750による豆知識
Attack strengthsとArmour strengths
タイプ一覧
全部で31(33?)種類
()の中はユニットのID
ID | タイプ | デフォルトで確当するユニット |
0 | 未使用 | なし |
1 | 歩兵 | 民兵(74) 軍平(75) 長剣剣士(77) 重剣剣士(473) 近衛剣士(567) 槍兵(93) 長槍兵(358) 矛槍兵(359) イーグルウォリア(751) ELイーグルウォリア(752) ハスカール-城(41) ELハスカール-城(555) ハスカール-戦士小屋(759) ELハスカール-戦士小屋(761) ベルセルク(692) ELベルセルク(694) ジャガーウォリア(725) ELジャガーウォリア(726) 武士(291) 剣豪(560) チュートンナイト(25) ELチュートンナイト(554) フランカスロウ(281) ELフランカスロウ(531) ウォードレイダー(232) ELウォードレイダー(534) |
2 | 亀甲船 | 亀甲船(831) 重装亀甲船(832) |
3 | 基本ダメージ(射撃) | 全ユニット |
4 | 基本ダメージ(接近) | 全ユニット |
5 | エレファント | エレファント(239) ELエレファント(558) |
6 | 未使用 | なし |
7 | 未使用 | なし |
8 | 騎兵 | 斥候(448) 騎兵(546) ハサー(441) 騎士(38) 重騎士(283) 近衛騎士(569) カタフラクト(40) EL方フラクト(553) マムルーク(282) ELマムルーク(556) タルカン(755) ELタルカン(757) エレファント(239) ELエレファント(558) |
9 | 未使用 | なし |
10 | 未使用 | なし |
11 | 建物(1) | すべての建物 |
12 | 未使用 | なし |
13 | 石建造物 | 見張り台(79) 監視塔(234) 防御塔(235) 砲台(236) 石壁(117) 強化壁(155) 門(487) 門(488) |
14 | 未使用 | なし |
15 | 射手 | 射手(4) 石弓(24) 重石弓(492) 散兵(7) 精鋭散兵(6) 羽飾射手(763) 精鋭羽飾射手(765) |
16 | 船(駱駝含) | ガレー船() 大型ガレー() ガリオン船() キャノンガリオン() 機動キャノン() 爆破工作船() 重爆破工作船() バイキング船() 重装バイキング船() らくだ騎兵() 重らくだ() |
17 | ラム | 破城槌(35) 強化型破城槌(422) 改良強化破城槌(548) |
18 | 木 | |
19 | ユニーク | ハスカール() ベルセルク() ジャガー() 他ユニークユニット |
20 | 砲撃兵器 | 破城槌() 強化型破城槌() 改良強化破城槌() 投石機() スコーピオン() |
21 | 建物(2) | 一般建物 |
22 | 壁と門 | 柵(72) 石壁(117) 強化壁(155) 門(487) 門(488) |
23 | 未使用 | なし |
24 | イノシシ | |
25 | 聖職者 | 聖職者(125) 宣教師(775) |
26 | 城 | |
27 | 槍兵 | |
28 | 弓騎兵 | |
29 | イ-グル | |
30 | 未使用 | なし |
有効活用法
Armour strengthsは対象となるユニットからのダメージを軽減するものではなく、Attack strengthsに対応したダメージを軽減するものである。
デフォルトユニット考察
- ユニット考察
- マムルークは槍から騎兵ユニットとしての追加ダメージとラクダユニットとしての追加ダメージを受ける為、二重の追加ダメージを受けるが、ラクダ騎兵は槍からラクダユニットとしての追加ダメージは受けるが、騎兵ユニットとしてのダメージボーナスは受けない。
マムルークは更にフランカスロウと違って射手としての追加ダメージを受ける。散兵がアンチとなるのもこのような理由による。だが、弓騎兵としての追加ダメージは受けないのが救いか。
騎兵に強いが射程は短いのになんでこんな弱点だらけのユニットがあんなに高価なのか悩むところではある。 - 弓騎兵やマングダイは騎兵属性と射手属性、弓騎兵属性も兼ねているので散兵からは射手への追加ダメージ&弓騎兵への追加ダメージでマムルークと同じく二重の追加ダメージを受ける。
- マングダイが弓騎兵と攻撃力が1しか違わない&射撃間隔は弓騎兵のほうが短いのにどうしてここまで強いのかというと、初弾の攻撃開始ディレイが存在しない&弓騎兵より命中率で勝る。という点である。初弾の攻撃開始ディレイが存在しない、これはどうでもいいと思うかもしれないが非常に重要である。HIT&AWAYを繰り返す弓騎兵にとって、スムーズに攻撃>逃げるができるのは非常に有用な利点である。
- ブリトンには弓懸けテクノロジーが存在しない。もしあったとしてもロングボウには適用されないのである。
しかもロングボウは重石弓射手より射程と攻撃力は1上回っているが、命中率の点では重石弓射手で劣る。だが、命中率が高くある必要はない。大群同士の戦いでは弓は1人に対して40人で攻撃したりとオーバーキルが多い、命中率が低いということは、その周辺のユニットにも外れた矢が当たるということだ。(ただし、与えるダメージは直撃時の1/2)
一口メモ
- Blast Radiusは、射程0(接近)ユニットの場合だと、味方を巻き込まない、射程が0より高いと味方を巻き込むので注意。どちらにしても、直撃時よりダメージは劣る。