別の国が支配していてもよい。
- 各国の担当エリアの内、ダンジョンと獣人拠点を除く4エリアを支配し、更に進行ルート上にある他国担当のエリア(サンドリアは上記と北方の支配のみで発生するが、バストゥークはバタリア丘陵〔S〕、ウィンダスはバタリア丘陵〔S〕とロランベリー耕地〔S〕)をアルタナ連合軍勢力下に置かなければならない。
※つまり、北方エリアを制圧していても、北グスタベルグ〔S〕を制圧できていなければ、バストゥークでは発生しない。
opsの流れ
- 参加者全員がカンパニエopsの侵攻支援「無影大王討伐」を受け、王の間〔S〕に移動する。
- 王の間〔S〕奥にある Throne Room を調べるとバトルフィールドに突入できる。
- 最大3パーティまでバトルフィールドに侵入できる。
- 発生条件が厳しく、発生時はバトルフィールドに人が集中するので混雑しやすい。
- Shadow Lord を倒すと Armoury Crate が出現する。
- Armoury Crate を調べるとクリア。
戦利品を入手し、バトルフィールド外に排出される。 - それぞれ受領した国のカンパニエops受付に報告し終了。
部屋名 | 無影大王討伐 |
---|---|
敵名称 | Shadow Lord |
勝利条件 | Shadow Lord の撃破 |
制限時間 | 30分 |
人数制限 | 6人 |
レベル制限 | なし |
称号 | シャドウスマイター |
備考 | 強化持込可 |
- 戦利品一覧
種類 名前 性能 両手剣 ナイトフォール●● D85 隔444 リゲイン 追加効果:テラー Lv75~ 戦ナ暗
リゲイン:+10TP/3sec*1グリップ レイングリップ● MND+3 CHR+3 Lv74~ All Jobs 頭 ノクターヌスヘルム●● 防24 STR+6 DEX+6 AGI+6 攻+8
ダブルアタック+2% 時々被物理ダメージ吸収 Lv75~ 戦ナ暗獣侍竜胴 ノクターヌスメイル●● 防49 STR+10 DEX+10 VIT+10 命中+12
トリプルアタック+1% 時々被魔法ダメージ吸収 Lv75~ 戦ナ暗獣侍竜首 ターセルネックレス● ヘイスト+1% モクシャ+5 Lv74~ モシ獣狩忍青コか踊 背 ヘカテーケープ● 防4 MP+7 魔法命中率+3 魔法攻撃力アップ+3 Lv74~ 白黒赤吟召青学 金属 アルザビウーツ鋼、ダマスクインゴット、ダークインゴット、アイアンインゴット、黒鉄鉱、ダーク板、玉鋼 貴金属 スターサファイア、シンチレーター、オリハルコン、プラチナインゴット、エレクトラム、ピジョンブラッド、白金鉱、金鉱、ミスリル鉱、御影石、炎の鉱石、氷の鉱石、風の鉱石、土の鉱石、雷の鉱石、水の鉱石、光の鉱石、闇の鉱石 布材 ダマスク織物、赤草布、虹布、亜麻布、羅紗、金糸、モブリン織物、毛織物 骨材 エンゼルスキン、珊瑚のかけら、飛竜の鱗、魔人の角、雄羊の角、龍骨、ノールの爪 木材 御神木、埋れ木、エボニー原木、マホガニー原木、ラッカー原木 錬金術材 賢者の石、硫黄、カオリン 薬品 バイルエリクサー+1●、バイルエリクサー●、ハイエリクサー●、リレイザー● 食材 スカルローカスト、マッシュローカスト クリスタル 炎の塊、土の塊、闇の塊
【ドロップ枠(推定)】
- ノクターヌスヘルム、ノクターヌスメイルの中から1個(低確率)
- ナイトフォール、高額系素材の中から1個(低確率)
- ターセルネックレス、ヘカテーケープ、素材の中から1個
- レイングリップ、素材の中から1個
- 素材、薬品の中から1個
【敵について】
- 一刀流の使用技
技名称 範囲 効果 空蝉 備考 ブーンヴォイド 前方範囲 物理ダメージ。
追加効果:ディスペル。複数 ビシャスキック 前方範囲 物理ダメージ。
追加効果:麻痺、ノックバック。複数 アンブラルオーブ 標的中心範囲 魔法ダメージ。 貫通 シェルV有で約350ダメージ。 クルエルスラッシュ 標的中心範囲 物理ダメージ。
追加効果:アムネジア、バインド。複数 HP60~70%から使用。
アムネジア効果時間約1分。スペルウォール 自身単体 被魔法ダメージ吸収。 - HP60~70%以下から使用。
効果時間約30秒。
効果中は装飾が青く発光。
ロイエ、ブレス、連携ダメージも吸収。
武器変更時に効果が切れる。インプロージョン 自身中心範囲 魔法ダメージ。
追加効果:HPmaxダウン。
ノックバック。消滅 HPmaxダウン:-50%
HP20~30%以下から使用。台詞あり。
発動が早く、効果範囲広い。
- 二刀流の使用技
技名称 範囲 効果 空蝉 備考 クロススマッシュ 標的単体 物理ダメージ。
追加効果:防御力ダウン。複数 ブライティングブリッツ 前方範囲 物理ダメージ。
追加効果:呪い。4 呪い:HP/MPmax-30%
4回攻撃。大ダメージに注意。ソーマウォール 自身単体 被物理ダメージ吸収。 - HP60~70%以下から使用。
効果時間約30秒。
効果中は装飾が赤く発光。
武器変更時に効果が切れる。スポーンシャドウ 自身単体 実体のある分身を2体出現させる。 - HP60~70%以下から使用。
発動やや遅い。台詞あり。
分身は約3分で消滅。
分身は本体の技を連動して使用。ドゥームアーク 自身中心範囲 魔法ダメージ。
追加効果:死の宣告。消 HP20~30%以下から使用。台詞あり。
効果範囲は普通。
シェルV有で200~300ダメージ。
Shadow Lord
- ステータス
- 推定HP36000。
- 被魔法ダメージ-50%。ロイエ、ブレスなどもカットされる。
- デーモンキラーでひるむ。
- 攻撃力、防御力、回避が高い。ダブルアタックなし。
- 命中はあまり高くなく、戦でもたまに回避する事がある。
- 耐性
- 有効:毒、暗闇、スロウ、エレジー、スタン、スレノディ。
- 無効:麻痺、睡眠、グラビデ、バインド、レクイエム。
- 弱体はやや入りにくい。スタン累積耐性あり。
- HP20~30%以下になるとスタン無効または非常に入りにくくなる模様。
- 武器変更について
- 特定条件で攻撃方法が一刀流から二刀流へ交互に変わる。
HPが10%減る、または一定時間経過による模様。 - 武器変更モーション中は移動せず、何もしてこないが完全無敵。
この時WSを使ったり魔法をかけると無駄になるので注意。 - 武器変更時にパーティ全員の敵対心がリセットさせる。
- 特定条件で攻撃方法が一刀流から二刀流へ交互に変わる。
- 武器ごとの特徴
- 初期状態は一刀流。攻撃間隔が長く、範囲技が多い。
- 二刀流は1回攻撃。攻撃間隔がやや短い。凶悪な技が多い。
- 分身の性能
- 容姿、名前は本体と全く同じ。出現後約3分で消失。
- 攻撃力は本体と同等。HP約2500?
- 本体が特殊技を使うとその特殊技を連動して使用する。
- 本体が武器変更すると分身も武器変更する。
- その他
- 武器変更時、効果時間内でもウォール系の効果が切れる。
- 特殊技の構えから発動までに対象が離れても特殊技は発動する。
- 「クルエルスラッシュ」のアムネジアはエクフォリアリングで治療可。
【戦略など】
戦略
- 基本事項
- このBFでは凶悪な特殊技にどう対処していくのかが重要となる。
状況ごとに対処方法を考えておき、それを徹底する事が必要。 - 二刀流時の特殊技が厄介。二刀流の時間を減らす方向で戦術を考えるとよい。
一刀流時はWSを抑え、二刀流時にWSを使用して押すと安定しやすい。 - 歌はマチマチを推奨。スロウ、エレジーはなるべく切らさない。
- 闇王は攻撃力が高いが蝉回し、タゲ回しすれば十分耐えられる。
- やっかいな状態異常や大ダメージを受けやすいため白がいた方がよい。
- 強力な特殊技が多いので前衛後衛問わずHPブースト推奨。
- このBFでは凶悪な特殊技にどう対処していくのかが重要となる。
- 備考
- 呪いや死の宣告があるため聖水必須。1~2Dあれば問題ない。
- 扉前、階段上なら全滅後起きても感知されない模様。
- 食事
- 命中に自信がない場合はスシやピザを推奨。
- 肉食はレッドカレーパンなどデーモンキラーがあるものを推奨。
- 戦闘位置
- 前衛は闇王を三方向から囲む。こうすると前方範囲を複数人もらう事が無くなる。
- ノックバック対策として前衛は扉前等の壁際で戦闘するとよい。
- 後衛は階段上に陣取ると範囲技を無効化できる。
ただし障害物などで前衛が見えず、魔法などをかけられない事もある。 - 衰弱者は階段上に移動しておくと範囲などで死ぬリスクを減らせる。
- 前衛
- 攻撃力が高く、凶悪な特殊技があるので蝉がないと厳しい。サポ忍推奨。
- 命中約450ほどでキャップする模様。自信がない限り命中ブースト推奨。
- 蝉で防げる特殊技が多いため可能な限り蝉3枚の状態にするとやられにくい。
- 特殊技対策などで攻撃を一時中止する場合は戦闘解除を推奨。
こうすると移動の際に殴る事がなくなり、闇王に余計なTPを与えない。
- 後衛
- 前衛に近づく必要がある場合、闇王が特殊技を使用した後にする方がよい。
蝉回しキープ時以外は詩人以外前衛に近づかないのがベスト。 - 前衛に接近した場合、前衛と重なっていると前方範囲技をくらってしまう。
なるべく前衛とは重ならない位置に移動するべし。 - 武器変更時のヘイトリセットに注意。
- 可能な限りストンスキンを欠かさないようにするといい。
- 前衛に近づく必要がある場合、闇王が特殊技を使用した後にする方がよい。
スポーンシャドウ対策
- 基本事項
- 分身は本体と連動して特殊技を使う。この連動WSによる壊滅が最大の脅威。
- スポーンがきたら前衛は攻撃を中止する事を徹底すべし。
後衛はタゲられている前衛へいつでも高位ケアルできるよう構えておく。 - やや発動が遅いのでスタンやウェポンバッシュ等で止める事も可能。
- スポーン使用後、分身が出現するまで少し時間がかかる。
その間に前衛は蝉を張りなおしたり、囮は準備するといい。 - スポーン発動時、ヒーリングしていると分身のヘイトリストに載る事がある。
二刀流の時ヒーリング禁止にすればこのリスクを避けられる。 - 分身の標的になっている前衛が逃げると囮役の魔法等から分身が漏れる事あり。
標的になっている人は動かないように徹底すること。
- 分身の消し方(詩、その他後衛など)
- 要リレイズ。頻繁に死ぬため経験値ロストに注意。
戦闘中ずっと「エンチャント:リレイズ」装備をしておく手もある。 - 他のPCのケアルやウォークライ等が囮役にかかると、かけたPCも分身のヘイトリストに載るので要注意。
二刀流時は味方に効果のある範囲魔法やアビリティは控えるべし。 - 分身消滅後、囮役がリレイズするまで前衛は攻撃を中断して蝉回しする方が良い。
- やり方
- 分身が出現するまで待つ。
- 分身出現後、囮役が範囲魔法で分身2体に敵対行動をとる。(早すぎると分身への効果が無効になるので注意。)
ディアガなど詠唱が早くて効果範囲が広い魔法を推奨。 - 分身に範囲魔法がかかり、そのまま他のメンバーからの魔法やアビ等を受けずに倒されれば分身が消え、成功。
- 要リレイズ。頻繁に死ぬため経験値ロストに注意。
- 分身の消し方(召、サポ召)
- やり方
- 二刀流になったら召喚獣を召喚しておく。
- スポーンシャドウの構えログが出たら、闇王本体に対して「神獣の攻撃」。
- 分身出現後、闇王本体をターゲットにして範囲履行。(早すぎると分身を巻き込めないので注意。)
履行技は範囲が広いスリプガ等を推奨。サンダースパークはやや狭い。 - 分身に範囲履行がかかったら成功。
分身の標的が召喚獣になり、そのまま召喚獣が倒される(消える)と分身が消える。
- やり方
- 範囲効果の履行技
Lv 種別 履行技 MP 召喚獣 効果範囲 19 幻術 サンダースパーク 38 ラムウ やや狭い 29 験術 ナイトメア 42 ディアボロス 32 験術 ルナーロア 27 フェンリル 33 験術 スロウガ 48 リヴァイアサン 37 験術 アルティメットテラー 27 ディアボロス 39 験術 スリプガ 54 シヴァ 広い
インプロージョン対策
- 基本事項
- 発動が早く、効果範囲が広い。
- ダメージはシェル5込みで300~400程度。衰弱時は要注意。
- 対処方法
- インプロ発動後、後衛は被弾した人にイレース(エスナ)し、その後回復する。
前衛は建て直しが済むまで攻撃を中止し、蝉とタゲ回しで耐える。 - この時後衛(特に白)がタゲを取りやすいので注意。
- 前衛を階段下、後衛や衰弱者を階段上に配置すれば階段上の人は食らわない。
- インプロ発動後、後衛は被弾した人にイレース(エスナ)し、その後回復する。
防衛支援:拠点防衛 V
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
北方のアルタナ連合軍支配エリアに敵軍が 侵入。拠点に迫りつつある、との情報が入っ た。鉄羊騎士は速やかに当該エリアのカン パニエバトルに参戦。拠点を死守せよ。 | |||
募集要員 | 1人 | ||
条件 | 北方のいずれかのエリアがアルタナ連合軍支配。 |
・ボスディン(ウィン)ザルカ(ウィン)外郭(バス)内郭(バス)のとき、バスでオファー可。
経験値(戦績)
3470(1736)-3455(1728)でクリア
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 1 552 1407
諜報工作:拠点偵察 IV
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
北方の獣人血盟軍拠点への攻略計画が進め られている。鉄羊騎士は当該拠点近くに潜 入。敵情を偵察せよ。 | 北方の獣人血盟軍拠点への攻略計画が進め られている。第7独立戦隊隊員は当該拠点 近くに潜入。敵情を偵察せよ。 | 北方の獣人血盟軍拠点への攻略計画が進め られている。コブラ傭兵は当該拠点近くに 潜入。敵情を偵察せよ。 | |
募集要員 | 1人 | ||
条件 | ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕のいずれかが獣人血盟軍支配。 |
- 「聖騎士戦功水晶章」でも受けられるのを確認。(それより下の勲章は未確認)
- 獣人血盟軍支配下のカンパニエ拠点にある???を調べる。
ブロックエイドが有効になり、パーティ・アライアンス外メンバーからのトレード、パーティ勧誘、魔法などによる支援効果が拒絶される。/blockaid offを実行するか、エリアチェンジするまで解除されない。
情報収集開始。 ……情報収集中……。 ……情報収集中……。 ……情報収集中……。 …………情報収集中………… …………情報収集中………… …………情報収集中………… 調査完了!
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 1 1206 1507
諜報工作:本営偵察 II
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
連合軍参謀本部が、大攻勢の準備として敵 本営の正確な情報を必要としている。鉄羊 騎士は、闇の王親衛隊本営であるズヴァール 城に潜入。備蓄と謎の装置に関する情報を 収集せよ。 | 連合軍参謀本部が、大攻勢の準備として 敵本営の正確な情報を必要としている。 コブラ傭兵は、闇の王親衛隊本営であるズヴァール城に潜入。 備蓄と謎の装置に関する情報を収集せよ。 | ||
募集要員 | 1人 | ||
条件 | ザルカバード〔S〕がアルタナ連合軍の勢力下にあること。 ズヴァール城外郭〔S〕が獣人血盟軍支配。 |
- ボスディン氷河〔S〕連邦軍支配、ザルカバード〔S〕共和国軍支配時に、王国軍でオファーできました。
- 以下の2箇所の???を、インビジ・スニークがかかっていない状態で調べる。
ズヴァール城外郭〔S〕 MAP2枚目(H-7) 亀エリアの下に向かう階段付近 MAP3枚目(H-7) ガーゴイルの穴を南西側から落ちた先
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 1 2216 2638
諜報工作:破壊工作 IV
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
北方の獣人血盟軍拠点への攻略計画が進め られている。鉄羊騎士は当該拠点に対して 事前に破壊工作を敢行。一時的に無力化せ よ。 | 北方の獣人血盟軍拠点への攻略計画が進め られている。第7独立戦隊隊員は当該拠点 に対して事前に破壊工作を敢行。一時的に 無力化せよ。 | 北方の獣人血盟軍拠点への攻略計画が進め られている。コブラ傭兵は当該拠点に対し て事前に破壊工作を敢行。一時的に無力化 せよ。 | |
募集要員 | 1~6人 | ||
条件 | ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕のいずれかが獣人血盟軍支配。 |
- 獣人血盟軍支配下のカンパニエ拠点にある ??? のひとつを調べると、自動的に爆弾を設置する。
- そのまましばらく待つと爆弾が爆発。
爆発までの時間は1分20秒。
爆弾設置後、爆発までの間に拠点の獣人が近くに来ると爆弾を回収され作戦失敗になる場合がある。 - 再度 ??? を調べると経験値取得。
爆弾を設置してから爆発を見届けない(遠くに離れている)と失敗になるので注意。 - カンパニエops司令に報告すると連合軍戦績取得。
- すぐ近くに、「拠点偵察」用の ??? もあるので注意。
- 防衛に来ているカンパニエ獣人は、アライドタグをつけていなければ襲ってこない。
- 「一級勲功翼章」でも受けられるのを確認。(それより下の勲章は未確認)
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 1 452~? 1175~? 2 513 1333 4 630 1638 4~5? 632 1643
諜報工作:闇障壁弱体
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
連合軍参謀本部は、ズヴァール城の拠点に 有効なダメージを与えられない原因が、障 壁によって攻撃が妨害されているという結 論に至った。鉄羊騎士はズヴァール城で障 壁の元となる装置を探し、破壊せよ。 | 連合軍参謀本部は、ズヴァール城の拠点に 有効なダメージを与えられない原因が、障 壁によって攻撃が妨害されているという結 論に至った。第7独立戦隊隊員はズヴァー ル城で障壁の元となる装置を探し、破壊せ よ。 | 連合軍参謀本部は、ズヴァール城の拠点に 有効なダメージを与えられない原因が、障 壁によって攻撃が妨害されているという結 論に至った。コブラ傭兵はズヴァール城で 障壁の元となる装置を探し、破壊せよ。 | |
募集要員 | 1人 | ||
条件 |
- ズヴァール城外郭〔S〕(F-7)・(F-9)・(H-7)にある、Zvahl Fortalice を破壊する。
Zvahl Fortalice はそれほど硬くはなく、魔法耐性もない。HP5000程度。
場所によっては敵の生息域内のものもある。
形状はベルフリーと同じ。
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 経験値 戦績 5 792 2016
- 受領状態問わず、エリアの防衛力-2
諜報工作:拠点強襲
指令内容 | 王国軍 | 共和国軍 | 連邦軍 |
---|---|---|---|
北方にて、獣人血盟軍がスノールの爆発を 兵器に転用しようとしているとの情報を得 た。まだ実験段階で実用化に至っていない が、来るべき時に備え生産されているらし い。鉄羊騎士はこのスノールを逆に利用し、 拠点を強襲せよ。 | |||
募集要員 | 1~6人 | ||
条件 | ボスディン氷河〔S〕・ザルカバード〔S〕のいずれかが獣人血盟軍支配。 |
- ??? を調べると Frost Bomb (スノールNM)が出現する。
座標ボスディン氷河〔S〕 (H-9) 戦績テレポ先から一つ下段 ザルカバード〔S〕 (G-10) - Frost Bomb を拠点まで連れて行き、しばらくすると砕氷が発動しクリア。
破壊工作の???まで誘導すると経験値が上がる。
カンパニエ中に行うとFortificationにダメージを与えてさらに経験値アップ。
スノールは巨大化させればさせるほど経験値が多くもらえるが、条件は不明。
- 装備やアイテムで移動速度アップさせなくても余裕で出来る。NMは足が遅い。
- インスニしてる暇はないので、通常のモンスターをよけつつ走る。
- Lv75前衛で2桁の被ダメ程度。 低レベルでは困難かも。
- 離れすぎるとタゲが切れてしまい、作戦失敗となる。
- 報酬(判明している最小範囲)
★ 成功? 大成功 経験値 戦績 経験値 戦績 5 3179 3758 4 3 2 1 301 753 603 1507
- 途中NMに殴られた場合、戦績・EXPが減ってるかも?
コメント
- 拠点強襲 ザルカバード獣人領???位置(G-10)確認 -- (*'-')? 2014-05-20 (火) 22:51:38
- 聖騎士戦功水晶章の1個下の騎士戦功水晶章では諜報工作:拠点偵察 IVは発生しませんでした(IIIは発生中) -- --;? 2012-03-12 (月) 02:39:54
- 聖騎士戦功水晶章no諜報工作:拠点偵察 IV -- 2012-03-12 (月) 02:38:06
- 聖騎士戦功水晶章の1こ下、騎士戦功水晶章では諜報工作:拠点偵察 IVは発生せず(IIIは発生してます) -- 2012-03-12 (月) 02:37:04
- 破壊工作?と拠点偵察? 二級勲功翼章では受けられませんでした。 -- 2010-08-07 (土) 23:17:45
- 軍需品運搬IV★3つで経験値555戦績1444でした -- 2010-06-28 (月) 19:07:02
- 無影大王 キングローカスト出ました -- 2010-06-09 (水) 01:14:49
- ★1つ バトル発生時、砕氷で拠点に5000ダメージで経験値601、4850ダメージで経験値584 -- 拠点強襲? 2010-05-30 (日) 22:15:25
- 拠点強襲 氷河アルタナ領ザルカバード獣人領で発生 ???位置不明 -- 2010-05-30 (日) 12:09:36
- 無影大王opsの戦利品にオーピメント確認しました。 -- 2010-05-13 (木) 15:11:39