GeniEd v0.5
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製作者
Ykkrosh (ykkrosh@zaynar.demon.co.uk)
- AOCとSWGBのデータを書き換えるツールGeniEd v0.2の製作者。
Master Joab (masterjoab@yahoo.com)
- GeniEd v0.5 開発プロジェクトの主催者。
- ユーザー・インタフェースを高め、新機能を実装し、このヘルプファイルを書きました。
Scenario_t_c (scenario_t_c@hotmail.com)
- AOCのゲームデータを読み込むことを可能にし、このヘルプファイルに更に手を加えた。
解説
- GeniEd v0.5は(AOCのユニットなどを格納している)Genieデータベースを編集を可能にするツールです。
又、Star Wars: Galactic Battleとその拡張版Clone Campaignsにも使えます。 - このツールはゲーム中におけるユニット、建物、テクノロジー、画像、効果音、そしてその他諸々といった初期設定の変更ができます。
それを利用して(開発メンバーという)枠を超えてMOD製作者を生み出す可能性を秘めてさえいる。 - 現在はGenieデータベース5.9の変更を可能にしていますが、前のバージョンのGeniEd v0.2は(AOKとAOCにしか使えない)Genieデータベースver5.7しか扱っていません。
導入
1. GeniEd本体をダウンロード
- http://swgb.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=3548 に飛んで本体をダウンロード&インストール。
解凍場所はAOCインストールしてあるフォルダの中が望ましい。まぁ、お好みで。
2. ヘルプファイルをダウンロード
- http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=9,36392,0,all に飛んでヘルプファイルをダウンロード。
GeniEd解凍したフォルダと一緒のところに置いておこう。 - このサイトのGeniEd解説部分の原文。
現在この解説サイトは一部しか翻訳できていないので分からんと思ったら辞書引いてでも嫁。
質問しても多分答える人はいない。
使い方
1. About
- GeniEdについての情報を表示する。
2. Help
- 今あなたが読んでいるこのヘルプファイルを開く
3. Edit Setting
- MODパッチ作る前に、まず最初にこの設定を行う必要があるだろう。
- 編集する際の初期設定。
- AoK Location
- AOK及びAOCの*.datファイルがおいてあるディレクトリを入力せよ。
- 必ず設定せよ。でないと話が続かない。
- New File Name
- 作られる*.datファイルの名前を入力せよ。デフォルトは"newgenie.dat"となっている。
- デフォルトで問題なし。お好みで。
- Data Range
- AoK Location
- header.txt
- pcolours.txt
- sounds.txt
- graphics_head.txt, graphics_other.txt, graphics_koh.txt
- terrain.txt
- unknown01.txt, techage.txt
- units.txt
- civ0head.txt, civ0units.txt
- civ1head.txt, civ1units.txt
- civ2head.txt, civ2units.txt
- civ3head.txt, civ3units.txt
- civ4head.txt, civ4units.txt
- civ5head.txt, civ5units.txt
- civ6head.txt, civ6units.txt
- civ7head.txt, civ7units.txt
- civ8head.txt, civ8units.txt
- civ9head.txt, civ9units.txt
- civ10head.txt, civ10units.txt
- civ11head.txt, civ11units.txt
- civ12head.txt, civ12units.txt
- civ13head.txt, civ13units.txt
- civ14head.txt, civ14units.txt
- civ15head.txt, civ15units.txt
- civ16head.txt, civ16units.txt
- civ17head.txt, civ17units.txt
- civ18head.txt, civ18units.txt
- Empty
- Empty
- Empty
- Empty
- research.txt, unknown02.txt
- 欲しいデータの始まり番号と終わりの番号指定する。欲しいところだけのデータのテキストファイルだけ抜き出せる。
- これもデフォルトで問題なし。よく分からないなら弄らないが吉。
- Change Game
- AOK&TCかSWGB&CCどっちのゲームのデータを読み込むか指定する。
- この解説の場合AOK&TCなのでそっちに設定しておこう。
4. Decompress Genie
- "AoK Location"で設定したフォルダにデータファイルを減圧(解凍)する。
- その後、"ged_data"というフォルダが作られの中に"genie.unz"というファイルが作成される。
5. Read Data
- *.datを減圧(解凍)した"genie.unz"のデータを読み込ませる。
- このコマンドを実行する前に"4. Decompress Genie"を必ず実行して"genie.unz"を作成しておくこと。
6. Convert Data to Text
- "5. Read Data"で読み込んだ後に実行する。
- "ged_data"フォルダの中に更に"text"フォルダを作り、その中に読み込んだデータがテキストファイルに変換される。
- このテキストファイルこそがAge of Empire 2のゲームデータ。
- これを元にデータを編集し、変更内容を"patches.txt"に記述する。
7. Open Text File Folder
- "6. Convert Data to Text"で作った"text"フォルダを開く。
8. Edit Patch File
- "patches.txt"を開く。
9. Create New Genie File
- "New File Name"で設定された名前で新規に*.datファイルを作成する。
- なおこの際に、"patches.txt"の内容が適用される。