戦闘の流れ
戦闘目的
中央の敵大将を倒し勝利しましょう
自軍の大将が倒れると敗北です
戦闘の流れ
大雑把には
- 魂(兵を呼ぶために必要なコスト)を貯めよう
- 貯めた魂で兵を呼ぼう
- 呼んだ兵を進軍させて相手を倒そう
といった具合です
戦闘を左右する細かい要素には
- 属性
- ライン
- 戦姫技能
- 神兵技能
- 操者技能
- 道具
- 魂レベル
- 戦姫突撃
があります
ライン
神兵は進軍する際は真っ直ぐ進み、相手の戦姫を目指します。この進軍する道をラインと呼びます。
ラインの両端は各大将です。右翼(左翼)の戦姫がいない場合に進軍した兵は相手の大将を直接攻撃します。
各ラインは上から右翼、主力、左翼、上中下などと呼ばれます。
属性
戦姫や神兵には属性が定まっています。属性には有利不利があり、
火は地に強く、地は風に強く
風は水に強く、水は火に強く、…
という風に火→地→風→水→火の順になっています
また、どの属性に対しても有利不利のない無属性も存在します
戦姫
この世界に住む神々であり、戦闘における将軍です。男でも獣でも戦姫です。戦姫が倒されると戦況が大きく不利になります。
戦姫のやれることは
- 神兵の召喚
- 戦姫技能
- 迎撃
- 戦姫の進軍
の4つです
神兵の召喚
後述する神兵を呼び出します。この神兵を呼び出すのには「魂」が必要です。「魂」は戦闘開始後、時間とともに貯まっていきます
戦姫技能
戦姫は手動技能と自動技能の2つを持っています
手動技能は戦闘開始後、戦姫と技能ごとに定められた時間が経過すると発動可能になります。発動可能になった後は、好きな時に戦姫アイコンをクリックして発動できます
自動技能は戦闘開始後、ランダムなタイミングで発動します(未確定情報。ほんとにランダムだったら…祈りましょう)
どちらの技能も何度でも発動できます。技能は多くの場合強力な物となっています。タイミングを計って発動させましょう。
迎撃
戦姫は基本その場から動きませんが自分の射程内にいる敵を攻撃します。
戦姫の能力が高い場合、あっという間に神兵を退けることで被ダメージを抑えることができます。
迎撃には射程が大きく関わってきます。敵の神兵はこちらの戦姫を目前に捉えた時、こちらの戦姫を攻撃可能になる射程ちょうどに止まり攻撃を開始します。
この時、戦姫はその場から動きません。こうなった時に敵の神兵の射程がこちらの戦姫より長い場合、戦姫は相手の神兵を迎撃することができず一方的に攻撃されてしまいます。
戦姫の進軍
戦姫は一定の「魂」を払うことで進軍することができます。戦姫は通常の神兵よりはるかに強靭です。
進軍を開始した戦姫には神兵が召喚できなくなるという制限がかかります。
神兵
戦姫によって召喚される兵士です。この神兵が主に闘います。
神兵の行動は完全に自動化されています。その行動内容は、前に進む、射程内の敵を攻撃する、ランダムに技能を発動するとなっています。
神兵技能
ランダムに発動する神兵が持つ技能です。戦姫の自動技能と扱いは同じです。
操者技能
戦姫の手動技能と扱いは同じです。戦闘開始後一定時間が立つと使用可能になり、使用可能になった後は好きな時に発動できます。
操者技能は工房で開発した技能を編成で装備することによって、好きな技能を4つ戦闘に持ち込めます。
道具
使い捨ての道具です。一度使用すると消滅します。効果には戦況を一変させるほど強力な物もあります。
魂レベル
「魂」を消費することで魂レベルを上げられます。魂レベルが上昇すると「魂」が貯まる速度が加速します。
- 参考値(魂最大値上昇Lv5)
魂レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX 魂最大値 1750 2250 - 参考値(魂最大値上昇Lv6)
魂レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX 魂最大値 1790 2290 2790 3290 3790 - 参考値(魂最大値上昇Lv10)
魂レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MAX 次への消費 150 270 390 510 630 750 870 990 1110 - 魂最大値 1950 2450 2950 3450 3950 4450 4950 5450 5950 6450
- 工房(魂最大値上昇)のレベル毎に魂最大値の初期値が40増加
- 消費が魂レベル毎に120増加、最大値がレベル毎に500増加
自動戦闘
戦姫技能を使えるようになった瞬間に戦姫技能を使う。
神兵を呼び出せるようになった瞬間に神兵を呼び出す。
自動戦闘はこの二行の行動を自動で行ってくれます。
「魂」や戦姫技能をまとめてすぐに使いたいとき、戦闘の操作を怠けたいときに使うのがいいでしょう。
ただし対象が1人しかいなくても戦姫技能を使ってしまう上、神兵を散発的に呼びます。
行動の優先度は戦姫技能の方が上です。そのため回復系、強化系の技能は格段に無駄になりやすいです。
神兵の呼び出しを可能になった瞬間行っていくので十分な魂レベルがないと高コストの神兵はいつまでたっても出撃できません。
事変のみの要素
支援
事変に挑む際には朋友から支援を受けることができます。
支援を受けた場合、朋友のリーダーが自軍対象前に陣取ります。
朋友のリーダーは自身の持つ手動技能を使用可能になった瞬間に発動し、迫りくる敵を迎撃してくれます。
支援要請を行うと要請相手との友好度の10%分の絆心が手に入ります。
機嫌度
戦姫には機嫌度が設定されています。顔のマークが黄色で最高、緑で普通、青いと最低です。事変クリアの報酬は三人の戦姫の機嫌度の段階の合計によって左右されます。
減少した機嫌度は時間経過で回復します。
機嫌度は事変に出陣するたびに下がっていきます。戦闘が20秒程度だった場合、8回目の戦闘終了時で機嫌度の段階が下がります。
機嫌度は一目盛り5分で回復します。四目盛りで事変一回分です。
評価
評価は大将の残り生命のみに左右されます。そのため戦闘終了直前に技能を使う事で体力を全快にすると
それまでどれだけ攻撃されていてもS評価をもらうことができます。
合戦でも評価は出ますが名声に左右しないため現在は無為のものとなっています。