召喚

Last-modified: 2009-11-25 (水) 11:54:15

ナイト

ナイトの効能は基本的に味方召喚の護衛です。
味方のジャイアントやレイス、キマイラなどに攻撃してくる敵のナイトを防ぐお仕事です。

基本的に相手を攻撃して威嚇して防ぎます
歩兵のような吹き飛ばしスキルや状態異常スキルなどがないためです
なのでナイトをする場合は、敵のナイトの前に立ちふさがる様な動きがいいのかもしれません

基本的には歩兵と同じ後だしが有利です

大ランす
敵ナイトが大ランスを撃ったその硬直に大ランスを打ち込むだけでもかなりのスコアが稼げます
これを繰り返すと、敵ナイトは攻撃をし辛くなります

小ランス
基本的にナイトの乱戦状態などに使います
大ランすよりも射程が短く威力が少ないのですが、隙がとても小さいです
なので相手に囲まれていてどうしても攻撃したいときや、大ランすを打つとタメの時間で間に合わないときに使うと便利です

偏差撃ち
相手の移動先を予測して攻撃します
まっすぐ進むと仮定すると、3,4馬身先を狙うと当てやすいです

引き撃ち
攻撃した側は、ダメージ判定の範囲が一瞬だけ増えます
代表的なものは、相手の小ランスを後ろに下がってよけた後、即座に小ランすを撃つと一方的に攻撃が相手に届きます
それを繰り返すと一方的に相手を攻撃できます

*前にあった硬直現象で引き打ちは激しく難しくなったので今は無理かもしれんね 今じゃ大ランすもカウンターもらう可能性あるから注意な

時間あるときに手加えるけども今すごくあれな状態だから何か目に付いたら変えといてちょ