アルタナの神兵/モブリンズメイズモンガー/メイズルーン/表改良案

Last-modified: 2010-04-16 (金) 12:13:42

モブリンズメイズモンガー > メイズルーン | メイズバウチャー ( 01 | 04 | 07 )

メイズルーン

メイズの内容をさらに細かく設定するためのパーツで、ルールの情報以外にも、様々な形状や属性が設定されている。
メイズバウチャーと同じく、メイズルーンもアイテムリストから使用して「MMM謹製革袋」に入れる。
※メイズバウチャーの種類によっては、メイズルーンで設定するルールの解釈の仕方が変わったり、メイズルーンが使用できなかったりする場合があります。

形状はポリオミノで構成されていて、箱詰めパズル(日本ではテトリスが一般的、海外ではブロックスなどがある)状にメイズタビュラへ嵌め込んで使う。


現行verで欠番バウチャーが追加された場合の例

02,03,04,05が実装され、08以降の追加はないものと仮定。

No.名前効果 / マーブル属性形状バウチャー入手方法
01020304050607
094「おとしもの」迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。(駆除部1課)-10%?^
■■■
^交換品/500個/コスト5
不明。(駆除部2課)?
不明。(駆除部3課)?
迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。(納品課)-10%
不明。(○○課)?
不明。(○○課)?
迷宮内の宝箱に、ある変化が生じる。(傭兵課)-50%
095「迅速な合成」不明。(駆除部2課)

不明。(駆除部3課)

迅速に合成できるようになる。
(合成の小イベントが短縮される?)(納品課)

不明。(○○課)

不明。(○○課)
02:?
03:?
04:-1
05:?
06:?
■■--交換品/400個/コスト2
100^「疾風迅雷の試練」モンスターを速やかに駆逐すると……。
早くクリアすればするほど、報酬に加算されるモブリンマーブルが増える。
クリア時間が遅すぎるとマーブルの増加は無し。
最大値は取得マーブル合計値の30%。(駆除部1課)

不明。(駆除部2課)

不明。(駆除部3課)

ノルマを速やかに達成すると……。(納品課)

不明。(○○課)

不明。(○○課)

モンスターを速やかに討伐すると……。(傭兵課)
01:0?+30%
02:?
03:?
04:?
05:?
06:?
07:0?+30%?

■■■
交換品/100個/コスト4
101「軟弱地形の試練」迷宮を安普請で仕上げる。
占有時間が短くなる代わりに、報酬として得るモブリンマーブルが増える。
時間-4?5分(駆除部1課)

不明。(駆除部2課)

不明。(駆除部3課)

迷宮を安普請で仕上げる。(納品課)

不明。(○○課)

不明。(○○課)

迷宮を安普請で仕上げる。(傭兵課)
^01:+7
02:?
03:?
04:+8
04:?
06:?
07:?
^■■■■交換品/100個/コスト4

案1

今後バウチャーが追加されても、横に項目を増やさずに情報を追加できる表の案。
新たなバウチャーの情報は縦に追加できるため編集もしやすい。
バウチャーごとに異なる情報も分けて表示できると思います。
尚、スペースを増やす為にバウチャー毎の使用○×欄を廃止したので、各課の欄の有無で使用の可不可を表してます。
(バウチャーやルーンの追加で不明なものが出てきた場合は、不明の課を追加して「不明」と表記する等で対応予定。)

No.名前属性形状入手方法
バウチャー説明効果 / マーブル
094「おとしもの」^
■■■
交換品/500個/コスト5
駆除部1課迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。入手できるルーンの種類が増える?-10%?
駆除部2課不明不明
駆除部3課不明不明
納品課迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。入手できるルーンの種類が増える?-10%?
バウチャー05不明不明
バウチャー06不明不明
傭兵課迷宮内の宝箱に、ある変化が生じる。入手できるアイテムの種類が増える?-50%?
095「迅速な合成」■■交換品/400個/コスト2
駆除部2課不明不明
駆除部3課不明不明
納品課迅速に合成できるようになる。合成の小イベントが短縮される?-1
バウチャー05不明不明
バウチャー06不明不明
100^「疾風迅雷の試練」
■■■
交換品/100個/コスト4
駆除部1課モンスターを速やかに駆逐すると……。クリア時間に比例してマーブルが増加するが、一定時間過ぎるとマーブルの増加は無し。
最大増加値は、取得マーブル合計値の30%。
0?+30%
駆除部2課不明不明
駆除部3課不明不明
納品課ノルマを速やかに達成すると……。駆除部1課と同じ?
バウチャー05不明不明
バウチャー06不明不明
傭兵課モンスターを速やかに討伐すると……。駆除部1課と同じ?
101「軟弱地形の試練」^■■■■交換品/100個/コスト4
駆除部1課迷宮を安普請で仕上げる。占有時間が短くなる代わりに、報酬として得るモブリンマーブルが増える。
(時間-4?5分)
+7
駆除部2課不明不明
駆除部3課不明不明
納品課迷宮を安普請で仕上げる。+8
バウチャー05不明不明
バウチャー06不明不明
傭兵課迷宮を安普請で仕上げる。

案1の分割案

分けたほうがいいかもしれない、という意見を元に試しに分割。
詳細表と簡易表、両方セットで併用。

 

詳細表
各ルーンの「属性」「形状」「バウチャー毎の実際の効果」「マーブル増減数」のみを表示した表。

No.名前属性形状バウチャー効果 / マーブル
094「おとしもの」^
■■■
^駆除部1課入手できるルーンの種類が増える?-10%?
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課入手できるルーンの種類が増える?
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課入手できるアイテムの種類が増える?-50%?
095「迅速な合成」■■駆除部2課不明
駆除部3課不明。
納品課合成の小イベントが短縮される?-1
○○課不明。
○○課不明。
100^「疾風迅雷の試練」
■■■
駆除部1課クリア時間に比例してマーブルが増加するが、一定時間過ぎるとマーブルの増加は無し。
最大増加値は、取得マーブル合計値の30%。
0?+30%
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課駆除部1課と同じ?
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課駆除部1課と同じ?
101「軟弱地形の試練」^■■■■駆除部1課占有時間が短くなる代わりに、報酬として得るモブリンマーブルが増える。
(時間-4?5分)
+7
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課+8
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課
 

簡易表
現行のを元に「No.」「名前」「説明(ゲーム内の説明メッセージ)」「各バウチャーへの使用可不可」のみを表示した簡易表。

No.名前説明バウチャー入手方法
01020304050607
094「おとしもの」迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。(駆除部1課)
不明。(駆除部2課)
不明。(駆除部3課)
迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。(納品課)
不明。(○○課)
不明。(○○課)
迷宮内の宝箱に、ある変化が生じる。(傭兵課)
交換品/500個/コスト5
095「迅速な合成」不明。(駆除部2課)
不明。(駆除部3課)
迅速に合成できるようになる。(納品課)
不明。(○○課)
不明。(○○課)
××交換品/400個/コスト2
100^「疾風迅雷の試練」モンスターを速やかに駆逐すると……。(駆除部1課)
不明。(駆除部2課)
不明。(駆除部3課)
ノルマを速やかに達成すると……。(納品課)
不明。(○○課)
不明。(○○課)
モンスターを速やかに討伐すると……。(傭兵課)
交換品/100個/コスト4
101「軟弱地形の試練」迷宮を安普請で仕上げる。(駆除部1課)
不明。(駆除部2課)
不明。(駆除部3課)
迷宮を安普請で仕上げる。(納品課)
不明。(○○課)
不明。(○○課)
迷宮を安普請で仕上げる。(傭兵課)
交換品/100個/コスト4

案1 改

説明と効果を一つの欄にして、入手方法を下段へ移動した一例。

No.名前属性形状バウチャー説明・効果 / マーブル
入手方法
094「おとしもの」^
■■■
駆除部1課「迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。」
入手できるルーンの種類が増える?
-10%?
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。」
入手できるルーンの種類が増える?
-10%?
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課「迷宮内の宝箱に、ある変化が生じる。」
入手できるアイテムの種類が増える?
-50%?
交換品/500個/コスト5
097「巧妙な合成」■■■■駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「巧妙に合成できるようになる。」
○○課不明。
○○課不明。
バウチャー01/04/07
094「おとしもの」をセット。

案1 改2

バウチャー使用可不可を別の表現で追加。
灰色は「不明」扱い。

No.名前属性形状バウチャー説明・効果 / マーブル
設置可能バウチャー入手方法
094おとしもの^
■■■
駆除部1課「迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。」
入手できるルーンの種類が増える?
-10%?
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。」
入手できるルーンの種類が増える?
-10%?
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課「迷宮内の宝箱に、ある変化が生じる。」
入手できるアイテムの種類が増える?
-50%?
01 02 03 04 05 06 07交換品/500個/コスト5
095迅速な合成■■駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「迅速に合成できるようになる。」
合成の小イベントが短縮される?
-1
○○課不明。
○○課不明。
01 02 03 04 05 06 07交換品/400個/コスト2
097巧妙な合成■■■■駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「巧妙に合成できるようになる。」
○○課不明。
○○課不明。
01 02 03 04 05 06 07バウチャー01/04/07
094「おとしもの」をセット。
100^疾風迅雷の試練
■■■
駆除部1課「モンスターを速やかに駆逐すると……。」
クリア時間に比例してマーブルが増加するが、一定時間過ぎるとマーブルの増加は無し。
最大増加値は、取得マーブル合計値の30%。
0?+30%
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「ノルマを速やかに達成すると……。」
駆除部1課と同じ?
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課「モンスターを速やかに討伐すると……。」
駆除部1課と同じ?
01 02 03 04 05 06 07交換品/100個/コスト4
101軟弱地形の試練^■■■■駆除部1課「迷宮を安普請で仕上げる。」
占有時間が短くなる代わりに、報酬として得るモブリンマーブルが増える。
(時間-4?5分)
+7
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「迷宮を安普請で仕上げる。」+8
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課「迷宮を安普請で仕上げる。」
01 02 03 04 05 06 07交換品/100個/コスト4

案1 改3

位置ずらし版。

No.名前属性形状バウチャー説明・効果 / マーブル
設置可能バウチャー入手方法
094おとしもの^
■■■
駆除部1課「迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。」
入手できるルーンの種類が増える?
-10%?
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。」
入手できるルーンの種類が増える?
-10%?
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課「迷宮内の宝箱に、ある変化が生じる。」
入手できるアイテムの種類が増える?
-50%?
^01 02 03 04 05 06 07交換品/500個/コスト5
095迅速な合成■■駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「迅速に合成できるようになる。」
合成の小イベントが短縮される?
-1
○○課不明。
○○課不明。
^01 02 03 04 05 06 07交換品/400個/コスト2
097巧妙な合成■■■■駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「巧妙に合成できるようになる。」
○○課不明。
○○課不明。
^01 02 03 04 05 06 07バウチャー01/04/07
094「おとしもの」をセット。
100^疾風迅雷の試練
■■■
駆除部1課「モンスターを速やかに駆逐すると……。」
クリア時間に比例してマーブルが増加するが、一定時間過ぎるとマーブルの増加は無し。
最大増加値は、取得マーブル合計値の30%。
0?+30%
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「ノルマを速やかに達成すると……。」
駆除部1課と同じ?
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課「モンスターを速やかに討伐すると……。」
駆除部1課と同じ?
^01 02 03 04 05 06 07交換品/100個/コスト4
101軟弱地形の試練^■■■■駆除部1課「迷宮を安普請で仕上げる。」
占有時間が短くなる代わりに、報酬として得るモブリンマーブルが増える。
(時間-4?5分)
+7
駆除部2課不明。
駆除部3課不明。
納品課「迷宮を安普請で仕上げる。」+8
○○課不明。
○○課不明。
傭兵課「迷宮を安普請で仕上げる。」
^01 02 03 04 05 06 07交換品/100個/コスト4

案2

左に全バウチャー共通項、右にバウチャー毎の項。入手方法を最後尾に

No.名前属性形状バウチャーマーブル説明・効果入手方法
094おとしもの^
■■■
駆除部1課-10%?迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。

入手できるルーンの種類が増える?
交換品
500個
コスト5
駆除部2課不明
駆除部3課不明
納品課迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。

入手できるルーンの種類が増える?
^バウチャー05不明
バウチャー06不明
傭兵課-50%?迷宮内の宝箱に、ある変化が生じる。

入手できるアイテムの種類が増える?
095迅速な合成■■駆除部1課??交換品
400個
コスト2
駆除部2課??
駆除部3課??
納品課-1迅速に合成できるようになる。

合成の小イベントが短縮される?
バウチャー05不明
バウチャー06不明
傭兵課??
097巧妙な合成■■■■駆除部1課??バウチャー01/04/07

094
おとしもの
をセット
駆除部2課??
駆除部3課??
納品課巧妙に合成できるようになる。
バウチャー05不明
バウチャー06不明
傭兵課??
100疾風迅雷の試練
■■■
駆除部1課0?+30%モンスターを速やかに駆逐すると……。

クリア時間に比例してマーブルが増加するが、一定時間過ぎるとマーブルの増加は無し。
最大増加値は、取得マーブル合計値の30%。
交換品
100個
コスト4
駆除部2課不明
駆除部3課不明
納品課ノルマを速やかに達成すると……。

駆除部1課と同じ?
バウチャー05不明
バウチャー06不明
傭兵課モンスターを速やかに討伐すると……。

駆除部1課と同じ?
101^軟弱地形の試練^■■■■駆除部1課+7迷宮を安普請で仕上げる。

占有時間が短くなる代わりに、報酬として得るモブリンマーブルが増える。
(時間-4?5分)
交換品
100個
コスト4
駆除部2課
駆除部3課
納品課+8
バウチャー05
バウチャー06
傭兵課

案3

詳細はバウチャーのページに書く案

案3-1

可不可だけ

No.名前属性形状バウチャー入手方法
01020304050607
094「おとしもの」^
■■■
^交換品/500個/コスト5
095「迅速な合成」■■--交換品/400個/コスト2
100^「疾風迅雷の試練」
■■■
交換品/100個/コスト4
101「軟弱地形の試練」^■■■■交換品/100個/コスト4

案3-2

判明しているところはマーブルも書く

No.名前属性形状バウチャー入手方法
01020304050607
094「おとしもの」^
■■■
-10%-50%^交換品/500個/コスト5
095「迅速な合成」■■--1-交換品/400個/コスト2
100^「疾風迅雷の試練」
■■■
+0?30%交換品/100個/コスト4
101「軟弱地形の試練」^■■■■+7+8交換品/100個/コスト4

コメント

流れちゃうので改良案専用のコメ欄を