ウォリアー

Last-modified: 2009-11-22 (日) 02:54:44

れっどうぉりあー!!!!!!
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石凪の独断と偏見によるヲリ考察

 

目次

 

純片手

  1. びびんな!さがんな!押せ!(敵味方の数同数、圧倒的な構成負けでない限り)
    氷像、鈍足はもちろんのこと、敵の薄い場所や味方短が進入している方向などは積極的にバッシュ狙っていけ
     
    ―OK 下がったら負けと心得ました! 地平線のかなたまでスラム使いすぎずで突進しまくります!
     
  2. 押すのはいいが、罠バッシュ量産すんじゃねぇぞ?
    押すのはあくまで味方のためだ、勘違いすんな、押してバッシュ→自分だけ離脱。なんてのはダメだ
    押してからサイドや後ろを見てみな?敵も押してきてたり、進入敵短がいるんじゃねぇか?
    そのときこそベストなバッシュタイミングだ、お前が押してることにより敵集団と味方集団に空間を作り出せて初めて安全な追撃がうまれるんだぜ
     
    ―OK 味方の目の前でシールドでバッシュさせますね!
     
  3. 追撃がない?キルにつなげてくれない?おめぇ自身がかぶせてないか、追撃しやすいようにほかの敵にプレシャーかけてんのか!
    ひとつスタン作って満足すんな、敵も必死に救出しにきたり、大火力をぶち込みにくるぜ
    そこでもひとつスタン作るのが、スタンプで鈍足撒いてけん制すんのか、敵側に飛び込む危険をおかしつつスラムでお帰りねがうのか、そこは状況把握、経験をつんで判断しな!
    最初はできなくても意識してどうすれば味方が安全に追撃できんのか考えながらプレイするんだぜ
     
    ―スタン+プで スタンプの出番ですね!
     

純両手

  1. おまえは遊撃手だ!機動力を生かせ!サイドアタックから敵陣をかき回してやれ!
    サイドや死角を意識しろ、真正面から押しても片手と違ってやわらかい両手は敵皿のいい餌だぜ?
    サイドからだと斜めに見渡すだけで、敵味方の状態を把握しやすいんだ、敵瀕死の流れを読み取ったなら、ストスマの機動力を生かせばすぐに接近可能だ!ただしストスマ打ちすぎでPwないってのは早く卒業しろよ?
     
  2. お前の活躍の場は優勢時だ!劣勢時にてめーのできることはすくねぇってことを覚えときな
    両手の華であるヘビスマは硬直がすげーながいんだ、いい的になる前にHP温存にはいりな、それは決して臆病でもなんでもねぇ賢い選択だ
    そのときにできるのはせいぜいブーン(ソニックブーム)フォースぐれぇだ、ダメを稼ぐヲリは何気にこいつで削るもんだ(ただしジャベ・カレスに硬直とられんなよ)
     
  3. 押し時を見定めろ!殴る権利は敵に近い順だと思え
    HP管理ができてねぇとここで前にでることもできねぇんだぜ、押し始めて順に片手がバッシュを決めていったとする、片手についで一番前にいれれば、攻撃チャンスはお前が独り占めだぜ?
     
    [注意!]
    おい!そこの出遅れちまった両手!間違ってもドラテで飛びつくなよ!
    前にいた攻撃する権利を持つ両手の攻撃をかぶせることになっちまうぜ
    お前が一番前でほかの誰も攻撃できねぇってんなら好きにしてもかまわねぇ
    その権利があるが、出遅れてあせって味方の攻撃をかぶせるのはわがままが過ぎるってもんだ
    かぶらねぇようにあわせるか、任せてちゃっちゃと前にでてみな?ちゃんと次のチャンスが待ってるはずだぜ
     

ハイヲリ(鰤ヲリ)

  1. 片手メインのお前は味方からは片手と認識されてるんだ、てめぇ勝手な持ち替えヘビでかぶって文句言うのはよくないぜ
    持ち替え即ヘビには回りが合わせろよ…とは思うが、片手主体なら持ち替える前に片手としての仕事(上記)ができないかまず見直すんだ、安全確認ができて初めてキルなどを狙う動きに切り替えることができるんだ
     
  2. 両手メインのお前なら常に味方の片手の数や位置を把握できてるよな?適切なタイミングで盾を持て、それに尽きる
    おそらくドラテをとったタイプとなるお前は基本的に両手の動きで敵を翻弄しな、劣勢時ならばHP節約などで盾を持つものいいな
    しかしもう一皮剥けたいならストスマで追い越し>持ち替えステップ>バッシュ。こんなのも狙えるんだぜ
    のけぞり職相手なら、こけさしてその間に持ち替えステップで追い越しゃ封殺だ
    バッシュ分のPw管理だけはわすれんじゃねぇぞ?
     
  3. 大剣メインのお前はランペを使ったスタン周りの火力勝ちに貢献するんだぜ?
    ドラテほどスタンにランペはタブーとされないが、基本は避けるべきだ
    現状はそうもいってられねぇ、混戦状態でできたスタンではいかにダメージ負けせずに追撃できるかが鍵となる
    要はランペで回る数でスタン周りのヲリのダメージ交換が変わってしまうってことだ
    ・スタンに味方ヲリ2人がヘビスマしてる<敵がフォローで三人ランペで回った…
    ランペの範囲制圧能力は高い、頼りすぎもダメだし大剣ヘビだって超火力だ、バッシュ・ヘビ・ランペ
    スタン周りでの選択を確実にな
     
    [注意]
    おイおィ?ヘビスマぶち込んだほうがうまい?そんなこと思ってるやつはハイヲリなんて辞めちまえ!
    ヘビスマ一発でキルとれるHPと、スタンいれて確実にキルとれたほうがいい場合としっかり判断つけやがれ!
     

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